Auto Modellista

Auto Modellista

  • PlataformaXBXGCPS26
  • G¨¦neroConducci¨®n
  • DesarrolladorCapcom
  • Lanzamiento05/12/2002 (PS2)30/09/2003 (GC)

Gran Turismo + Ridge Racer + Cel Shading

Velocidad, coches, dibujos animados y juego online. Estas premisas definen Auto Modellista, el ¨²ltimo arcade de conducci¨®n de Capcom que ahora llega a territorio PAL. Una presentaci¨®n distinta a lo habitual para un juego que viene a ser una combinaci¨®n de t¨ªtulos ya vistos....

Velocidad, coches, dibujos animados y juego online. Estas premisas definen Auto Modellista, el ¨²ltimo arcade de conducci¨®n de Capcom que ahora llega a territorio PAL. Una presentaci¨®n distinta a lo habitual para un juego que viene a ser una combinaci¨®n de t¨ªtulos ya vistos....

Auto Modellista (PlayStation 2)

El g¨¦nero de conducci¨®n es uno de los m¨¢s explotados en cualquier consola, y PS2 es una buena muestra de ello. Hay t¨ªtulo de coches a parar un tren. Unos excelentes (GT3, WRC2, BurnOut2,?), otros muy buenos (Colin3, Need4Speed,?), los hay pasables, decentes, malos y hasta horribles. Pero todos ten¨ªan algo en com¨²n: intentaban mostrar un apartado visual realista. Unos m¨¢s y otro menos lo lograban, pero la direcci¨®n tomada en el apartado gr¨¢fico era la misma.

Cuando empezaron a aparecer los juegos con estilo cartoon (t¨¦cnica cell-shadding) fueron una sorpresa. Su presentaci¨®n era muy original, y nos recordaba a los dibujos animados, pero en 3D. Esa apariencia que se basaba en 'colorear' el borde de los pol¨ªgonos exteriores con un trazo negroy utilizar colores planos para texturizar los objetos y personajes a semejanza de los dibujos animados fue un ¨¦xito, y han aparecido en todas las consolas distintos juegos que lo han utilizado (Jet Set Radio y su continuaci¨®n, Fur Fighters, Superman, Donald PK, JoJo's Bizarre Adventre, el nuevo Wild Arms3, Dark Chronicle, el inminente Sly Racoon,?), pero no hab¨ªamos pensado en unir el g¨¦nero de conducci¨®n con el cell-shadding, si exceptuamos el juego de 'Pierre Nodoyuna'.

Al unir este efecto (en este caso se llama Artistoon) con coches reales y en un intento de darle seriedad al conjunto, CAPCOM ha desarrollado un juego que en Jap¨®n ha tenido un ¨¦xito moderado, pero sobre todo es conocido por ser uno de los primeros juegos on-line que ha tenido PS2 en el pa¨ªs del sol naciente. Su nombre, Auto Modellista.

Auto Modellista (PlayStation 2)
Auto Modellista (PlayStation 2)

Sus posibilidades con la conexi¨®n on-line son m¨¢s que satisfactorias: juego multijugador, env¨ªo de mails, chats, posibilidad de visionar carreras de otros jugadores? esta suculenta oferta har¨ªa aceptar a m¨¢s de uno la compra del t¨ªtulo, pero como penosamente sabemos, la conexi¨®n on-line en Europa se est¨¢ retrasando m¨¢s de lo debido -de hecho, no comenzar¨¢ hasta el primer trimestre del 2003 y s¨®lo en el Reino Unido-. Entonces, CAPCOM ha hecho algo para que el juego sin su parte on-line sea m¨¢s completo en su versi¨®n PAL? Veamos?


g? r? ¨¢? f? i? c? o? s.
Seg¨²n comienza el juego, podremos ver una intro realizada con im¨¢genes del juego que, aunque bonita, nos parece algo desangelada. Se podr¨ªa haber hecho mucho m¨¢s espectacular sin perder la esencia del conjunto: la apariencia de los coches en cel-shadding. Adem¨¢s, la m¨²sica escogida tampoco es que 'pegue' lo suficientemente bien con el conjunto visual, aunque supongo que para muchos ser¨¢ un apartado realizado con mucha clase.

Auto Modellista (PlayStation 2)
Auto Modellista (PlayStation 2)

Los men¨²s son originales, vistosos y de f¨¢cil navegaci¨®n, acerc¨¢ndose mucho a lo que parecen men¨²s de una m¨¢quina arcade. Su disposici¨®n tambi¨¦n est¨¢ lograda, como todo el apartado visual en conjunto. Sin duda, CAPCOM ha puesto mucho mimo en este juego en su apartado visual, para que se desmarque de todo lo que hemos visto hasta ahora lo m¨¢ximo posible.

Auto Modellista (PlayStation 2)

Para hablar del apartado gr¨¢fico del juego, tenemos que empezar, necesariamente, por su concepto visual: el cel-shadding. La herramienta 'Artistoon' creada por la propia CAPCOM le da al juego esa apariencia entre c¨®mic-manga, aderezada con veh¨ªculos reales, lo que hace un conjunto muy espectacular e innovador. Adem¨¢s, los escenarios -aunque escasos, 8 circuitos con sus reverse- est¨¢n muy bien acabados, e ir observando su dise?o y colorido seg¨²n se va corriendo es una delicia para la vista, ya que os dar¨¢ la sensaci¨®n de estar en una pel¨ªcula manga -m¨¢s si es en las carreras nocturnas por la ciudad, claro-. La resoluci¨®n del juego es bastante decente en general, pero en ocasiones veremos claramente unos jaggies bien visibles, que aunque no afectan a la jugabilidad, s¨ª se notar¨¢n a veces en los veh¨ªculos.

 Lo que pudiese parecer que, al utilizar la t¨¦cnica cel-shadding los coches iban a tener pocos efectos aplicados, en este juego no resulta as¨ª. Aunque la t¨®nica general es que al utilizar esta t¨¦cnica los objetos, coches y personajes tengan colores planos, en Auto Modellista esto no se cumple, ya que veremos texturas ricas en detalles y con efectos aplicados, lo que aumenta el espect¨¢culo visual. Por ejemplo, utilizar¨¢ un environment mapping muy sutil, que aplicar¨¢ brillos a la chapa del veh¨ªculo pero de forma muy tenue. Tambi¨¦n los cristales son transparentes y poseer¨¢n efectos de reflejo, aunque muy en la l¨ªnea de efectos b¨¢sicos, para que el estilo c¨®mic no se pierda.

Auto Modellista (PlayStation 2)

 Los coches est¨¢n muy bien modelados, y aunque s¨®lo dispondremos de 11 marcas de coches -todas ellas niponas-, el n¨²mero de veh¨ªculos es amplio, y en general con un acabado gr¨¢fico y una apariencia muy resultona. Podremos, adem¨¢s, ver distintas piezas para 'tunear' cada coche como veamos mejor, y todas ellas se acoplan perfectamente a cada veh¨ªculo y no desentonan en su realizaci¨®n.

Auto Modellista (PlayStation 2)

Como dec¨ªamos antes, aunque el juego cuenta con s¨®lo 8 circuitos, ¨¦stos est¨¢n muy bien dise?ados y tendremos de todos los estilos: circuitos ambientados en el campo, circuitos de competici¨®n, e incluso circuitos urbanos. Adem¨¢s, los habr¨¢ con un dise?o muy centrado en la velocidad y otros con un gran n¨²mero de curvas cerradas, donde podremos observar una gran cantidad de detalles. Aunque no poseen iluminaci¨®n en tiempo real, el texturizado aplicado a cada uno de ellos lo hacen visiblemente muy ricos, y las sombras creadas y aplicadas a las texturas estar¨¢n bien realizadas. Adem¨¢s, el juego contar¨¢ con una serie de efectos que le quedan muy bien, y que se adec¨²an muy mucho al efecto c¨®mic que se le ha dado al juego.

El efecto de velocidad, frenado y choque es muy espectacular y a la vez muy visual, lo que redondea m¨¢s a¨²n el look tan definido que le han querido dar desde CAPCOM. Sin embargo, y si para alguien no son todo lo que deber¨ªan, estos efectos pueden desactivarse en el men¨² para que todo el mundo tenga el juego a su gusto.

Auto Modellista (PlayStation 2)

Tambi¨¦n tenemos que decir que los efectos clim¨¢ticos est¨¢n muy bien resueltos. El sol pega con una fuerza inusitada, y al estar de frente a ¨¦l, la sensaci¨®n de iluminaci¨®n es muy buena, e incluso puede llegar a hacernos perder de vista la carretera por unos segundos. Menci¨®n aparte merece la reproducci¨®n de la lluvia en las carreras: impresionante. Desde las gotas que caen hasta el agua que levantan los coches? al pasar, muy bien realizada. De hecho, la ¨²nica pega que se le puede poner a estos efectos es que? ralentizan las carreras con lluvia.

El motor3D, bastante robusto y suave en general, con un m¨¢ximo de ocho coches en pantalla muy bien realizados, no puede con todos los efectos de lluvia a la vez, y al exponerlo a una prueba de stress gr¨¢fico con m¨¢s de seis coches a la vez en pantalla, la ralentizaci¨®n es muy visible, y eso es algo que desde CAPCOM deber¨ªan haber pulido m¨¢s, ya que aunque es la ¨²nica ocasi¨®n en que el juego sufre una bajada en el framerate, no es menos cierto que es muy visible, y optimizar estos detalles deber¨ªan ser como m¨ªnimo exigible en una consola de 128 bits.

Auto Modellista (PlayStation 2)

Destacar que la sensaci¨®n de velocidad es buena, y agradecer a CAPCOM que haya hecho el esfuerzo que lleva realizando ¨²ltimamente de incluir en sus juegos el ya tan demandado selector de hz, con lo que los poseedores de tv compatibles con los 60 hz podr¨¢n ver el juego tal y como se program¨® en su formato original. Esperemos que las cosas sigan as¨ª, y m¨¢s compa?¨ªas (Konami, Square?) tomen ejemplo de la rectificaci¨®n que ha llevado a cabo CAPCOM y que ahora s¨ª podemos decir que sentimos que nos cuidan. Como dec¨ªamos antes, la sensaci¨®n de velocidad est¨¢ bien conseguida, pero se echan en falta m¨¢s c¨¢maras, ya que 3 opciones nos parecen insuficientes, y desear¨ªamos contar con alguna c¨¢mara interior, donde poder observar el salpicadero de los coches, lo que ser¨ªa toda una gozada.

Tambi¨¦n destacar que este juego tampoco posee un motor de deformaci¨®n de pol¨ªgonos para los coches -como GT3-, lo que tambi¨¦n resulta una l¨¢stima, ya que los accidentes podr¨ªan ser espectaculares con este look tan definido, y ver saltar en pedazos cristales o doblar algunos morros de los coches ser¨ªa otro aliciente m¨¢s en las carreras. En fin? El modo dos jugadores tambi¨¦n est¨¢ muy cuidado en cuanto a aspecto visual, lo que redundar¨¢ en carreras muy suaves y sin sobresaltos en las animaciones. L¨¢stima de la no inclusi¨®n de m¨¢s coches en las carreras, lo que es un h¨¢ndicap a largo plazo. A¨²n as¨ª, el motor para el modo split-screen est¨¢ bien resuelto.

Auto Modellista (PlayStation 2)
to Modellista (PlayStation 2)

En definitiva, el apartado visual del t¨ªtulo es el que m¨¢s satisfacciones nos dar¨¢. Ese look tan marcado y definido gustar¨¢ a muchos y dejar¨¢ fr¨ªos a otros, pero es una se?a de identidad. Destacar los veh¨ªculos -c¨®mo no-, y los efectos aplicados a las carreras, muy originales y bien realizados. L¨¢stima de algunas ralentizaciones en las carreras con lluvia y a un mayor n¨²mero de circuitos, lo que har¨ªa que la calidad que ya posee el conjunto fuese m¨¢s alta todav¨ªa. Muy bueno, pero tambi¨¦n mejorable.

m? ¨²? s? i? c? a .
La banda sonora de 'Auto modellista' nos recuerda mucho a la saga de Namco 'Ridge Racer'. Temas discotequeros y technos, con una calidad muy alta y muy pegadizos, nos amenizar¨¢n las carreras. En total podremos o¨ªr 10 temas distintos, y entre las opciones podremos escoger una para simplemente oir las canciones, lo que da una idea de la confianza que CAPCOM ha puesto en este apartado del juego. Adem¨¢s, tendremos la opci¨®n VJ Mode, donde podremos ponerle m¨²sica a las repeticiones que realicemos. Muy buen nivel.

to Modellista (PlayStation 2)
Auto Modellista (PlayStation 2)

s? o? n? i? d? o??? f? x.
El sabor 'Ridge Racer' tambi¨¦n se puede sentir en este apartado, con una voz en off que nos anima a correr, nos avisa y nos da informa de lo que hemos conseguido con una vivacidad manifiesta, muy al estilo NAMCO. Los coches, los verdaderos protagonistas, tambi¨¦n tienen un apartado muy trabajado, con distintos sonidos para cada uno. Tambi¨¦n destacar los fx de las carreras, con frenazos, derrapes, la lluvia, los cambios de marcha, los choques, etc? muy bien sampleados y sin desfases temporales.

Adem¨¢s, con un sonido muy n¨ªtido y claro en el cambio que se produce al correr desde la vista interior a hacerlo con cualquiera de las dos vistas exteriores, donde el motor suena mucho m¨¢s apagado y las marchas son menos claras en su reproducci¨®n, pero tendremos la presencia m¨¢s marcada del sonido de los otros coches y de los efectos atmosf¨¦ricos. No es un acabado de lujo, pero es m¨¢s que decente, y mantiene el alto nivel que se ha inclu¨ªdo en el apartado sonoro en general.

Auto Modellista (PlayStation 2)


j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d.
Auto Modellista posee un tipo de control muy particular, y su curva de aprendizaje es algo dura a corto plazo. La f¨ªsica de movimientos es algo complicada de entender, sobre todo al frenar o al tirar del freno de mano. Tambi¨¦n es muy sensible en las carreras con lluvia, donde tendremos que hacer uso de unos nervios de acero para no perder posiciones. No entra dentro de la simulaci¨®n estricta, pero tampoco se puede considerar arcade, ya que es necesario frenar bastante en varias carreras y tomarlas con inteligencia. Es una rara mezcla de arcade-simulaci¨®n que engancha, pero que al principio se har¨¢ muy dura. Los que no tengan paciencia, que se abstengan?

Auto Modellista (PlayStation 2)

Hay que decir que las carreras se hacen muy competitivas desde el principio, pero sobre todo por la falta de aclimataci¨®n a su conducci¨®n. La IA de los coches controlados por la CPU no es mala, pero tampoco sobresale de forma visible, ya que casi siempre habr¨¢ uno que se aleje de los dem¨¢s en cabeza, y el resto correr¨¢ en grupo. Bien dise?ado en cuanto a que entre ellos tambi¨¦n luchan por las posiciones, pero es raro verlos cometer alg¨²n fallo en las frenadas o estamparse contra alg¨²n objeto, lo que nos deja la sensaci¨®n de no correr contra otros humanos -algo que s¨ª logran juegos como BurnOut2 o Need for Speed-.


A la larga, la IA de los contrarios no ser¨¢ un problema para nuestro coche, sobre todo al tenerlo ya muy preparado, lo que unido a la falta de un n¨²mero alto de campeonato o pruebas hace que la vida de duraci¨®n del juego sea menor.

Auto Modellista (PlayStation 2)
Auto Modellista (PlayStation 2)

Hay varios modos de juego que son originales y que demuestra que a¨²n quedan cosas que descubrir e inventar para a?adirlas a este g¨¦nero ya tan delimitado. Por ejemplo, tendremos la oportunidad de 'tunear' nuestro coche de m¨²ltiples formas y colores. A saber: cambiar aspecto de color por partes, a?adirle nuevas piezas, cambiar las existentes por otras de distinto dise?o,? y eso s¨®lo hablando en l¨ªneas generales, ya que dentro de cada categor¨ªa tendremos m¨²ltiples opciones, y adem¨¢s apoyadas en las licencias que ha conseguido CAPCOM para la realizaci¨®n del t¨ªtulo, podremos contar con varias marcas fabricantes de 'extras' como Winmax, Endless, Bilstein, Tein, HKS, Trust, Apexi, Fujitsubo, Sti, Enkei, Nismo, Castrol, RalliArt, etc? que nos pondr¨¢n en nuestras manos varios ejemplares de sus productos para que nosotros podamos incluirlos en nuestro veh¨ªculo, y as¨ª hacerlo m¨¢s personal.

Auto Modellista (PlayStation 2)

Tambi¨¦n destacar que podemos pintar el coche de los colores que queramos, bien por m¨¦todo de color RGB o eligiendo entre unos colores ya definidos. Podremos pintar parte por parte o bien pintar todo el coche del mismo color, lo que nos deja una cantidad de opciones de personalizaci¨®n visual que no se han visto en otro juego hasta ahora. Lo mismo ocurre con las pegatinas, que se las podremos a?adir en cualquier parte que queramos: cap¨®, puertas, alerones, spoilers, etc?

Auto Modellista (PlayStation 2)

Otro detalle original es que podremos dise?ar nuestro propio garaje desde tres predeterminados, y seg¨²n vayamos ganando carreras aumentar el n¨²mero de objetos a colocar dentro de ¨¦l. No es que esto afecte a la jugabilidad, pero decorar nuestro garaje con herramientas y p¨®sters ser¨¢ un ejercicio divertido de creatividad y nos har¨¢ pasar unos ratos pensando c¨®mo queremos que sea nuestro propio garaje. Lo mismo podemos decir incluso de la matr¨ªcula del veh¨ªculo, a la que le podremos poner el texto o n¨²mero que queramos. Muy original.

En cuanto a opciones mec¨¢nicas, hay que decir que tendremos varios apartados en los que trabajar, pero ser¨¢n todos muy superficiales. El juego tiene dos modos de carrera (normal y derrape), y -generalizando- s¨®lo podremos decidir qu¨¦ forma queremos que tenga la configuraci¨®n del coche: que se centra en aumentar la velocidad, que sea compensado o que acent¨²e la aceleraci¨®n. El resto del trabajo lo har¨¢ la CPU.

Podremos cambiar partes del motor, suspensiones, etc, pero s¨®lo elegir qu¨¦ tipo de nivel (deportivo, normal, etc...) y la marca de las piezas, pero no 'perdernos' en configuraciones milim¨¦tricas del tipo de GT3. Para muchos ser¨¢ suficiente, pero los m¨¢s puristas echar¨¢n de menos esas opciones. En todo caso, CAPCOM deber¨ªa haber inclu¨ªdo las dos formas de configuraci¨®n, para que todo el mundo tuviese el juego a su gusto.

Auto Modellista (PlayStation 2)
Auto Modellista (PlayStation 2)

Como dec¨ªamos antes, CAPCOM se ha hecho con las licencias de varias marcas para poder mostrar sus veh¨ªculos en el juego. Desde SUBARU, MITSUBISHI, DAIHATSU, SUZUKI, TOMMY KAIRA, MAZDA, HONDA, etc? cada marca aporta varios modelos de su historia, no necesariamente recientes, lo que da m¨¢s profundidad al juego en principio, pero que no le sacaremos partido de verdad debido a las pocas configuraciones de las carreras, donde lo importante ser¨¢ -cuando ya tengamos cogido el truco a la conducci¨®n- coger el coche m¨¢s r¨¢pido simplemente. Y eso, en un juego con tantos veh¨ªculos, es una p¨¦rdida importante.

Destacar negativamente tambi¨¦n que el juego contiene s¨®lo ocho circuitos, a todas luces insuficientes a d¨ªa de hoy. Aunque cuente con su modo reverse, que los aumenta hasta el doble, no son suficientes, visto la cantidad que se suelen incluir hoy d¨ªa en otros juegos del mismo g¨¦nero. Otra lacra, y van?

Auto Modellista (PlayStation 2)

En cuanto a modos de juego, aqu¨ª tenemos precisamente el mayor punto negativo. Si a los modos que ahora explicaremos le pudi¨¦semos a?adir un modo de juego on-line, dir¨ªamos que son suficientes, ya que la experiencia on-line ser¨ªa la baza principal y la que m¨¢s profundidad podr¨ªa darle al juego. Sin embargo, la no inclusi¨®n de este modo de juego deja al t¨ªtulo a la sombra de los dem¨¢s referentes en los 'racing games', algo que CAPCOM tendr¨¢ que pensar muy mucho si se decide a hacer un Auto Modellista2 para territorio PAL?

 Si nos centramos en lo que encontraremos en el t¨ªtulo, tendremos el t¨ªpico modo arcade, donde podremos encontrar un 'time attack', un modo 'versus' y el modo Carrera ¨²nica, de los cuales ninguno de ellos nos llevar¨¢ mucho tiempo completar, debido sobre todo al poco n¨²mero de circuitos y la IA de los contrarios. Nos encontraremos tambi¨¦n un modo 'VJ & Theater', desde donde podremos mezclar y a?adir efectos y m¨²sica a una repetici¨®n previamente grabada en la memory card. Es un modo de juego curioso, pero que pierde toda su gracia al poco tiempo de trastear con ella, debido sobre todo a que no dispone de una cantidad ingente de opciones.

Auto Modellista (PlayStation 2)
Auto Modellista (PlayStation 2)

Y llegamos al modo principal, el llamado 'Garage Life'. Aqu¨ª tendremos que hacernos con un veh¨ªculo, y empezar a correr en las distintas categor¨ªas. Nos encontraremos con 5 niveles de competici¨®n, con una media de 4 carreras cada una. Al ir ganando carreras podremos desbloquear piezas para el coche, coches nuevos, piezas y pegatinas para el garaje, y consejos para la conducci¨®n, para el 'tuneado' del coche, secretos y otros detalles m¨¢s a modo de mails que nos llegaran a nuestro 'buz¨®n virtual' (sic). Podremos cambiar de veh¨ªculo e ir agrandando nuestro garaje, pero lo que es la competici¨®n en s¨ª, ser¨¢ muy limitada y no os costar¨¢ mucho m¨¢s de 7-8 horas llegar a tener el 100% del juego completado. Como v¨¦is, la durabilidad del t¨ªtulo no es precisamente su punto fuerte, algo de lo que tiene que ver -y mucho- la falta de un modo de juego que s¨ª existe en su versi¨®n NTSC, y no quisiera volver sobre lo mismo, pero es as¨ª?

Y hasta aqu¨ª los modos de juego del t¨ªtulo. Como v¨¦is, no es muy amplio el abanico de competiciones, pero que se podr¨ªan haber agrandado m¨¢s simplemente con poner condiciones en cada carrera al estilo GT3 (competiciones de tracci¨®n delantera, de tracci¨®n trasera, veh¨ªculos deportivos, etc?), cosa que CAPCOM no ha tenido oportuno incluir. Ellos sabr¨¢n el porqu¨¦?

Auto Modellista (PlayStation 2)
Auto Modellista (PlayStation 2)

En resumen, Auto Modellista no destaca precisamente por su apartado jugable. Una, por que su control es una mezcla entre simulaci¨®n  y arcade que tiene una curva de aprendizaje pronunciada; y dos, por sus escasos modos de juego, lo que lo hace un juego corto y sin opciones de juego que vayan m¨¢s all¨¢ de lo t¨ªpico que se ve en todos los racing games. Si tuviese un modo on-line, otro gallo cantar¨ªa. Ahora quisiera dejar una pregunta en el aire: porqu¨¦ no ha esperado CAPCOM otros tres-cuatro mese para sacar el juego, y as¨ª aprovechar ya la conexi¨®n por banda ancha que SONY va a iniciar este primer trimestre? Una duda en el aire?


c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n .
Auto Modellista bien podr¨ªa haber sido el primer 'racing game' on-line en territorio PAL? si CAPCOM hubiese tenido algo m¨¢s de paciencia. Sacar este t¨ªtulo as¨ª, sin a?adirle m¨¢s modos de juego que en su versi¨®n NTSC (en la que lo que primaba eran las opciones on-line) es querer exprimir demasiado un juego que, por s¨ª, nace con una naturaleza multijugador y de comunicaci¨®n entre usuarios. Un estilo gr¨¢fico excelente, tipo manga, con una cantidad muy buena de veh¨ªculos reales, con opciones de configuraci¨®n, tunning, escenario y dem¨¢s opciones visuales que nos har¨¢n pasar minutos y minutos configurando nuestro coche y taller ser¨¢n las bazas que tenga a su favor, as¨ª como un control del veh¨ªculo muy particular y al que tardaremos un poco en entender su f¨ªsica.

Auto Modellista (PlayStation 2)
Auto Modellista (PlayStation 2)

Dos formas de pilotaje (agarre o derrape) y 5 niveles de dificultad ser¨¢n toda la profundidad que nos pueda dar el t¨ªtulo, que se hace corto debido a los pocos modos de juego viables que contiene. Los efectos conseguidos en las carreras son muy espectaculares, sobre todo las carreras nocturnas con lluvia, pero a¨²n as¨ª el motor sufre de alguna ralentizaci¨®n visible. Es un muy buen juego de coches, con una profundidad de opciones pocas veces vistas -se echa en falta m¨¢s en las condiciones mec¨¢nicas-, pero con escasos modos de juego para ser un t¨ªtulo off-line. Este es su pecado. Por lo dem¨¢s, una buena excusa para seguir conduciendo, si ya has acabado GT3 o los juegos de rally no te convencen. Muy bueno, pero corto.


l? o??? m? e? j? o? r

  • El apartado gr¨¢fico: Artistoon con selector de hz!
  • Las miles de opciones de configuraci¨®n, tanto mec¨¢nicas como est¨¦ticas
  • La cantidad de veh¨ªculos y sus diferentes configuraciones
  • Poder dise?ar tu propio taller y pegatinas para el coche
  • Los escenarios son muy bonitos, y la lluvia es espl¨¦ndida


l? o??? p? e? o? r

  • Poca durabilidad debido a la escasez de modos de juego
  • De momento, sin modo online
  • El control se hace duro a corto plazo, cuesta coger la mec¨¢nica de conducci¨®n
  • Pocas c¨¢maras de juego y pocos circuitos
  • La configuraci¨®n mec¨¢nica podr¨ªa ser m¨¢s profunda
  • He dicho ya que se hace corto?
6

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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