Dragon Ball Z Budokai

Dragon Ball Z Budokai

  • PlataformaPS27.1
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorDimps
  • Lanzamiento29/11/2002
  • EditorBandai

Super Saiyajins de leyenda...

Goku y compa?赤a regresan a los videojuegos. La serie de televisi車n que hizo gozar a toda una generaci車n ha vuelto con otro arcade de lucha que har芍 las delicias de sus seguidores. Tras el primer DBZ de SNES, Infogrames y Bandai presentan la m芍s fiel adaptaci車n de la obra de Toriyama...

Goku y compa?赤a regresan a los videojuegos. La serie de televisi車n que hizo gozar a toda una generaci車n ha vuelto con otro arcade de lucha que har芍 las delicias de sus seguidores. Tras el primer DBZ de SNES, Infogrames y Bandai presentan la m芍s fiel adaptaci車n de la obra de Toriyama...

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Dragon Ball, o como muchos m芍s lo conocen Bola de Drag車n. El anime que abri車 de par en par definitivamente las puertas de Espa?a al anime y manga japoneses ha vuelto otra vez a nuestras consolas de ultima generaci車n. Es una de las franquicias del manganime m芍s lucrativas del ultimo siglo, naveguemos un poco a trav谷s de la historia de Goku y sus amigos.

Bola de Drag車n, la revoluci車n..
En 1986 Akira Toriyama bas芍ndose en la antigua leyenda china del rey mono crea un personaje de similares caracter赤sticas al citado rey, un cr赤o de fuerza asombrosa? con una cola de mono, un bast車n que se alarga a voluntad y una nube m芍gica para desplazarse... su nombre Son Goku. El manga se llam車 Dragon Ball y public芍ndose? en Weekly Shonen pas車 a ser una de las series de culto del pa赤s nip車n.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)
Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Como tantos otros 谷xitos pas車 a tener su versi車n animada para televisi車n dividi谷ndose esta en dos partes bien diferenciadas Dragon Ball y Dragon Ball Z. (Muchos preguntareis por Dragon Ball GT, pero esta no tuvo su origen en el manga de Toriyama) En la primera se narraba de forma mas c車mica la vida de Goku y como 谷ste tras la muerte de su abuelo se desenvolv赤a en el mundo reuniendo las bolas m芍gicas del drag車n (Ya que una vez reunidas conced赤an un deseo) haciendo montones de amigos (a la vez que enemigos) y volvi谷ndose el ser m芍s fuerte sobre la faz de la tierra.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

La segunda parte de la serie Dragon Ball Z tuvo un cariz m芍s serio y tr芍gico, en esta parte se revela el origen de Goku, de alg迆n personaje  m芍s, e incluso de las consabidas bolas de drag車n. En esta parte de la serie donde se suceden m芍s muertes, m芍s giros en un gui車n bastante mas recargado  y hacen su aparici車n los peores enemigos de Goku. En esta segunda parte de la serie esta basado el videojuego que hoy nos ocupa.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Ya en los a?os 90 aqu赤 en Espa?a los canales auton車micos se atrevieron a darle una oportunidad a esta serie de dibujos japonesa, y acertaron de pleno. En Espa?a vivimos una autentica revoluci車n con Goku y compa?赤a, poco despu谷s vino el manga de mano de Planeta DeAgostini que tambi谷n fue un boom. Al igual que generaciones de espa?oles han crecido viendo Mazinguer Z, Heidi, Marco o Comando G, creo que tambi谷n existe Espa?a una generaci車n Bola de Drag車n, a la que un servidor pertenece.

Goku y sus amigos abrieron las puertas de Espa?a al manganime a pesar de miles de asociaciones de padres y dem芍s grupos que la tildaban de todo, gracias al fen車meno que ocasion車 Bola de Drag車n disponemos de un mercado m芍s o menos decente de manga y anime hoy en nuestro pa赤s.? Dragon Ball por derechos propios se convirti車 en una de las series de dibujos de culto de la historia de la televisi車n espa?ola.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Las Bolas de Drag車n digitales.
Dragon Ball es una de las franquicias m芍s suculentas que han salido de Jap車n, pues ha conseguido tambi谷n bastante 谷xito all赤 donde se ha emitido (Europa y Estados Unidos recientemente). As赤 que es l車gico pensar que Dragon Ball tuviera sus versiones digitales hechas videojuego y que por consiguiente alguna vi谷ramos por estos lares. Por la tem芍tica de propia de Dragon Ball, en su mayor赤a los juegos eran todos de tipo arcade VS o RPG, aunque alg迆n plataformas tambi谷n hizo su aparici車n en las primeras adaptaciones.
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En 1986 apareci車 el primer juego de Dragon Ball, Dragon Ball: Sheuron No Nezo, para la NES de Nintendo, era un juego tipo plataformas y narraba las primeras aventuras de Goku intentando reunir las bolas de drag車n. Despu谷s le siguieron diversos juegos RPG en la misma NES donde los combates estaban basados en las famosas Combat Cards y que narraban las distintas sagas de la serie. (Desde el combate contra Piccolo hasta la saga de los androides, e incluso alguna saga inventada que dar赤a despu谷s pie a alguna OVA).

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)
Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Despu谷s llegaron los 16 bits y la aparici車n de la GameBoy. Como era de suponer la S迆per Nintendo gozo de nuevos de nuevos t赤tulos de Dragon Ball, el primero en 1992 con el nombre de Dragon Ball Z: Super Saiyajin Densetsu y que un humilde redactor tuvo la oportunidad de probar. Era de tipo RPG muy al estilo de los 迆ltimos aparecidos en NES con las Combat Cards como protagonistas de los combates.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Toda una joya por aquel entonces para los fans de la saga pues contaba desde la llegada de Raditz a la Tierra hasta el gran enfrentamiento entre Goku y Freezer en Namek. Incluso en Japon谷s para cualquier seguidor de la serie era f芍cil de jugar y llegar al final descubriendo los secretos del juego, como la historia alternativa de un Vegeta s迆per saiyajin venciendo a Freezer y llegando a ser inmortal. Lo dicho una joya.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

A su vez en GameBoy aparecieron dos t赤tulos tambi谷n del tipo RPG que narraban el final de Dragon Ball y las sagas de los s迆per guerreros y  Namek. (Dragon Ball Z: Gokuh Hishou Den y Dragon Ball Z: Gokuh Gekito Den). El dato curioso de estos dos juegos era que los combates eran representados en vi?etas como si del manga se tratara. Pero el gran juego que todos esperaban de Dragon Ball no llego hasta Marzo de 1993 en S迆per Nintendo, se llamaba Dragon Ball Z: Super Butoden.

Este t赤tulo de S迆per NES fue el primero que no era RPG ni plataformas, era un arcade al estilo de los Street Fighter que triunfaban por aquel entonces. Modos de historia?? (Con distintos finales alternativos dependiendo del personaje elegido) y torneo, una buena plantilla de personajes, y las s迆per magias caracter赤sticas de Dragon Ball. Narraba desde el final de la serie de Dragon Ball -inici芍ndose en la lucha contra Piccolo- hasta el enfrentamiento final entre Gohan y Perfect Cell, una gozada para todos los fans y no fans de la serie, pues innovaba en algunos aspectos respecto a los juegos de lucha y ofrec赤a lo 迆ltimo, en cuanto a evoluciones del gui車n de la serie..

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)
Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

La pantalla partida -ese m赤tico split screen que dot車 a los combates de otra perspectiva m芍s fiel a la serie-, el poder volar, las impresionantes magias chocando...era una maravilla. En Europa Dragon Ball empezaba a dar fuerte y tuvimos suerte de disfrutarlo (aunque mucho tiempo despu谷s que los japoneses), fue el primer titulo de Dragon Ball que vio la luz en el territorio PAL, y encima estabamos en pleno auge de la serie en Espa?a, imaginaros si tuvo 谷xito o no. Se recuerda como cl芍sico de los videojuegos.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

A ra赤z de este juego Bandai, la creadora de ese fant芍stico arcade, se dedic車 a reutilizar la misma idea mejor芍ndola. A finales de ese a?o sali車 el que para muchos es el mejor juego de lucha basado en los personajes de Akira Toriyama, Dragon Ball Z: Super Butoden 2. Este t赤tulo apoy芍ndose en la idea del primero y aprovechando aun m芍s las capacidades de la consola de Nintendo fue un 谷xito absoluto, mas personajes, mas t谷cnicas, mejor modo historia y mejores gr芍ficos lo convierten posiblemente en el mejor titulo aparecido sobre Goku y sus amigos.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Hubo m芍s secuelas de este Butoden, exactamente dos mas en S迆per Nintendo (La cuarta parte pas車 a llamarse Hyper Dimension). Parec赤a que Goku estaba abocado a las maquinas de Nintendo nada mas, pero  otras 2 secuelas m芍s del arcade de lucha de S迆per Nintendo hicieron su aparici車n en Megadrive y Saturn (Dragon Ball Z: Bu Yuu Retsuden y Dragon Ball; Shin Butoden respectivamente).

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Pero cuando Dragon Ball estaba dando sus 迆ltimos coletazos en S迆per Nintendo y en Saturn, Sony hizo su aparici車n con PlayStation y como es de suponer tambi谷n tuvo sus dosis de Dragon Ball. Exactamente tres, y como no de lucha. A Espa?a llegaron dos el Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 y el Dragon Ball Z: Final Bout conocidos por casi todos ya que adem芍s se han vuelto a reeditar recientemente. Pero como he dicho en PlayStation hubo tres, el t赤tulo que aqu赤 no vio la luz fue uno de los m芍s originales sobre Dragon Ball desde el primer Butoden. El combate era muy intuitivo y r芍pido, funcionaba por medio de barras de ventaja (Por llamarlas de alguna manera) y hab赤a combates de hasta tres contra tres, se finalizaban los combates con s迆per magias cuando uno consegu赤a tener toda la barra de ventaja su favor. Otro punto a su favor fue que tenia el modo historia mas completo de todos los juegos de lucha de Bola de Drag車n y hasta la friolera de 35 personajes.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Hubo muchos mas t赤tulos de Dragon Ball para sistemas con menos renombre como la PC-Engine, Playdia o la Terebikko. Incluso hasta hubo tres adaptaciones mas para recreativa de las cuales alguna se pudo ver raramente en Espa?a basadas la mayor赤a en el Butoden de S迆per Nes. Pero la verdad es que en los 迆ltimos cuatro o cinco a?os ha existido cierta escasez de t赤tulos de Goku debido a que el tir車n de la serie hab赤a bajado ya muchos enteros, hasta que lleg車 de nuevo un boom en Estados Unidos por su emisi車n. Recientemente se ha podido notar un nuevo auge de la serie de Akira Toriyama traducida en dos t赤tulos, uno para GameBoy Advance Dragon Ball Z: The Legacy of Gokuh y el que hoy nos ocupa, Dragon Ball Z: Budokai.

Budokai, el regreso del mito.
Acaba de hacer su aparici車n la 迆ltima de las entregas de Dragon Ball para consola, Dragon Ball Z: Budokai. Muchos aficionados lo esperaban como agua de mayo desde que se anunci車 este t赤tulo, y encima siendo los primeros en disfrutarlo antes que los americanos o los japoneses. Este t赤tulo al igual que Final Bout de PlayStation es en 3D y har芍 las delicias de todos los fans de una de las sagas del manganime m芍s conocidas fuera de Jap車n.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Desarrollado por Dimps, una empresa japonesa creadora de otros t赤tulos como el Sonic Adventure 1 y 2 de la GameBoy Advance, puede ser considerado una de las mejores adaptaciones consoleras de Bola de Drag車n. Pero empecemos por el principio. Como ya he dicho el juego esta desarrollado en 3D y engloba casi toda Dragon Ball Z, desde la llegada de Raditz hasta el torneo de C谷lula aunque inexplicablemente en la portada y contraportada salgan Boo y compa?赤a.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)
Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Tendremos los t赤picos modos de juego, a saber modo historia, duelo, entrenamiento y torneo. De entre todos estos destaca sobremanera el modo historia, que para mi gusto junto al Dragon Ball Super Saiyajin Densetsu, es el mejor de entre todos los juegos aparecidos de Dragon Ball. Las voces de los dobladores originales, las escenas clavadas de la serie, la estructura en episodios con narrador incluido, y en definitiva incre赤blemente fiel a la obra de Toriyama.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Hablando m芍s profundamente del juego y desde un prisma objetivo, la jugabilidad del t赤tulo es buena, pero quiz芍s algo pobre y existen juegos mejores de lucha en PlayStation2. Pero lo que os aseguro que no defraudar芍 a los fans de Dragon Ball ya que estaremos bien servidos de mamporros y combos explosivos, el 迆nico detalle que quiz芍s echar芍n de menos los seguidores son las incre赤bles s迆per magias, disponibles en los Butoden con aquel magn赤fico sistema de Split Screen.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Los desarrolladores del juego decidieron basar el estilo de lucha de este Budokai algo m芍s en el cuerpo a cuerpo que en las impresionantes magias t赤picas de Dragon Ball, este detalle quiz芍s le quite esa emoci車n que ten赤an los Butoden en los que un buen kamehame pod赤a cambiar el desenlace de un combate, pero por otra parte ganan rapidez... mucha rapidez. Pero veamos m芍s profundamente paso a paso de que esta hecho este Dragon Ball Z: Budokai.


g? r? 芍? f? i? c? o? s
Quiz芍s el apartado m芍s flojo del juego, pero que por otra parte no defraudar芍 a los fans de Bola de Drag車n. Me explico, para empezar los modelados de los personajes son muy simples, aunque guardaran muy bien las proporciones (Veremos como Nappa es much赤simo mas grande que Son Gohan por ejemplo). Las texturas, la paleta de colores y las sombras de estos seguir芍n las mismas pautas, son muy simples, pero lo que m芍s llama la atenci車n es que las sombras en el suelo de los personajes sean meros c赤rculos oscuros en el suelo.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)
Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Aunque este apartado a priori parece un suspenso claro, tiene un punto positivo, la total fidelidad con la serie de animaci車n. Es incre赤ble como Dimps ha conseguido clavar cada detalle, cada movimiento, cada escena que muchos vivimos hace a?os mientras no quit芍bamos el ojo del televisor. Incluso hasta el enfoque de una cada las escenas del modo historia son id谷nticas a la serie. Incre赤ble, aunque el aspecto grafico parece pobre es totalmente fiel a la serie, un estilo sencillo pero efectivo.

El modelado no es una maravilla como hemos dicho, pero la caracterizaci車n de los personajes ser芍 casi perfecta, los personajes tendr芍n distintas alturas y tama?os como en la serie, cuando estos cambien de estado tambi谷n variara sensiblemente el personaje y adem芍s tendremos a cada personaje con sus uniformes m芍s caracter赤sticos (alguno dispondr芍n de m芍s de uno).

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Mamporros a todo trapo
Los personajes tendr芍n unas animaciones fluidas y sin visibles saltos o brusquedades, adem芍s aun no disponiendo del tan valorado?selector a 60 herzios?el juego es muy r芍pido y en ocasiones ser芍 un intercambio de golpes a velocidades de 車rdago. El motor de colisiones esta bien trabajado y no veremos errores cuando los personajes intercambien golpes o magias -las m芍s complicadas-, todo muy fluido y bien trabajado, compensando otras carencias...

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)
Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Los efectos especiales en las magias (Si, si tienen magias, tranquilo, lo que no tiene este Budokai son las s迆per magias de los Butoden) est芍n bien trabajados, las magias ir芍n acompa?adas de alg迆n que otro efecto de luz y un efecto tiempo bala bastante bueno y curioso. A parte de las magias tambi谷n habr芍 alg迆n que otro efecto interesante, por ejemplo cuando dos personajes vayan a golpearse a la vez, el enfoque cambiar芍 y entraran en un intercambio de golpes a velocidad supers車nica con la c芍mara girando alrededor de ellos muy al estilo de la serie.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Los escenarios en este Budokai ser芍n grandes, no tanto como en los Butoden. Depende del escenario contar芍 con algunos detalles tambi谷n remarcables, por ejemplo en el escenario del desierto donde Goku y Vegeta pelean contar芍 con el viento moviendo arena continuamente, mientras el sol en pleno atardecer nos deslumbra ligeramente. Otros como el planeta Namek en fase de explosi車n en la pelea de Goku y Frezeer tambi谷n est芍n bien conseguidos, no son una maravilla gr芍fica como lo pueden ser los de Virtua Fighter, Tekken o Dead or Alive, pero son fieles a la serie y tampoco est芍n mal del todo.

Una adaptaci車n de bandera.
A parte del apartado gr芍fico del juego en si, como he comentado ya, en el modo historia asistiremos a unas escenas cinem芍ticas clavadas a la serie, algunas ser芍n tan fidedignas que hasta los planos ser芍n exactamente iguales, confundi谷ndolas con las que vimos en televisi車n. Al ver estas escenas se da uno cuenta de amplio trabajo de documentaci車n que han llevado los desarrolladores trag芍ndose entera literalmente la serie hasta conseguir llevar al juego uno de los mejores modos historia de los Dragon Ball de consola.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)
Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Para terminar comentare el nivel grafico de los men迆s, simplemente son una pasada, pues 'huelen' a Bola de Drag車n por los cuatro costados. Desde la primera pantalla donde seleccionamos si crear un nuevo juego o cargar un existente, en la que esta selecci車n sale en el conocid赤simo radar de Bulma sujetado por Ulong y Puar, veremos un amplio desfile de personajes, im芍genes y detalles de Dragon Ball. Son geniales.

Resumiendo el aspecto grafico hay que decir, que ciertamente para cualquier jug車n ser芍 un tanto pobre y mediocre por ciertos aspectos que podr赤an haberse trabajado m芍s (lo de las sombras redondas es un detalle un tanto penoso a estas alturas), pero para el aficionado a Bola de Drag車n cumplir芍 sus expectativas y estar芍 m芍s que contento con el despliegue de detalles y la adaptaci車n tan fiel que han recreado los desarrolladores.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

m? 迆? s? i? c? a
El musical es ciertamente un apartado correcto ante todo, el juego dispone de muchas melod赤as?extra赤das directamente de la serie (La intro del men迆 principal ya ver谷is como os recuerda al openning de Dragon Ball Z 'Luz, Fuego Destrucci車n') y otro buen n迆mero han sido creadas especialmente para el t赤tulo, aunque siguen la misma pauta que las primeras y conservan todo el feeling que en su d赤a tuvo la BSO de DB.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)
Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

La intro del men迆 principal y sobretodo muchas de los temas de las escenas cinem芍ticas del impresionante modo historia estar芍n calcadas de las del anime de televisi車n, otro detalle m芍s si cabe que ayudara a la ambientaci車n tan bien lograda por Dimps. De las creadas no destacara ninguna en especial, aunque son muy correctas y no desentonan para nada, la de la intro del juego es nueva y aunque quiz芍s hubiera sido mejor la inclusi車n de alg迆n tema conocido de la serie, no esta nada mal.

s? o? n? i? d?? o???? f?? x
Otro detalle que quiz芍s a los jugones normales no les agrade mucho, pero en cambio a los fieles seguidores de Dragon Ball posiblemente les encantar芍. El juego esta doblado al japon谷s por los dobladores originales de la serie. As赤 que oiremos de nuevo el kamehame que tanto recordamos con la misma entonaci車n y tono de voz. Siendo objetivos, de todas formas, lo m芍s l車gico y normal es que el juego contara con el doblaje en castellano y japon谷s, de esta forma podr赤amos elegir cual queremos.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)
Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Este detalle no tendr赤a mas relevancia sino llega a ser por una traducci車n que deja bastante que desear, ya que mientras oigamos a los personajes hablar en japon谷s tendremos el honor de asistir traducci車n mediante subt赤tulos incluso peor de la que se hizo aqu赤 con el doblaje (En ocasiones las frases tendr芍n un significado ambiguo, o a veces no tendr芍n ni si quiera sentido alguno) , un punto negativo para la localizaci車n del producto a Infogrames.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Aparte del doblaje el resto de efectos sonoros est芍n muy bien, ya que al igual que en otros apartados los efectos han sido trasladados directamente de la serie, detalles que muchos recordaremos como el curioso sonido del andar de C谷lula o la acumulaci車n de Ki por parte de los personajes son exactos. Resumiendo este apartado podr赤amos decir que aunque el doblaje japon谷s es muy bueno y los efectos sonoros son los mejores posibles (Los de la serie) , algunos detalles como la no posibilidad del doblaje al espa?ol o la pobre traducci車n empa?an algo el resultado.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
La jugabilidad en un titulo de lucha es primordial, y en este Budokai Dimps no ha puesto toda la carne en asador, por que aunque algunos detalles son muy buenos algunos fallos o ausencias lo dejan por debajo de otros t赤tulos de lucha de PlayStation2.

A base de combos.
Para empezar hay que decir que aunque el juego es en 3D, al igual que otros como Tekken o Virtua Fighter son unas seudo 3D, ya que aunque se puede rotar, verdaderamente lo que rota es el escenario y no el personaje, un ejemplo claro de esto es el Dead or Alive por ejemplo que s赤 consigue plasmar un 3D reales. Es decir en Budokai aun siendo 3D los dos contrincantes siempre se mover芍n en un mismo plano.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)
Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Dejando de lado esta consideraci車n y hablando mas profundamente de Budokai, el estilo de lucha de Budokai esta inspirado en el de Virtua Fighter, 車sea la consecuci車n de golpes y combos por medio de combinaciones de botones (Por ejemplo pu?o, pu?o, pu?o, magia), aqu赤 no hay cuartos de luna, semicircunferencias ni movimientos dif赤ciles con la cruceta del pad. Aqu赤 la dificultad de los golpes radica en enlazar una serie de pulsaciones seguidas r芍pidamente y con 谷xito para la ejecuci車n de combos y golpes especiales.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

De hecho  para ejecutar las famosas magias de Dragon Ball hay que ejecutar estos combos, como con el kamehame de toda la vida. Incluso si estamos lejos de nuestro adversario y queremos lanzarle nuestro ataque estrella deberemos ejecutar la combinaci車n de botones requerida aun dando pu?etazos al aire. Esto da una peque?a noci車n de que el estilo de lucha que se busca en este Budokai es el cuerpo a cuerpo y no el del lanzamiento de magias a distancia como era el caso del Butoden. Quita espectacularidad, pero gana en rapidez y emoci車n os lo aseguro. Muchos estar芍n algo desanimados con la desaparici車n de las s迆per magias a distancia pero os aseguro que tambi谷n es una delicia enganchar un combo de pu?etazos al contrario y tras un buen gancho rematarle con un kamehame a quemarropa.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Otro problema que surge en este punto es la monoton赤a que surge en algunos combates, pues al principio contamos con pocas t谷cnicas a nuestra disposici車n (Esto lo explicare m芍s adelante) y acabaremos usando siempre las mismas combinaciones de botones. Es m芍s, otro punto negro es que entre personajes estos combos apenas cambian, es decir el movimiento t赤pico de 3 pu?os y magia (Bot車n circulo) servir芍 para que todos los personajes hagan su magia m芍s com迆n (Goku el kamehame, Vegeta su ca?車n Garlick o Freezer y su molesto disparo de rayos desde su dedo 赤ndice). Este detalle adem芍s aportar芍 poca variedad entre personajes, pues sabiendo manejar a uno sabremos manejar casi al resto del plantel.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Adem芍s de los botones normales de pu?o, patada y guardia dispondremos de un bot車n (El equis) destinado para cubrirse, este adem芍s pulsado en el momento adecuado devolver芍 o desviar芍 las peque?as bolas de energ赤a que nos lance el contrario. Tambi谷n dispondremos de los botones L y R para ejecutar acciones especiales como un golpe rompe guardias o podremos usarlos como combinaci車n de pu?o + patada + magia y conseguir subir un nivel de poder transform芍ndonos (Esto tambi谷n lo explicare mas adelante, tranquilos).

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Dispondremos de dos barras en el personaje, la de vida y la de Ki, de la barra de vida poco hay que comentar, suelen ser tres barras de distinto color (Verde, naranja y amarillo) que iremos perdiendo a medida que encajemos golpes. Pero la barra de Ki es importante, esta barra nos permitir芍 ejecutar golpes especiales y transform芍ndonos si cumplimos el nivel de Ki requerido. Esta barra constar芍 de siete niveles que iremos ganado a medida que vayamos rellenado la barra de Ki.

Las t谷cnicas y las c芍psulas.
Aparte de los golpes normales como pu?o, patada o una peque?a bola de energ赤a contamos con un gran repertorio de t谷cnicas. Como he comentado estos se ejecutaban por medio de combinaciones de botones, pero lo que no hab赤a dicho es que no siempre tendremos todas las t谷cnicas de un personaje disponibles, en el modo historia depender芍 del momento de la lucha (En la pelea de Goku contra Raditz, por ejemplo Goku no dispondr芍 de la t谷cnica de Kaito, pues aun no ha entrenado con 谷l), pero en el modo de duelo o torneo podremos editar los personajes y asignarles las t芍cticas que m芍s nos gusten.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)
Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

El sistema de edici車n de t谷cnicas se basa en las c芍psulas, estas representan las distintas t谷cnicas que posee un personaje y este dispone de siete espacios para rellenar con las c芍psulas que escojamos. Existen tres tipos de c芍psulas, las especiales (Magias y transformaciones), las f赤sicas ( Combos y llaves), y las de soporte (Elementos extra?os como la semilla de recuperaci車n, sangre saiyajin, u otro atuendo para nuestro personaje). De esta forma podremos editar los personajes, pero no tendremos todas c芍psulas disponibles para cada personaje hasta que las vayamos consiguiendo en el modo historia o a base de ganar dinero al participar en torneos (Este detalle es el que eleva la vida jugable del titulo m芍s que ning迆n otro).

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Y Ya que hablamos de las t谷cnicas, conviene explicar otro buen detalle de este Budokai, las transformaciones. En otros juegos de lucha basados en Dragon Ball, dispon赤amos de un Goku normal y otro s迆per guerrero, pero en Budokai no es as赤. Aqu赤 el mismo personaje engloba todas sus posibles variantes, pues en medio del combate si disponemos del nivel de  Ki suficiente y de la t谷cnica apropiada de transformaci車n podremos subir el nivel de poder de nuestro personaje transform芍ndonos, este cambio supondr芍 mas rapidez y contundencia en los golpes, adem芍s de la posibilidad de ejecutar t谷cnicas que en el estado anterior eran imposibles. Pero de la misma forma que subimos nivel, si recibimos una buena paliza y dejamos de cumplir el requisito de los niveles de Ki, perderemos la transformaci車n y volveremos al estado anterior.

Los modos.
Ya hemos visto m芍s o menos como se combate en el Budokai, pero ?Donde combatiremos? Este juego dispone de tres principales modos de juego, el modo historia, el de duelo, el de entrenamiento y el de torneo. El Modo historia se compone de tres sagas 'saiyajin', 'Namek' y 'Androides', cada una dividida en cap赤tulos con su secuencia introductoria con narrador y todo. En estos cap赤tulos se ir芍n desarrollando las distintas sagas en principio desde el punto de vista de Goku, una vez acabado el modo historia, se desbloquear芍n nuevos cap赤tulos de cada saga.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Estos cap赤tulos dependiendo de la saga trataran el argumento una parte desde el punto de vista de otro personaje del lado de los buenos y otra parte desde el punto de vista de los malos con historias alternativas ideadas especialmente para este Budokai, todo un detallazo (Atenci車n sobretodo a la historia alternativa de C谷lula, no tiene desperdicio).

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)
Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)

Tras el modo historia tenemos el modo duelo y entrenamiento que son dos tipo de versus en los que podremos enfrentarnos a un amigo o a la CPU editando nuestros personajes. Pero el otro modo importante tras el modo historia es el de torneo. Este modo cuenta con varios niveles: novel, avanzado y experto. Lo interesante de este modo es por una parte es el dinero que podremos ganar venciendo y m芍s tarde usar en la tienda de Mr. Popo para comprar t谷cnicas. El otro premio que conseguiremos es llegar a desbloquear el Modo Mr. Sat芍n uno de los secretos del juego. Este modo es una especie de Modo historia en el que controlaremos a Mr. Sat芍n que es para troncharse, otro detallazo.

c? o? n?? c? l? u? s? i? 車? n
Dragon Ball Z: Budokai puede presumir de ser una de las mejores adaptaciones de la obra de Toriyama al mundo de las consolas, quiz芍s no sea la mejor, pero es un titulo para cualquier 'dragonball-maniaco'. Su apartado grafico deja algo que desear si observamos otros t赤tulos de su g谷nero aunque cumple adaptando fielmente la serie, los apartados musical y sonoro consiguen ambientar aun m芍s si cabe al jugador en el mundo de Dragon Ball, pero como guinda del pastel tenemos una jugabilidad que no es perfecta pero que convencer芍 a los fans y un modo historia como ning迆n otro ha existido sobre Goku y compa?赤a.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)


S谷 que muchos de los aficionados a Dragon Ball no estar芍n deacuerdo con la nota global pero si observamos el juego desde un prisma imparcial existen mejores juegos de lucha en PlayStation2, quiz芍s esos otros t赤tulos no nos hagan vivir las sensaciones que consigue este Budokai, pero comprender que gran culpa de eso la tiene la devoci車n que muchos sentimos por Dragon Ball, en definitiva Budokai es muy bueno en parte por que la historia y los personajes que trae detr芍s y le hacen grande, pero si nunca te ha gustado mucho Dragon Ball quiz芍s este juego tampoco te atrape en demas赤a.

Dragon Ball Z Budokai (PlayStation 2)


l? o??? m? e? j? o? r

  • Un Dragon Ball Z, por fin en PS2
  • Multitud de gui?os a la serie.
  • 100% recomendable para otakus seguidores de Goku.
  • Cantidad de extras a desbloquear.

l  o    p  e  o  r

  • Ausencias imperdonables de personajes de la 迆ltima etapa de la serie.
  • Mec芍nica muy limitada como juego de lucha.
  • Gr芍ficamente no est芍 a la altura de PlayStation 2.
  • ?Y las magias s迆per destructoras?
  • Incoherencias con las transformaciones de los personajes
  • Traducci車n muy limitada
7.1

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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