La saga de lucha m芍s prolifera que existe ha vuelto en esta nueva generaci車n para demostrar que su muerte eran rumores infundados. Ed Boon se ha encargado de que su juego vuelva a estar en el lugar que le corresponde. ? Mortal Kombat. Esta saga, creada en 1993 por John Tobias, ha sido desde su aparici車n uno de los juegos de lucha m芍s famosos de la historia. Pasando por varios sistemas de videojuegos -dom谷sticos y recreativas-, ha llegado hasta nuestros d赤as gracias a Ed Boon, alma m芍ter de esta nueva versi車n. Ser芍 un digno sucesor de los anteriores o, por el contrario, nos encontramos con otro refrito de refrito de refritos??
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube)
Despu谷s del fiasco de MKIV y del Mortal Kombat Adventures de PSX, Midway se ha pasado unos a?os pensando qu谷 hacer con una de sus franquicias estrella. John Tob赤as se encontraba inmerso en otro juego para X-Box, y Ed Boon fue el elegido -de hecho la idea parti車 de 谷l mismo- junto a un grupo desarrollador de gran nivel como han demostrado con este t赤tulo, para llevar la nueva generaci車n de MK a las consolas de 128bits y a GBA. Han querido darle otro aire, un nuevo estilo que se una al que todos conocemos de la saga desde siempre. Darle m芍s vida al juego, m芍s profundidad? y a buena fe que lo han conseguido. Su trabajo se merece un reconocimento que empieza a verse en forma de grandes ventas, algo que se merecen visto el resultado final.??Ah, qu谷 lo quer谷is conocer? Vaya, qu谷 fatalidad?g?r 芍 f i c o s El nivel alcanzado por los gr芍ficos del juego de Midway es realmente sobresaliente a nivel global, y con mucha originalidad en varios apartados que lo hacen llegar casi al mismo nivel que motores gr芍ficos como Tekken4 o Virtua Fighter4 Evolution -a comparar, c車mo no, con Soul Calibur 2-. El gran trabajo llevado a cabo da un resultado espectacular, con varios apartados muy buenos y algunos que, con un poco m芍s de tarea, hubiesen alcanzado el c谷nit gr芍fico de los beat'em up en PS2.
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube)
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Para empezar, tenemos que decir que la intro del juego -donde se nos explica qu谷 pasa con los protagonistas y porqu谷 la vuelta de Sub-Zero, Scorpion y c赤a.- est芍 bien realizada en cuanto a concepto y desarrollo, pero se le puede achacar algo m芍s de resoluci車n a las im芍genes, las cuales se ven algo borrosas o no todo lo definidas que se ven, por ejemplo, las CG's de la saga de Namco. A迆n as赤, cumple perfectamente su trabajo, pero ver su calidad al lado del resto de los campos gr芍ficos que re迆ne este juego realmente se queda por debajo de la media.
Los men迆s son espl谷ndidos, y con un arduo trabajo de dise?o y realizaci車n, al m芍s puro estilo pel赤cula de DVD. Cada apartado nos lleva a un nuevo men迆 interactivo que nos traslada por diversas salas de una cueva, donde elegiremos las opciones. En cuanto a fuente y colorido, los men迆s son dignos del ambiente 'gore' del juego, y su navegaci車n es muy flu赤da. Muy bien.
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La resoluci車n del juego es muy alta, tanto en personajes como en los escenarios, lo que nos muestra un conjunto de muy alto nivel. A迆n as赤, y con una conversi車n PAL m芍s que decente, seguimos echando en falta un selector de Hz., ya que su inclusi車n nos hubiese permitido jugar a su velocidad original, y en un juego de este g谷nero, significa ganar en jugabilidad y velocidad de reacci車n, algo importante. A迆n as赤, no tenemos nada que criticar por la conversi車n, aparte del selector.
LOS PROTAGONISTAS.- En cuanto a los personajes, nos encontramos con la mayor赤a de los cl芍sicos de la saga Mortal Kombat -excepto algunas ausencias- y adem芍s, podremos ver a 11 personajes nuevos. En total, tendremos en nuestras manos 23 luchadores que, al completar el juego estar芍n disponibles para nosotros en el men迆. Podremos ver a todos los cl芍sicos de la saga (Sub-zero, Rayden, Sonya, Scorpion, Johnny Cage y Kano) menos a uno: el m赤tico Liu Kang, que es literalmente 'asesinado' en la intro. Entre los personajes nuevos podemos destacar por su acabado a Kenshi Blind, Shang Tsung o Bo Rai Cho, y la nueva dimensi車n 'DOA' que se le ha dado a los movimientos de las f谷minas luchadoras. Su modelado y texturizado est芍 muy logrado, con grandes modelos como Shang Tsung o Scorpion, con otros que tienen algo menos de trabajo pero que cumplen perfectamente como Moloch. La mayor赤a reflejan un trabajo muy bien realizado, tanto en el modelado facial como en el corporal, y un dise?o de vestuario realmente original -cada personaje tiene varios trajes-. El texturizado de la piel y de los trajes tambi谷n tiene un gran trabajo, y su programaci車n para que reaccionen seg迆n los movimientos del personaje est芍 muy bien acabada. Variedad, originalidad y espectacularidad se unen en cada personaje, lo que nos permite ver un verdadero acabado de primer nivel. Destacar tambi谷n los da?os faciales que muestra el juego, que dependiendo de los golpes recibidos se mostrar芍n m芍s o menos visibles. Aparte de la hemogoblina que tiene el juego -y que podemos desactivar-, estas se?ales visuales aumentan la espectacularidad de los golpes y a?ade realismo al conjunto.
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El motion capture tambi谷n ha sido llevado a un nivel muy alto, con una sincronizaci車n de movimientos y una suavidad entre cada una de ellas grandiosa. Adem芍s, cada personaje cuenta con tres estilos de lucha distinto -ya se comentar芍 en el apartado de jugabilidad m芍s adelante-, y tendremos movimientos particulares de cada uno, bien reflejados y con movimientos especiales tambi谷n individuales. No podemos dejar de referirnos a los grandiosos 'Fatalities' (ojito, menores de 18 a?os abstenerse, y los que tengan el est車mago muy sensible tambi谷n), con una representaci車n impresionantemente cruda y realista -si algo de realista tienen estos movimientos-. Lo peor en este sentido es la existencia de un solo fatality por personaje, pero queda algo eclipsado por la gran variedad de movimientos de cada uno al disponer de tres estilos distintos de lucha. La sangre est芍 bien representada? cuando cae al suelo, porque durante las peleas creemos que no se ha representado todo lo bien que deber赤a, ya que las part赤culas se ven demasiado grandes como para hacernos creer que son gotas de sangre. No es un gran apartado del juego, pero cumple su componente 'gore' con creces? ? Los entornos tambi谷n merecen un apartado digno de menci車n, con una variedad de escenarios y con tal cantidad de detalles, que en m迆ltiples ocasiones os quedar谷is mirando los mismos para poder observar todos los detalles inclu赤dos en cada uno de ellos, ya sea en objetos, en el escenario, o en los objetos y personas m車viles e interactivos que poseen cada uno. Tendremos a nuestra disposici車n 20 entornos distintos, unos cubiertos y otros exteriores. Desde palacetes, templos, castillos y mansiones orientales, hasta escenarios monta?osos o nevados (e incluso un barco!), con una representaci車n climatol車gica muy lograda. Los efectos de luces y sombras son tambi谷n de gran nivel, as赤 como los efectos de part赤culas para mostrarnos los ataques m芍gicos o la sangre, tan importante y clave en esta saga, adem芍s de otros objetos interactivos que poseen varios escenarios y que se pueden destruir o nos pueden servir de refugio por unos segundos.
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube)
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Aparte de la construcci車n de los escenarios, nos encontraremos en muchos de ellos una gran cantidad de detalles visuales muy conseguidos. Desde varias personas viendo las peleas, pasando por una columna de almas que se adue?a de las que va atrayendo del exterior, hasta un agujero negro que se traga todo tipo de objetos. La variedad y originalidad de cada escenario es un detalle visual muy a tener en cuenta, y servir芍n para darle m芍s carisma y personalidad a las historias y a la saga en general. Impresionante.
Tenemos que destacar que los loadings tambi谷n son cortos, y eso habla bien de la optimizaci車n de la carga de datos. Tambi谷n mencionar el sistema de cambio de 'round', que sin hacer un fundido en negro para empezar otro asalto, aprovecha y contin迆a la acci車n de cada round para darle continuidad a la acci車n. La c芍mara tambi谷n ha sido dise?ada para dar nuevos 芍ngulos a los movimientos m芍s espectaculares, con giros r芍pidos y que aprovechan el mejor 芍ngulo de visi車n para los golpes combinados y sobre todo los fatalities. Tambi谷n destacar que la c芍mara se convierte en protagonista de los movimientos finales de cada combate, con seg迆n qu谷 personajes, que pueden golpear la c芍mara y desplazarla unos metros, convirti谷ndola tambi谷n en un personaje testigo de las peleas. Muy original.?En resumen, el apartado gr芍fico de Mortal Kombat Deadly Alliance se puede comparar sin miedo ninguno a los de otros monstruos de los beat'em up como Tekken o Virtua Fighter. En m芍s de un apartado es superior, y la originalidad mostrada en los entornos y el trabajo desarrollado en ellos lo coloca a su mismo nivel.
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Y todo esto a 60 hz gracias al selector que se ha incluido. Chapeau Midway...s? o? n? i? d? o La m迆sica de MKDA sigue la estela de la saga, con ritmos oscuros y rockeros en ocasiones, pero la mayor赤a de las veces con m迆sicas orientales y con multitud de efectos. En general, la m迆sica sirve de mero acompa?ante durante el juego, ya que en ning迆n momento cobra protagonismo en ninguna acci車n. Es un apartado que cumple perfectamente y que adem芍s contin迆a con la personalidad de la saga, pero que se podr赤a haber aprovechado un poco m芍s, utiliz芍ndola en los momentos en que uno de los personajes tuviese la l赤mite al l赤mite y aumentando el ritmo para darle m芍s emoci車n.
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Igualmente, muy lograda. Contaremos con el video clip de Adema, 'Inmortal', que no hace m芍s que aumentar el componente 'hard' del juego, pero en este caso con una canci車n 'new metal'.? En todos los Mortal Kombat hemos podido disfrutar de unas voces 'de ultratumba' que despiertan el temor hacia quien las pronuncia. En este sentido, tambi谷n hemos podido ser testigos de la continuidad de la saga en el apartado sonoro, adem芍s de mejorar ostensiblemente la ambientaci車n sonora de cada escenario. Multitud de samplers se dar芍n cita en cada entorno, y cada personaje tendr芍 unos gritos personalizados y unos quejidos muy realistas, ya sean de voz o los fx que nos dejar芍n o赤r el crujir de los huesos y la carne. L芍stima de un doblaje al castellano, pero tal y como est芍n realizados son de gran calidad y se apoyan en textos en nuestro idioma.j?u g a b i l i d a d Si algo podemos decir de la jugabilidad de la saga, se puede resumir en dos palabras: originalidad e innovaci車n. Estas premisas eran important赤simas, as赤 como la inclusi車n de los personajes m芍s emblem芍ticos y una nueva jugabilidad. Podemos decir que todo eso se ha cumplido con creces. Ed Boon y sus chicos han querido darle otra importancia a la jugabilidad, algo que no se limitara a los ya cl芍sicos Fatalities de la serie. Han querido darle m芍s importancia a los combos jugablemente hablando, y para ello han aumentado el factor estrat谷gico y la posibilidad de realizar m芍s movimientos combinados con solo dos elementos: la aparici車n de tres estilos de lucha por cada personaje y la utilizaci車n de armas. Estes elementos han realzado la jugabilidad de este t赤tulo, ya que la combinaci車n de varios golpes de cada estilo nos permite unir combos de hasta diez golpes distintos -cuando se tiene pr芍ctica, vaya-, lo que le da un nuevo giro a la planificaci車n de cada combate. Adem芍s, hay estilos de lucha que son m芍s da?inos para unos personajes que otros, con lo que llegar a dominar cada estilo de cada personaje nos puede llevar muchas horas de juego. La utilizaci車n de las armas nos permite un nuevo 芍ngulo de acercamiento a las peleas, con luchas m芍s re?idas y que nos facilita recuperar mucho terreno en luchas en las que tengamos la t赤pica barra de vida bajo m赤nimos. Cada personaje tiene un arma distinta (katana, espada, nunchakos, sable,?), y los golpes para cada uno ser芍n distintos. El 迆nico punto negativo que se nos ocurre es que el n迆mero de movimientos por cada estilo es limitado comparado con otros t赤tulos del g谷nero, pero si echamos cuentas con los movimientos de cada personaje, nos daremos cuenta que el n迆mero total anda muy cerca de los dem芍s programas, y encima le a?ade m芍s variedad y un factor estrat谷gico que no hab赤a tenido hasta ahora la saga Mortal Kombat.
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube)
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El motor de colisiones para las peleas es muy fiable, y cada personaje tendr芍 movimientos especiales a utilizar, adem芍s de los ya t赤picos ataques 'm芍gicos' de algunos personajes como Sub-Zero. Destacar que ahora cada personaje s車lo cuenta con un Fatality, y esto nos parece un paso atr芍s en la saga, que cuenta con estes movimientos desde su primera entrega, y que lo hac赤a inconfundible. Ahora son un poco m芍s f芍ciles de realizar, pero seguimos pensando que un fatality para cada personaje se nos antoja algo escaso?
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La IA de los adversarios controlados por la CPU est芍 muy bien dise?ada, y su dificultad ir芍 aumentando progresivamente de forma escalonada y con una curva de aprendizaje bien elaborada. Los diferentes niveles de dificultad vendr芍n bien a cualquier jug車n que quiera conocer el t赤tulo, y ser芍 recomendable tanto para el aprendiz como para los grandes maestros de la lucha. En cuanto a modos de juego, tenemos que decir que Midway tambi谷n ha echado el resto, con unos modos de juego largos, variados y con una cantidad de extras que no se hab赤a visto en ning迆n lado ni en ning迆n t赤tulo.
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En Mortal Kombat Deadly Alliance encontraremos desde el t赤pico 'Arcade' de toda la vida, pasando por el no menos hist車rico 'Versus', el modo 'Pr芍ctica' (donde podemos pelear sin miedo a que nos ataquen para saber qu谷 hacemos). Tambi谷n pasamos por el novedoso modo 'Konquest', donde despu谷s de escoger a un personaje nos encontraremos un modo 'historia' donde aprender sus movimientos y llegar a conocer a fondo sus secretos, puntos d谷biles y fuertes. En el modo Arcade nos encontraremos con minijuegos que nos pondr芍n a prueba en cuanto a rapidez de pulsaci車n y en cuanto a atenci車n. Ser芍n juegos muy cortos, pero que se hacen divertidos, seguramente por su corta duraci車n. Es una buena inclusi車n en este modo, y nos ayudar芍 a conseguir m芍s medallas para desbloquear m芍s 赤tems.
Finalmente, tendremos el modo 'The Krypt', donde podremos comprar todos los extras, bonus, personajes, escenarios, 赤tems, c車mics, fotos, v赤deo musical, endings y dem芍s objetos que existen (en total 667 extras!), y que gracias a las distintas monedas que vayamos consiguiendo en los otros modos de juego, podremos ir comprando hasta lograrlos todos. Como dec赤amos antes, tendremos desde los endings de cada personaje, hasta dibujos de c車mic, lo que en ocasiones nos parecer芍 un simple relleno, pero que aumenta el ya de por s赤 extens赤simo cat芍logo de extras existente. Un magn赤fico regalo para los fans de la saga, que podr芍n ver como uno de los extras, la historia de todos los MK. Fant芍stico. Sin embargo, para lograr ver los extras, tendremos que crear un usuario con un c車digo de contrase?a para 'personalizar' cada jugador, ya que s車lo el jugador que recuerda su contrase?a podr芍 acceder a las monedas ya ganadas anteriormente y a los extras ya 'comprados', lo que personaliza un poco m芍s cada partida y a cada usuario. Un buen detalle de Midway.
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En cuanto al modo versus, decir que este es el Mk m芍s jugable que hemos visto nunca, y en el que dos jugadore que controlen a un mismo nivel, pueden estar pic芍ndose durante horas y sin aburrirse lo m芍s m赤nimo, ya que el amplio abanico de acciones, golpes y estilos de lucha ser芍 un punto a favor para que la repetitividad no aparezca por ning迆n lado.??En definitiva, MKDA nos presenta el mejor MK de la historia, con una jugabilidad profunda, duradera y con un toque estrat谷gico del que nunca disfrut車. Sus modos de juego le dan durabilidad y la cantidad ingente de extras nos permitir芍 estar horas y horas descubriendo cosas nuevas. En el lado negativo, la existencia de un solo fatality por personaje y la ausencia de algunos famosos -como el mism赤simo Liu Kang, que es muerto al principio de la intro para dar paso a la historia- personajes de la saga. En el positivo, aparte de todo lo descrito antes, la sabia innovaci車n de los tres estilos de lucha por personaje y la utilizaci車n de armas en los combates para todos los personajes. A un nivel similar a los t赤tulos de Namco y Sega.
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c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n ? Si hace un a?o nos dijeran que iba a salir un Mortal Kombat con esta calidad, no lo hubi谷semos cre赤do. Mortal Kombat Deadly Alliance es el mejor MK de la historia, tanto gr芍ficamente como en jugabilidad y modos de juego. Con un motion capture excelente, unos escenarios inmensos e interactivos, un estilo 'gore' y salvaje fiel a la saga, y un mont車n de extras y personajes nuevos, nos encontramos m芍s de los que esper芍bamos encontrar por parte de Ed Boon y Midway. Aunque tiene pegas -como el poco n迆mero de combos de cada personaje-, MK se destapa como un firme contrincante de Tekken4 o VF4 Evolution, tanto t谷cnica como jugablemente. Los fans de la saga no se sentir芍n defraudados, es m芍s, lo ver芍n con muy buenos ojos. Innovaciones tales como la aparici車n de armas blancas o la posibilidad de cambiar de estilo de lucha en mitad de la batalla -entre tres existentes para cada luchador- son detalles que nos hacen ver que se lo han 'currado' muy mucho para ofrecernos un gran juego. Todos los desarrolladores deber赤an fijarse en las ganas que le han echado en la realizaci車n de este juego, para aprender. Uno de los mejores beat'em up de GC, as赤 de claro.
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l? o??? m? e? j? o? r
Gr芍ficamente es de muy alto nivel y encima, a 60 hz Originalidad en la jugabilidad con los estilos de lucha distintos Escenarios inmensos y movimientos excelentes Los fatalities? BRUTAL! Mantiene el esp赤ritu Mortal Kombat de siempre? muy bien l? o??? p? e? o? r
Cada personaje cuenta con pocos combos Faltan personajes emblem芍ticos S車lo viene traducido al castellano Muchos extras de los 667 son simples dise?os? as赤 cualquiera