
GunGrave
- PlataformaPS25
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorRed Entertainment
- Lanzamiento16/12/2002
- TextoIngl¨¦s
- VocesJapon¨¦s
Disparos de ultratumba...
Lo ¨²ltimo de SEGA, distribuido por Activision es Gungrave es un arcade de disparos a la vieja usanza protagonizado por un pistolero del m¨¢s all¨¢ que deber¨¢ limpiar una ne¨®polis llena de crimen y corrupci¨®n. Mucha acci¨®n, un curioso cell shading y alg¨²n que otro defecto importante lo acompa?an...
Lo ¨²ltimo de SEGA, distribuido por Activision es Gungrave es un arcade de disparos a la vieja usanza protagonizado por un pistolero del m¨¢s all¨¢ que deber¨¢ limpiar una ne¨®polis llena de crimen y corrupci¨®n. Mucha acci¨®n, un curioso cell shading y alg¨²n que otro defecto importante lo acompa?an...
Gungrave (PlayStation 2) |
Tras la firma del acuerdo entre SEGA y Activision llega a Espa?a, distribuido por Proein, la ¨²ltima incursi¨®n de Red Entertainment en el g¨¦nero de la acci¨®n. Se trata de Gungrave, un juego de disparos a la antigua usanza, que revive el esp¨ªritu "old school" de este g¨¦nero junto a una apariencia de dibujo animado y que se habr¨ªa convertido en una de las m¨¢s claras opciones en este campo, pero que por fallos gr¨¢ficos y de planteamiento, simplemente ha quedado en un t¨ªtulo que pasar¨¢ sin pena ni gloria por PlayStation 2.
Dos pistolas, un ata¨²d, y un destino...
El protagonista de Gungrave se?autodenomina Beyond the Grave, y es un pistolero no-muerto que dedica su?segunda vida?a combatir el crimen y las injusticias tras haber sido un despiadado asesino a sueldo. En cada mano, una de sus dos pistolas, las Cerberos, en su espalda, encadenado a ¨¦l, un ataud repleto de armas pesadas. Es un antih¨¦roe. Un perfil de personaje nada usual para un objetivo muy com¨²n, limpiar una futurista ciudad japonesa?del crimen y la corrupci¨®n que la azotan.
?
Grave recoge claras influencias de otros carism¨¢ticos personajes de los videojuegos, como Dante de Devil May Cry o?Max Payne junto con un look al m¨¢s puro estilo Cowboy Beeboop?y la inventiva del mangaka Yasuhiro Naito, responsable de los dise?os de Trigun. El resultado se resume fielmente en la palabra antih¨¦roe: un tipo alto, oscuro, encorvado, que apenas deja ver su rostro y que implacablemente se dirige a cumplir su misi¨®n, borrar del mapa a todos los miembros de "La Organizaci¨®n".
?Demasiado corto? ?Demasiado simple?
El juego se compone de 6 niveles -que se quedan cortos-, ambientados en distintos barrios de la ciudad donde se sit¨²a la acci¨®n. Pubs, azoteas, China town, el puerto, rascacielos o incluso dirigibles ser¨¢n varias de las ambientaciones por donde Grave tendr¨¢ que ajusticiar a distintos miembros de la mafia. La mec¨¢nica del nivel es bien simple, avanzar eliminando a todos los enemigos que hay en pantalla para enfrentarse a un subjefe primero y a un jefe final despu¨¦s. Esta limitada forma de desarrollo ha sido uno de los puntos m¨¢s criticados, y a decir verdad, puede resultar mon¨®tono para los no acostumbrados a la acci¨®n, pero no para los seguidores de este g¨¦nero.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Gungrave no es malo visualmente hablando. La t¨¦cnica empleada ha sido un ligero cell shading, que junto a la apariencia t¨ªpica de la animaci¨®n japonesa y la gran calidad de algunas secuencias generadas por ordenador, da la sensaci¨®n de estar ante un anime.?A pesar?de esto, el juego?presenta fallos por doquier?en este aspecto t¨¦cnico. Primero la carga poligonal de personajes y escenarios es muy limitada y el modelado no es para nada bueno, adem¨¢s, los?fondos?son totalmente inertes.
Ahora, el problema m¨¢s importante son las ralentizaciones. Gungrave se presenta como un shooter r¨¢pido y de mucha acci¨®n, pero lamentablemente, el motor comienza a fallar cuando en pantalla se juntan m¨¢s de 5?enemigos y?descargamos nuestra ira sobre ellos en forma de?lluvia de proyectiles. El motor comenzar¨¢ a fallar, de menor a mayor intensidad dependiendo de la carga que haya en pantalla, hasta darse situaciones inadmisibles, sobretodo al disparar?los Demolition Shots, que a?aden varios efectos de?luces.
Gungrave (PlayStation 2) |
Gungrave (PlayStation 2) |
La acci¨®n est¨¢ enfocada desde una perspectiva en tercera persona que no podemos controlar libremente con ning¨²n bot¨®n, si no que ir¨¢ desplazando el ¨¢ngulo de visi¨®n a medida que el personaje se mueve, y esto, teniendo en cuenta los lentos movimientos de Grave -un poco de comprensi¨®n, est¨¢ muerto- es bastante molesto. Para paliar esta lentitud al buscar los objetivos enemigos, se ha a?adido un giro de 180? y un sistema de punter¨ªa autom¨¢tica que se comentar¨¢ m¨¢s adelante.
Gungrave (PlayStation 2) |
Tambi¨¦n hay que mencionar un pop up muy destacable que afecta por igual a escenarios y a personajes, y que parece ser camuflado en ocasiones con un efecto pseudoniebla, pero que muchas veces resulta inefectivo y los enemigos aparecen delante de nuestras narices como si por generaci¨®n espont¨¢nea se generasen. Destacar como apunte final lo bien plasmado de la secuencia CG de inicio que incluso tiene claras reminiscencias con pel¨ªculas anime como Akira.
s? o? n? i? d? o
La banda sonora es una de cal y otra de arena, una combinaci¨®n de pistas de calidad con pistas que realmente hacen al jugador sentir instinto asesino. Respecto al cat¨¢logo de efectos de sonido, son muy corrientes y pr¨¢cticamente parece que las explosiones, los gritos y los disparos ya los hemos escuchado en otros juegos del mismo g¨¦nero.
El juego incluye di¨¢logos en algunas situaciones, en las secuencias intermedias, en algunos niveles y entre estos, pero son en perfecto japon¨¦s con su correspondientes subt¨ªtulos en ingl¨¦s, lo cual tiene su doble lectura: favorecen la atm¨®sfera anime de Gungrave pero no est¨¢n en nuestro idioma, y encima, sin ni siquiera subt¨ªtulos.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El control de este pistolero de ultratumba?es muy sencillo, con un bot¨®n reservado para una determinada acci¨®n: disparar, saltar, correr, atacar con el sarc¨®fago cuerpo a cuerpo, demolition attack, punter¨ªa autom¨¢tica y encarar al personaje. El sistema de punter¨ªa autom¨¢tico del juego facilita mucho las cosas, ya de por si tremendamente f¨¢ciles, ya que no hace falta apuntar arriba y abajo para acertar a los enemigos. Con ¨¦l, y tras pulsar L1, un punto de mira aparecer¨¢ encima del enemigo m¨¢s cercano, con lo que tras pulsar el bot¨®n de disparo lo impactaremos con un 100% de probabilidad.
Gungrave (PlayStation 2) |
Gungrave (PlayStation 2) |
El bueno de Grave ¨²nicamente dispone de sus dos Cerberos como armas principales -a diferencia de los enemigos que tienen un aut¨¦ntico arsenal en su haber- que le permiten un repertorio de acciones limitado. No hay shotguns, ni lanzallamas, ni ametralladoras ni nada parecido. S¨®lo podremos utilizar las dos pistolas y el sarc¨®fago en un n¨²mero limitado de combos: ¨²nicamente uno que se ejecuta pulsando repetidamente el bot¨®n de fuego sin tocar el pad y que har¨¢ que Grave ofrezca un recital de como disparar y hacer malabares al mismo tiempo. En combinaci¨®n con el bot¨®n de salto podemos disparar mientras saltamos hacia atr¨¢s o mientras rodamos lateralmente.
Gungrave (PlayStation 2) |
El Demolition Attack es el movimiento especial de Grave, que puede ser de 4 tipos -ofensivos y defensivos- y que se gestiona mediante un submen¨². Dependiendo el n¨²mero de enemigos que hayamos ajusticiado con las Cerberus, un marcador representado por una calavera y llamado beat count, nos servir¨¢ para pagar los puntos que corresponden a cada movimiento. El m¨¢s com¨²n es utilizar el sarc¨®fago como bazooka, que ¨²nicamente cuesta un punto, o rellenar la barra de salud, que cuesta 2. Pero este perif¨¦rico tambi¨¦n puede ser usado en la lucha cuerpo a cuerpo, zarande¨¢ndolo y us¨¢ndolo para golpear a todos los enemigos que se encuentren cerca a Grave
La inteligencia artificial no es nada del otro mundo, y muchas veces contemplaremos fallos importantes, como enemigos que no atacan hasta que no llegamos a una cierta distancia y a los que si que podemos impactar, patrones de comportamiento que se repiten o enemigos que siempre aparecen en el mismo lugar.
Los enemigos finales obedecen tambi¨¦n a esta descripci¨®n y son tremendamente f¨¢ciles de batir aunque su espectacularidad est¨¢ garantizada. Por ejemplo, el primer enemigo es un mafioso que intenta escapar de una discoteca y al que debemos de dar alcance mientras intenta ocultarse tras sus sicarios. Siguiendo con la escasa dificultad, decir que los 6 niveles que ofrece Gungrave se hacen cortos, muy cortos debido a esto, a pesar de la?mediana longitud?que tienen.
Gungrave (PlayStation 2) |
La rejugabilidad que ofrece Gungrave es limitada, y depende mucho del tipo de jugador que est¨¦ delante de ¨¦l. Como principal incentivo una vez acabado aparece el desbloquear extras dependiendo de la puntuaci¨®n obtenida al final del juego. En el cat¨¢logo de "goodies" se encuentran una opci¨®n a c¨¢mara lenta, selecci¨®n de nivel, todos los Demolition Shots y el poder controlar varios personajes enemigos.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Gungrave es uno de esos juegos que desde su anuncio comienzan a generar unas expectativas entre los seguidores del g¨¦nero, de la acci¨®n en este caso, pero que finalmente quedan en poco o nada. A pesar de los buenos pilares en los que se cimenta, Gungrave adolece de presentar fallos imperdonables para un t¨ªtulo de nueva generaci¨®n: monotoriedad, linealidad y?sobretodo a nivel de factura t¨¦cnica, con unas bajadas de frame rate de espanto.
Gungrave (PlayStation 2) |
Gungrave (PlayStation 2) |
De poco sirven los dise?os de Yasuhiro "Trigun" Naito, el look anime que irradia visualmente o la inventiva de los jefes finales, las lacras anteriormente comentadas hacen que pierda por la mano compar¨¢ndolo con cualquier juego de acci¨®n en 3 dimensiones actual. Opci¨®n v¨¢lida para los muy aficionados a los disparos insanos pero no recomendado para el resto. Realmente podemos decir que Gungrave ha sido una decepci¨®n.
l o m e j o r
- El look anime que transmite visualmente.
- Los dise?os de Yasuhiro Naito
l o p e o r
- T¨¦cnicamente no est¨¢ a la altura
- Lineal y limitado.
- Muy corto (6 niveles) y muy f¨¢cil.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.