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Smuggler's Run
- PlataformaGBA2
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorDigital Sales
- Lanzamiento11/11/2002
- TextoEspa?ol
Metas imposibles
Despu¨¦s de nacer en PS2, casi a la vez que la consola, y pasar por GC, a hora le toca el turno a la port¨¢til de Nintendo, que lamentablemente, no puede ponerse a la altura de sus hermanas mayores en cuanto a potencia t¨¦cnica se refiere, tal y como demuestra este t¨ªtulo.
Despu¨¦s de nacer en PS2, casi a la vez que la consola, y pasar por GC, a hora le toca el turno a la port¨¢til de Nintendo, que lamentablemente, no puede ponerse a la altura de sus hermanas mayores en cuanto a potencia t¨¦cnica se refiere, tal y como demuestra este t¨ªtulo.
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Hay varios problemas asociados al software que hay ahora mismo en GBA, y que se repiten demasiado frecuentemente, aunque afortunadamente empiezan a aparecer s¨ªntomas de que estos est¨¢n desapareciendo. Hay dos principalmente, uno asociado a los primeros juegos y que se ha alargado m¨¢s de la cuenta, que es el de reeditar viejas glorias de las 16 bits y lanzarlas a GBA como si fuera la m¨¢quina m¨¢gica de hacer dinero, y la otra es intentar ir demasiado lejos en lo que se le puede exigir a la port¨¢til de Nintendo.
A uno le puede parecer que ser ambicioso es una virtud, pero hay que saber entender hasta que punto se est¨¢ preparado para cumplir con un proyecto ambicioso. Pretender llevar un juego como Smuggler's Run, que es un t¨ªtulo que solo tiene sentido en esta generaci¨®n de PS2s, GCs y Xboxs, a una 32 bits con un poder pol¨ªgonal limitado es poco menos que un suicidio, como aqu¨ª se demuestra.
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Smuggler's Run es un t¨ªtulo en el que hay que ejercer de contrabandista, llevando paquetes "delicados" de un sitio a otro a trav¨¦s de unos paramos des¨¦rticos y salvajes, por donde se puede ir con total libertad, atravesando r¨ªos y monta?as a bordo de poderosos veh¨ªculos 4x4, evitando polic¨ªas y contrabandistas rivales.
Claro que para poner un engine que proporcione tanta libertad, se necesita una m¨¢quina potente que pueda ofrecer suavidad y buen control parea el veh¨ªculo, y por otro lado un extenso mapeado sin cargas de ning¨²n tipo entre medias. PS2 cumpl¨ªa con los requisitos, fue en este sistema donde naci¨® el t¨ªtulo y GC tambi¨¦n, que es el sistema que tiene la ¨²ltima versi¨®n aparecida recientemente. Pero desde luego que GBA no cumple ni de lejos con la potencia necesaria para llevar a cabo este juego, ni por potencia de la consola ni por capacidad de memoria del cartucho. Haber intentado darle otro enfoque al juego hubiera sido la mejor idea, pero en vez de se decidi¨® por intentar hacer lo mismo que en las grandes, con malos resultados a decir verdad.
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g r ¨¢ f i c o s
En teor¨ªa, el mapeado que se puede recorrer con total libertad est¨¢ ah¨ª, pero el precio que se ha debido de pagar para ello ha sido demasiado alto. Gr¨¢ficamente el juego tiene un aspecto horrible, todo terriblemente pixelado, con apenas detalles (resulta bastante triste ver como cuando el coche pasa por agua es exactamente lo mismo que en tierra pero en azul, por lo menos se pod¨ªa haber hecho un m¨ªnimo efecto de agua) y unos coches bastante peque?os.
Pero lo peor sin duda es el frame rate, simplemente es que es casi injugable porque para un juego como este, en el que el control es fundamental, no se puede hacer un juego que vaya tan a tirones y no solo por est¨¦tica, sino porque no se puede jugar bien. Adem¨¢s, una de las virtudes de siempre en Smuggler's Run era la de la velocidad e incluso el v¨¦rtigo que se pod¨ªa llegar a sentir, pero aqu¨ª esta sensaci¨®n queda totalmente arruinada debido a este problema.
m ¨² s i c a
Bueno, en comparaci¨®n con el resto no est¨¢ tan mal, pero la verdad es que no est¨¢ mucho mejor, calidad regular, muy poca variedad y la composici¨®n de los temas deja mucho que desear. Los efectos tampoco ayudan demasiado a mejorar la sensaci¨®n, ya que no hay muchos ni est¨¢n del todo bien recreados y no dan a entender que son veh¨ªculos, sino cualquier otra cosa.
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j u g a b i l i d a d
En las versiones dom¨¦sticas exist¨ªa un problema fundamental, que era la poca variedad que hab¨ªa muchas veces en las misiones. En GBA, dada la cantidad de memoria de los cartuchos, este problema se agrava, ya que la variedad es todav¨ªa mucho menor lo que da lugar al aburrimiento. Todo se basa en ir de un sitio a otro, intentando esquivar a los rivales que intentan evitar que llegues por sus propios intereses.
Pero claro, est¨¢ el hecho de que antes de aburrirse uno, estar¨¢ desesperado ya que el control es simplemente imposible. La mec¨¢nica de movimiento del coche no est¨¢ conseguida, y el frame rate combinado con una manera bastante horrenda a la hora de tomar las curvas hace que el juego resulte infumable en su mayor parte. La naturaleza de las misiones hace que no se necesario un control muy preciso de las curvas, es cierto (no hay carretera de la que salirse) pero a la hora de tener que encarar a otros rivales, intentando esquivarlos, o especialmente perseguirlos, se convierte en una pesadilla de la que a uno le gustar¨ªa despertar.
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c o n c l u s i ¨® n
Teniendo en cuenta lo comentado, hay poco m¨¢s que decir, es un juego absolutamente olvidable, que nunca debi¨® haber aparecido en GBA, o al menos no en esta forma. Es loable que hayan intentado hacerlo por el camino dif¨ªcil, pero deber¨ªan haber entendido mejor las limitaciones de la port¨¢til, o como superarlas, antes de haberlo hecho. Adem¨¢s ?60 Euros? ?si eso es lo que vale Warzones para GC! (por no hablar de lo que valen las versiones de PS2). Evitar a toda costa.
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l o m e j o r
- La ambici¨®n de traer el juego tal y como era en PS2 y GC
l o p e o r
- No haberlo conseguido
- Gr¨¢ficos muy malos
- Mal control
- Precio desorbitado
Muy Malo
No tenemos paciencia ni para seguir mirando el resto de opciones para no salir m¨¢s defraudados. No te lo compres, es un desprop¨®sito.