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Ty the Tasmanian Tiger
- PlataformaXBXGC6.7PS28
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorKrome Studios
- Lanzamiento22/11/2002 (XBX)27/11/2002 (PS2)28/11/2002 (GC)
?A bocado limpio!
Parece que Taz no ser¨¢ el ¨²nico animalejo recordado de Tasmania. Ty, un tigre oriundo de la misteriosa isla oce¨¢nica, viene decidido a abrirse paso entre los plataformas de GameCube, a dentelladas si es necesario...
Parece que Taz no ser¨¢ el ¨²nico animalejo recordado de Tasmania. Ty, un tigre oriundo de la misteriosa isla oce¨¢nica, viene decidido a abrirse paso entre los plataformas de GameCube, a dentelladas si es necesario...
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Todo empez¨® hace un porr¨®n de a?os, cuando en la isla de Tasmania conviv¨ªan felices y en armon¨ªa un buen pu?ado de tigres de esta regi¨®n, junto a armadillos, koalas, dingos, etc. La cosa iba bastante bien hasta que apareci¨® en escena el malvado jefe Cass, un 'causario' viejo y decr¨¦pito pero con ideas fijas, una cabezoner¨ªa digna de la mente m¨¢s estrecha y unas ganas de conquistarlo todo que ni el m¨¢s malvado de los dictadores. Cass, en un arrebato de locura, construy¨® un robot gigante y consigui¨® echar a los tigres de Tasmania a un rec¨®ndito lugar denominado 'Reino de los Sue?os' en su intento de obtener el control de la isla gracias a los Talismanes que custodiaban los tigres.
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Sin embargo no todo sale como ¨¦l esperaba, y si bien se libr¨® de los, digamos, molestos tigres, los Talismanes fueron esparcidos por la isla en un ¨²ltimo esfuerzo de los atrapados felinos qued¨¢ndose el pajarraco a las puertas de hacerse con ellos. Ahora Ty tendr¨¢ la dif¨ªcil misi¨®n de recorrer la isla de cabo a rabo, encontrar estos escurridizos Talismanes y rescatar a su familia perdida en el Reino de los Sue?os. Cass por su parte estar¨¢ esper¨¢ndote, como no, al acecho en cualquier rinc¨®n, ocult¨¢ndose en las sombras para al final, ?zas!... bueno, no te contamos nada, ya lo ver¨¢s t¨² mismo...
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Y es que los chicos de Krome Studios, australianos por cierto, y EA, han decidido concebir un producto dirigido a GameCube, PS2 y Xbox, con un origen puramente plataformero y una mezcla de situaciones, desarrollo y mec¨¢nica que la verdad creemos haber visto con anterioridad en otros t¨ªtulos. Ambientado en un entorno puramente australiano, con elementos del paisaje diversos, tales como las grandes extensiones des¨¦rticas, las monta?as rocosas o el peligroso oc¨¦ano infestado de tiburones que ba?a las costas de la isla de Tasmania, Ty tendr¨¢ que hacer acopio de valor y recorrer los enormes niveles que te esperan, recoger multitud de objetos al puro estilo Rare y luchar contra feroces enemigos hasta el duro enfrentamiento con el jefe final.
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No, no es moco de pavo, pero por lo menos contar¨¢ con la ayuda de diversos amigos. Ah¨ª estar¨¢n Maurie, una cacat¨²a blanca, vieja y bastante lista, pero que m¨¢s bien podr¨ªa pasarse por una cotorra que no para de parlotear insistentemente. Al menos te contar¨¢ cosas ¨²tiles y no perder¨¢ su fino sentido del humor durante todo el juego. Julius, un koala inventor capaz de sorprender al m¨¢s pintado. Espera a tener uno de los boomerangs tecnol¨®gicos creados por este tipo y comprender¨¢s de lo que es capaz. Shazza, la compa?era sentimental (o eso pone en l manual) de Ty. Es una dingo, y como tal se desenvuelve a la perfecci¨®n en el ¨¢rido paisaje australiano. Siempre estar¨¢ disponible para echarte una mano, errr, una zarpa,, y sacarte de alg¨²n que otro apuro cuando lo necesites. Hay m¨¢s amigos y enemigos que podr¨¢s encontrar a lo largo de las fases de las que consta el t¨ªtulo de EA, pero dejaremos que los descubras por ti mismo
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s? :
Sin duda el peor apartado del juego. Su aspecto nos recuerda antiguos t¨ªtulos para consolas inferiores, subidos de resoluci¨®n y algo m¨¢s cargados pero nada espectaculares y ni mucho menos aprovechan el hardware de GameCube. Los escenarios son bastante amplios y la visi¨®n es profunda, sin atisbos de molesta niebla o popping, pero las texturas son simples, borrosas en ocasiones debido a su baja resoluci¨®n y muy repetitivas. El efecto del agua es simplemente arcaico, se basa en texturas feas y redichas, y la hierba que adorna el suelo de las fases por las que discurrimos con nuestro personaje, a pesar de ser una buena adici¨®n para contribuir a 'llenar' el espacio, finalmente su aspecto no es nada saludable, desde luego no invita a comer, con unos dientes aserrados que dar¨ªan miedo al m¨¢s pintado y unos movimientos r¨ªgidos y est¨¢ticos que no aparentan desde luego su car¨¢cter vivo o natural.
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Los personajes por su parte oscilan entre lo bueno y lo malo. Las animaciones no est¨¢n nada mal, sobre todo por parte de Ty. Nadar por ejemplo estilo perro es todo un cachondeo y el movimiento torpe del tigre chapoteando en el agua est¨¢ realmente bien conseguido, pero, y es que casi siempre hay un pero, su acabado poligonal deja bastante que desear, algo aparente en los primeros planos, y las texturas que adornan su cuerpo no son nada del otro mundo, m¨¢s bien al contrario, de baja resoluci¨®n, no muy bien adaptadas a la malla del personaje y sin mucha gracia. El resto de personajes que pululan los escenarios siguen m¨¢s o menos el mismo patr¨®n. Buenas animaciones por lo general, sobre todo para los que nos encontramos m¨¢s asiduamente como el viejo Maurie, pero pocos pol¨ªgonos empleados para su construcci¨®n y texturas algo 'blandas'.
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Por fortuna el engine no suele resentirse. Lo m¨¢s normal es que discurra a un frame rate estable, aunque en ocasiones pueda parecer que baje peligrosamente a los 25 fps, muchas veces esta impresi¨®n es debida al movimiento algo brusco de la c¨¢mara que nos sigue continuamente (y que por cierto, no hubiera estado nada mal poder alejarla un poco m¨¢s de nuestro personaje). Ya hicimos menci¨®n anteriormente a que los niveles son bastante amplios, pero carecer¨¢n de la libertad de otros t¨ªtulos como Mario Sunshine o el propio Banjo Kazooie de Rare para Nintendo 64.
Adem¨¢s, Krome ha a?adido unas cuantas escenas cinem¨¢ticas prerenderizadas, de buena calidad pl¨¢stica y art¨ªstica, que seguir¨¢n de nexo com¨²n para la historia. Siguiendo el mismo patr¨®n que en el resto del juego, el modelado de Ty en estas escenas es tipo 'cartoon algo aplastinado' (si se permite esta expresi¨®n libre), con movimientos graciosos y precisos y una calidad de imagen aceptable aunque con peque?os artefactos de compresi¨®n. Falla quiz¨¢s un poco el montaje del sonido, con momentos de silencio absurdo, y de falta de un fondo musical, pero en general son buenos v¨ªdeos y excelentes conductores de la r¨¢pida acci¨®n de un plataformas.
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m? ¨²? s? i? c? a? :
El estilo musical escogido para la mayor¨ªa de los niveles de Ty, es una extra?a mezcla de 'country music' americano, con un transfondo electr¨®nico, utilizando instrumentos de cuerda y arreglos que debemos suponer son m¨¢s t¨ªpicos del campo australiano. EL resultado son unas composiciones marchosillas y r¨ªtmicas, que van bien con el escenario que nos rodea y los personajes que hacen aparici¨®n en el juego, pero que desgraciadamente se repiten con asiduidad al ser bastante cortas, y no se enlazan correctamente una sobre la otra.
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s? o? n? i? d? o?? F? X? :
Como parece siendo habitual por parte de EA en sus ¨²ltimos t¨ªtulos para GameCube, Ty viene totalmente doblado al espa?ol. Realizado por actores de renombre (algunas voces las reconocer¨¦is seguro por sus trabajos en televisi¨®n), el resultado final es mucho m¨¢s que aceptable y desde luego un esfuerzo por parte de la distribuidora en Espa?a de cara a los jugones de nuestro pa¨ªs.? Las diferencias entre el doblaje original, en ingl¨¦s, y el resultado en espa?ol (puede optarse por cualquiera de los dos al iniciar el juego), es m¨ªnima y hablan bastante bien del trabajo realizado. Quiz¨¢s, y como nota negativa, fallen un poco las coordinaciones con los labios de los personajes al hablar, y que algunos de los dobladores no han puesto tanto ¨¦nfasis en sus papeles como otros, ofreciendo a veces por tanto un resultado algo peculiar. Desde luego escuchar a Eduardo del Hoyo como Ty o Carlos Ysbert como Maurie, es toda una gozada, por su? interpretaci¨®n, y por los chascarrillos continuos, sobre todo por parte del pajarraco de marras.
En cuanto al resto de los sonidos, el ambiente es el que cobra menor importancia y los t¨ªpicos sonidillos de los plataformas los que m¨¢s. No faltar¨¢n los caracter¨ªsticos FX para los saltos, golpes y lanzamientos de boomerang. Todos ellos muy simp¨¢ticos y bien realizados. Adem¨¢s podremos seleccionar el modo de sonido Dolby Surround.
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j? u? g? a? b? i? l??i? d? a? d? :
Vale, ya te hemos adelantado algo m¨¢s arriba como es la mec¨¢nica de este Ty y como toma prestada partes de otros juegos anteriores, pero a continuaci¨®n trataremos de hacerte una idea m¨¢s concreta de c¨®mo discurre la partida en el t¨ªtulo de Krome.
En primer lugar tendr¨¢s que tener en cuenta que los mundos o niveles, como prefieras denominarlos, discurren de forma muy parecida a los juegos de Rare o al precursor de todo esto: Super Mario 64.
Nos encontraremos con una especie de mundo central, llamado Acantilados del Arco Iris, donde tendremos a nuestra disposici¨®n una serie de portales que nos llevar¨¢n hasta los distantes puntos del resto de grandes ¨¢reas en la isla de Tasmania. Estaci¨®n de Bli Bli, Playa? Pippy, Lago Burril o Zona de la Puerta, son las enormes zonas, dividas a su vez en varios niveles, que tendremos que despejar con Ty. No tendr¨¢s acceso directo a todas, tendr¨¢s que echar mano de tu cerebro para conseguir abrir los teletransportadores, pero el juego no es necesariamente lineal y podr¨¢s discurrir por uno u otro nivel si te apetece.
Ty the Tasmanian Tiger |
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Ty the Tasmanian Tiger |
Ty cuenta para defenderse con dos armas principales. En primer lugar un poderoso boomerang al estilo ind¨ªgena. Al principio simplemente de madera y posteriormente mejorable por el bueno de Julius si le llevas las ruedecillas doradas que vayas encontrando desperdigadas por los niveles a su laboratorio secreto. Desde el simple 'Fuegorang', hasta el mortal 'Terrorang', podr¨¢s disfrutar de hasta 12 boomerangs diferentes, cada uno con una funci¨®n distinta y un poder de ataque basado en elementos distintos, que har¨¢n que la aventura de Ty sea m¨¢s variada y el inter¨¦s por descubrir las nuevas armas no decrezca. En segundo lugar, y dejando al boomerang de lado, Ty cuenta con una 'dentadura profid¨¦n', lista en todo momento para pegar dentelladas all¨¢ donde sea necesario, y adem¨¢s tambi¨¦n con posibilidades de 'mejora' gracias a determinados items que podremos encontrar y a un ataque especial que aprenderemos al poco de empezar la aventura de mano de Maurie. La diferencia entre ambos, es que mientras que el boomerang se puede emplear para distancias largas, la dentellada de Ty s¨®lo te servir¨¢ para cuando est¨¦s cerca del enemigo, jaula o cocotero al que desees pegarle un sabroso bocadito...
Ty the Tasmanian Tiger |
En cuanto al control, Ty se deja manejar bastante bien. Los controles responden con rapidez y las acciones son las conocidas a estas alturas por todos. Salto, ca¨ªda en picado, ataque, nadar, bucear, salto doble, etc. No tenemos pegas al respecto, excepto por la c¨¢mara. Situada por defecto justo a nuestra espalda, podremos distanciarla de nuestro cuerpo utilizando el bot¨®n 'Z', pero la diferencia no ser¨¢ excesiva y el campo de visi¨®n seguir¨¢ siendo escaso y limitado. Echaremos muy de menos la libertad de movimiento de c¨¢mara de otros t¨ªtulos y en ocasiones, m¨¢s de las que quisi¨¦ramos, nos encontraremos algo 'agobiados' por no poder ver que hay a nuestra alrededor de un simple vistazo r¨¢pido.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n? :
Ty es un plataformas en 3D al uso que sigue las pautas marcadas por t¨ªtulos de generaciones anteriores, de hecho parece que se ha quedado algo atascado en las t¨ªtulos de m¨¢quinas m¨¢s antiguas. Tendr¨¢s que recoger miles de items necesarios para continuar con la aventura, aprender¨¢s los movimientos paulatinamente, y los niveles se estructuran en base a un mundo central que no tienen que ser recorridos de forma lineal.
Algo m¨¢s de libertad y un mejor cuidado t¨¦cnico podr¨ªan haber llevado a Ty a codearse con los m¨¢s grandes del g¨¦nero, sin embargo este t¨ªtulo no pasar¨¢ a la historia m¨¢s que por un buen plataformas, sin nada que innovar y entretenido hasta el final, quiz¨¢s algo falto de dificultad, y en ocasiones divertido a rabiar gracias a algunos ocurrentes di¨¢logos de los personajes.
l o m e j o r :
- Si la mec¨¢nica es la que buscas, Ty es lo tuyo.
- El doblaje al espa?ol.
- Los continuos chistes.
- Los Boomerangs.
l o p e o r :
- Nada nuevo bajo el sol.
- T¨¦cnicamente desfasado.
- La m¨²sica, algo repetitiva.
- Los m¨¢s expertos no encontrar¨¢n un reto.
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Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.