KCET, equipo desarrollador de Pro Evolution Soccer 2
Konami organiz¨® el pasado 5 y 6 de diciembre un encuentro en la acogedora localidad suiza de Grindelwald para promocionar la ¨²ltima entrega de su aclamado juego de f¨²tbol Pro Evolution Soccer 2.
La acogedora poblaci¨®n de Grindelwald se convirti¨® por unos d¨ªas en el centro del universo de los juegos de f¨²tbol de Konami. Algunas de las mentes m¨¢s brillantes de la compa?¨ªa responsable de Metal Gear Solid o N¨¦mesis, entre otras grandes leyendas de la historia de los videojuegos, fueron congregadas all¨ª por la empresa nipona para ponerse a disposici¨®n de la prensa del sector invitada al evento, entre las que se encontraba Meristation.com en rigurosa exclusiva online nacional.
En el hotel en el que nos hospedamos se habilitaron diversos monitores con el juego Pro Evolution Soccer 2 para los que quisieran echarse unas partidas, e incluso se organiz¨® un torneo en el que pudimos comprobar el gran nivel de los periodistas all¨ª congregados. Adem¨¢s, Konami obsequi¨® a todos los participantes con una vistosa camiseta que, adem¨¢s, conseguimos que los de KCET nos firmaran. Un aut¨¦ntico lujazo.
Panor¨¢mica de Grindelwald, la localidad que acogi¨® el evento de Konami. |
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Hasta un m¨²sico fue contratado para dar m¨¢s ambiente al evento. |
El inicio del evento estuvo marcado por un emotivo discurso de Dave Cox, Product Manager de Konami Europa. En ¨¦l anunci¨® que Pro Evolution Soccer 2 hab¨ªa conseguido distribuir hasta el momento en el Viejo Continente la friolera de 1.000.000 de unidades, lo que no est¨¢ nada mal. Para celebrarlo, el n¨²cleo de KCET apareci¨® en escena, y tras las presentaciones de rigor, en las que qued¨® claro que la fama de que los orientales son especialmente introvertidos es un t¨®pico m¨¢s, mostraron a la prensa all¨ª congregada un trofeo conmemorativo por haber alcanzado tan m¨¢gica cifra.
El Product Manager de Konami Europa hizo los honores y realiz¨® la presentaci¨®n del evento. |
Entonces, despu¨¦s del cathering de rigor, lleg¨® el gran momento que est¨¢bamos esperando: la entrevista. Shingo Takatsuka, Aiko Takatsuka, Shinichiro Yamazaki, Sase Daisuke, Miyagawa Tomoaki y Shinji Enomoto, o lo que es lo mismo, los aut¨¦nticos responsables de PES 2, las mentes pensantes de KCET, Konami Computer Entertainment Tokyo, unos aut¨¦nticos genios art¨ªfices del que para muchos es el mejor videojuego de f¨²tbol de la historia, cara a cara con nuestro enviado especial, Cristian Viver.
Miembros de KCET durante la entrevista. |
Tan s¨®lo se nos asignaron 15 minutos de tiempo para entrevistar a unas personas con las que podr¨ªamos haber estado dialogando durante horas y horas, pero qu¨¦ le vamos a hacer, no ¨¦ramos los ¨²nicos que quer¨ªamos hablar con ellos... Sin m¨¢s pre¨¢mbulos os dejamos con la transcripci¨®n de la entrevista realizada por nuestro enviado especial, Cristian Viver.
El n¨²cleo de KCET posando junto a nuestro enviado especial. |
MeriStation - Primero me gustar¨ªa, en nombre de MeriStation.com, darle las gracias a todo el equipo de KCET y a Konami por la posibilidad de entrevistarles, lo que es un aut¨¦ntico placer.
Konami Computer Entertainment Tokyo - Gracias a ustedes. Por cierto, ?de qu¨¦ equipo es usted?
MS - Del Barcelona.
KCET - Nosotros tambi¨¦n (risas).
Pro Evolution Soccer 2 (PlayStation 2) |
MS - Hablemos de las licencias. ?Est¨¢ previsto que se incluyan todas ellas, de forma que no solamente algunos jugadores tengan correctamente implementado su nombre? Por supuesto, tambi¨¦n nos referimos a las licencias de los equipos.
KCET - En Konami estamos endureciendo nuestra pol¨ªtica a la hora de hacernos con las licencias necesarias para poder utilizar legalmente todos los nombres y equipos que incluimos en los Pro Evolution. En un futuro cercano esta pol¨ªtica puede dar sus resultados.
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Pro Evolution Soccer 2 (PlayStation 2) |
MS - Pro Evolution Soccer 2 ha sido criticado por no presentar una opci¨®n de refresco de pantalla de 60 hz. ?KCET est¨¢ tan centrada en la jugabilidad que no considera fundamental posibilitar la tasa de refresco NTSC en el territorio PAL?
KCET - En el pr¨®ximo Pro Evolution Soccer se incluir¨¢ un modo 60 hz.
Pro Evolution Soccer 2 (PlayStation 2) |
KCET - Por cierto, el equipo de KCET est¨¢ interesado en saber qu¨¦ proporci¨®n de los jugadores europeos dispone de una televisi¨®n compatible con el formato NTSC.
MS - Dado el alto nivel de demanda que el modo de refresco de 60 hz tiene por parte de nuestros lectores, nuestra opini¨®n es que casi todos ellos disponen de un aparato capaz de soportar esa superior tasa de actualizaci¨®n.
KCET - ?Casi todos?
MS - S¨ª, efectivamente.
Winning Eleven 6 (PlayStation 2) |
MS - ?Hacia d¨®nde se dirige la saga Winning Eleven? ?Para cu¨¢ndo un Winning Eleven online?
KCET - Nuestro objetivo es el de crear un Winning Eleven en el que puedan participar simultaneamente hasta 22 jugadores. Sabemos que los jugones de todo el mundo demandan el juego online, y estamos trabajando en ese sentido, pero hasta que no tengamos un juego consistente no vamos a sacarlo al mercado. No queremos que los jugadores se sientan enga?ados pensando: "?De verdad es ¨¦sto lo mejor que lo pueden hacer?". Cuando el modo online est¨¦ completamente listo lanzaremos un Winning Eleven online.
El logo del evento. |

MS - ?Se ha considerado alguna vez la posibilidad de implementar f¨ªsicamente la figura de un ¨¢rbitro?
KCET - Efectivamente, estamos trabajando en esa direcci¨®n. El problema est¨¢ en que hasta el momento no hemos podido evitar que el ¨¢rbitro ralentice la acci¨®n con su presencia. Pero s¨ª, el objetivo es conseguir colocar a un colegiado en el terreno de juego, y que la velocidad no se vea resentida por ello.
Winning Eleven 6 (PlayStation 2) |
MS - Los comentarios europeos inclu¨ªdos presentan un nivel que a muchos se les antoja insuficiente para un juego de la calidad de Pro Evolution Soccer. ?Se van a mejorar las locuciones en el futuro?
KCET - Tenemos constancia de que los comentarios europeos presentes en los Pro Evolution Soccer son mejorables, pero estamos trabajando tambi¨¦n en esa direcci¨®n. Hace tres a?os, por ejemplo, eran de menor calidad y han ido mejorando.
Un miembro de KCET firmando nuestra camiseta. |
MS - ?Han considerado la posibilidad de incluir, aprovechando la capacidad de almacenaje de los DVD, a Jon Kabira - el comentarista de los Winning Eleven editados en Jap¨®n - en los pr¨®ximos Pro Evolution Soccer?
KCET - Cuando volvamos a Tokyo se lo comentaremos a Jon Kabira, a ver qu¨¦ opina al respecto.
Pro Evolution Soccer 2 (PlayStation 2) |
MS - Los jugadores m¨¢s avanzados han llegado a encontrar ciertas combinaciones de movimientos que no es posible replicar de ninguna manera. ?Es KCET consciente de que existen esos "trucos"?
KCET - S¨ª, somos conscientes de ello, y entrega tras entrega intentamos reducirlos al m¨ªnimo. El objetivo, por supuesto, es eliminar totalmente las jugadas previsibles o jugadas que siempre acaban en gol. Trabajamos espec¨ªficamente en descubrirlas y, posteriormente, eliminarlas.
Nuestro enviado especial posando con la camiseta del evento y el pase de prensa. |
MS - Winning Eleven 6 y Pro Evolution Soccer 2 tienen un aspecto ligeramente diferente, se juegan de forma diferente y ofrecen unas sensaciones diferentes. ?Considera KCET que el p¨²blico europeo es diferente al japon¨¦s en cuesti¨®n de juegos de f¨²tbol? ?Qu¨¦ tienen que decir con respecto de las voces que afirman que Winning Eleven 6 es muy superior al propio Pro Evolution Soccer 2?
KCET - Nuestro equipo considera que Winning Eleven 6 y Pro Evolution Soccer 2 son exactamente iguales. ?A qu¨¦ referencias hace usted menci¨®n?
MS - A la velocidad de juego, principalmente.
KCET - A la hora de realizar la conversi¨®n a formato PAL del juego NTSC los programadores intentaron ofrecer la misma velocidad de juego. Quiz¨¢ en determinados momentos la versi¨®n europea ofrezca una velocidad diferente, pero es en momentos muy determinados.
Pro Evolution Soccer |
MS - ?Cu¨¢l es el motivo de que no se incluya el modo escenario en los Pro Evolution Soccer europeos?
KCET - Tenemos serias dudas de que el Modo Escenario tuviera ¨¦xito en el mercado europeo. Preferimos, en el sentido de ofrecer un reto al jugador, apostar por el modo entrenamiento.
Winning Eleven 6 (PlayStation 2) |
MS - La serie Winning Eleven ha sido t¨ªpicamente una exclusiva de las consolas de Sony. Ahora, con la conversi¨®n a GameCube de Winning Eleven 6 Final Evolution ¨¦sto va a cambiar. ?Qu¨¦ es lo que hace que KCET se plantee el portar su juego a una nueva m¨¢quina?
KCET - Nuestra intenci¨®n siempre es crear juegos para la m¨¢quina que m¨¢s unidades haya vendido. Hasta el momento han sido las Playstation, pero si en el futuro ¨¦sto cambia no tendremos ning¨²n problema en trabajar para otra m¨¢quina, e incluso para varias, como ahora hemos hecho con Playstation 2 y GameCube.
Winning Eleven 6 (PlayStation 2) |
MS - Pues eso es todo. Muchas gracias por su tiempo.
KCET - Gracias a vosotros.
Ya culminado lo que nos hab¨ªa llevado hasta all¨ª, tan s¨®lo nos quedaba recoger nuestras cosas y disponernos a marcharnos. Pero hete aqu¨ª que adem¨¢s del ya nombrado torneo para la prensa, en el mismo marco se celebraba al d¨ªa siguiente el Campeonato Europeo de Pro Evolution Soccer. Por desgracia, los medios de comunicaci¨®n no est¨¢bamos invitados a presenciar dicha competici¨®n, en la que, por supuesto, no pod¨ªan faltar los participantes espa?oles. Sus nombres, ?ngel Herrera e Isidoro Rodr¨ªguez, y sus credenciales, haber copado las dos primeras plazas en el torneo de Pro Evolution Soccer organizado por Konami Espa?a en nuestro pa¨ªs.
?ngel, madrile?o y aficionado al monta?ismo, nos contaba que, a pesar de que tener un buen nivel de juego es fundamental, "la suerte es tanto o m¨¢s importante a la hora de decidir un partido." Vamos, que si la pelota no quiere entrar, no entra. Sus selecciones favoritas a la hora de jugar al PES son Inglaterra y Espa?a. El equipo anglosaj¨®n suele ser su primera opci¨®n por Owen y, sobretodo, por el gran toque de pelota de su n¨²mero 7, el Spice Boy David Beckham.
Isidoro y ?ngel, los campeones espa?oles de PES, posando con sus respectivas camisetas. |
?ngel e Isidoro con nuestro enviado especial, Cristian Viver. |
Pro evolution Soccer |
Isidoro, por su parte, es fan del ataque brasile?o, y por eso su combinado preferido es la sele?ao pentacampeona del mundo . Eso hace que su compatriota Angel le mande recaditos como que "la defensa de Brasil hace aguas por todos lados", que Isidoro replica inmediatamente con que a ¨¦l lo que le gusta es "jugar al ataque". Algo de raz¨®n tendr¨¢ si ha conseguido llegar hasta donde est¨¢.
En el recinto hab¨ªan dispuestas varias PS2 con las que echar unas partidas en cualquier momento. |
Isidoro y ?ngel son grandes amigos, antes incluso de que el torneo se celebrara. Es m¨¢s, practicaron y practicaron juntos, por lo que no es coincidencia que ambos consiguieran su objetivo: clasificarse para el campeonato europeo. Por desgracia, y a tenor de las noticias que recibimos ya desde nuestra redacci¨®n, el periplo europeo de nuestros campeones no tuvo su merecida recompensa. Pero qu¨¦ le vamos a hacer. Es lo que tienen los torneos: s¨®lo puede quedar uno. Y, como reza el lema ol¨ªmpico, lo importante es participar. Y si es jugando al Pro Evolution Soccer, eso ya es para muchos recompensa suficiente.
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