5 a?os han pasado desde que estallara la rebeli¨®n del proletariado en Marte; los mineros pasaron a las armas para defenderse de la opresi¨®n cap¨¬talista que les ahogaba. A pesar de que el conflicto en el planeta rojo qued¨® zanjado, los problemas en la madre Tierra est¨¢n todav¨ªa lejos de resolverse?
5 a?os han pasado desde que estallara la rebeli¨®n del proletariado en Marte; los mineros pasaron a las armas para defenderse de la opresi¨®n cap¨¬talista que les ahogaba. A pesar de que el conflicto en el planeta rojo qued¨® zanjado, los problemas en la madre Tierra est¨¢n todav¨ªa lejos de resolverse?
Red Faction 2 (PlayStation 2)
Durante 15 a?os, el canciller Victor Sopot ha oprimido a la gente de la mal llamada Commonwealth. Su absurda y cruenta guerra de unificaci¨®n con la Rep¨²blica Unida ha dejado a la Commonwealth sin recursos; la ciudad de Sopot's City alberga un cielo lleno de poluci¨®n, r¨ªos envenenados y ciudadanos buscando cobijo en las ruinas. Mientras tanto, el Edificio P¨²blico de Informaci¨®n, desinforma a la ciudad con mentiras sobre ¨¦xitos militares que nunca existieron.
Seis soldados nanotecnol¨®gicamente mejorados y ex-condenados a muerte por Sopot se unen al grupo rebelde 'Red Faction' para intentar invertir el proceso de autodestrucci¨®n de la Commonwealth y devolver as¨ª la esperanza al mundo entero.
Red Faction 2 (PlayStation 2)
De esta forma se nos presenta la introducci¨®n al juego en Red Faction 2. Es curioso estar hablando de un juego de acci¨®n en primera persona (o First Person Shooter, FPS en adelante) y empezar por el argumento. En muy pocas ocasiones podemos decir que la historia de un juego cuya base sean los disparos sea tan inmersiva como lo ha sido la de la saga Red Faction. Tal vez Halflife sea el punto de referencia para el g¨¦nero, pero tenemos que admitir que es una (agradable) excepci¨®n. En realidad, en cuanto al desarrollo del argumento, Red Faction recuerda muchas veces a Halflife y otras pocas veces a la pel¨ªcula Desaf¨ªo Total, protagonizada por el famoso actor austriaco de apellido impronunciable, haci¨¦ndonos part¨ªcipes de una revoluci¨®n desde el momento en el que nace hasta su punto m¨¢s culminante.
Red Faction 2 (PlayStation 2)
La segunda parte de Red Faction no contiene tanta carga dram¨¢tica como la anterior. Ya no hay esas pinceladas de pensamiento marxista en cuanto a la revoluci¨®n del proletariado sobre la minor¨ªa gobernante, sino que m¨¢s bien escoge una salida argumental c¨®moda, con un protagonista ya militarizado de antemano, aunque con unos cuantos giros en el gui¨®n que causar¨¢n sorpresa a m¨¢s de uno.
Red Faction 2 (PlayStation 2)
Red Faction 2 (PlayStation 2)
Red Faction 2 (PlayStation 2)
El nivel de realismo que esto produce es muy alto; farolas que se caen, ¨¢rboles, carteles, paredes diversas, tomas de agua para los bomberos, cristales, rocas, puertas, mobiliario urbano? todo, o mejor dicho casi todo, es susceptible de ser alterado a nuestro antojo; bueno, tal vez no exactamente a nuestro antojo, pero ya nos entendemos.
Red Faction 2 (PlayStation 2)
El Geo-mod presenta nuevas formas de juego, un nuevo estilo de abordar un grupo de asalto expectante tras la puerta, o simplemente diversi¨®n a tope. No os resultaba curioso en otros shooters disparar un 'redentor' y que todo quedase como si nada? Parece ser que el sentido com¨²n es norma en los chicos de Volition / THQ, y por ello han puesto tanto ¨¦nfasis en perfeccionar este sistema que tanta buena cr¨ªtica les llev¨® a cosechar tras su primer Red Faction.
Red Faction 2 (PlayStation 2)
Modificaciones geom¨¦tricas aparte, RF2 es visualmente muy superior a RF1. El framerate es estable casi siempre, a¨²n con un muliplayer con 4 personas y dos bots. De acuerdo, no hay el mismo nivel de detalle que en la campa?a single player, pero cumple perfectamente. El dise?o de los personajes est¨¢ bastante bien conseguido; las animaciones faciales son escasas pero cumplen perfectamente su cometido y las texturas son de m¨¢xima calidad. No, no es Halo, pero a nivel general estamos hablando de un apartado por encima de la media, colorista y vivo, que sit¨²a al jugador perfectamente en la acci¨®n.
Red Faction 2 (PlayStation 2)
Red Faction 2 (PlayStation 2)
El modelado de las armas est¨¢ tambi¨¦n a la altura de un sobresaliente. Espectacular el 'Rail Gun', a mi entender la mejor arma jam¨¢s creada para un FPS, con el destello particular que emite el ca?¨®n y la mira autom¨¢tica de detecci¨®n de blancos que se activa con el bot¨®n secundario del mouse; el nuevo rifle NICW lanzagranadas con contador digital de la munici¨®n (que a algunos les recordar¨¢ la pel¨ªcula 'Aliens: el regreso') est¨¢ muy bien conseguido, as¨ª como la nanoametralladora (que usaremos poco, eso si, pues aparece bastante tarde en el juego).
Red Faction 2 (PlayStation 2)
En general, y para no extenderme demasiado, un apartado sobresaliente. El motor gr¨¢fico puede llegar a saturarse en alg¨²n punto del juego, de acuerdo, pero no afecta para nada a la jugabilidad. ?nicamente he encontrado 3 momentos donde el framerate baje significativamente como consecuencia directa del juego, mientras que el resto (pocas, pero ha habido otras) han sido pruebas de stress gr¨¢fico que RF2, todo hay que decirlo, ha superado con buena nota.
Red Faction 2 (PlayStation 2)
Red Faction 2 (PlayStation 2)
Los actores encargados del doblaje ingl¨¦s, no obstante, hacen muy bien su trabajo. Cristian Campbell (Alias), Jason Statham (Shrike), Lance Helriksen (Molov), Criket Leigh (Tangier) y Julie Claire (Quill), entre otros, forman el elenco de voces que act¨²an en RF2. Es un mal menor, de acuerdo, pero el doblaje es bueno. Tal vez la voz de Sopot no sea la m¨¢s adecuada cuando nos lo encontramos en directo pero afortunadamente no lo o¨ªmos demasiado.
Red Faction 2 (PlayStation 2)
Ya que la Ps2 no soporta 5.1 en tiempo real, nos conformamos con este efecto en las escenas cinem¨¢ticas. Sin embargo, un muy eficiente uso del est¨¦reo har¨¢ muy convincente el sonido que nos llega del juego. Tanto las balas o proyectiles enemigos suenan por el lado que deben, as¨ª como las explosiones o los gritos de la gente al correr. Llegado el punto, podr¨ªamos deducir el lado por el que nos llega el disparo solamente por el sonido, si no fuera porque una flecha roja nos lo indica visualmente al mismo tiempo.
Red Faction 2 (PlayStation 2)
El aspecto musical de Red Faction va acorde con la calidad del resto del juego. M¨²sica lenta de piano en los lugares que requieran una atenci¨®n especial, para luego continuar con un reprise al momento de empezar la acci¨®n. No encontraremos aqu¨ª la canci¨®n de nuestra vida, est¨¢ claro, pero es un apartado muy notable y cumple perfectamente su cometido.
Red Faction 2 (PlayStation 2)
Red Faction 2 (PlayStation 2)
En cuanto al manejo de nuestro Dual Shock, que ser¨¢ la opci¨®n m¨¢s com¨²n de los usuarios, la distribuci¨®n de los botones y sus funciones se dispone como sigue: el bot¨®n X es el encargado de activar los interruptores, abrir las puertas, ascensores? Tanto el bot¨®n cuadrado como el c¨ªrculo est¨¢n destinados a cambiar las armas hacia la siguiente o la previa; el sistema gr¨¢fico empleado en RF2 para el intercambio de las herramientas de destrucci¨®n es, a mi gusto, muy acertado. Al momento tendremos la representaci¨®n del arma que poseemos, las dos anteriores y las dos siguientes. As¨ª podremos cambiar r¨¢pidamente a la que se adecue mejor a nuestras necesidades del momento. El bot¨®n del tri¨¢ngulo se limita a recargar el arma que llevemos en ese momento; hay que tener en cuenta que si nuestra arma tiene disparo primario y secundario que conlleve el uso de munici¨®n distinta, deberemos recargar dos veces seguidas para poder tener a nuestra disposici¨®n la capacidad m¨¢xima de dicha arma.
Red Faction 2 (PlayStation 2)
El bot¨®n R1 dispara el fuego primario de nuestra arma principal. Como ya he dicho antes, casi cada arma dispone de un disparo primario y otro secundario que, a menudo, son independientes. As¨ª, el arma que m¨¢s usaremos casi con total seguridad (el rifle de asalto NICW) dispara balas del calibre 7,62 con una gran precisi¨®n con el disparo primario y balas explosivas con el secundario (L1). Nuestra escopeta posee cartuchos normales e incendiarios, la ametralladora pesada dispara r¨¢fagas de 3 balas o en continuo, el lanzagranadas dispara proyectiles de impacto o con retardo?
Red Faction 2 (PlayStation 2)
Red Faction 2 (PlayStation 2)
El bot¨®n R2 servir¨¢ para saltar y el L2 para agacharse, aunque habr¨¢ pocas ocasiones donde sea imprescindible utilizar esos botones; en especial ser¨¢ poco ¨²til el bot¨®n de agacharse ya que, por normal general, nos abriremos hueco con el lanzagranadas y asunto solucionado. Y es que el Geo-mod tiene sus ventajas? Pero la mayor ventaja en cuanto al uso del armamento viene a ser la opci¨®n que ya vimos en Halo: el uso de las granadas sin tener que seleccionarlas expresamente, lo que las convierte en mucho m¨¢s ¨²tiles que en otros FPS. El bot¨®n R3 lanza las granadas, que pueden ser de diversos tipos (fragmentaci¨®n, incendiarias, de shock?) intercambiables con los botones del pad direccional izquierdo y derecho. Debo remarcar, sin embargo, que el uso de las granadas no ser¨¢ posible cuando manejemos dos armas al mismo tiempo por cuestiones obvias: no habr¨¢ una mano libre con la que lanzarlas. La flecha de arriba nos mostrar¨¢ el objetivo en curso y la de abajo nos activa la visi¨®n nocturna, que est¨¢ disponible a lo largo de todo el juego. Las setas anal¨®gicas mover¨¢n a Alias y a los veh¨ªculos que maneje a lo largo del juego, cosa que merece un cap¨ªtulo aparte.
Red Faction 2 (PlayStation 2)
Red Faction 2 (PlayStation 2)
En concreto, las fases donde controlamos la armadura son tan espectaculares que probablemente las jugaremos una y otra vez a pesar de ya haber progresado hasta el siguiente nivel. El poder de las dos mini-guns independientes, los cohetes de impacto y los cohetes incendiarios, junto con la inmensa cantidad de objetos del escenario que podemos llegar a destruir, convierten estas fases en algunas de las m¨¢s adictivas que hemos llegado a ver en un shooter. Las fases del helic¨®ptero (on rails) muestran tambi¨¦n el buen trabajo de los programadores en cuanto al dise?o del c¨®digo, s¨®lido y bien acabado, si bien en algunas pruebas de capacidad gr¨¢fica muestra las limitaciones de nuestra PS2.
Volition ha vuelto a utiliza en Geo-Mod en Red Faction 2
Red Faction 2 (PlayStation 2)
Red Faction 2 (PlayStation 2)
Impresionante tambi¨¦n el segundo rifle de francotirador, conseguido tras un giro del gui¨®n que no explicar¨¦ aqu¨ª, cuya mira telesc¨®pica incluso nos indica la direcci¨®n donde se encuentra el enemigo, muy al estilo de Silent Scope? Un ¨²nico 'pero' podemos encontrarle en ese aspecto: me he encontrado a lo largo del juego usando casi tan solo el NICW (genial donde los haya) y el lanzagranadas. En ocasiones de muy baja munici¨®n (o cuando quer¨ªa divertirme m¨¢s de la cuenta) he utilizado la escopeta o la ametralladora pesada? hay muchas armas, es cierto, pero a la larga acabaremos usando unas pocas de ellas.
Red Faction 2 (PlayStation 2)
Red Faction 2 (PlayStation 2)
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l o m e j o r
l o p e o r
8.5
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.