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Puesta al d赤a para Unreal Tournament 2003
El equipo de desarrollo ha adelantado una lista de los cambios y modificaciones que recibir芍 el juego pr車ximamente.
A pesar de contar con el dominio en el mercado multijugador, Unreal Tournament 2003 no quiere dormirse en los laureles hasta que le salga un rival a su altura. Por eso lleva un camino de parcheo constante para satisfacer lo antes y mejor posible a la enorme comunidad de jugadores que han apoyado desde el principio esta nueva entrega. As赤 la compa?赤a no ha dudado en adelantar la enorme cantidad de cambios que ser芍n introducidos en breve con una nueva actualizaci車n mediante parcheo.
En el apartado de jugabilidad el soporte para llevar armas en el brazo izquierdo ser芍 el gran protagonista. El resto se componen de arreglos para los fallos existentes en el juego y detectados por los jugadores. Entre ellos est芍 la aparici車n de armas invisibles en los escenarios, la correcci車n del da?o recibido en la ?painzone? y sobre todo sobre el modo de puntuaci車n/presentaci車n de las estad赤sticas al final de batalla.
/es/node/ArrayTambi谷n est芍n de suerte los creadores y usuarios de mods para el juego, puesto que se han creado nuevas funciones para la creaci車n de los mismos como ClientReceiveCombo(), a la vez que se han corregido otras existentes como GameRules.NetDamage(). De todas formas estas modificaciones son solamente apreciables por los m芍s expertos en el juego.
En cuanto a las mejoras de red, la verdadera batalla de este tipo de juegos, vemos que se anuncia una reducci車n del uso de CPU entorno a un 20-30% para servidores que albergan un elevado n迆mero de jugadores. Se permitir芍 la inclusi車n de contrase?as ocultas en direcciones de red y se solucionar芍n los fallos en m芍quinas que albergan varias instancias de servidor de Unreal Tournament 2003. Para los jugadores, el rec芍lculo de los tiempos de ping de los clientes y la correcci車n del comportamiento de los bots cuando los jugadores abandonan la partida ser芍 lo m芍s apreciable.
Algo como el aspecto gr芍fico tampoco se olvidar芍, al anunciar soluciones para diversos errores de OpenGL bajo las tarjetas ATI que no acaban de ir todo lo finas que deber赤an con UT2003. Por otro lado se corregir芍n fallos detectados en las tarjetas de NVIDIA bajo DirectX. En el aspecto sonoro se a?adir芍 soporte para los 迆ltimos drivers de Creative que son los que mandan las tendencias del mercado.
A迆n nos dejamos peque?os detalles en la interface, como el soporte para ratones de ocho botones o el listado de mapas por orden alfab谷tico. A pesar de esta importante lista de cambios todav赤a les quedan cosas por pulir en una pr車xima actualizaci車n como son: el filtrado de los bots presentes en las partidas, actualizaciones en el olvidado editor del juego o sobre todo la carga de trabajo en la GPU gr芍fica en pos de nuestro ordenador. A pesar de todo, una actualizaci車n indispensable que muchos esperan con los brazos abiertos.
- Acci車n