Tony Hawk's Pro Skater 4
- PlataformaXBX8.5PS29GC9
- G谷neroDeportes
- DesarrolladorNeversoft Entertainment
- Lanzamiento25/11/2002
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
A la cuarta, Tony Hawk la sigue liando
Con la aparici車n de t赤tulos del calibre de Aggressive Inline algunos pensaron que el reinado de la serie apadrinada por el gran Hawk habr赤a llegado a su fin, pero parece ser que Mr. 900? no tiene prisa en abandonar su cetro de n迆mero uno, o por lo menos eso parece por el juego que nos ocupa.
El g谷nero de los pseudo simuladores-arcade de skate tienen desde hace unos cuantos a?os un rey indiscutible, que no es otro que el Tony Hawk's Pro Skater de Activision. Con la aparici車n de t赤tulos del calibre de Aggressive Inline algunos pensaron que el reinado de la serie apadrinada por el gran Hawk habr赤a llegado a su fin, pero parece ser que Mr. 900? no tiene prisa en abandonar su cetro de n迆mero uno, o por lo menos eso parece por esta impresionante cuarta entrega de la saga m芍s laureada de los deportes callejeros.
El tiempo parece no pasar para Tony Hawk. Por lo menos no para su hom車nimo electr車nico que protagoniza los juegos que el gran deportista ha inspirado con sus haza?as en la vida real. Ya tenemos en nuestras manos el esperado Tony Hawk's Pro Skater 4 y, para variar. la nueva entrega ha llegado a nuestro pa赤s tras un glorioso paso por el mercado estadounidense.
En el pa赤s de las hamburguesas la cr赤tica especializada se ha deshecho en elogios a la hora de analizar el trabajo de los de Activision, llegando a otorgarle calificaciones muy altas. Es cierto que Tony Hawk's Pro Skater 4 no ha causado el mismo revuelo que hizo su predecesor, t赤tulo que se erigi車 como uno de los mejores juegos del a?o, pero su calidad ha sido reconocida por cuantos le han hincado el diente.
Sus mejoras no son muy espectaculares, pues lo cierto es que desde el primer juego de la saga, nos seguimos maravillando con cada nueva entrega, la cual siempre consigue aportar alg迆n elemento in谷dito hasta la fecha. Si en el tercero aparec赤a por primera vez la posibilidad de jugar por Internet, aunque tan s車lo pod赤an beneficiarse de esa opci車n los jugones americanos, ahora el principal cambio es un replanteamiento de las fases a nivel interaccional.
?Que qu谷 significa eso? Pues para descubrirlo tendr谷is que leeros el an芍lisis que os hemos preparado para la ocasi車n, un an芍lisis mediante e cual, al menos, esperamos conseguir que todos aquellos que jam芍s hab谷is probado un juego de Tony Hawk lo hag芍is al fin. Y aquellos que ya est芍is curtidos en mil rampas y Skate Parks, que al menos le den una oportunidad a la 迆ltima creaci車n de Activision, un t赤tulo que ya est芍 barriendo en ventas en todo el mundo tanto en PS2 como en Xbox y GameCube.
Tanto las animaciones como el dise?o de los innumerables personajes secundarios que pulular芍n por los escenarios presentan el mismo nivel de calidad que las que presenta nuestro patinador. La mayor赤a de estos individuos no se desplazar芍n por los niveles, sino que permanecer芍n casi inm車viles hasta que nos acerquemos a ellos con la intenci車n de que nos propongan una misi車n a realizar.
Si nos referimos al detallismo gr芍fico, destacan cosas como el complet赤simo editor de personajes, a迆n m芍s potente que el visto en la tercera parte de la serie, que ya es decir. Mediante 谷l podremos crear patinadores 100% configurables, empezando por su aspecto f赤sico como la tabla sobre la cu芍l surcar芍 los mares de cemento de las ciudades. Las opciones de personalizaci車n son numeros赤simas, por lo que es casi imposible que dos personas lleguen a crear un mismo patinador a no ser que lo hayan hecho adrede.
Tambi谷n se ha implementado un potente creador de niveles mediante el cual podremos alargar hasta l赤mites insospechados la vida de este Tony Hawk's Pro Skater 4. Quiz芍 a algunos les parezca un editor de escenarios algo complicado, por lo menos a la hora de montar una pista r芍pidamente para patinar un rato, pero ya ver谷is que cuando teng芍is algo de pr芍ctica las cosas cambiar芍n para mejor r芍pidamente.
De cara a las pr車ximas entregas no estaria mal que se implementaran varios sistemas de c芍maras y que se permitiera ejecutar replays a medida que se superen los desafios. Quiz芍 es pedir demasiado, pero es que los de Activision han realizado un trabajo tan increible que pedir un poco m芍s para la pr車xima entrega es demasiado tentador como no hacerlo.
La principal diferencia de las tres versiones, es decir, PS2, Xbox y GameCube, es principalmente la tasa de frames por segundo. Mientras que en el juego para la 128 bits de Microsoft el motor del juego parece no tener excesivos problemas en mantener lo suficientemente fluida la animaci車n, en los t赤tulos de las m芍quinas de Sony y Nintendo las ralentizaciones hacen acto de presencia m芍s veces de las que nos gustar赤a, empa?anado el por otra parte grand赤simo trabajo visual realizado.
Cada uno de los personajes que nos encontremos en los niveles de este Tony Hawk's Pro Skater 4 y que tengan alguna misi車n que enconmendarnos lo har芍n de viva voz, en perfecto ingl谷s eso s赤. Tambi谷n aparecer芍 el texto en pantalla a modo de subt赤tulos, y para que comprendamos mejor lo que nos est芍n diciendo, porque algunos de los individuos, sobre todo los skaters, tendr芍n un conseguido y marcado acento callejero.
Aparte de las mismas voces, lo mejor de los efectos especiales de sonido lo encontramos en la implementaci車n de diferentes fx para reproducir el rodamiento de nuestro skate por encima de diferentes superficies. Casi cada textura tendr芍 asociado un efecto 迆nico que acabar芍 por diferenciar a todos los niveles a cada tipo de terreno. As赤, por ejemplo, si nos deslizamos por una carretera iremos a una velocidad determinada, la textura del alquitr芍n ser芍 de una forma y tendr芍 un sonido asociado. En cambio, si bajamos por unas escaleras, mantener el equilibrio ser芍 m芍s dif赤cil, la textura del terreno ser芍 muy diferente y el fx asociado, pues tambi谷n. Todo en pos de crear el pseudo simulador-arcade m芍s completo.
Uno de los cambios ha afectado directamente a una de las se?as de identidad de la serie. A diferencia del resto de t赤tulos de la serie de Tony y de la misma forma que se vio en Aggressive Inline, una vez nos hayamos introducido en un nivel no habr芍 l赤mite de tiempo de permanencia en 谷l. Eso quiere decir que podemos tomarnos con toda la calma del mundo cosas como la exploraci車n, la localizaci車n de pruebas de nuestro agrado o el saqueo de todos los 赤tems de bonus que se encuentren en un escenario.
Eso no significa que no encontremos algunos retos cl芍sicos, como son los que consisten simplemente en batir una cantidad de puntos determinada o en recolectar las letras de diferentes palabras. Los de Activision han querido a?adir un componente de innovaci車n para evitar que los jugadores caigan en la rutina de estar superando siempre el mismo tipo de pruebas en niveles diferentes. As赤, se ha intentado que los desaf赤os est谷n estrechamente relacionados con la fase en la que nos encontremos.
Cada vez que superemos un reto se nos preguntar芍 si queremos guardar la partida. De esta forma podremos salvar los progresos de nuestro patinador, as赤 como todos los puntos extras de habilidad conseguidos. Los niveles se desbloquear芍n cuando superemos un n迆mero determinado de pruebas. Aqu赤 encontramos otra diferencia con los anteriores juegos de la saga, pues se nos preguntar芍 qu谷 nivel queremos desbloquear, siempre que el n迆mero de puntos que tengamos nos permita entrar a m芍s de uno. Adem芍s de esos puntos para abrir nuevas fases y los puntos de habilidad, tambi谷n se nos otorgar芍 una cantidad de dinero que podremos invertir en mejorar el equipo de nuestro personaje. Habr芍 dinero que se podr芍 recoger adem芍s en determinados puntos de los escenarios.
Si al intentar superar una prueba no conseguimos nuestro objetivo, se nos dar芍 la posibilidad de volverlo a intentar acto seguido, e incluso durante la ejecuci車n de la misma mediante la correspondiente selecci車n en el men迆 de opciones. Y no s車lo de la 迆ltima prueba que hayamos intentado realizar, sino de todas los eventos en los que hayamos participado, los hayamos o no superado. M芍s f芍cil, imposible.
Nos abstenemos de evaluar el modo online de las versiones en las que proceder赤a, pues ahora mismo el acceso a Internet mediante las consolas de nueva generaci車n no es una realidad. Es verdad que los jugones americanos s赤 que pueden disfrutar del que dicen que es uno de los mejores modos de este Tony Hawk's Pro Skater 4, pero los europeos, pobres de nosotros, a迆n estamos a dos velas en ese sentido. Eso s赤, el modo multijugador sigue siendo tan entretenido como siempre, y m芍s de uno tendr芍 problemas a la hora de soltar el mando cuando est谷 enfrascado con un amigo en una pelea al mega adictivo modo h-o-r-s-e.
?Llegar芍 el d赤a en el que un Tony Hawk sea completamente on-line? No lo creemos. El modo monojugador de esta franquicia no tiene desperdicio. Es cierto que la inclusi車n de posibilidades multijugador del estilo de competiciones contra adversarios humanos en skate parks o, simplemente, una ciudad repleta de circuitos que podamos recorrer mientras admiramos los trucos de los dem芍s jugones es, verdaderamente, algo a valorar, pero no hay que perder la perspectiva. La franquicia deportiva ha rozado la perfecci車n m芍s absoluta con este Tony Hawk's Pro Skater 4, un juego casi perfecto al que tan s車lo podemos aplaudir. Bravo, Activision.
l o m e j o r
l o p e o r
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.