
Red Faction 2
- PlataformaXBX8PS28.5GC7
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorOutrage Entertainment
- Lanzamiento27/11/2002 (PS2)20/03/2003 (XBX)10/06/2003 (GC)
Una nueva revoluci車n en Marte...
5 a?os han pasado desde que estallara la rebeli車n del proletariado en Marte; los mineros pasaron a las armas para defenderse de la opresi車n cap足talista que les ahogaba. A pesar de que el conflicto en el planeta rojo qued車 zanjado, los problemas en la madre Tierra est芍n todav赤a lejos de resolverse?
5 a?os han pasado desde que estallara la rebeli車n del proletariado en Marte; los mineros pasaron a las armas para defenderse de la opresi車n cap足talista que les ahogaba. A pesar de que el conflicto en el planeta rojo qued車 zanjado, los problemas en la madre Tierra est芍n todav赤a lejos de resolverse?
Red Faction 2 (PlayStation 2) |
Durante 15 a?os, el canciller Victor Sopot ha oprimido a la gente de la mal llamada Commonwealth. Su absurda y cruenta guerra de unificaci車n con la Rep迆blica Unida ha dejado a la Commonwealth sin recursos; la ciudad de Sopot's City alberga un cielo lleno de poluci車n, r赤os envenenados y ciudadanos buscando cobijo en las ruinas. Mientras tanto, el Edificio P迆blico de Informaci車n, desinforma a la ciudad con mentiras sobre 谷xitos militares que nunca existieron.
Seis soldados nanotecnol車gicamente mejorados y ex-condenados a muerte por Sopot se unen al grupo rebelde 'Red Faction' para intentar invertir el proceso de autodestrucci車n de la Commonwealth y devolver as赤 la esperanza al mundo entero.
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De esta forma se nos presenta la introducci車n al juego en Red Faction 2. Es curioso estar hablando de un juego de acci車n en primera persona (o First Person Shooter, FPS en adelante) y empezar por el argumento. En muy pocas ocasiones podemos decir que la historia de un juego cuya base sean los disparos sea tan inmersiva como lo ha sido la de la saga Red Faction. Tal vez Halflife sea el punto de referencia para el g谷nero, pero tenemos que admitir que es una (agradable) excepci車n. En realidad, en cuanto al desarrollo del argumento, Red Faction recuerda muchas veces a Halflife y otras pocas veces a la pel赤cula Desaf赤o Total, protagonizada por el famoso actor austriaco de apellido impronunciable, haci谷ndonos part赤cipes de una revoluci車n desde el momento en el que nace hasta su punto m芍s culminante.
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La segunda parte de Red Faction no contiene tanta carga dram芍tica como la anterior. Ya no hay esas pinceladas de pensamiento marxista en cuanto a la revoluci車n del proletariado sobre la minor赤a gobernante, sino que m芍s bien escoge una salida argumental c車moda, con un protagonista ya militarizado de antemano, aunque con unos cuantos giros en el gui車n que causar芍n sorpresa a m芍s de uno.
Alias, el Demoledor
Nuestro personaje principal, olvidando ya al lejano Parker, es Alias. Alias es el nombre del experto en explosivos y demoliciones de un escuadr車n de 6 hombres mejorados con nanotecnolog赤a. Junto con Molov (liderazgo y asalto), Quill (francotiradora), Repta (armas pesadas), Shrike (veh赤culos) y Tangier (camuflaje y electr車nica) abordaremos una serie de misiones con el objetivo de capturar y asesinar al malvado l赤der de la Commonwealth, Sopot.
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Por norma general, el grupo se dividir芍 en 2 車 3 partes, aunque en numerosas ocasiones deberemos avanzar sin m芍s compa?eros que nuestro arsenal de armas adquiridas conforme avanza el juego. Sin embargo, en algunos momentos contaremos con la agradecida presencia de un compa?ero, que se tomar芍 muchas licencias a la hora de acabar con los enemigos que vayan apareciendo en la pantalla. Todo el escuadr車n es m芍s fuerte, m芍s r芍pido, m芍s listo y m芍s h芍bil que un humano normal. Y eso no siempre jugar芍 a favor nuestro, os lo prometo.
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g? r? 芍? f? i? c? o? s
Si tuviera que destacar al primer Red Faction por alguna raz車n en concreto, lo har赤a por el Geo-Mod. Para aquellos que no sepan todav赤a lo que significa la modificaci車n geom谷trica o Geometric Modification (Geo-Mod) del entorno en tiempo real, les dir谷 que tanto los objetos como pol赤gonos que forman el escenario se deforman con el impacto de nuestro arsenal. En otras palabras, podemos destruir todo lo que se nos antoje. Es m芍s, en algunas fases podr赤amos llegar a gastar hasta la 迆ltima gota de nuestra munici車n y no haber destruido ni una d谷cima parte de las cosas presentes en aquella fase en particular.
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El nivel de realismo que esto produce es muy alto; farolas que se caen, 芍rboles, carteles, paredes diversas, tomas de agua para los bomberos, cristales, rocas, puertas, mobiliario urbano? todo, o mejor dicho casi todo, es susceptible de ser alterado a nuestro antojo; bueno, tal vez no exactamente a nuestro antojo, pero ya nos entendemos.
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El Geo-mod presenta nuevas formas de juego, un nuevo estilo de abordar un grupo de asalto expectante tras la puerta, o simplemente diversi車n a tope. No os resultaba curioso en otros shooters disparar un 'redentor' y que todo quedase como si nada? Parece ser que el sentido com迆n es norma en los chicos de Volition / THQ, y por ello han puesto tanto 谷nfasis en perfeccionar este sistema que tanta buena cr赤tica les llev車 a cosechar tras su primer Red Faction.
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Modificaciones geom谷tricas aparte, RF2 es visualmente muy superior a RF1. El framerate es estable casi siempre, a迆n con un muliplayer con 4 personas y dos bots. De acuerdo, no hay el mismo nivel de detalle que en la campa?a single player, pero cumple perfectamente. El dise?o de los personajes est芍 bastante bien conseguido; las animaciones faciales son escasas pero cumplen perfectamente su cometido y las texturas son de m芍xima calidad. No, no es Halo, pero a nivel general estamos hablando de un apartado por encima de la media, colorista y vivo, que sit迆a al jugador perfectamente en la acci車n.
El mapeado de los escenarios es tal vez el punto m芍s flojo de este apartado, aunque a nivel general es excelente. En el dise?o de las fases, por ejemplo, es donde m芍s campo hay para las mejoras de un posible Red Faction 3. En casi todos los momentos del juego en que se pasa de un FPS a un shooter on rails (acci車n sobre ra赤les), el background de la acci車n es completamente plano y triste, por otro lado completamente comprensible dada la gran cantidad de efectos simult芍neos mostrados en pantalla en dichas fases.
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El modelado de las armas est芍 tambi谷n a la altura de un sobresaliente. Espectacular el 'Rail Gun', a mi entender la mejor arma jam芍s creada para un FPS, con el destello particular que emite el ca?車n y la mira autom芍tica de detecci車n de blancos que se activa con el bot車n secundario del mouse; el nuevo rifle NICW lanzagranadas con contador digital de la munici車n (que a algunos les recordar芍 la pel赤cula 'Aliens: el regreso') est芍 muy bien conseguido, as赤 como la nanoametralladora (que usaremos poco, eso si, pues aparece bastante tarde en el juego).
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En general, y para no extenderme demasiado, un apartado sobresaliente. El motor gr芍fico puede llegar a saturarse en alg迆n punto del juego, de acuerdo, pero no afecta para nada a la jugabilidad. ?nicamente he encontrado 3 momentos donde el framerate baje significativamente como consecuencia directa del juego, mientras que el resto (pocas, pero ha habido otras) han sido pruebas de stress gr芍fico que RF2, todo hay que decirlo, ha superado con buena nota.
s? o? n? i? d? o
Red Faction empieza, ya en el men迆, con un discurso en plan hitleriano que dura alrededor de 5 minutos (si tenemos la paciencia de escucharlo entero) y acaba con unos aplausos de una multitud aclamando a su l赤der. Eso si, para entenderlo necesitaremos unos buenos conocimientos de ingl谷s, ya que el juego viene en el idioma de Shakespeare SIN subtitular. No estamos ante un Morrowind, Final Fantasy X o MGS, donde el argumento es parte primordial del juego, pero no hubiese estado de m芍s dar un valor extra al producto con un doblaje y traducci車n al castellano.
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Los actores encargados del doblaje ingl谷s, no obstante, hacen muy bien su trabajo. Cristian Campbell (Alias), Jason Statham (Shrike), Lance Helriksen (Molov), Criket Leigh (Tangier) y Julie Claire (Quill), entre otros, forman el elenco de voces que act迆an en RF2. Es un mal menor, de acuerdo, pero el doblaje es bueno. Tal vez la voz de Sopot no sea la m芍s adecuada cuando nos lo encontramos en directo pero afortunadamente no lo o赤mos demasiado.
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Ya que la Ps2 no soporta 5.1 en tiempo real, nos conformamos con este efecto en las escenas cinem芍ticas. Sin embargo, un muy eficiente uso del est谷reo har芍 muy convincente el sonido que nos llega del juego. Tanto las balas o proyectiles enemigos suenan por el lado que deben, as赤 como las explosiones o los gritos de la gente al correr. Llegado el punto, podr赤amos deducir el lado por el que nos llega el disparo solamente por el sonido, si no fuera porque una flecha roja nos lo indica visualmente al mismo tiempo.
El sonido de las armas es impecable. Remarcable el ruido apagado del NICW al disparar (a pesar de que son balas de 7,62) y el zumbido del Rail Gun que se activa y desactiva gradualmente cuando lo seleccionamos o deseleccionamos. En general, los efectos de sonido crean un clima bastante convincente, de intensidad gradual seg迆n la distancia, pero no distinguen la ambientaci車n. Por ejemplo, mi ametralladora pesada (un arma de incre赤ble poder destructivo pero de precisi車n = 0) suena igual en mitad de una calle que en el interior de una tuber赤a bajo el alcantarillado de la ciudad. Del mismo modo, las farolas golpean el asfalto con la contundencia propia de un objeto de su tama?o, pero los casquillos de bala de nuestras armas no producen ese ruido tan caracter赤stico al caer al suelo.
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El aspecto musical de Red Faction va acorde con la calidad del resto del juego. M迆sica lenta de piano en los lugares que requieran una atenci車n especial, para luego continuar con un reprise al momento de empezar la acci車n. No encontraremos aqu赤 la canci車n de nuestra vida, est芍 claro, pero es un apartado muy notable y cumple perfectamente su cometido.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Desde el primer momento en que abordamos las opciones de RF2, una de ellas (o mejor dicho, la ausencia de una de ellas) nos llamar芍 la atenci車n: NO hay opci車n de auto-apuntar. En otros FPS jugables con la consola, donde hay que admitir que el control no es ni de lejos tan preciso como en un PC con teclado y rat車n, es corriente incluir una opci車n que compense ese handicap. Sin embargo, en RF2 ese detalle queda compensado por dos razones: en primer lugar, el juego permite el uso de teclado y rat車n por USB, lo que facilita enormemente el desarrollo del juego y lo hace considerablemente m芍s sencillo; en segundo lugar, los controles est芍n muy bien afinados. No encontr谷 dificultades, excepto al principio, de hacerme con el manejo de Alias; es intuitivo y no es dif赤cil empezar a encadenar disparos a la cabeza de los enemigos.
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En cuanto al manejo de nuestro Dual Shock, que ser芍 la opci車n m芍s com迆n de los usuarios, la distribuci車n de los botones y sus funciones se dispone como sigue: el bot車n X es el encargado de activar los interruptores, abrir las puertas, ascensores? Tanto el bot車n cuadrado como el c赤rculo est芍n destinados a cambiar las armas hacia la siguiente o la previa; el sistema gr芍fico empleado en RF2 para el intercambio de las herramientas de destrucci車n es, a mi gusto, muy acertado. Al momento tendremos la representaci車n del arma que poseemos, las dos anteriores y las dos siguientes. As赤 podremos cambiar r芍pidamente a la que se adecue mejor a nuestras necesidades del momento. El bot車n del tri芍ngulo se limita a recargar el arma que llevemos en ese momento; hay que tener en cuenta que si nuestra arma tiene disparo primario y secundario que conlleve el uso de munici車n distinta, deberemos recargar dos veces seguidas para poder tener a nuestra disposici車n la capacidad m芍xima de dicha arma.
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El bot車n R1 dispara el fuego primario de nuestra arma principal. Como ya he dicho antes, casi cada arma dispone de un disparo primario y otro secundario que, a menudo, son independientes. As赤, el arma que m芍s usaremos casi con total seguridad (el rifle de asalto NICW) dispara balas del calibre 7,62 con una gran precisi車n con el disparo primario y balas explosivas con el secundario (L1). Nuestra escopeta posee cartuchos normales e incendiarios, la ametralladora pesada dispara r芍fagas de 3 balas o en continuo, el lanzagranadas dispara proyectiles de impacto o con retardo?
Dos mejor que una
Es decir, siempre que llevemos un arma que ocupe nuestras dos manos dispondremos de una segunda opci車n de disparo; pero no siempre tendremos un arma tan grande en nuestro poder. En el caso de que llevemos armas m芍s peque?as como pistolas, pistolas ametralladoras o nanoametralladoras podremos llevar dos al mismo tiempo, y controlables independientemente. En ese caso, el R1 controla el arma de nuestra mano derecha y el L1 la de nuestra izquierda. Eso puede generarnos la tentaci車n de acribillar a nuestro enemigo sin piedad hasta que deje de temblar, pero deber赤amos evitarlo si queremos que la munici車n no se extinga antes de tiempo; a ese efecto, no obstante, los chicos de Volition han dispuesto cantidades ingentes de armamento a lo largo del juego, de modo que ser芍 dif赤cil que nos veamos indefensos ante el enemigo.
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El bot車n R2 servir芍 para saltar y el L2 para agacharse, aunque habr芍 pocas ocasiones donde sea imprescindible utilizar esos botones; en especial ser芍 poco 迆til el bot車n de agacharse ya que, por normal general, nos abriremos hueco con el lanzagranadas y asunto solucionado. Y es que el Geo-mod tiene sus ventajas? Pero la mayor ventaja en cuanto al uso del armamento viene a ser la opci車n que ya vimos en Halo: el uso de las granadas sin tener que seleccionarlas expresamente, lo que las convierte en mucho m芍s 迆tiles que en otros FPS. El bot車n R3 lanza las granadas, que pueden ser de diversos tipos (fragmentaci車n, incendiarias, de shock?) intercambiables con los botones del pad direccional izquierdo y derecho. Debo remarcar, sin embargo, que el uso de las granadas no ser芍 posible cuando manejemos dos armas al mismo tiempo por cuestiones obvias: no habr芍 una mano libre con la que lanzarlas. La flecha de arriba nos mostrar芍 el objetivo en curso y la de abajo nos activa la visi車n nocturna, que est芍 disponible a lo largo de todo el juego. Las setas anal車gicas mover芍n a Alias y a los veh赤culos que maneje a lo largo del juego, cosa que merece un cap赤tulo aparte.
Agarraos chicos, nos movemos
Como si fueran pocas las armas que Alias puede llevar sobre el hombro o en sus manos (hasta 14 disponibles, desde una simple pistola a un lanzacohetes de fusi車n), los programadores de Volition / THQ han incluido una serie de veh赤culos para que podamos aumentar nuestra capacidad destructiva; desde un submarino armado con torpedos hasta la incre赤ble armadura de combate, pasando por un helic車ptero. RF2 combina el cl芍sico FPS con un shooter on rails, donde la acci車n es controlada por la consola y nos limitaremos a hacer eficiente el uso de nuestras armas.
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En concreto, las fases donde controlamos la armadura son tan espectaculares que probablemente las jugaremos una y otra vez a pesar de ya haber progresado hasta el siguiente nivel. El poder de las dos mini-guns independientes, los cohetes de impacto y los cohetes incendiarios, junto con la inmensa cantidad de objetos del escenario que podemos llegar a destruir, convierten estas fases en algunas de las m芍s adictivas que hemos llegado a ver en un shooter. Las fases del helic車ptero (on rails) muestran tambi谷n el buen trabajo de los programadores en cuanto al dise?o del c車digo, s車lido y bien acabado, si bien en algunas pruebas de capacidad gr芍fica muestra las limitaciones de nuestra PS2.
Las fases del submarino son tal vez las m芍s tristes gr芍ficamente y las peor terminadas, pero est芍n a un buen nivel general. Y es que en conjunto, RF2 es excelente, con muy pocos puntos d谷biles que destacar; es cierto que el uso del geo-mod es un paso adelante para cualquier FPS que se precie, pero a迆n le queda campo para mejorar. Las paredes y dem芍s objetos del entorno se rompen, correcto, pero no siempre de un modo realista. Las farolas caen al suelo en un espect芍culo visual incre赤ble, y sin embargo unas simples bombillas no pueden destruirse para atenuar la luz de una sala. No es que queramos ser Sam Fisher en Splinter Cell, en este juego no predomina el sigilo; pero si que es verdad que, aunque en l赤neas generales el juego sigue la base de si-est芍-ah赤-puedes-romperlo, hay algunas lagunas que lo hacen menos cre赤ble.
Volition ha vuelto a utiliza en Geo-Mod en Red Faction 2 |
Red Faction 2: una nueva experiencia
Suena a t赤tulo de pel赤cula pero es que a pesar de todo, RF2 proporciona una experiencia de juego distinta al cl芍sico FPS. Hay varias formas de usar el Geo-Mod, siendo la m芍s inteligente aquella que no s車lo lo emplea para obtener diversos 赤tems en el juego, sino tambi谷n para proporcionarse una ventaja en el campo de batalla. El uso de la IA es muy acertado, aunque pierde gas a medida que avanzamos en el desarrollo del juego. Los soldados mejorados con nanotecnolog赤a son absolutamente ineptos. Los humanos, en cambio, corren, se esconden, agachan, buscan cobertura, devuelven las granadas, gritan? Los soldados avanzan de manera lineal hacia nuestro Alias que, eso s赤, deber芍 utilizar una mayor cantidad de munici車n para abatirlos. Tal vez Volition / THQ nos hace un gui?o hacia el uso de tecnolog赤a para suplir al hombre, mostrando claramente que no se puede sustituir la inteligencia humana mediante el uso de m芍quinas.
Punto aparte merecen las armas de RF2. No me cansar谷 de hablar de mi favorita de todos los tiempos: el Rail Gun. En el primer RF era obligatorio haber avistado al enemigo para usar el bot車n secundario del arma que captaba el calor emitido por el rival. Ahora ya no. Una serie de c赤rculos conc谷ntricos bajo un fondo azul representan el coraz車n de los humanoides sin importar paredes u obst芍culos que interfieran por el camino. El rail gun es imparable; si somos lo suficientemente h芍biles, seremos incluso capaces de alinear m芍s de un enemigo y utilizar un solo disparo para causar m芍s de una baja. L芍stima de la escas赤sima munici車n que los programadores han puesto a nuestra disposici車n para este arma? Pistola, doble pistola, pistola ametralladora simple y doble, SMG, el rifle NICW, la escopeta, el lanzagranadas, 2 rifles de francotirador, la ametralladora pesada, el WASP, la nanoametralladora?
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Impresionante tambi谷n el segundo rifle de francotirador, conseguido tras un giro del gui車n que no explicar谷 aqu赤, cuya mira telesc車pica incluso nos indica la direcci車n donde se encuentra el enemigo, muy al estilo de Silent Scope? Un 迆nico 'pero' podemos encontrarle en ese aspecto: me he encontrado a lo largo del juego usando casi tan solo el NICW (genial donde los haya) y el lanzagranadas. En ocasiones de muy baja munici車n (o cuando quer赤a divertirme m芍s de la cuenta) he utilizado la escopeta o la ametralladora pesada? hay muchas armas, es cierto, pero a la larga acabaremos usando unas pocas de ellas.
En cuanto llegamos al multiplayer, encontramos algunos modos cl芍sicos como el deathmatch, el team deathmatch o el Capture the Flag, donde podremos compartir batallas hasta con 3 amigos m芍s y 2 bots simult芍neamente. Hasta 6 jugadores podr芍n participar en dichos modos de juego, junto en con el nuevo Barman (donde llevaremos una maleta que deberemos conservar en nuestro poder el mayor tiempo posible) o el Regimen, donde el h谷roe llevar芍 una gorra enorme de dictador que deberemos evitar que nos arrebaten. Sin duda alargar芍 bastante la vida 迆til de nuestro RF2 ya que, al no incluir un modo cooperativo como s赤 lo hace Halo o Timesplitters 2, las batallas con nuestros amigos son de lo m芍s divertido.
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c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Red Faction 2 es, junto a Timesplitters 2, uno de los t赤tulos que m芍s rabia me da que se infravaloren y que desaparezcan de las estanter赤as de las tiendas en pos de otros t赤tulos que no les llegan ni a la suela de los zapatos. Pero el mundo de los videojuegos es mitad boca a boca y mitad marketing, con todo lo que ello supone. Soy de las personas que prefieren valorar un juego por lo que tiene y no por lo que no tiene, y bajo ese punto de vista el t赤tulo de Volition sale muy bien parado. Si pudiese pedir un Red Faction 3 hecho a mi medida, probablemente le incluir赤a un modo cooperativo, un todav赤a mayor ahondamiento en el fabuloso Geo-mod, una mejor definici車n de las fases y un doblaje y traducci車n al castellano. Pero por lo que RF2 tiene, por lo que he mencionado m芍s arriba, por lo que me he divertido al jugarlo, por la experiencia de juego distinta al resto, por todo eso y mucho m芍s que me olvido al redactar este art赤culo, este juego merece todo lo que pagas por 谷l.
Red Faction 2 (PlayStation 2) |
Una ingente cantidad de extras entre pel赤culas, galer赤a de arte y de personajes, armas? todo se va desbloqueando a medida que avanzamos: un argumento m芍s para no soltar el mando hasta acabarnos la campa?a single player que, eso s赤, me pareci車 demasiado corta. En definitiva, un juego s車lido y bien terminado, que va m芍s all芍 de un 'buen juego' para convertirse en un 'gran juego' de disparos en primera persona. A迆n tiene cosas que aprender este Red Faction 2, pero sin duda tambi谷n ofrece muchas cosas que ense?ar.
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l o m e j o r
- Modificaci車n Geom谷trica del entorno (Geo-Mod)
- Las armas (y el Rail Gun en particular)
- Juego s車lido, gui車n profundo y bien desarrollado
- Multiplayer fluido y estable
- Las fases sobre ra赤les (en especial la armadura de combate)
l o p e o r
- Campa?a single player demasiado corta
- El motor gr芍fico se colapsa en algunas ocasiones
- Los enemigos pierden inter谷s al avanzar en el juego
- Totalmente en ingl谷s
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.