Mistmare (PC)
Sinister Systems est¨¢ trabajando duro en su nueva creaci¨®n. Con una visi¨®n g¨®tica y fant¨¢stica del continente europeo como tel¨®n de fondo, se presenta un original argumento en este juego mezcla de acci¨®n y aventura.
Una ¨¦poca alternativa. Un mundo muy diferente al que conocemos, tanto en fondo como en forma. Una amenaza que se cierne sobre toda Europa, dividida por la oscuridad en Norte y Sur. Desde un lado nadie sabe lo que ocurre en el otro. Un hu¨¦rfano que entrena duramente en las artes arcanas y se une a la orden de los monjes Inquisidores. Y en medio, una terrible y mal¨¦fica niebla que lo cubre todo. Se acerca Mistmare.
Mistmare (PC) |
Sinister Systems est¨¢ trabajando duro en su nueva creaci¨®n. Con una visi¨®n g¨®tica y fant¨¢stica del continente europeo como tel¨®n de fondo, se presenta un original argumento que influir¨¢ bastante en el desarrollo de este juego de rol con bastantes toques de aventura y acci¨®n. Una vez m¨¢s, Mistmare promete ser todo un exponente del fundido de g¨¦neros.
Mistmare (PC) |
El papel que tendremos que asumir en el juego ser¨¢ el de un monje que manejar¨¢ gran cantidad de armas y estar¨¢ dotado de la capacidad de lanzar hechizos. Se nota el componente RPG en el sistema de experiencia que propone el juego. As¨ª, podremos curtir a nuestro personaje eligiendo entre varias t¨¢cticas de combate, armas a distancia o cuerpo a cuerpo, y caracter¨ªsticas como fuerza, destreza, agilidad o constituci¨®n. Y claro est¨¢, discernir entre varios dominios de hechizos.
Luces y sombras
Mistmare (PC) |
Aunque a¨²n no est¨¢ acabado, hemos podido comprobar que Sinister Systems ha dedicado una buena parte de su tiempo a modelar un sistema de gr¨¢ficos que impresione desde un primer momento. Utilizando herramientas profesionales como Maya y Alias, y con la base del famoso engine LithTech empleado en la saga No One Lives Forever y en Alien Versus Predator 2, entre otros, se recrea a la perfecci¨®n el ambiente oscuro y tenebroso que nos propone la historia.
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Entre las exquisiteces gr¨¢ficas que Mistmare promete, se encuentran efectos clim¨¢ticos como lluvia, nieve o rel¨¢mpagos, iluminaci¨®n din¨¢mica dependiendo del momento del d¨ªa en que nos encontremos (aprovechando la importancia que se le dar¨¢ al paso de los d¨ªas en el juego), y modelos de personajes incre¨ªblemente detallados con alrededor de 1000 pol¨ªgonos cada uno. Estos personajes dispondr¨¢n de sincronizaci¨®n labial en sus conversaciones y con gran detalle en sus vestidos, capas y t¨²nicas.
Mistmare (PC) |
La plantilla de criaturas fant¨¢sticas del juego se compone de siniestras g¨¢rgolas, demonios guardianes, gigantes de hielo, insectos gigantes, magos perversos, reptiles, mamuts y zombies, entre otros. Su aspecto estremecer¨¢ a algunos. Incluso, en ocasiones ser¨¢ mejor hacer bueno el dicho de "si no puedes con tus enemigos, ¨²nete a ellos" y hechizarlos para unirse a tu causa.
Lo que podremos hacer
Como ya hemos dicho, en Mistmare se dar¨¢n la mano varios g¨¦neros a la vez. Nuestro personaje, llamado Isandor, ir¨¢ recibiendo una serie de quests o aventuras, unas de mayor magnitud que otras, y algunas generadas por el "motor l¨®gico" del juego de forma aleatoria. Ser¨¢ conveniente completarlas en el menor n¨²mero de d¨ªas posibles.
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Isandor deber¨¢ hacer frente a duros enemigos en el transcurso de su aventura. As¨ª, habr¨¢ dos modos de afrontar las batallas, el modo activo (acci¨®n en tiempo real con la posibilidad de hacer combos) y el modo t¨¢ctico (en la l¨ªnea de las t¨ªpicas batallas de un RPG), siendo posible mezclar los dos tipos de ataque. Tambi¨¦n podremos controlar a todo tipo de criaturas y ponerlas a nuestro servicio para que nos ayuden en el devenir de la aventura.
Tendremos a nuestra disposici¨®n una buena cantidad de ¨ªtems, repartidos en armas, artefactos m¨¢gicos, reagentes y componentes para los hechizos. La forma de conseguirlos ser¨¢ gan¨¢ndolos en las batallas, abriendo cofres o comerciando con otros personajes. Como veis, el aspecto rolero estar¨¢ muy latente dentro del juego.
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La comunicaci¨®n con los personajes controlados por el ordenador ser¨¢ esencial para conseguir informaci¨®n, aventuras adicionales y objetos m¨¢gicos. Los di¨¢logos estar¨¢n muy cuidados y la actitud del NPC respecto a nosotros variar¨¢ dependiendo de lo bien que le caigamos, haciendo gala de una buena IA y del uso de "memoria" para recordar la influencia que hemos tenido en dicho personaje.
La interfaz ha sido especialmente trabajada. Seg¨²n sus desarrolladores, han preferido evitar cualquier indicador num¨¦rico, sustituy¨¦ndolos por marcadores de barras y por expresiones del tipo "eres muy poderoso" o "el arma es inservible", un m¨¦todo m¨¢s directo para informar al jugador del estado de la partida.
Posibilidades on-line
Mistmare (PC) |
Arxel Tribe se propone introducir un modo multijugador que alargue a¨²n m¨¢s la vida de Mistmare. En este modo podremos escoger cualquier personaje, incluidos monstruos y criaturas, d¨¢ndole los par¨¢metros que deseemos y poni¨¦ndolo en juego a lo largo de distintos tipos de partida, ya sea aventura cooperativa o en competici¨®n multijugador. De todas formas, al aspecto on-line del juego le faltan muchos detalles por pulir a¨²n, pero promete ser un aliciente m¨¢s para hacerse con este prometedor juego.
La niebla nos invadir¨¢ en Febrero
Mistmare (PC) |
El sistema RPG que propone Mistmare se desmarca un poco de lo que estamos acostumbrados. Su complejidad a la hora de calcular posibilidades y acontecimientos supera las treinta tiradas de dados. As¨ª pues, no queda m¨¢s que decir: Mistmare tiene toda nuestra atenci¨®n y confianza para que su absorbente y m¨¢gica historia nos tenga atrapados un buen tiempo delante de nuestras pantallas.
Dicen que Europa se ver¨¢ inmersa en una profunda niebla. Las nubes bajar¨¢n y se extender¨¢n por todo el continente. Es hora de repasar nuestros antiguos y polvorientos libros de magia. Pronto tendremos oportunidad de aplicar nuestros conocimientos.
- Aventura gr¨¢fica