James Bond 007: NightFire
- PlataformaGC8PS28XBX8
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorEurocom
- Lanzamiento27/11/2002 (PS2, XBX)28/11/2002 (GC)
Noche de fuego en smoking.
James Bond vuelve a PS2 con la misma misi車n de siempre: salvar al mundo del malo de turno. Pero esta vez no se apoya en el gui車n de una de sus exitosas pel赤culas, aunque muchos encontrar芍n referencias a varias de ellas. Y es que el mundo de Bond acabar芍 por ser recurrente.
James Bond vuelve a PS2 con la misma misi車n de siempre: salvar al mundo del malo de turno. Pero esta vez no se apoya en el gui車n de una de sus exitosas pel赤culas, aunque muchos encontrar芍n referencias a varias de ellas. Y es que el mundo de Bond acabar芍 por ser recurrente.
La f車rmula de sus aventuras es de sobra conocida: un argumento de intriga (generalmente girando entorno a la salvaci車n del mundo), un malvado personaje, los 迆ltimos dispositivos y armas de Q, chicas y glamour, un personaje protagonista carism芍tico y con presencia ante la c芍mara, y unas cuantas acciones pr芍cticamente imposibles de realizar. Agitado, no revuelto y nos salen los juegos del agente 007 de EA.
NightFire trata de ser algo nuevo en referencia a Bond, pero muchos de nosotros encontraremos f芍cilmente influencias de las m芍s cl芍sicas pel赤culas de 谷ste personaje: GoldenEye, Moonraker, S車lo se vive dos veces y Muere otro d赤a, son algunos de los ejemplos.
Agentes dobles, agentes infiltrados, grandes sumas de dinero, sat谷lites mortales, peligrosos adversarios, etc. Ni tan siquiera falta el magnate de los negocios, malvado, que nos tratar芍 de hacer la vida imposible con sus secuaces.
En el juego se mezclan los g谷neros de punter赤a en primera persona y conducci車n, como en "Agent Under Fire", pero adem芍s cuenta con nuevos niveles a谷reos, submarinos y espaciales para que la variedad de las misiones sea lo m芍s amplia posible. No trata de crear escuela en ninguno de los estilos a los que se acerca, sino que pretende tocar la mayor parte de ellos posibles, siempre con el list車n de calidad elevado suficientemente como para no temer a las comparaciones.
G R ? F I C O S
El nuevo motor gr芍fico se presenta ante nosotros con un gran poder赤o a la hora de mostrarnos todo lo que acontece en la pantalla. Ya no s車lo por mover los personajes perfectamente detallados sino tambi谷n por recrear todo tipo de ambientes con unos juegos de luces que para si los quisieran otros juegos. Y podemos a?adir que el resto de efectos atmosf谷ricos, como por ejemplo la nieve que cae en alguna de las fases, son una maravilla.
Las texturas est芍n muy bien trabajadas, sobre todo en lo que a la vestimenta de los personajes se refiere, as赤 como a las que recubren las paredes de los edificios, donde nuestros disparos dejar芍n huella a poco que nos fijemos, as赤 como las estelas que dejan los tiros, o el fuego que desprenden las armas que los disparan.
Lo primero que resalta en el juego es el gran trabajo realizado en los rostros de los personajes. Tanto el de James Bond, como el del resto de personajes principales y secundarios han sido recreados con todo lujo de detalles.
Pierce Brosnan ha dado la cara en esta nueva entrega de las aventuras de 007 en consola y de qu谷 manera. Se le reconoce a distancia, as赤 como el resto de los personajes tienen un nivel de realismo bastante bueno.
En cuanto al modelado de los mismos, se sigue la pauta marcada por el "Agente en fuego cruzado", en el que la captura de movimientos no se ha usado todo lo que se debiera, ya que casi todos los enemigos se mueven igual, cosa que veremos cuando nos encontremos en una habitaci車n con 3 車 4 de ellos y veamos que se posicionan y caminan de la misma manera. Otra cosa ya son los jefes finales o enemigos principales.
En cuanto a las f谷minas que recorren la aventura, que decir que no se sepa ya de un juego de James Bond. como en las pel赤culas todas ellas derrochan sensualidad, y la que no lleva una corta minifalda es porque lleva un escote de v谷rtigo.
Los escenarios son muy grandes, y no tienen una linealidad marcada, con lo que en muchos de ellos la ruta a seguir no es simple de encontrar. Los escenarios en los que nos desplazamos en alg迆n veh赤culo se mueven con bastante velocidad, pero sin brusquedades, lo cual nos favorece bastante a la hora de apuntar a los enemigos.
M ? S I C A
Como no pod赤a ser de otra manera, la banda sonora est芍 compuesta pensando en los temas m芍s carism芍ticos de las pel赤culas de James Bond. Nos acompa?ar芍n durante las misiones, antes y despu谷s, as赤 como en los distintos men迆s. Muy buena calidad la de las melod赤as, en todos los aspectos.
Un buen juego paralelo ser芍 el adivinar en qu谷 pel赤cula aparec赤a alguna melod赤a tremendamente parecida a la que est芍 sonando mientras jugamos. Gran variedad, y h芍bilmente colocadas y tratadas para mantener en todo momento la tensi車n del juego y de la aventura a los niveles de un agente doble 0.
S O N I D O F X
Una de las caracter赤sticas m芍s destacables de 谷ste apartado es la inclusi車n de voces en perfecto Castellano, con unos profesionales al cargo de 谷sta tarea que tienen unas voces f芍cilmente reconocibles a nada que nos guste el cine. Perfectos di芍logos ser赤a la manera m芍s clara de definirlos. Voces limpias, con una correcta entonaci車n, que saben poner la tensi車n justa en cada palabra para reforzar el momento del juego que se est芍 viviendo.
Pero el tema de la inmersi車n en el juego no se acaba con las voces. Las explosiones, los disparos, los pasos, los veh赤culos, todos est芍n al nivel esperado. No es de extra?ar si tenemos en cuenta que la biblioteca de sonidos de EA para estos menesteres es una de las m芍s extensas entre los dise?adores de videojuegos.
Las distintas armas suenan de manera diferente tanto a la hora de disparar como a la hora de impactar sobre alguna superficie o cuerpo. Los movimientos de los veh赤culos est芍n adornados con sus correspondientes sonidos seg迆n el tipo de veh赤culo que se est谷 manejando. Bastante calidad en este apartado.
J U G A B I L I D A D
Se trata de una gran aventura del agente 007 cuyo gui車n bien podr赤a servir para una pel赤cula: grandes dosis de acci車n, distintos tipos de objetivos, fases variables en cuanto a su tem芍tica.
Lo primero que tendremos que hacer, como ya nos pasara en la anterior entrega, es hacernos con los mandos del juego. Es una tarea dura para alguien que est谷 acostumbrado a manejar los juegos con la cruceta, ya que esta sirve para andar por el inventario de armas y objetos. Para movernos usaremos la palanca izquierda, para apuntar la derecha, y para realizar todas las acciones usaremos los botones y normales y los delanteros. Como veis no hay tregua para nuestros castigados dedos.
Quiz芍s el punto m芍s negativo del control del juego sea el auto fijado de los blancos. Una vez que pasamos sobre un blanco enemigo el punto de mira quedar芍 fijado sobre 谷l. Algo que tendr赤a que ser muy 迆til puede llegarse a convertir en pesadilla ya que muchas veces se bloquea o no cumple con su cometido.
En 12 niveles, entre los que se incluye una buena presentaci車n como es habitual en las pel赤culas de Sr. Bond, nos tendremos que infiltrar en una central nuclear, en las instalaciones secretas del enemigo, sumergirnos en el agua con el coche (que ser芍 convertido en submarino), incluso acabaremos en el espacio exterior.
Pero Bond no pelear芍 con las manos vac赤as. Los dispositivos y armas de Q no faltan en este "NightFire", algunos se estrenan para la ocasi車n, mientras que otros ya son veteranos. Entre los dispositivos nuevos destacan el aturdidor, un llavero con una carga el谷ctrica paralizante; el "gusano Q", una tarjeta de cr谷dito que lleva un virus inform芍tico; y el "Phoenix Ronin", una ametralladora por control remoto. Entre los viejos hay que destacar el reloj con rayo l芍ser, la mini-c芍mara y el gancho para trepar.
El coche de Bond es el m赤tico Aston Martin, en su modelo Vanquish, capaz de ir bajo el agua y cargado con los 迆ltimos avances en armament赤sticos, como cohetes y ametralladoras. Los cohetes Q-Jet se han retirado, aunque, para compensar, Q ha incluido nuevas armas, como una ballesta, una ametralladora con mira de infrarrojos y un rayo l芍ser experimental. Sin duda alguna Bond est芍 m芍s protegido en su coche que en su propia casa.
Para pasar de una pantalla a otra no nos bastar芍 con superar la anterior, sino que tendremos que hacer un determinado n迆mero de puntos para poder conseguir tal acceso. En este juego el argumento es el consabido salvar el mundo del malvado de turno. Aunque el juego no es muy largo, la durabilidad del mismo se acrecenta gracias a la gran cantidad de modos multijugador de los que dispone el juego. Se puede llegar a disputar partidas de hasta 4 jugadores.
El juego tiene varios modos distintos, desde los t赤picos de duelo a muerte o capturar la bandera, por citar algunos, hasta pasar por otros nuevos, como el de "Asesinato". Estas modalidades son lo bastante interesantes como para que sigas jugando tras agotar el modo de un solo jugador.
C O N C L U S I ? N
Este juego se va a situar detr芍s de los grandes juegos de punter赤a en primera persona, pero por a?adidura tiene el atractivo de encontrarnos con elementos de conducci車n y una fuerte dosis de juego de acci車n en tercera persona. Tal como van las cosas lo m芍s seguro es que se sigan sacando juegos del agente 007 para PS2.
NightFire es una digna continuaci車n de "Agent Under Fire", que se public車 el a?o pasado, y seguro que estas Navidades te resultar芍 mucho m芍s interactiva que ver la 迆ltima aventura de James Bond en el cine. Una de las m芍s v芍lidas opciones para estas Navidades. Sobre todo si, como de costumbre, tenemos ganas de salvar el mundo.
Lo mejor
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.