Squaresoft: La historia

Es una de las compa?赤as con m芍s ventas del mundo. Odiada, querida, envidiada y deseada por muchas otras, Squaresoft se encuentra en un punto de inflexi車n en su historia, tras su llegada al mundo de los juegos online, su reaparici車n en GameCube y el cambio de pol赤tica en la creaci車n de secuelas. Repasemos su trayectoria desde su nacimiento hasta la actualidad...

Los primeros pasos....
Los comienzos Squaresoft -como a estas alturas no escapa a nadie, tambi谷n conocida?como Square-?datan en Jap車n?del a?o 1987 como una compa?赤a de videojuegos que desarrollaba principalmente para?NES, la m赤tica consola de 8 bits de Nintendo, debutando en el mercado?con un juego llamado 3-D World Runner. El estudio comenz車 a labrarse un nombre con t赤tulos como Deep Dungeon, un RPG, o Susyou no Dragon, un t赤tulo de aventuras, aunque no alcanzaba buenos beneficios. Esta ausencia de beneficios se convirti車 en p谷rdidas al tiempo, lo que hizo?plantear la idea de cerrar la compa?赤a. De hecho, Final Fantasy?pudo ser 迆ltimo t赤tulo de la compa?赤a de no haberse encontrado con la suerte de cara.?

Final Fantasy I?para NES goz車 de una gran fortuna, ya que en un principio parec赤a una copia del todopoderoso Dragon Quest, que por aquel entonces ya estaba a punto de salir su tercera entrega, rodeada de una inmensa expectaci車n. La prensa lo trat車 como tal y nadie reparaba en lo que se consideraba un cl車nico de la estrella, que llegar赤a en las mismas fechas. Pero el destino sonr赤o a Square y DQ 3 fue retrasado, lo que hizo que las ventas fuesen bastante buenas al ser un sustituto perfecto del t赤tulo de Enix mientras se esperaba.

Con esto, la prensa en sus an芍lisis y los aficionados empezaron a ver las cualidades de Final Fantasy y sus aportaciones,?novedades y diferencias?con respecto a la saga Dragon Quest, que eran m芍s numerosas de lo que las simples apariencias indicaban. Square recibi車 una buena inyecci車n econ車mica y sobretodo, moral,?por el respeto que obtuvo de todos los sectores de la industria del videojuego?(aunque a su salida, Dragon Quest III arras車 con todo e hizo caer en el olvido al primer Final Fantasy).

Dragon Quest siempre fue un dificil rival para Final Fantasy...
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Con esta car芍tula se fragu車 una leyenda...
portada japonesa de Final Fantasy II

Fue FF II el que empez車 a hacer verdadero ruido. La primera parte ya hab赤a creado curiosidad por el trabajo de Square, y el segundo despunt車 por presentar varios de los rasgos que acompa?ar赤an a la saga: no continuidad entre los sucesivos FF (cada uno era la historia final de un mundo, el hecho m芍s relevante, cosa que ha sido as赤 hasta FF X-2), una historia bien fundamentada y dram芍tica en este caso (tendencia que var赤a seg迆n los diferentes numeros) y un buen numero de diferencias con respecto a Dragon Quest, separando definitvamente las dos sagas y forjando as赤 la rivalidad entre ambas series y compa?赤as, ahora que FF II hab赤a comenzado a hacer verdadera sombra a DQ. 

Con FF III lleg車 la despedida de NES, realizando un juego que superaba a sus predecesores e incorporaba nuevas ideas, continuando as赤 la tendencia alcista de la saga?con una gran realizaci車n t谷cnica para tratarse de una NES. En este juego hab赤a hasta 22 tipos de trabajos distintos y se alejaba del dramatismo de la segunda parte para mostrar un t赤tulo m芍s alegre y distendido. Como nota?tambi谷n hay que comentar en lanzar t赤tulos para Gameboy, como?el inici車 de?una serie de juegos llamada SaGa?o el primer?Seiken Densetsu, cuya segunda parte se conviti車 en el gran Secret of Mana en Snes.

La despedida de la saga de NES, Final Fantasy III

El salto a los 16 bits de?Nintendo...
Sin embargo, Square necesitaba dar un salto cuantitativo en cuanto a RPG's, por lo que en 1991?la compa?赤a?lanz車 al mercado Final Fantasy IV que fue el primer t赤tulo?de la saga que oficialmente vi車 la luz fuera del pa赤s del sol naciente, eso si, con?otro t赤tulo,?ya que se modific車 la numeraci車n?haciendole adoptar?el nombre de Final Fantasy II.?El juego no era exactamente igual a Final Fantasy IV, ya que temiendo Square?que los menos experimentados jugadores americanos se desesperasen ante la dificultad del t赤tulo, se vieron forzados a lanzar?una versi車n?"f芍cil" que posteriormente -y como?ha ocurrido en otras ocasiones con las versiones modificadas para occidente-?volvi車 a Jap車n con el nombre de FF IV Easytype.

FF II apareci車 como remake en PSOne y WonderSwan Color

La verdad es que ninguno de los Final Fantasy eran aptos para jugadores poco pacientes, ya que los RPGs en Jap車n ten赤an fama de extremadamente duros y muy laboriosos para avanzar niveles, especialmente los FF cuyas cuatro primeras entregas ten赤an como denominador com迆n una mazmorra final completamente desesperante en donde se pod赤a tirar uno 2 horas y media sin poder grabar para llegar al enemigo final.

Portada japonesa de FF IV
Portada americana de FF IV, all赤 FF II

Otra nota es un punto y aparte que resulto Final Fantasy: Mystic Quest, que sal赤o antes en USA y se trataba de un RPG muy sencillo, una especie de introducci車n para los poco experimentados "gaijin", que luego lleg車 tambi谷n a Jap車n con el nombre de Final Fantasy USA.

Final Fantasy IV: La consolidaci車n...
Final Fantasy IV nos narra la historia de?Cecil,?un caballero oscuro l赤der de la terrible armada conocida como las Alas Rojas. Su misi車n prioritaria es conseguir los cristales m芍gicos para su rey, ocultos por todo el mundo. Pero muchos mueren al luchar y proteger con su vida los cristales de 谷l. Esto hace que Cecil se rebele contra su monarca, qui谷n decide expulsarle de las Alas Rojas y acabar con 谷l. Cecil inicia as赤 una gran aventura en la que conocer芍 a multitud de personajes y descubrir芍 cosas sobre s赤 mismo, al tiempo que desvela la siniestra trama tras la b迆squeda de los cristales. Los personajes jugables de esta aventura son: su novia Rosa, su mejor amigo, Kain el Dragoon (como Freija en FFIX), la joven invocadora Rydia , el mec芍nico e inventor Cid, un mito y excepci車n de Square a su regla de no repetir personajes, ya que se encuentra presente en todos los Final Fanasy), el ninja Edge, el bardo Edward, los gemelos Palom y Porom, el poderoso mago Tellah, el monje luchador Yang y el enigm芍tico selenita Fusoya. El villano principal contra el que baten sus fuerzas es el siniestro guerrero brujo Golbez.

Final Fantasy IV
Personajes de FFIV

En esta entrega hay que destacar la aparici車n de algo realmente caracter赤stico de todos los Final Fantasy a partir de entonces: Las Invocaciones. Conjuros de alto nivel que llaman a un ser poderoso a la pantalla de combate para que ataque a los enemigos, aunque normalmente s車lo permanecen en pantalla durante el momento en el que atacan para desaparecer despu谷s. As赤, podemos llamar a la diosa del hielo Shiva, al demonio Ifrit, al dios n車rdico Od赤n, al monstruo marino Leviat芍n o al poderoso rey drag車n Bahamut, entre otros.

Invocaciones de FFV

Aqui empez車 la leyenda...

FFVI consagr車 la saga en SNES

La 谷poca dorada de Square en SNES
Square contin迆o su andadura en Super Nintendo con el Final Fantasy V, que inexplicablemente no lleg車 a salir de Jap車n. En dicho juego tomamos el papel del espadach赤n Butz, que en un paseo por el bosque junto con su chocobo Boco se topa con la princesa Leena, quien le pide ir en busca de su padre, pues ha ido al templo del cristal m芍gico del viento y presiente que algo terrible va a suceder. Butz conocer芍 al extra?o mago Galuf y a la pirata Faris, y juntos realizar芍n un sorprendente viaje con el fin de detener los terribles planes del malvado Exdeath. Como personajes secundarios tenemos a Cara, la nieta de Galuf y por supuesto, a Cid y su nieto Mid.

Final Fantasy V

El sistema de juego cambia mucho respecto a la anterior entrega. Frente al sistema de niveles del FF4, aqu赤 tenemos un "sistema de trabajos" que consiste en elegir el tipo de trabajo que queremos desempe?ar (ladr車n, mago negro, caballero...), y despu谷s, matar enemigos para ganar puntos de habilidad para ese trabajo. A m芍s PH m芍s habilidades, y siempre podemos alternar entre trabajos. Los atributos tales como Fuerza, Destreza y Poder se ganan al obtener experiencia y subir de nivel. Las emblem芍ticas invocaciones hacen de nuevo su aparici車n con un aspecto mejorado.

Invocaciones de FFV

Personajes de de FFV

A partir de aqu赤, Square lanza multitud de juegos para Super Nintendo, la mayor赤a de ellos RPG's. As赤, tenemos el fabuloso Chrono Trigger, un RPG genial con m芍s de 10 finales distintos que narra las aventuras a trav谷s de diferentes 谷pocas de Chrono y sus amigos, y que cuenta con dise?os de Akira Toriyama, el autor de Dragon Ball. Tambi谷n tenemos la serie Romancing Sa﹞Ga. Pero sobre todo, hay que destacar el espl谷ndido Secret of Mana, o en Jap車n Seiken Densetsu II y que tuvo una segunda parte en el mismo sistema, Seiken Densetsu 3, que cont車 con los dise?os de Nobuteru Yuuki, qui谷n particip車 en los dise?os de las series de animaci車n Escaflowne y Record of Lodoss War. Este juego romp赤a con la est谷tica tradicional de los RPG's por turnos de Square, ya que los combates se realizaban en tiempo real, al m芍s puro estilo Zelda, aunque sin los fabulosos puzzles de 谷ste. Explorar el mundo a lomos de un drag車n blanco en unas primeras 3 dimensiones gracias al magistral uso del modo 7 unido a la posibilidad de que 3 jugadores simult芍neos disfrutasen de la aventura, convert赤an a Secret of Mana en un t赤tulo muy atractivo.

Chrono Trigger
Romancing SaGa 3
Secret Of Mana

Chrono Trigger cont車 con los dise?os de Akira Toriyama, creador de Dragon Ball

Los 3 protagonistas de Secret of Mana


Final Fantasy VI y la ruptura con Nintendo
Square lanza el que posiblemente sea el mejor cap赤tulo de la saga, al menos en cuanto al argumento y personajes se refiere. Final Fantasy VI supuso una aut谷ntica fiebre ya no solo en Jap車n, sino tambi谷n en USA donde fue lanzado como "Final Fantasy III". En esta entrega se nos cuenta la historia de Terra, una joven chica que es controlada mentalmente por el perverso Kefka para que viaje hasta las minas de Narshe a bordo de las Magitek, enormes maquinas de guerra a vapor con poderes m芍gicos, con el fin de encontrar los Espers (las invocaciones) para beneficio y gloria del emperador Gestahl. Pero algo extra?o ocurre mientras exploran las minas y Terra escapa del control mental, aunque acaba amn谷sica. Locke, un experto ladr車n, la ayuda a escapar de los soldados imperiales que la buscan y as赤, se inicia una larga epopeya...

Otros personajes a destacar son: los hermanos Edgar, pr赤ncipe del reino de Figaro y Sabin, experto en artes marciales, Celes terrible guerrera y adem芍s cantante de 車pera, Shadow el ninja misterioso, Cyan el samurai, Mog el moogle, Gau, el ni?o salvaje criado entre los monstruos, Setzer un jugador de cartas poseedor de un barco volador, Relm que tiene el poder de realizar pinturas m芍gicas,?Stragus, abuelo de Relm, Umaro el hombre de las nieves y Gogo el enigm芍tico ser que lo copia todo. Aparte de estos controlas temporalmente a otros durante la aventura, como por ejemplo el l赤der de la resistencia, Banon, los soldados imperiales Biggs/Vicks y Wedge (nombres de los pilotos de los X-Wing en Star Wars Ep IV), un ej谷rcito de moogles similares a Mog, un misterioso Fantasma que aparece durante el escenario del Doom Train (semejante al del FFVIII), y el poderoso general Leo.

Cid aparece, pero es un cient赤fico y no lo llegas a controlar. Como se puede ver la cantidad de personajes jugables es incre赤ble. Las invocaciones (Espers) tambi谷n reaparecen con gr芍ficos mejorados. El sistema de juego var赤a respecto a FFV, pero sigue en la misma l赤nea. Viene dado seg迆n los enlaces entre un personaje y los Espers. Si un personaje se enlaza a Shiva, al ganar PH obtiene conjuros de hielo y si se enlace a Ifrit de fuego.

Square se hab赤a consolidado con Nintendo tras esta avalancha de t赤tulos. Pero la tecnolog赤a avanza y con la llegada de la nueva generaci車n de consolas, Square decidi車 que deb赤a dar un giro a su trayectoria. As赤, emprendi車 un ambicioso proyecto llamado Final Fantasy VII, que en principio ser赤a para la Nintendo64. Pero dado el soporte de cartuchos de la consola y el complicado kit de desarrollo de la misma, Square comenz車 a tener sus diferencias con la gran N. Square sab赤a que contaba con la potencia de N64, pero su nuevo juego requer赤a mucha m芍s capacidad. Square comenz車 el desarrollo de FF7 para N64, pero la tensi車n contra nintendo creci車 tanto que ambas compa?赤as rompieron toda relaci車n laboral. De este modo, Square se fue con su FF7 hacia otra compa?赤a acorde con sus necesidades: Sony.

Final Fantasy VI
Personajes de Final Fantasy VI
Invocaciones de Final Fantasy VI
Portada USA de FFVI
El 迆ltimo FF de SNES
Final Fantasy VII
Invocaciones de Final Fantasy VII
Personajes de Final Fantasy VII

El sistema de juego propuesto se basa en las "materias", esferas de diferente color que colocaremos en la protecci車n del personaje para que 谷ste gane habilidades. As赤, si colocamos una materia verde de tipo Rayo en la pulsera de Cloud, 谷ste aprende la magia Rayo autom芍ticamente, aunque si ganamos PH la materia aumentar芍 de poder y as赤 podremos usar un Rayo m芍s poderoso. Combinando la materia verde Rayo con la materia morada Todos, lanzaremos un Rayo a todos los enemigos en pantalla. El resto de atributos aumenta ganando experiencia y subiendo nivel. Una novedad interesante inclu赤da son los L赤mites, golpes ultrapoderosos que nuestro personaje realizar芍 seg迆n una barra que aumenta a medida que suframos da?o o realicemos ataques. Las invocaciones regresan en forma de materias rojas con un impresionante dise?o en 3d.

Final Fantasy VII International fue una reedici車n del juego con las mejoras creadas para occidente

Final Fantasy VII fue el primer FF en aparecer para PC


La alianza Square-SONY
A ra赤z del 谷xito de Final Fantasy VII, del que incluso apareci車 una segunda edici車n en Jap車n, Square continu車 desarrollando para Playstation, lanzando al mercado t赤tulos tan significativos como Chrono Cross, Saga Frontier y Legend Of Mana, que eran las esperadas secuelas de Chrono Trigger, Romancing Saga y Seiken Densetsu 3, el juego de lucha con dise?os de Akira Toriyama, Tobal n?1, el survival horror con dosis de RPG, Parasite Eve y su secuela Parasite Eve 2, y el RPG Xenogears, un juego de profundo argumento y cuya secuela, Xenosaga, ha sido desarrollada?bajo el ala de?Namco.

Menci車n especial a Vagrant Story...
Un t赤tulo a destacar de entre todos los lanzados por Square es el Vagrant Story, un t赤tulo elevado a la categor赤a de divinidad del videojuego por varios de los miembros de la redacci車n de MeriStation, y cuyo estilo se podr赤a describir como un Metal Gear Solid en la edad media. Se trata de un RPG por semiturnos, es decir, el personaje se desplaza en tiempo real hasta el enemigo, momento en el que el jugador puede atacarle. En ese momento la pantalla de juego se pausa: el enemigo puede contratacar el ataque, cubrirse y atacar o simplemente recibir da?o. Todo ello con localizaciones de da?o (brazo, pierna, torso) al m芍s puro estilo rolesco. Si nos rompen los brazos, no podremos usar armas. Si nos da?an las piernas, poseeremos menos velocidad. La variedad de laberintos a explorar, puzzles a resolver y enemigos a batir es muy grande, y el argumento no es nada aburrido, nada menos que una oscura y g車tica intriga sobre fuerzas de la oscuridad, control sobre los muertos y grupos eclesi芍sticos en guerra por el poder. Todo un juegazo cuya 迆nica pega es que est芍 en perfecto ingl谷s y no hay di芍logos hablados.

Vagrant Story
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Vagrant Story

La saga contin迆a, FFVIII
Square continu車 su gran relaci車n con Sony lanzando el siguiente cap赤tulo de su mayor 谷xito: Final Fantasy VIII, un juego que cambiaba la est谷tica infantil de sus predecesores y nos presentaba un aspecto mucho m芍s adulto. Este cambio no sent車 muy bien a muchos fans, que consideran esta entrega la peor de toda la saga. La historia que se nos cuenta es la siguiente: Squall y sus amigos son alumnos de "Seed", una academia que tiene sedes en todo el mundo llamadas "Jardines". Squall estudia en el "Jard赤n de Balamb", y cada jard赤n tiene su equipo de profesionales que se dedica a intervenir en misiones especiales al m芍s puro estilo Triple X. Durante una misi車n Squall conoce a Rinoa y a la malvada Edea y entonces su vida cambiar芍 para siempre. Otros personajes que aparecen son Seifer, su mayor rival, Quistis, profesora de los dos primeros, Zell, compa?ero de Squall y Seifer, Selphie, una nueva alumna reci谷n llegada, Rinoa, antigua novia de Seifer y por la que Squall se siente atra赤do, Irvinne un francotirador mujeriego contratado para una misi車n, Laguna, un antiguo soldado enamorado de la madre de Rinoa y Kiros y Ward, compa?eros de Laguna

Final Fantasy VIII
Invocaciones de Final Fantasy VIII

El villano en esta ocasi車n es Edea, aunque tambi谷n tenemos a Artemisa, que s車lo sale al final. Cid vuelve a salir, pero es el director del Jard赤n de Balamb y no se llega a jugar con 谷l. Las invocaciones (Guardian Forces en esta ocasi車n) reaparecen como parte principal del sistema de juego: Los personajes se enlazan a ellas y las adiestran para que aprendan habilidades. Adem芍s, los personajes pueden extraer magias de los enemigos y equip芍rselas para aumentar su poder.

Por ejemplo, puedes extraer la magia Cura de un monstruo y luego enlazarla a tu vida para que aumente. Es un sistema algo complejo, pero tambi谷n original. Tambi谷n se puede subir de nivel al ganar experiencia. Los l赤mites del FF7 est芍n presentes, pero de una manera diferente: acuden de vez en cuando cuando la vida del personaje est芍 en los m赤nimos. Tras el 谷xito cosechado con este y otros juegos, Square decidi車 que estaba lista para embarcarse en un ambicioso proyecto de mayores proporciones...

Personajes de Final Fantasy VIII
Edea, junto a Artemisa, enemigos finales de FF8
Vagrant Story, odiado por unos, amado por otros
Portada americana de FFVIII


Square Pictures y sus grandes superproducciones
Convertida en una adinerada empresa, Square decide llevar a la gran pantalla Final Fantasy. Aparte de las versiones animadas de Final Fantasy: La leyenda de los cristales, basada en FF5 y Final Fantasy Unlimited, Square no ten赤a ning迆n contacto con este medio, de modo que cre車 su propia productora, Square Pictures, para llevar a cabo su proyecto. Bajo el nombre de Final Fantasy: The Spirits Within, la pel赤cula se fue desarrollando d赤a a d赤a, con el ideal de ser la primera pel赤cula con actores digitales en la que todo se genera por ordenador. Ante los precedentes de 谷xito de otras pel赤culas como Toy Story de Pixar/Disney o Antz de Dreamworks, cabia imaginar que Final Fantasy estar赤a a la altura de las expectativas.

Pero para desgracia de la compa?赤a, esto no fue as赤. Final Fantasy: La Fuerza Interior recaud車 en el mundo entero poco m芍s de los 40 millones de d車lares, cuando la pel赤cula cost車 m芍s de 100 y la creaci車n del estudio para hacerla otros 50. ?Cu芍l fue el detonante para este fracaso? El que escribe lo achaca a tres factores: En primer lugar, la no correspondencia entre la est谷tica de los juegos y la de la pel赤cula. En segundo lugar, la mala orientaci車n con que fue dirigida hacia el p迆blico. Y en tercer lugar, el toque filos車fico oriental que no cal車 en USA.

Final Fantasy: La fuerza interior
Final Fantasy: La leyenda de los cristales
Final Fantasy Unlimited

Si la pel赤cula de Final Fantasy hubiera hecho honor a su nombre y hubiera tenido una ambientaci車n m芍s m芍gica y fantasiosa, posiblemente hubiera tenido mayor acogida. Y es que qued車 muy raro cuando se comparaba la pel赤cula con el juego m芍s inmediato que hab赤a salido, el Final Fantasy IX, un verdadero cuento de hadas que Square hab赤a lanzado para Playstation, cerrando la saga en esa consola. En esta entrega se narran la siguiente trama: Una compa?赤a de teatro llamada Tantalus acude al reino de Alexandria para representar la funci車n "Quiero ser tu canario". Pero en realidad se trata de una tapadera para secuestrar a la princesa Garnet. Yit芍n, un ladr車n juerguista miembro de Tantalus ser芍 el encargado de la misi車n, pero todo se complicar芍 cuando descubra que la propia princesa desea ser secuestrada voluntariamente...

Los dem芍s personajes a destacar son: Vivi, un peque?o y asustadizo mago negro, Steiner capit芍n de la guardia real, Freiya, una Dragoon, vieja amiga de Yit芍n y que ha perdido a su novio, Quina un extra?o ser de la raza de los Qu que se lo zampa todo, Eiko una peque?a superviviente del pueblo de los invocadores, Amarant un extra?o mercenario a sueldo, la generala de Alexandria, Beatrix, los compa?eros de Yit芍n, Blank, Marcus y Cinna y el l赤der de Final

Tantalus, Baku. Cid vuelve a aparecer como Duque de la ciudad de Lindblum, pero s車lo lo controlas temporalmente y no llega a combatir. Los villanos en esta ocasi車n son la reina Brahne y el enigm芍tico y perverso Kuja. El sistema de juego se basa en las armas y armaduras que nos equipemos. Por ejemplo, si nos equipamos un bast車n m芍gico que contiene la magia "Piro", podremos usarla mientras tengamos ese arma. Pero si ganamos PH suficiente la obtendremos para siempre. El resto de atributos se obtiene ganando experiencia y subiendo de nivel. Las invocaciones regresan una vez m芍s. Antes de pasar a la Playstation2, conviene recordar al Final Fantasy Tactics de PSX, un juego de estrategia por turnos con conjuros, t谷cnicas especiales e incluso invocaciones, con una historia llena de pol赤ticas y guerras entre reinos.

Personajes de Final Fantasy IX
Final Fantasy IX
Invocaciones de Final Fantasy IX
El primer...
...y el 迆ltimo FF de PSOne


Final Fantasy X : Buque insignia?de PS2
El?batacazo econ車mico dej車 a Square con la necesidad de cerrar Square Pictures y lanzar un t赤tulo que se vendiera realmente bien. La llegada de la PS2 de Sony fue la chispa que encendi車 la maquinaria de la compa?赤a para desarrollar un nuevo FF. As赤, lleg車 Final Fantasy X, el mejor cap赤tulo (t谷cnicamente) de la saga, con toda la potencia de la PS2 encima, di芍logos hablados, y escenarios en 3d en tiempo real, eliminando los prerrenderizados de las partes 7, 8 y 9. La historia se centra en la lucha que tienen los habitantes del mundo de Spira contra el terrible monstruo Sinh. Para derrotarle, hace falta que un invocador llegue hasta Zanarkand, la ciudad de los muertos, e invoque al Eon Supremo (Eones es como llaman aqu赤 a las invocaciones).

Yuna es hija del gran invocador Braska, y por ello inicia un peregrinaje para cumplir su misi車n junto con sus guardianes. Pero Tidus, un jugador de Blitzball (un deporte simolar al balonmano que se juega bajo el agua) aparece en Spira afirmando venir de Zanarkand, pero de hace 1000 a?os... Otros personajes de la historia son: Auron, un misterioso espadach赤n que era gran amigo del padre de Tidus, Rikku, una albhed que sabe mucho sobre m芍quinas, Wakka, otro jugador de Blitzball y guardi芍n de Yuna, Lulu, una maga negra guardiana de Yuna y Kimahri, un Ronso guardi芍n de Yuna.

Final Fantasy X

El villano de esta saga es Seymour, que comparte cartel con el terrible monstruo Sinh. Cid vuelve a aparecer como l赤der de los albhed pero no es controlable. Respecto a las invocaciones, tenemos otra vez a Shiva, Ifrit y Bahamut. Od赤n y Leviathan no aparecen, aunque tenemos en su lugar a los fabulosos Yojimbo y ?nima. El sistema de juego var赤a mucho con otros FF. En primer lugar, no hay puntos de experiencia. La forma de ganar habilidades y aumentar los atributos es mediante el tablero de esferas, un m谷todo complejo aunque novedoso.Al eliminar enemigos obtenemos esferas (de fuerza, de habilidad, de poder),  adem芍s de Unidades de Desplazamiento. Nos movemos por el tablero gastando los puntos de movimiento y colocamos las esferas seg迆n convenga para aumentar el personaje. Esto est芍 bien en principio para las habilidades, pero a la hora de hacer nivel es muy latoso. A pesar de la sublime calidad gr芍fica y sonora del juego, hay que rese?arle ciertas carencias. Este d谷cimo cap赤tulo de Final Fantasy cuenta con pocos personajes principales, y adem芍s es el m芍s lineal no podemos m芍s que realizar el camino fijado, sin la posibilidad de visitar otros lugares antes, y no tiene un mapa del mundo en el que explorar libremente, sino que es m芍s autom芍tico (mapa con destinos prefijados para viajar). Pero sin duda FFX se ha ganado a pulso el puesto de juego insignia de PS2, pues mucha gente se compr車 la consola por este juego (junto con el Metal Gear Solid 2).

Personajes de Final Fantasy X
Final Fantasy X
Invocaciones de Final Fantasy X

Final Fantasy X (PlayStation 2)

Tidus visto por Yoshitaka Amano


El futuro de?Square Enix
Despu谷s del fiasco de la pel赤cula, Square adopt車 una pol赤tica m芍s conservadora y pendiente de los beneficios seguros, tal y como demuestra Kingdom Hearts, un RPG confeccionado para convertirse en una m芍quina de hacer dinero tal y como finalmente ha sucedido, gracias a un buen juego unido a los siempre populares personajes de Disney. Adem芍s se recortaron gastos y se centr車 las actividades de la compa?赤a solo en los juegos. En la busqueda de la rentabilidad y ante los nuevos aires que recorren las grandes compa?赤as niponas hoy en d赤a, Square?volvi車 a desarrollar para Nintendo, lo que le abr赤a la posibilidad al suculento y rentable mercado de Game Boy Advance, y permite a los usuarios de GameCube so?ar con las posibilidads de un nuevo FF, que recibe el nombre de Crystal Chronicle.

Final Fantasy X-2

Adem芍s, se sacrific車 la tradici車n de la compa?赤a en pos de los beneficios, de lo que surgi車 FF X-2, la primera vez que Square continua un Final Fantasy en lo que se conoce como un "Spin Off". La expectaci車n creada por este parece mucha, y lo m芍s seguro es que la jugada salga bien desde el punto de vista comercial (algunos aficionados piensan que se deber赤a haber respetado la tradici車n, pero la verdad es que esta secuela permite usar el mismo engine y por tanto presentar productos en menos margen de tiempo del que se requiere para realizar las ediciones "oficiales" de la serie).

El mercado se convulsiona: Square y Enix se unen...
Todo parec赤a estar bien en las oficinas de Square, hab赤an recuperado la senda de los beneficios, pero algo sucedi車, algo que sacudi車 los cimientos de la industria nipona (y por ende del mundo): Square y Enix se fusionan.El shock ha sido tremendo y a muchos aficionados, especialmente en Jap車n todav赤a les cuesta de creer. Hay que entender que la rivalidad entre Square y Enix en el pa赤s del sol naciente no ten赤a nada que envidiar a la que exist赤a entre Sega y Nintendo, de hecho era incluso m芍s ac谷rrima, porque?las sagas insignias de ambas compa?赤as hab赤an llegado a un punto que eran diametralmente distintas.

Square se hab赤a esforzado en?occidentalizar FF, alej芍ndose de los personajes caricaturizados, mostrando un look m芍s atractivo para los occidentales y unos planteamientos m芍s peliculeros, mentras tanto Dragon Quest hab赤a permanecido fiel a las tradiciones de sus or赤genes, destacando por ser un?juego extremadamente largo, complicado de avanzar y?con personajes cariacturizados?siempre de la mano de Akira Toriyama (una apuesta que llev車 a Enix a vender m芍s de 4 millones de copias del 迆ltimo de la entrega, el VII, obteniendo el voto positivo de su p迆blico que agradec赤a la fidelidad a lo que mejor se entiende como RPG en Jap車n, aunque tambi谷n la ignorancia por parte de USA, en donde el juego sali車 pero super車 por poco las 100.000 copias).

FF encaminada al mundo online con FFXI...
Dragon Warrior VII para PlayStation
Star Ocean: Till the End of Time (PS2) / TriAce - Enix

Aparte de eso, las filosof赤as de Enix y Square eran muy distintas. Square apostaba por llevar todo su desarrollo desde dentro, con su propia gente y estudio, mientras que Enix siempre le ha gustado trabajar con estudios externos con fuertes lazos entre ellos pero ciertamente independientes, como es el caso de Tri-Ace o Chunsoft, entre bastantes otros. Entre sus t赤tulos m芍s destacables, hab赤a que nombrar a uno con luz propia: Valkyrie Profile, una de las m芍s preciosas joyas que uno puede encontrar en PSX. Tambi谷n la saga Star Ocean pertenece a ellos, con su tercera parte en PS2, es uno de los juegos m芍s esperados por parte de los lectores de Famitsu. Aunque estos dos son solo un par de ejmplos de la rica factor赤a de Enix.

Con el anuncio de Dragon Quest 8, quedaba claro que PS2 ser赤a la consola sobre la que ambas sagas seguir赤an compitiendo, pero ahora desde el compa?erismo de estar en la misma casa. El futuro?se muestra prometedor, pues son dos compa?赤as que?gozaban del 谷xito financiero cuando se fusionaron, y cuentan con algunas de las licencias m芍s importates del mundo, por lo que deja poco lugar a dudas?sobre su potencial.

Square Enix parte de la base de ser una compa?赤a fuertemente independiente por el poder que tiene y porque la influencia de Sony en el accionarado de Square se ha rebajado ostensiblemente. Por lo que se desprende de sus intenciones, PS2 y GBA son sus principales objetivos ya que ambas tienen los dos mercados m芍s fuertes hoy por hoy. Pero lejos de pretender solo lanzar juegos, el gran objetivo es erigirse como la mayor productora de juegos del mundo, desbancando a EA y obteniendo una presencia mundial (algo que Enix no hab赤a conseguido nunca, pues su presencia en Europa es poco menos que nula y en USA no es ni mucho menos la que tiene en Jap車n).

Un objetivo que mirando las cifras de ventas de sus juegos, no es en absoluto descabellado. La uni車n pone a fin a a?os de intensa rivalidad para dar paso a m芍s y mejores juegos, cerrando todo un libro y empezando desde ya a escribir uno completamente nuevo, que se espera que sea todav赤a mejor que el anterior.

Valkyrie Profile (PlayStation)
Kingdom Hearts acaba de aparecer en el mercado espa?ol
Dragon Quest VIII ser芍 el nuevo proyecto de Enix en PlayStation 2
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