Kingdom Hearts

Kingdom Hearts

  • PlataformaPS29
  • G¨¦neroRPG
  • DesarrolladorSquare
  • Lanzamiento22/11/2002
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

Disney en un Final Fantasy para todos los p¨²blicos...

Kingdom Hearts representa una clara opci¨®n para el p¨²blico en general, no especialista, de disfrutar con un RPG de calidad en un juego donde se dan cita el buen saber hacer de Square en este g¨¦nero y la magia de Disney, con casi m¨¢s de 100 personajes de ambas compa?¨ªas presentes.

Kingdom Hearts representa una clara opci¨®n para el p¨²blico en general, no especialista,?de disfrutar?con un RPG de calidad en un juego donde se dan cita?el buen saber?hacer de Square en este g¨¦nero y la magia de Disney,?con?casi m¨¢s de 100 personajes de ambas compa?¨ªas presentes.?

?Un RPG a medias entre Disney y Square?
Un proyecto de juego de rol compartido entre Disney y Square a priori puede no parecer demasiado atractivo, llegando incluso?a resultar infantil y carente de inter¨¦s para el t¨ªpico usuario del RPG. Pero lo cierto es que este Kingdom Hearts ha sabido hacerse un hueco en un g¨¦nero tan explotado como ¨¦ste, cosechado su p¨²blico?y convirti¨¦ndose en un nuevo ¨¦xito de Square, en esta ocasi¨®n compartiendo laureles con la factor¨ªa Disney.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Superando las previsiones m¨¢s optimistas...
Y es que el t¨ªtulo creado por el binomio ha cosechado cifras tan positivas en campos tan variados?como?puntuaciones de 36/40 en la revista japonesa Famitsu, la friolera de 415.000 unidades?vendidas en su primera semana en el mercado -ahora mismo suma m¨¢s de 800.000 vendidas s¨®lo en Jap¨®n-,?la preparaci¨®n de?un largometraje basado en el juego?o actores como?Robin Williams o Haley Joel Osment, el ni?o del sexto sentido, para el doblaje occidental.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Incluso se ha anunciado el lanzamiento -antes de navidad- de una segunda edici¨®n del juego -Kingdom Hearts Final Mix- circunstancia que Squaresoft s¨®lo reserva a sus juegos m¨¢s emblem¨¢ticos -como FFVII o FFX que posteriormente aparecieron bajo la forma de "International"- nueva edici¨®n que incluir¨¢ las mejoras efectuadas cara al lanzamiento americano y europeo, como la inclusi¨®n del tema principal "Simple and Clean", cantado en ingl¨¦s por la int¨¦rprete original, Utada Hikaru.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Todo un s¨ªncope comercial que no se esperaba ninguno de los implicados. Es m¨¢s, en una fecha temprana se puso en duda la viabilidad del t¨ªtulo fuera de Jap¨®n, por considerar que el p¨²blico al que ir¨ªa dirigido -preferentemente infantil/juvenil- no lograr¨ªa?cubrir las unidades necesarias para hacer rentable el lanzamiento en occidente. Nada m¨¢s lejos de la realidad... a tenor de las colas en los stands de Square y Disney del E3 de las que fuimos testigos, donde jugones?de todo el mundo esperaban su turno para probar Kingdom Hearts.?

?Y si hubiera salido en GameCube?
Y si de realidad hablamos, no podemos evitar el pensar que habr¨ªa pasado si este juego, en lugar de aparecer para PlayStation 2 lo hubiera hecho para GameCube... ?se habr¨ªan hecho reales los miedos de Square? ?Habr¨ªan sido las cr¨ªticas tan positivas?.?Lo cierto es que independientemente de la plataforma y del rasero que se usa en cada una de ellas?-que muchas veces y lamentablemente?no es el mismo- Kingdom Hearts es un gran t¨ªtulo que a todas luces va a cosechar buenos resultados de ventas.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

La amenaza de las sombras....
La?historia de Kingdom Hearts comienza una noche, donde un?peque?o habitante de Destiny Islands?llamado Sora duerme pl¨¢cidamente. Esa noche, en sue?os, tiene una pesadilla donde?aparece en un extra?o lugar, dominado por sombras y penumbra, y donde se enfrenta a unas extra?as criaturas llamadas Heartless de las que logra salir ileso. A la ma?ana siguiente, de vuelta a las islas, comenta el sue?o a sus amigos, Riku y Kairi, adem¨¢s de a otros amigos como Wakka y Tidus. Todos se rien de su premonici¨®n.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

A las pocas horas, Destiny Islands se cubre de oscuridad a pleno mediod¨ªa, y las criaturas que Sora hab¨ªa visto en sue?os, comienzan a atacar a sus amigos. Sora logra escapar y corre a buscar a Riku, su amigo y el m¨¢s fuerte de los habitantes de la isla. Riku le habla confusamente a una misi¨®n a cumplir y de que Sora es el elegido, debe proteger una valiosa llave, la Keyblade, una mezcla de espada m¨¢gica y llave maestra, capaz de abrir cualquier cerradura y vital para evitar que la oscuridad se apodere del mundo de Kingdom Hearts....

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Tras esto, Destiny Islands son absorbidas por un oscuro torbellino...

Mientras, en otro de los reinos de Kingdom Hearts, en el castillo de Disney, el consejero Donald acude a su audiencia diaria con el rey Mickey. Cuando entra en el sal¨®n del trono se da cuenta de que el rey ha desaparecido. Detr¨¢s del gran sill¨®n, Pluto aparece con una carta. El rey habla de una llave y de la necesidad de encontrarla para salvar al reino, para lo que ha decidido iniciar un viaje en solitario... Ante esto, Donald, junto al palad¨ªn Goofy, inician otro viaje con la intenci¨®n de encontrar a Mickey y a la llave...

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Pronto -y gracias a la intervenci¨®n de personajes como Squall, Aeriso Yufie-, Goofy y Donald se encontrar¨¢n con Sora, el portador de la ansiada llave, y juntos iniciar¨¢n un viaje com¨²n para encontrar que misteriosa y preciada cerradura abre esa llave y averiguar que ha sido del rey Mickey...

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)


g? r? ¨¢? f? i? c? o? s? .-
Kingdom Hearts pertenece a esa clase de juegos que, sin tener un apartado gr¨¢fico sobresaliente, se hace con el coraz¨®n de cualquier usuario que se anime a jugarlo. El acabado general es muy notable, pero ciertos aspectos t¨¦cnicos nos dejar¨¢n una sensaci¨®n m¨¢s amarga que dulce, y pensar que podr¨ªa haber resultado una verdadera maravilla visual.

Para empezar, y -lamentablemente- como no pod¨ªa ser menos por parte de Squaresoft, se nos siguen presentando grandes juegos con conversiones a formato PAL m¨¢s que vergonzantes. Cuando muchas de las compa?¨ªas m¨¢s importantes se han dado ya cuenta de que el mercado europeo se merece el mismo trato y cuidado que cualquier otro mercado -la ¨²ltima en 'caer de la burra' ha sido CAPCOM, cuyas ¨²ltimas conversiones son totalmente satisfactorias-, Squaresoft sigue empe?ada en hacer que los usarios europeos le estemos cogiendo una tirria impresionante.

Todo gracias a conversiones de juegos como el anterior 'Final Fantasy X' o este mismo t¨ªtulo que se analiza hoy aqu¨ª: juegos con conversiones PAL impresentables, con grandes franjas negras que achatan la visi¨®n del juego, deforman las proporciones originales de todo el apartado visual y - lo que jugablemente es m¨¢s grave- ralentizan el juego en su ejecuci¨®n y en su disfrute.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

La no inclusi¨®n de un m¨¢s que exigible selector de Hz. para que los usuarios que tengan un televisor compatible pueda ver el juego a su velocidad original se ve, adem¨¢s, mancillada con la m¨¢s que inexplicable ausencia de un m¨ªnimo trabajo que realizar para presentar el juego con un decente overscan, que nos presente el juego a pantalla completa y nos permita jugar casi a la misma velocidad que la versi¨®n NTSC. No podemos m¨¢s que rendirnos a la magia de Squaresoft en su gran labor de realizaci¨®n de RPG's y Action-RPG's de gran calidad, pero tampoco podemos cerrar los ojos ante su testarudez para no hacer algo que creemos ya a todas luces exigible a cualquier desarrolladora que quiera hacer llegar un juego a territorio PAL. Impresentable.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Si nos intentamos olvidar un poco del cabreo que nos produce la pobr¨ªsima conversi¨®n PAL que nos ha llegado, tenemos ante nosotros un ejercicio de estilo visual muy en la l¨ªnea Disney, pero esta vez realizado por la gente de la desarrolladora nipona. Tanto nuestro personajes como el resto de protagonistas que aparecen en el juego (en total m¨¢s de 100 personajes entre grandes iconos de la factor¨ªa Disney y de varios juegos de Squaresoft) se ven realizados con un modelado muy bueno, y un acabado de texturas que mantienen la esencia de Disney.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Sora (no os recuerda a Sion, el protagonista de 'The Bouncer') y compa?¨ªa se mueven por escenarios 3D no demasiado grandes, pero s¨ª con un dise?o muy llamativo y colorista. Cada mundo de Kingdom Hearts est¨¢ basado en una pel¨ªcula de Disney ('Alicia en el Pa¨ªs de las Maravillas', 'Tarzan', '101 D¨¢lmatas', 'H¨¦rcules', 'El Rey Le¨®n', 'Pesadilla antes de Navidad'...) y cada mundo tiene varias pantallas a las que se accede por determinadas puertas. El n¨²mero de estancias var¨ªa en cada mundo, pero la media bien puede ser de 5 pantallas por mundo.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Estos escenarios no son muy grandes, y adem¨¢s su dise?o es algo vac¨ªo y carente de detalles en la mayor¨ªa de las ocasiones. Las texturas utilizadas son poco trabajadas, planas y no son de alta resoluci¨®n; pero ¨¦sto puede ser m¨¢s un sello de identidad que otra cosa, ya que todo el juego rezuma aspecto de pel¨ªcula de Disney. Todo parece hecho de dibujo animado, y los escenarios dentro de ese contexto no desentonan, pero s¨ª se denotan algo vac¨ªos de contenido.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Los efectos de las luchas y las magias est¨¢n bien conseguidos, con explosiones, ataques m¨¢gicos y enemigos bien dise?ados. Los 'Heartless' son de varios tama?os y formas, algo que se agradece y que le da variedad visual al programa, aparte de presentarnos unos mundos con identidad propia cada uno, adem¨¢s de enemigos propios de cada lugar con los que combatir.

Los movimientos de los personajes son muy buenos, variados y completos. La uni¨®n de las animaciones est¨¢ bien realizada, e incluso muchos de los personajes poseer¨¢n movimientos propios que les hemos visto realizar en sus pel¨ªculas y juegos: Cloud, Tarzan, Squall, La Sirenita, el Genio de la L¨¢mpara, la Bestia, Wakka, Yuffie, Aeris... todos est¨¢n presentes en el juego, con un modelado muy logrado -en ocasiones superior al conseguido en sus propios juegos- y su acabado global es sobresaliente.?

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Los niveles no est¨¢n mal, pero en ocasiones su dise?o se hace algo confuso aunque en todos intentan mantener las se?as de identidad de cada pel¨ªcula, y los saltos que hay que dar en determinadas zonas de plataformas nos hacen repetir la misma acci¨®n varias veces, sobre todo por el fallo de control y de respuesta del pad a nuestros mandos -cosas de las 'magn¨ªficas' conversiones realizadas por Squaresoft-, lo que nos deja un juego lento en las peleas, con lentitud en la respuesta de los mandos y con unos saltos que nos llevar¨¢n de cabeza en m¨¢s de una ocasi¨®n.

La c¨¢mara que seguir¨¢ la acci¨®n no est¨¢ muy calibrada, y aunque se puede colocar manualmente en cualquier momento -incluso podemos utilizar una vista en primera persona- en momentos puntuales puede dejarnos algo vendidos con los enemigos, pero eso entra ya dentro del terreno de la jugabilidad...

Kingdom Hearts (PlayStation 2)

En definitiva, Kingdom Hearts posee un apartado gr¨¢fico que no es su mejor arma, pero que desde luego es un aliciente para cualquier persona enamorada tanto de las pel¨ªculas de animaci¨®n como de los juegos de Squaresoft, ya que podremos ver a personajes de las dos grandes empresas en un mismo juego -me he emocionado al poder contemplar a Cloud y a Aeris con un dise?o de 128 bits, snif...- y con unos escenarios y efectos acorde con el estilo cl¨¢sico de Disney. Un buen nivel si no fuera, tristemente, por la p¨¦sima conversi¨®n realizada...

s? o? n? i? d? o??? f? x?? .-
Escuchando la banda sonora de Kingdom Hearts tendremos la ocasi¨®n de rememorar viejos temazos de pel¨ªculas de la factor¨ªa Disney, como Peter Pan o Pesadilla Antes de Navidad, as¨ª como otros temas orquestados de?nuevo cu?o para el juego, como el tema central "Simple and Clean" de la cantante pop japonesa Hikki.

Cuando Squaresoft decidi¨® dar voces a Kingdom Hearts, lo quiso hacer a lo grande, y aunque en Europa no podemos disfrutar de voces en castellano, s¨ª podemos o¨ªr el gran nivel alcanzado por el doblaje ingl¨¦s -el mismo de la versi¨®n USA-. En ¨¦l seremos testigos del gran trabajo realizado por unos actores que no pasar¨¢n desapercibidos para casi nadie: de esta manera nos encontraremos a Harry Joel Osment -el ni?o de El Sexto Sentido e IA en el papel de Sora, o a David Gallagher ("7th Heaven") y Hayden Panettiere ("Titanes"), que pondr¨¢n sus voces al doblaje de Riku y Kairi.

Tambi¨¦n podremos o¨ªr, entre otros, a Sean Astin ("El Se?or de Los Anillos") o a otros actores como Steve Burton ("The Last Castle") y Billy Zane ("Titanic"). Su gran nivel de interpretaci¨®n es parte fundamental del gran trabajo realizado en el aspecto de sonido, logrando un acabado muy bueno y con muchos matices, que se ve respaldado por una animaci¨®n facial de los personajes que se corresponde muy bien con las voces (lip-sync).

Kingdom Hearts (PlayStation 2)

En cuanto a los dem¨¢s efectos de sonido, podemos decir que el resultado es muy bueno, con samplers distintos para cada mundo, cada uno con una identidad propia, y los fx de nuestros personajes y de las luchas s¨ª ser¨¢n iguales en cualquier momento, pero su calidad est¨¢ fuera de toda duda. Un muy buen trabajo, y magistral en cuanto a voces -una de las pocas veces que he preferido un juego sin doblaje al castellano-.??

Kingdom Hearts (PlayStation 2)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Kingdom Hearts es un Action RPG puro y duro. Square ha dejado de lado el sistema de turnos m¨¢s propio de los Final Fantasy y ha optado por un m¨¦todo mucho m¨¢s din¨¢mico m¨¢s pr¨®ximo a juegos como Vagrant Story pero simplificado al m¨¢ximo. Se han?inclu¨ªdo?numerosas ayudas?en el control y en el sistema de batallas, quiz¨¢ demasiadas para lo que Square nos tiene acostumbrados,?en lo que parece es un intento de hacer el juego m¨¢s asequible para cierto p¨²blico, no especialista del g¨¦nero.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Guerrero, Mago o Guardi¨¢n...

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Al inicio del juego podremos elegir la alineaci¨®n de Sora entre 3 clases, hechicero, guerrero y guard¨ªan, simbolizado cada uno por un objeto: vara m¨¢gica, espada y escudo respectivamente. Esto determinar¨¢ la destreza del personaje en cada una de las habilidades. l ¨²nico personaje controlable del juego es Sora, tanto Donald como Goofy, que se incorporan al grupo despu¨¦s de las dos primeras horas de juego, son personajes controlados por la m¨¢quina, que nos ayudar¨¢n , cubrir¨¢n y atacar¨¢n con nosotros deacuerdo a su IA. Por ejemplo, Donald es hechicero, por lo que atacar¨¢ preferentemente a distancia con conjuros, mientras que Goofy es defensor, y utiliza igualmente el combate cuerpo a cuerpo como el lanzamiento de peque?os hechizos. Sora puede utilizar tambi¨¦n magia, pero ser¨¢ hasta a partir de una cierta experiencia, cuando Donald y Goofy comiecen a ense?arle conjuros.

Controlando a Sora...
En las batallas, el personaje se controla b¨¢sicamente con 3 botones: salto, ataque y magia/especiales, a los que hay que a?adir el pad digital que se utiliza para desplazarse por el men¨² de acciones y as¨ª utilizar objetos en plena batalla y seleccionar los hechizos que vamos a lanzar. En la parte inferior derecha se encuentra el marcador de Sora, que incluye los tradicionales HP y MP pero representados con dos barras semicirculares -m¨¢s visuales que los t¨ªpicos n¨²meros- y donde tambi¨¦n aparece el rostro del personaje, que mostrar¨¢ muecas de dolor al recibir da?o.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Una de las ayudas m¨¢s notables que se ha inclu¨ªdo en el juego es el sistema de punter¨ªa -targeting- o Lock On como se le ha bautizado aqui, y que mediante los gatillos R1 y L1 permite fijar a un enemigo y estar encarados cont¨ªnuamente a ¨¦l, de modo casi id¨¦ntico al famoso Z-Targeting de Zelda. Con L1 cambiaremos de enemigo encarado cuando luchemos contra grupos de Heartless. Los 2 gatillos restantes R2 y L2 se utilizan para rotar la c¨¢mara.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Mapa espacial...
El mapa de Kingdom Hearts es muy curioso. En ¨¦l nos moveremos en el espacio en la nave real?de Donald y Goofy -bautizada como Gummi Ship-, visitando los distintos planetas que componen el mundo de Kingdom Hearts. Quiz¨¢ este planteamiento adolezca ligeramente de ser lineal, ya que para avanzar a un planeta hay que completar el anterior, por lo que la libertad vanguardista que est¨¢n haciendo gala muchos de los nuevos juegos de rol no se ve reflejada aqui.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Para desplazarnos de un mundo a otro tendremos que?atravesar una distancia que deber¨¢ ser recorrida bajo la forma de shooter, es decir, si en Final Fantasy nos desplazamos por el mapa y los enemigos aparecen aleatoriamente, en Kingdom Hearts elegiremos al punto donde queremos ir y para llegar habr¨¢ que completar una mini fase al m¨¢s puro estilo matamarcianos con claras reminiscencias a Starfox. Tambi¨¦n decir que podremos ir mejorando la nave en el taller de Chip y Chop, a base de recoletar piezas derribando naves enemigas.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Los buenos...
En la plantilla de personajes a encontrarnos por Kingdom Hearts la componen m¨¢s de 100 personajes del repertorio de las dos compa?¨ªas y podemos incluir por parte de Square?a Tidus, Wakka,?Selphie, Squall Leonhart, Cloud Strife, los conocidos Mogs,?e incluso el sempiterno Cid. En el otro lado -el m¨¢s abundante, todo sea dicho- encontramos a personajes como Winnie the Pooh, Tarz¨¢n, H¨¦rcules, Mul¨¢n, La Sirenita, Chip y Chop, Peter Pan, Pepito Grillo, Peter Pan, Jack Skeleton de Pesadilla antes de Navidad -atentos al nivel especial ambientado en esta pel¨ªcula- Aladdin, Pinocho,?los 101 d¨¢lmatas, Alicia...

Los malos....
Los verdaderos enemigos del juego son muchos,?como Hades de H¨¦rcules, la bruja de la bella durmiente, Scar de?el rey leon,?El capit¨¢n Garfio,?Cruella De Vil?de 101 Dalmatas, Jaffar de Aladdin o?la Reina de Corazones de Alicia en el pa¨ªs de las maravillas entre otros que formar¨¢n equipo junto a los Heartless para cubrir de oscuridad el mundo de Kingdom Hearts.

Y las invocaciones...
Otro punto curioso es el de las invocaciones. Se acab¨® el invocar a los vetustos?Shiva, Ifrit o Yojimbo. En Kingdom Hearts las invocaciones son el mism¨ªsimo Rey Le¨®n, Bambi, Dumbo, el genio de Alad¨ªn?e incluso Mushu, el drag¨®n de Mul¨¢n o la mism¨ªsima Campanilla... La presencia de invocaciones estaba garantizada, pero a buen seguro que a m¨¢s de uno le habr¨¢ sorprendido...

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Kingdom Hearts ofrece alrededor de 40 horas de juego para un usuario medio, 30 aproximadamente para un experto en el g¨¦nero, ya que los puzzles o b¨²squedas que plantea no son demasiado complicados y s¨®lo ofrecen dificultad algunos enemigos finales. A pesar de esto, los minijuegos que se incluyen, como el del bosque de los 100 acres, el Coliseo o encontrar a los 101 d¨¢lmatas repartidos por todos los niveles, pueden ser incentivos adicionales, aunque la linealidad del juego es manifiesta, a diferencia de los Final Fantasy, donde se deja un ligero margen de maniobra al jugador para completar la historia. 

Kingdom Hearts (PlayStation 2)


c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Kingdom Hearts es un RPG distinto, es un RPG para todos los p¨²blicos, para ser jugado en familia, por los m¨¢s peque?os de la casa, por la novia o por cualquiera. No es un RPG destinado al consumidor compulsivo de juegos de rol, y esto hay que tenerlo claro, ya que si no puede darse la circunstancia de que el juego parezca ins¨ªpido e infantil.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)

Valorado como RPG de masas, Kingdom Hearts ofrece una ocasi¨®n ¨²nica de ver como la mayor productora del mundo de juegos de este tipo, se une a la factor¨ªa Disney y al carisma de sus personajes, siempre entra?ables, y dan a luz un juego entretenido, correcto gr¨¢ficamente -con fallos en su versi¨®n PAL ?hasta cuando?- con una gran banda sonora, y que entretendr¨¢ a menores y mayores durante un buen pu?ado de horas. Compra recomendada para el consumidor en general, pero a valorar detenidamente por los usuarios avanzados.

l  o    m  e  j  o  r

  • Disney y Sqaure juntos, magia y calidad en un videojuego.
  • Un juego de rol apto para usuarios no especialistas en el g¨¦nero.
  • Aparecen la mayor¨ªa de personajes de las 2 compa?¨ªas, en total m¨¢s de 100.
  • Gran banda sonora.

l  o    p  e  o  r

  • Demasiado lineal, sin desaf¨ªos alternativos.
  • No est¨¢ enfocado al consumidor t¨ªpico de RPG
  • Triste conversi¨®n a PAL, en la l¨ªnea de Square
  • ?Que habr¨ªa dicho la cr¨ªtica si hubiera salido en GameCube en lugar de PS2?
9

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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