Practica clases de anatom¨ªa con la en¨¦sima entrega de una de las sagas m¨¢s gore de todos los tiempos: Mortal Kombat. Ed Boon ataca de nuevo con un cap¨ªtulo que degollar¨¢ las cuatro consolas de nueva generaci¨®n. Tras jugarlo durante muchas, muchas horas, aqu¨ª os dejamos nuestras impresiones...
Practica clases de anatom¨ªa con la en¨¦sima entrega de una de las sagas m¨¢s gore de todos los tiempos: Mortal Kombat. Ed Boon ataca de nuevo con un cap¨ªtulo que degollar¨¢ las cuatro consolas de nueva generaci¨®n. Tras jugarlo durante muchas, muchas horas, aqu¨ª os dejamos nuestras impresiones...
Durante todo su periodo de existencia, Acclaim ha tratado de limar las asperezas de su obra retocando en m¨¢s de una ocasi¨®n el sistema de puntos y completando el cat¨¢logo de luchadores con nuevas incorporaciones. Por ejemplo, en la primera entrega hab¨ªa en la "n¨®mina" 10 combatientes (Kano, Sonya, Liu Kang, Sub-Zero, Scorpion, Johnny Cage, Raiden, Reptile, Shang Tsung y Goro), mientras que en la secuela hab¨ªa 16, con las pertinentes bajas y altas (desaparecen Cano y Sonya y se incluyen Mileena, Baraka, Kung Lao, Jax, Kitana, Jade, Smoke y Noob Saibot).
Esta progresi¨®n ha provocado que, en cuesti¨®n de pocos a?os, los seguidores de la saga estuvieran confusos ante algunos de los cambios sufridos. En Mortal Kombat 3 se a?adi¨® un "finality" bastante grotesco que convert¨ªa al adversario en un animal para posteriormente hacerlo estallar en mil pedazos, no sin antes adulterar un sistema de combos que decepcion¨® a m¨¢s de uno, dos, tres y hasta cuatro personas (por no decir a la inmensa mayor¨ªa).
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube)
Despu¨¦s de una buena recopilaci¨®n llamada Mortal Kombat Trilogy, que inclu¨ªa el Arcade Ultimate MK, Midway se perdi¨® por los cedros de ?beda con Mithologies Subzero, un beat'em up muy pobre que se aprovechaba sobremanera de la popularidad de unos de los luchadores m¨¢s carism¨¢ticos de la saga. En 1999 MK4 supuso la ¨²ltima entrega con sabor cl¨¢sico, que recuperaba la esencia de los primeros cap¨ªtulos sin filigranas extra?as, traslad¨¢ndolo todo en un entorno 3D que no contradec¨ªa en ning¨²n momento el funcionamiento de otras versiones. Esta entrega sufri¨® una actualizaci¨®n, conocida MK Gold, exclusiva de Dreamcast, y bastante cercano en tiempo se lanz¨® Special Forces, protagonizado por Jax.
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube)
Pero vamos, este peque?o resumen debe servir un poco para poner en antecedentes a los ne¨®fitos en la materia. No hay que olvidar que esta es la primera vez que Ed Boon y compa?¨ªa se embarcan en un proyecto para las consolas de nueva generaci¨®n (salvo el esperpento que sali¨® hace un par de meses para Game Boy Advance) y que, por lo tanto, est¨¢ cargado de buenas intenciones no exentas de un mont¨®n de ideas muy prometedoras.
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube)
Blind Kenshi: Este misterioso guerrero ans¨ªa encontrar el conocimiento ancestral para utilizarlo como fuente de poder. En su b¨²squeda encontr¨® una c¨¢mara de almas de enorme fuerza. Su forma mortal no pudo aguantar tal visi¨®n y qued¨® ciego, pero no su alma. Incapaz de ver y totalmente desamparado, sigue rondando las profundidades de ese lugar prohibido.
Malvado: Poco sabemos a¨²n de ¨¦l, s¨®lo que se trata de un miembro del clan de Kano, el Black Dragon.
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube)
Drahmin: Antes era un se?or de la guerra, hasta que fue desterrado al Netherealm 500 a?os por sus actos. All¨ª se convirti¨® en un demonio ONI. Drahmin posee una m¨¢scara que le confiere cualidades sobrehumanas y le convierte en un guerrero letal. Seg¨²n la antigua mitolog¨ªa, la m¨¢scara de Kun le otorga poder a su poseedor y le dota de un estilo de lucha infalible. Pero tiene una parte negativa: la m¨¢scara tiene vida propia y llega a crearse un v¨ªnculo de dependencia entre ella y su portador, de modo que al final se convierten en un ¨²nico ser.
Moloch: De este monstruo azul s¨®lo se sabe que es parte de los demonios ONI, los cuales se dar¨¢n a conocer en MK:DA. Pronto tendremos m¨¢s detalles.
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube)
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube)
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube)
Como pudimos comprobar por nosotros mismos, el modelado est¨¢ muy acertado y, como comentaremos m¨¢s adelante, el motor gr¨¢fico ha sido dotado de un sistema de da?os f¨ªsicos de lo m¨¢s realista que afectar¨¢ sobre la apariencia de cada luchador. Las animaciones tambi¨¦n estar¨¢n a la altura, y gracias a la sempiterna captura de movimientos podremos disfrutar de toda la amplia gama de combos que hay a nuestra disposici¨®n con una calidad asombrosa. Se espera, no obstante, que las distintas versiones que se est¨¢n programando no tengan apenas diferencias.
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube)
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube)
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube)
Otro punto a favor del realismo es el poder destrozar la ropa de nuestros contrincantes, hacerles rasgu?os en la cara y partirles el labio. Todos estos cambios responder¨¢n a una serie de algoritmos que variar¨¢n seg¨²n la potencia, la direcci¨®n y el lugar donde se ejecuten. Muy parecido a lo que hemos visto en Ready To Rumble, por ejemplo, s¨®lo que aqu¨ª las cotas de perfecci¨®n alcanzan un nuevo nivel.
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube)
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GameCube)
En Estados Unidos, donde ya est¨¢ a la venta desde hace unos d¨ªas, la obra de Midway est¨¢ recibiendo una acogida ciertamente buena por parte tanto de la cr¨ªtica como del p¨²blico en general. Con puntuaciones en ocasiones superiores a las que en su d¨ªa recibieron juegos como Dead Or Alive 3, uno de los mejores beat'em'ups de nueva generaci¨®n, la prensa especializada ha valorado muy positivamente la ¨²ltima entrega de los Mortal Kombat. La conversi¨®n a PAL, con el modo de refresco a 60 hz en el aire, puede ser otro cantar.