La secuela de Combat Mission: Beyond Overlord continua con la simulaci¨®n t¨¢ctica en 3D de los combates de infanter¨ªa de la Segunda Guerra Mundial ?quieres conocer en qu¨¦ van a mejorar?
Combat Mission II: Barbarossa to Berlin (CMBB) es una simulaci¨®n t¨¢ctica en 3D de los combates de infanter¨ªa de la Segunda Guerra Mundial en el frente del este durante los a?os 1941 a 1945. Como podeis imaginar (sobre todo por el II) es la continuaci¨®n de un juego anterior: Combat Mission: Beyond Overlord.
Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (PC)
Las unidades con las que tratamos son escuadras, equipos o individuos y veh¨ªculos individuales; los escenarios pueden ser batallas individuales, con mapas de hasta 9 kil¨®metros cuadrados u operaciones completas, que enlazan varios combates seguidos, con mapas de hasta 24 Km. Cada turno representa 60 segundos de combate; un enfrentamiento t¨ªpico dura entre 20 y 40 turnos (de 20 a 40 minutos de batalla).
Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (PC)
Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (PC)
Seg¨²n los desarrolladores es el juego m¨¢s realista que se ha hecho sobre la 2? Guerra Mundial, donde han implementado algoritmos de comportamiento f¨ªsico, del entorno tridimensional, datos reales de potencia de las armas y los blindajes, e incluso del comportamiento ps¨ªquico de las tropas en situaciones de combate real (experiencia, cansancio, ¨¢nimo, etc).
Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (PC)
Habitualmente esto implicar¨ªa un manual de tama?o enciclop¨¦dico, que existe y que se vende aparte de los manuales que vienen con el juego: el de tama?o caja-DVD y el electr¨®nico, pero la ventaja que tenemos es que todo lo va a hacer el ordenador, as¨ª que podemos empezar a jugar en cuanto instalemos el programa y comprendamos un poco el interfaz del mismo y el sistema de ¨®rdenes. Eso s¨ª, si queremos convertirnos en unos verdaderos expertos, posibilidades hay y horas de estudio tambi¨¦n.
Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (PC)
Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (PC)
Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (PC)
La beta que he probado a¨²n no est¨¢ terminada al 100% (aunque el juego ya est¨¢ a la venta en EEUU), lo que se nota principalmente en los gr¨¢ficos, pero las posibilidades que muestra son impresionantes. Seg¨²n la documentaci¨®n, el juego implicar¨¢ a siete ej¨¦rcitos distintos: Alemanes, Rusos, H¨²ngaros, Rumanos, Italianos, Finlandeses y Polacos, 300 tipos de veh¨ªculos, m¨¢s de 600 tipos distintos de unidades, 50 escenarios distintos (yo he contado 70 en la beta), varios tipos de fortificaciones, de condiciones del terreno, atmosf¨¦ricas, etc. Aparte de esto, el editor de escenarios tambi¨¦n tiene su miga e incluye un generador aleatorio de escenarios, por si nos aburrimos de jugar siempre a los mismos y no nos apetece ponernos a crear uno desde cero.
Las posibilidades de juego son las habituales: un jugador contra el ordenador, uno contra uno en el mismo ordenador por turnos (hot-seat) o contra otro v¨ªa TCP-IP. Tambi¨¦n incorpora un sistema PBEM (jugar por correo electr¨®nico) para jugar con los colegas sin necesidad de estar conectado durante horas, aunque si tenemos en cuenta que los escenarios peque?os son de, al menos, 20 turnos, el juego por correo a turno diario se puede llegar a hacer eterno.
Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (PC)
Combat Mission plantea un nuevo sistema en los wargames; hasta ahora est¨¢bamos acostumbrados a los juegos por turnos alternos en los que sab¨ªamos el resultado de cada acci¨®n antes de ordenar la siguiente, o en los que cada "pieza" realizaba sus acciones de forma consecutiva; tambi¨¦n se han visto sistemas de "estrategia en tiempo real", muy inc¨®modos para un wargame. En este, mientras damos todas las ¨®rdenes a nuestras unidades, el oponente hace lo mismo (si es el ordenador lo har¨¢ despu¨¦s que nosotros). Esto es lo que se llama fase de ¨®rdenes.
Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (PC)
Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (PC)
Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (PC)
Posteriormente el ordenador calcula los resultados de nuestras acciones y nos genera un v¨ªdeo 3D del resultado de nuestras acciones, que se corresponde con el minuto siguiente (fase de acci¨®n). Durante la reproducci¨®n de este v¨ªdeo nos podremos mover con total libertad por el campo de batalla, repetirlo, pausarlo, acelerarlo, etc. Este sistema, al principio es engorroso, luego te gusta meterte en la piel de tus unidades y luego te puede acabar aburriendo y llegas a desear que hubiera un modo r¨¢pido o global en el que pudieras ver la acci¨®n como en los juegos tradicionales.
Los gr¨¢ficos son bastante apropiados, aunque nada espectaculares, y en ocasiones bastante confusos; ya lo he dicho antes, se echa de menos en muchos casos el t¨ªpico modo de tablero plano y vista cenital que caracteriza a la mayor¨ªa de estos juegos. En cuanto al sonido, el t¨ªpico de los wargames: r¨¢fagas, explosiones y musiquita de fondo.
Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (PC)
Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (PC)
Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (PC)
Requerimientos del sistema: necesitar¨¢ un Pentium 500 como m¨ªnimo, 64 Mb de RAM, tarjeta aceleradora 3D (DirectX 8) y como 1Gb en disco, vamos, menos de la mitad de lo que se vende ahora como gama b¨¢sica, as¨ª que deber¨ªa funcionar sin muchos problemas en el ordenador de cualquier jugador. En la p¨¢gina web recomiendan un pentium a 800 (o un Mac G4) y unos 128 Mb de RAM.
Adem¨¢s de esto, si quieres probar la demo (2 batallas y 60 Mb de descarga) ya lo puedes hacer.