Disney en un Final Fantasy para todos los p¨²blicos...
Kingdom Hearts representa una clara opci¨®n para el p¨²blico en general, no especialista, de disfrutar con un RPG de calidad en un juego donde se dan cita el buen saber hacer de Square en este g¨¦nero y la magia de Disney, con casi m¨¢s de 100 personajes de ambas compa?¨ªas presentes.
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Incluso se ha anunciado el lanzamiento -antes de navidad- de una segunda edici¨®n del juego -Kingdom Hearts Final Mix- circunstancia que Squaresoft s¨®lo reserva a sus juegos m¨¢s emblem¨¢ticos -como FFVII o FFX que posteriormente aparecieron bajo la forma de "International"- nueva edici¨®n que incluir¨¢ las mejoras efectuadas cara al lanzamiento americano y europeo, como la inclusi¨®n del tema principal "Simple and Clean", cantado en ingl¨¦s por la int¨¦rprete original, Utada Hikaru.
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
A las pocas horas, Destiny Islands se cubre de oscuridad a pleno mediod¨ªa, y las criaturas que Sora hab¨ªa visto en sue?os, comienzan a atacar a sus amigos. Sora logra escapar y corre a buscar a Riku, su amigo y el m¨¢s fuerte de los habitantes de la isla. Riku le habla confusamente a una misi¨®n a cumplir y de que Sora es el elegido, debe proteger una valiosa llave, la Keyblade, una mezcla de espada m¨¢gica y llave maestra, capaz de abrir cualquier cerradura y vital para evitar que la oscuridad se apodere del mundo de Kingdom Hearts....
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Tras esto, Destiny Islands son absorbidas por un oscuro torbellino...
Mientras, en otro de los reinos de Kingdom Hearts, en el castillo de Disney, el consejero Donald acude a su audiencia diaria con el rey Mickey. Cuando entra en el sal¨®n del trono se da cuenta de que el rey ha desaparecido. Detr¨¢s del gran sill¨®n, Pluto aparece con una carta. El rey habla de una llave y de la necesidad de encontrarla para salvar al reino, para lo que ha decidido iniciar un viaje en solitario... Ante esto, Donald, junto al palad¨ªn Goofy, inician otro viaje con la intenci¨®n de encontrar a Mickey y a la llave...
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Pronto -y gracias a la intervenci¨®n de personajes como Squall, Aeriso Yufie-, Goofy y Donald se encontrar¨¢n con Sora, el portador de la ansiada llave, y juntos iniciar¨¢n un viaje com¨²n para encontrar que misteriosa y preciada cerradura abre esa llave y averiguar que ha sido del rey Mickey...
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
La no inclusi¨®n de un m¨¢s que exigible selector de Hz. para que los usuarios que tengan un televisor compatible pueda ver el juego a su velocidad original se ve, adem¨¢s, mancillada con la m¨¢s que inexplicable ausencia de un m¨ªnimo trabajo que realizar para presentar el juego con un decente overscan, que nos presente el juego a pantalla completa y nos permita jugar casi a la misma velocidad que la versi¨®n NTSC. No podemos m¨¢s que rendirnos a la magia de Squaresoft en su gran labor de realizaci¨®n de RPG's y Action-RPG's de gran calidad, pero tampoco podemos cerrar los ojos ante su testarudez para no hacer algo que creemos ya a todas luces exigible a cualquier desarrolladora que quiera hacer llegar un juego a territorio PAL. Impresentable.
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Si nos intentamos olvidar un poco del cabreo que nos produce la pobr¨ªsima conversi¨®n PAL que nos ha llegado, tenemos ante nosotros un ejercicio de estilo visual muy en la l¨ªnea Disney, pero esta vez realizado por la gente de la desarrolladora nipona. Tanto nuestro personajes como el resto de protagonistas que aparecen en el juego (en total m¨¢s de 100 personajes entre grandes iconos de la factor¨ªa Disney y de varios juegos de Squaresoft) se ven realizados con un modelado muy bueno, y un acabado de texturas que mantienen la esencia de Disney.
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Sora (no os recuerda a Sion, el protagonista de 'The Bouncer') y compa?¨ªa se mueven por escenarios 3D no demasiado grandes, pero s¨ª con un dise?o muy llamativo y colorista. Cada mundo de Kingdom Hearts est¨¢ basado en una pel¨ªcula de Disney ('Alicia en el Pa¨ªs de las Maravillas', 'Tarzan', '101 D¨¢lmatas', 'H¨¦rcules', 'El Rey Le¨®n', 'Pesadilla antes de Navidad'...) y cada mundo tiene varias pantallas a las que se accede por determinadas puertas. El n¨²mero de estancias var¨ªa en cada mundo, pero la media bien puede ser de 5 pantallas por mundo.
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Estos escenarios no son muy grandes, y adem¨¢s su dise?o es algo vac¨ªo y carente de detalles en la mayor¨ªa de las ocasiones. Las texturas utilizadas son poco trabajadas, planas y no son de alta resoluci¨®n; pero ¨¦sto puede ser m¨¢s un sello de identidad que otra cosa, ya que todo el juego rezuma aspecto de pel¨ªcula de Disney. Todo parece hecho de dibujo animado, y los escenarios dentro de ese contexto no desentonan, pero s¨ª se denotan algo vac¨ªos de contenido.
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Los efectos de las luchas y las magias est¨¢n bien conseguidos, con explosiones, ataques m¨¢gicos y enemigos bien dise?ados. Los 'Heartless' son de varios tama?os y formas, algo que se agradece y que le da variedad visual al programa, aparte de presentarnos unos mundos con identidad propia cada uno, adem¨¢s de enemigos propios de cada lugar con los que combatir.
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Los niveles no est¨¢n mal, pero en ocasiones su dise?o se hace algo confuso aunque en todos intentan mantener las se?as de identidad de cada pel¨ªcula, y los saltos que hay que dar en determinadas zonas de plataformas nos hacen repetir la misma acci¨®n varias veces, sobre todo por el fallo de control y de respuesta del pad a nuestros mandos -cosas de las 'magn¨ªficas' conversiones realizadas por Squaresoft-, lo que nos deja un juego lento en las peleas, con lentitud en la respuesta de los mandos y con unos saltos que nos llevar¨¢n de cabeza en m¨¢s de una ocasi¨®n.
La c¨¢mara que seguir¨¢ la acci¨®n no est¨¢ muy calibrada, y aunque se puede colocar manualmente en cualquier momento -incluso podemos utilizar una vista en primera persona- en momentos puntuales puede dejarnos algo vendidos con los enemigos, pero eso entra ya dentro del terreno de la jugabilidad...
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
En definitiva, Kingdom Hearts posee un apartado gr¨¢fico que no es su mejor arma, pero que desde luego es un aliciente para cualquier persona enamorada tanto de las pel¨ªculas de animaci¨®n como de los juegos de Squaresoft, ya que podremos ver a personajes de las dos grandes empresas en un mismo juego -me he emocionado al poder contemplar a Cloud y a Aeris con un dise?o de 128 bits, snif...- y con unos escenarios y efectos acorde con el estilo cl¨¢sico de Disney. Un buen nivel si no fuera, tristemente, por la p¨¦sima conversi¨®n realizada...
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
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Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Guerrero, Mago o Guardi¨¢n...
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Al inicio del juego podremos elegir la alineaci¨®n de Sora entre 3 clases, hechicero, guerrero y guard¨ªan, simbolizado cada uno por un objeto: vara m¨¢gica, espada y escudo respectivamente. Esto determinar¨¢ la destreza del personaje en cada una de las habilidades. l ¨²nico personaje controlable del juego es Sora, tanto Donald como Goofy, que se incorporan al grupo despu¨¦s de las dos primeras horas de juego, son personajes controlados por la m¨¢quina, que nos ayudar¨¢n , cubrir¨¢n y atacar¨¢n con nosotros deacuerdo a su IA. Por ejemplo, Donald es hechicero, por lo que atacar¨¢ preferentemente a distancia con conjuros, mientras que Goofy es defensor, y utiliza igualmente el combate cuerpo a cuerpo como el lanzamiento de peque?os hechizos. Sora puede utilizar tambi¨¦n magia, pero ser¨¢ hasta a partir de una cierta experiencia, cuando Donald y Goofy comiecen a ense?arle conjuros.
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Una de las ayudas m¨¢s notables que se ha inclu¨ªdo en el juego es el sistema de punter¨ªa -targeting- o Lock On como se le ha bautizado aqui, y que mediante los gatillos R1 y L1 permite fijar a un enemigo y estar encarados cont¨ªnuamente a ¨¦l, de modo casi id¨¦ntico al famoso Z-Targeting de Zelda. Con L1 cambiaremos de enemigo encarado cuando luchemos contra grupos de Heartless. Los 2 gatillos restantes R2 y L2 se utilizan para rotar la c¨¢mara.
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts ofrece alrededor de 40 horas de juego para un usuario medio, 30 aproximadamente para un experto en el g¨¦nero, ya que los puzzles o b¨²squedas que plantea no son demasiado complicados y s¨®lo ofrecen dificultad algunos enemigos finales. A pesar de esto, los minijuegos que se incluyen, como el del bosque de los 100 acres, el Coliseo o encontrar a los 101 d¨¢lmatas repartidos por todos los niveles, pueden ser incentivos adicionales, aunque la linealidad del juego es manifiesta, a diferencia de los Final Fantasy, donde se deja un ligero margen de maniobra al jugador para completar la historia.
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Kingdom Hearts (PlayStation 2)
Valorado como RPG de masas, Kingdom Hearts ofrece una ocasi¨®n ¨²nica de ver como la mayor productora del mundo de juegos de este tipo, se une a la factor¨ªa Disney y al carisma de sus personajes, siempre entra?ables, y dan a luz un juego entretenido, correcto gr¨¢ficamente -con fallos en su versi¨®n PAL ?hasta cuando?- con una gran banda sonora, y que entretendr¨¢ a menores y mayores durante un buen pu?ado de horas. Compra recomendada para el consumidor en general, pero a valorar detenidamente por los usuarios avanzados.
l o m e j o r
l o p e o r
9
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.