?Perros al poder!
Seguro que recuerdas a Scooby y a sus amigos en sus continuas aventuras en televisi車n. ?No? Bah, quiz芍s una visita a una mansi車n embrujada en la ?Maquina de los Misterios? te refresque la memoria...
Seguro que recuerdas a Scooby y a sus amigos en sus continuas aventuras en televisi車n. ?No? Bah, quiz芍s una visita a una mansi車n embrujada en la 'Maquina de los Misterios' te refresque la memoria...

Y es que los personajes de dibujos animados creados por la m赤tica productora Hanna Barbera en la d谷cada de los 70 han vuelto con fuerza a las pantallas. Primero con una revisi車n en una nueva serie de dibujos que segu赤a el antiguo patr車n pero con t谷cnicas actualizadas, y luego con la pel赤cula de imagen real estrenada hace relativamente poco. Gracias a ello la 'scoobymania' comenz車 a resucitar, y no s車lo en diversos productos de merchandising, sino tambi谷n en forma de videojuego. ?Hasta cuando? Eso s車lo las grandes productoras lo saben, pero lo que realmente nos ocupa en esta ocasi車n es la llegada de un nuevo t赤tulo con este simp芍tica c芍nido y sus amigos a una consola de Nintendo: Scooby Doo! Night of 100 Frights te est芍 esperando en GameCube?

El misterio del Profesor Alexander Graham
Para variar los locos de la furgoneta deambulan por un paraje inh車spito inundado de aullidos y truenos en la lejan赤a a pesar de los pataleos de Scooby y Shaggy. Esta vez una amiga personal de Daphne, Holly, ha sido la que ha pedido ayuda a la banda tras la desaparici車n de su t赤o, el profesor Graham, y el abandono de todo el personal de su mansi車n. Algo extra?o ocurre, sin duda.
En el papel de Scooby tendr芍s entonces que desentra?ar t迆 s車lo el misterio de la mansi車n, encontrar a tus amigos perdidos y de paso descubrir que ha pasado con el profesor y si su desaparici車n tiene algo que ver con los extra?os acontecimientos que rodean la enorme casa de un tiempo a esta parte. ?Demasiado duro? Naaaa, esto est芍 'chupado' para un perro que farfulla palabras ininteligibles pero que no ladra...

Aventura y Plataformas
A partes m芍s o menos iguales es lo que nos encontraremos en este t赤tulo. Pensad un momento en una mezcla entre Tarzan para Nintendo 64, Mario Sunshine y Luigi Mansi車n. No por calidad, pero si por desarrollo, necesidades y ambientaci車n, Scooby Doo, parece ser deudor de una mec芍nica que mezcla los anteriores. Ya haremos m芍s hincapi谷 en el apartado de jugabilidad, pero baste que sepas que discurrir芍s por caminos prefijados en 3D, necesitar芍s una cantidad incre赤ble de galletas para continuar avanzando, y que la mansi車n es tenebrosa... en cierto modo. ?Qu谷 no te interesa? Dale al menos una oportunidad, y contin迆a leyendo...
g? r? 芍? f? i? c? o? s? :
Nada del otro mundo pero tampoco estridentes o mal realizados. Los chicos de Heavy Iron Studios han utilizado el engine Renderware para Scooby doo y la verdad es que el resultado final se nota. Si bien no hay ning迆n aspecto destacable de verdad, lo cierto es que los decorados son s車lidos, no ralentiza, y las texturas algo sosillas y borrosas. No ser赤a justo sin embargo dejar de constatar el parecido y la fidelidad con la que se ha tratado el estilo y dise?o gr芍fico de la serie original de los 70. La mansi車n, el jard赤n, las casas, y sobre todo los monstruos, son un reflejo m芍s que evidente de los 'cartoon' de Hanna Barbera pero en tres dimensiones. Incluso sus animaciones han sido reproducidas como un calco de la serie de dibujos, y ni que olvidar esos pantalones acampanados o los zapatas de tac車n. Adem芍s, los monstruos de la galer赤a, unos 20, son los cl芍sicos que se repet赤an una y otra vez en las aventuras de esta desdichada banda de 'majaderos' (?sin ofender!). El fantasma decapitado, el vampiro de la intro, el caballero de la armadura o el feucho de Quasimodo, son algunos de estas 'bellezas' que podremos recoger en forma de monedas y luego mirar con atenci車n en la Galer赤a de Personajes.

En cuanto a las animaciones tampoco est芍n mal. Al ser Scooby el protagonista principal, ha sido sobre 谷l donde ha reca赤do el mayor inter谷s y atenci車n en reproducir los movimientos acostumbrados de correteo de un lado para otro de la serie sobre escenarios infinitos. Adem芍s, el resto de personajes que nos encontramos en la aventura tampoco han sido dejados en el olvido, y por ejemplo Shaggy, uno de los que con m芍s veces tropezaremos, contar芍 con numerosos movimientos y acciones, desde conducir una m芍quina cortadora de hierba, hasta ayudarnos a alcanzar puntos situados a gran altura.

Por otro lado tambi谷n disfrutaremos de algunas escenas cinem芍ticas creadas con el propio motor gr芍fico del juego que nos ir芍n contando la historia a medida que evolucionemos. Su realizaci車n es correcta, con una peque?a animaci車n facial, suficiente, una vez m芍s, para asemejarse a la serie de dibujos, y los personajes realmente se parecen a sus hom車nimos de l芍piz y papel.
Algo m芍s de dramatismo en la c芍mara o de uso de efectos especiales no hubieran venido nada mal para diferenciarlas un poco del resto del juego, pero en definitiva constituyen un buen enlace con la trama y no estropean la experiencia del juego con cambios extra?os hacia FMV 'cantosos'.
m? 迆? s? i? c? a? :
?Qu谷 podr赤as esperar? Nada m芍s empezar el juego seremos recompensados, seg迆n se mire claro, con la canci車n de inicio de la serie. Una aut谷ntica reliquia para algunos de nosotros que nos har芍n recordar viejos tiempos. Despu谷s de la intro, y ya metidos en el juego, el acompa?amiento musical ser芍 m芍s bien discretito. Unas melod赤as basadas en los cap赤tulos de los dibujos, con cambios de ambientaci車n seg迆n la acci車n que hayamos realizado o el escenario donde nos encontremos, pero que quedan por debajo de los efectos sonoros conduci谷ndola directamente al olvido. Adem芍s suelen repetirse algunas composiciones y hay situaciones en las que se producen cambios muy exagerados del tipo de m迆sica o que no se adaptan de ninguna de las maneras con los niveles. Eso de 'tocar' una canci車n de consulta de dentista mientras tratamos de no caernos del techo de la mansi車n...

Por otra parte podremos seleccionar entre 'stereo' o 'mono' pero no hay posibilidad de un triste Surround por ninguna parte, y ni pensar en Pro Logic II. Una l芍stima ya que un t赤tulo de estas caracter赤sticas suele prestarse bastante bien a la utilizaci車n de m芍s canales que un paup谷rrimo altavoz, o dos...
s? o? n? i? d? o? F? X? :
Claramente uno de los mejores aspectos del juego, y no s車lo por las continuas exclamaciones, sino tambi谷n por la inclusi車n de las voces originales de los dobladores en sus respectivos personajes. No disfrutaremos del doblaje espa?ol, pero si de las grandes voces que prestan los actores originales. El juego est芍 inundado, literalmente, de divertidas expresiones y de chascarrillos tra赤dos directamente de los di芍logos de los dibujos animados.
En las escenas cinem芍ticas podremos observar a迆n mejor todo esto, con subt赤tulos, pero es durante el transcurso de la aventura cuando mejor se integran con nuestras acciones. Scooby estar芍 gritando continuamente, 'It's a zombi!', 'No, no, nouuu!!' Incluso se han embutido las caracter赤sticas 'risas de lata', que aunque llega un momento que puedan aparecer algo artificiales, la verdad es que ayudan en sobremanera a crear ese ambiente de cap赤tulo de la serie.

j??u? g? a? b? i? l? i? d? a? d? :
Este Scooby Doo es, como ya dijimos algo m芍s arriba, una mezcla entre conceptos conocidos. En primer lugar toma algo de una serie de plataformas en 3D seguidores de Pandemonium, en los que el camino est芍 prefijado y no podemos salir de 谷l, cortando por tanto cualquier intento de libertad para explorar el escenario. En Scooby Doo no es que debamos seguir un camino continuamente, pero nos encontraremos 'atado' en la mayor赤a de las veces y m芍s de en una ocasi車n desearemos tener control sobre la c芍mara para observar que? nos rodea.
De Mario Sunshine por ejemplo, toma la necesidad de recolectar items para poder abrir caminos. En esta ocasi車n no son soles sino galletas, y las encontraremos en abundancia, tanto individuales como en brillantes y coloridas cajas. A veces nos toparemos con puertas que no nos permiten pasar si no llevamos un n迆mero de terminado de galletas as赤 que yo de ti no pasar赤a de ellas. ?Hey! Scooby seguro que te lo agradecer芍.
En tercer lugar hicimos menci車n de Luigi, aunque tanto da si hablamos de Resident Evil o de alg迆n otro juego que se desarrolle casi por completo en una mansi車n. Night of 100 Frights har芍 que nos recorramos un enorme caser赤o de arriba a abajo, desde el techo hasta las habitaciones y el h迆medo s車tano para encontrar a nuestros amiguetes y desentra?ar el misterio. Sin embargo ni la genialidad del dise?o de Nintendo est芍 presente, ni la calidad de los escenarios prerenderizados por parte de Capcom. Simplemente t車malo como una divertida referencia...
No s車lo vagaremos por la mansi車n, son 12 niveles diferentes divididos en trozos o fases, en los que visitaremos el peque?o pueblo pesquero de los alrededores, el enorme jard赤n laber赤ntico o el laboratorio del profesor. No demasiado variados, pero por lo menos otorgar芍n diversidad a la acci車n.

En esencia en Scooby Doo tendremos que hacer gala de nuestras dotes plataformeras e introducirnos en una trama que ha veces toma tintes aventureros con la b迆squeda de determinados objetos. Aunque llevar un perro, a cuatro patas, pudiera parecer en un principio complicado por su control, en Heavy Iron se las han arreglado bastante bien, dando como resultado un Scooby manejable, que responde a la perfecci車n y que adem芍s cuenta con un buen elenco de habilidades. Algunas incluso nos arrancar芍n la sonrisa ed los labios, como cuando se disfraza con una armadura que le queda peque?a y pasa de puntillas junto a un enemigo para no llamar la atenci車n.
Y es que los continuos gags en referencia a la serie son continuos y bien integrados. Aparte de estos 'disfraces', nuestro protagonista perruno podr芍 aprender nuevas habilidades como el doble salto, el ataque frontal contra los enemigos m芍s grandes, o el poder del chicle. Nunca se sabe que pude producir una boca llena de bigotes con una enorme bola de chicle...
El resto es convencional. Salta, corre, esquiva, ataca a los enemigos y cumple los objetivos que poco a poco te van marcando. Perderse en el mapeado no es imposible a pesar de la sencillez general del juego. Para contrarrestarlo contaremos con un buen mapa y unos curiosos artilugios teletransportadores que nos llevar芍n de una punta a la otra en un abrir y cerrar de ojos, y siempre que los hayamos activado con anterioridad claro.

c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n? :
Entonces... ?Qu谷 es entonces lo que encontramos en Night of the Frights? Es bien sencillo. Un t赤tulo que combina las plataformas m芍s convencionales con algunos toques de aventuras, y todo ello en una recreaci車n bastante fiel de la serie de televisi車n.
Si se adapta o no a tus gustos ya es cosa tuya. Para los seguidores de Scooby y compa?赤a es una buen赤sima elecci車n, para el resto de mortales encontrar芍n casi seguro una opci車n diferente en el cat芍logo de GameCube. Adem芍s, su escasa dificultad podr赤a echar para atr芍s a los m芍s habilidosos con el mando (yo lo he completado en poco m芍s de 6 horas), y los incentivos para volver a 谷l son pocos, 迆nicamente la Galer赤a de Monstruos.
En fin, un plataformas suave, 'light', que tirar芍 seguro m芍s a los 'scoobymaniacos', pero que no por ello deja de ser un t赤tulo digno y bien realizado. Algo m芍s de dificultad y variedad podr赤an haber hecho que alcanzase el notable.

l o m e j o r :
- Muy fiel a la serie.
- ?No est芍 Scrappy!
- Los disfraces de Scooby.
l o p e o r :
- Mon車tono y sencillo.
- La m迆sica, ni f迆, ni f芍.
- Las continuas cargas.