Despu¨¦s de que los aficionados al deporte rey en GC tuvieran que esperar jugando a t¨ªtulos como FIFA 2002 o ISS 2, la llegada de la nueva versi¨®n de FIFA abre las puertas a un f¨²tbol mucho m¨¢s realista y trabajado, que consigue que se disfrute m¨¢s trenzando las jugadas, regatear al contrario y en definitiva, hacer todo lo que gusta ver en los partidos.
Como siempre, FIFA viene acompa?ado de una enorme potencia en cuanto a licencias. No solo ha contratado a Roberto Carlos, Davids y Gigs para la portada y la secuencia de introducci¨®n, sino que cuenta con los nombres reales de las ligas m¨¢s importantes del mundo: espa?ola, italiana, inglesa, alemana o francesa, adem¨¢s de 18 estadios sobre los que compr¨® licencia para poder reproducir con toda fidelidad , a parte de incluir otros m¨¢s gen¨¦ricos pero igualmente trabajados. Pero ?habr¨¢ mejorado el juego?, descubrelo.
g r ¨¢ f i c o s
Por supuesto, lo primero que se quiere saber aqu¨ª es como es la versi¨®n de GameCube con respecto a las dem¨¢s. Pues es tan buena como la de PS2, incluso mejor si se tiene un monitor de plasma (que el juego est¨¢ perfectamente preparado para ello). Las diferencias entre ambas versiones son nimias, quiz¨¢s algo m¨¢s n¨ªtido para GameCube, pero muy poca cosa. Por lo dem¨¢s, el motor es el mismo, con lo que se podr¨¢ gozar de las estupendas animaciones y modelado en todo lo que se refiere a los jugadores. Es especialmente grato ver como se han implementado todas las animaciones para que tengan continuidad y se muevan acorde al propio bal¨®n, lo que les da un extra de realismo al intentar controlar el esf¨¦rico, pararlo con el pecho, pon¨¦rselo de espuela, llevarlo de un lado a otro... la integraci¨®n entre futbolista y bal¨®n es mejor que nunca y se nota no solo en el juego, sino tambi¨¦n en que sensaciones transmiten los gr¨¢ficos. Ya que?se habla?de la f¨ªsica del bal¨®n,?hay que?comentar que no hay ning¨²n tipo de clipping entre jugadores cuando chocan y el motor de colisiones entre ellos es tambi¨¦n muy bueno. El forcejeo entre dos jugadores est¨¢ lleno de detalles que iremos descubriendo poco, el defensa puede caer por una carga mal efectuada, en el forcejeo uno de los jugadores puede hacer el amago de golpear o agarrar al contrario... toda una maravilla visual. El t¨ªtulo est¨¢ plagado de detalles que hacen m¨¢s real la sensaci¨®n de estar jugando a f¨²tbol. Por ejemplo los forcejeos entre dos jugadores, hombro con hombro o que, dependiendo de la posici¨®n y potencia del disparo, es interesante observar como el jugador realiza un golpe potente levantando los dos pies del suelo, adopta una postura inestable cay¨¦ndose tras el disparo, o un punterazo porque no llega bien a enganchar el bal¨®n.
El modelado de los jugadores excelente, de forma que muchos son reconocibles con un simple vistazo al campo, ya que se han incluido sus detalles fisiol¨®gicos m¨¢s importantes. No resulta nada complicado ver a Ronaldinho, a Davids, Zidane y muchos otros sin tener que acercar la c¨¢mara ni nada por el estilo. Hablando de c¨¢maras, como siempre incluyen una selecci¨®n bastante extensa de estas, por lo que se podr¨¢ optar por la que m¨¢s interese, pudiendo activar el radar si se selecciona una m¨¢s cercana. En cuanto a las equipaciones son calcadas de la realidad, se puede observar hasta tres equipaciones distintas de los clubes m¨¢s importantes id¨¦nticas a las reales. En ellas el nivel de detalle es asombroso, pudiendo identificar claramente el escudo, publicidad, numero, nombre del jugador y otros tantos detalles del dise?o.
Las escenas en primer plano merecen menci¨®n aparte. Por ejemplo, cuando se marque un gol la pantalla har¨¢ un zoom sobre el jugador que ha marcado mostrando su alegr¨ªa y celebraci¨®n con el p¨²blico al fondo, este zoom es impresionante ya que demuestra el verdadero poder que esconde este motor creado por FIFA. Las celebraciones ser¨¢n muy diversas desde Ra¨²l bes¨¢ndose el anillo, pasando por el conocido salto que Beckham hizo en el mundial tras marcar un gol, hasta el avi¨®n de Ronaldo y otros tantos o la celebraci¨®n en masa de varios jugadores saltando unos encima de otros. Merced a la mencionada compra de derechos de los estadios, coliseos como el Nou Camp, Bernabeu, Riazor, Mestalla, Ol¨ªmpico de Munich o el Amsterdam Arena est¨¢n modelados hasta el m¨¢s m¨ªnimo detalle. Los efectos de luz y clim¨¢ticos est¨¢n impecablemente generados dependiendo de cuando se juegue el partido. La textura del c¨¦sped tambi¨¦n es muy buena dando una sensaci¨®n de realidad y volumen muy bien conseguida, a la vez que otros tantos detalles como los efectos de focos por la noche, las vallas publicitarias... todo esta cuidado al m¨ªnimo detalle. Sin duda, uno de los mejores momentos es cuando el portero va a sacar con el pie y puede contemplar como todo el estadio le mira, acariciado por la luz de un sol moribundo, simplemente genial en cuanto a ambientaci¨®n. Pero?hay m¨¢s detalles que comentar, por ejemplo la inclusi¨®n del arbitro, y de los linieres, que veremos en todo momento en el campo arbitrando el partido y en ocasiones obstaculizando alg¨²n pase por que este en medio. Para las capturas de los movimientos del arbitro contrataron al famoso Collina presente en FIFA2003 de forma muy realista como los jugadores m¨¢s famosos que hemos comentado antes. Por supuesto, la versi¨®n PAL no incluye ning¨²n selector de 60 Hz, ya que la conversi¨®n es completamente perfecta, sin bordes y con su velocidad intacta, magn¨ªfica decisi¨®n que hace que cualquiera, incluso aquellos que solo pueden disfrutar de una televisi¨®n muy modesta disfruten sin recortes de su juego.
?m ¨² s i c a Al igual que en el apartado gr¨¢fico se han vuelto superar con creces. FIFA2003 posee una banda sonora cargada de temas actuales como: To Get Down (Fatboy Slim Remix) - Timo Maas, , Played a Live (The Bongo Song) - Safri Duo, Bigger and Better - Spotrunnaz, , Complicated (Pablo La Rossa Vocal Mix) - Avril Lavigne, Drivin - Bedroom Rockers y Force - D.O.G. Nunca se har¨¢n pesados debido a la gran variedad de ellos. Los temas ir¨¢n cambiando a medida que se vaya navegando por los men¨²s del juego, apareciendo una caja en la esquina superior derecha con los datos de la canci¨®n como si de un programa de m¨²sica televisivo se tratara. Un apartado que raya una gran altura y denota un gran trabajo.?s o n i d o ?f x Otro de los apartados estrella del t¨ªtulo edici¨®n tras edici¨®n son los comentarios. De nuevo se vuelve a contar con la aportaci¨®n de Paco Gonz¨¢lez y Manolo Lama. En ning¨²n momento se hacen repetitivos ni fuera de lugar, y en ocasiones dar¨¢ la sensaci¨®n de estar escuchando un partido por la radio, sinceramente sobresaliente. Pero lo mejor de estos comentarios es la personalizaci¨®n que hacen en ocasiones sobre algunos jugadores, por ejemplo en Ronaldo, donde si mete un gol los comentaristas recordar¨¢n su alto nivel exhibido en el mundial y que al final gano el t¨ªtulo con su selecci¨®n, o por ejemplo antes de empezar los partidos, donde se podr¨¢n dar datos recientes de la historia de la rivalidad entre los dos equipos. Pero no s¨®lo los comentarios son soberbios, tambi¨¦n lo son los efectos sonoros en los partidos. Los efectos en los golpeos del bal¨®n, los pitidos del arbitro, el p¨²blico, los gritos de los mismo jugadores o el banquillo... Todo raya un nivel muy bueno. En especial el p¨²blico es impresionante, EA Sports ha conseguido reflejar muy acertadamente el sonido ambiente de un partido con los gritos, c¨¢nticos y dem¨¢s efectos sonoros del p¨²blico.
En FIFA2003 tambi¨¦n se puede disfrutar de los c¨¢nticos reales de cada afici¨®n grabados para la ocasi¨®n dando una ambientaci¨®n insuperable por cualquier otro t¨ªtulo futbol¨ªstico. Pero no solo los c¨¢nticos y ovaciones del p¨²blico dan color a un partido, habr¨¢ tambi¨¦n efectos sonoros de los gritos de los jugadores del campo o del entrenador desde la banda colocando a su equipo, se podr¨¢n entender de forma admirable los "Corre, corre!" o "Vamos, vamos".
?j u g a b i l i d a d Aqu¨ª se puede ver uno de los aspectos diferenciadores con respecto a otras versiones: el pad. La verdad es que esto es m¨¢s una cuesti¨®n de gustos personales que otra cosa, pero lo que s¨ª se puede decir es que el pad de GameCube se adapta a la perfecci¨®n a la mec¨¢nica de FIFA, lo ¨²nico que puede plantear un poco de problema es el uso del freestyle, ya que este se utiliza con el stick C. Su peque?o tama?o hace que a veces, en una acci¨®n que requiera rapidez y precisi¨®n, se falle, pero es una mera cuesti¨®n de pr¨¢ctica, y su peque?o tama?o queda compensado de sobra por su suavidad, lo que hace el pad de GC ideal para jugar, por lo menos a los ojos (o manos) de este redactor. En FIFA2003 se han incluido dos tipos de selectores que har¨¢n cambiar radicalmente la jugabilidad del t¨ªtulo. Tenemos por un lado el tipo de juego, que ser¨¢ arcade o simulaci¨®n. En el tipo arcade muchos de los pases y tiros ser¨¢n asistidos por la CPU, es decir que si se pulsa en una direcci¨®n el pase tomar¨¢ la direcci¨®n pulsada m¨¢s o menos acorde con la posici¨®n del receptor del pase, o los tiros tambi¨¦n la mayor¨ªa de las veces, dependiendo de la colocaci¨®n del jugador, tomaran la direcci¨®n de la porter¨ªa. Tambi¨¦n en arcade hay un asistente en los pases al hueco, ya que cuando se pulsa el bot¨®n de desmarque (L) marcar¨¢ el "carril" por donde el jugador al que se quiere pasar se desmarcar¨¢. Para el tipo de juego de simulaci¨®n todos estos asistentes desaparecer¨¢n, y el juego se parecer¨¢ menos a un corre calles. Habr¨¢ control absoluto sobre pases, tiros, remates... que por otro lado elevar¨¢n la dificultad y el tiempo de aprendizaje. El otro tipo de selector disponible es el de velocidad, de esta forma si gusta un juego r¨¢pido y vibrante se selecciona una velocidad mayor, pero si se prefiere un juego m¨¢s pausado y lento se puede elegir una velocidad inferior. De esta forma FIFA2003 intenta llegar a todo tipo de p¨²blico, desde los amantes de la diversi¨®n r¨¢pida sin tener que practicar demasiado (poni¨¦ndole una alta velocidad y tipo arcade) pasando por los amantes del f¨²tbol espect¨¢culo pero real (velocidad alta y tipo simulaci¨®n), hasta los amantes de un f¨²tbol t¨¢ctico (Velocidad baja y tipo simulaci¨®n). Todo un acierto por parte de EA Sports la inclusi¨®n de estos dos selectores.
El sistema "FreeStyle", engloba todas esas acciones que no entran dentro de los controles normales de juego (pase raso y alto, tiro...). Con ¨¦l podremos hacer que?el jugador haga bicicletas, recortes, auto pases de forma muy intuitiva y acertada. De tal forma que por ejemplo si se corre por la banda atacando con el bal¨®n en nuestro poder, si adem¨¢s de correr el C stick es usado en la misma direcci¨®n el jugador realizar¨¢ auto pases para librarse de los defensas o sise pulsa en otra direcci¨®n se conseguir¨¢ un recorte cambiando de direcci¨®n a la vez que seguimos corriendo. Pero este "FreeStyle" no solo servir¨¢ para hacer filigranas, tambi¨¦n ser¨¢ muy ¨²til en las pugnas por el bal¨®n, sobretodo en carrera. Dependiendo de la direcci¨®n donde se empuje el C stick el atacante y el defensor cargaran hombro con hombro por ganar la posesi¨®n del bal¨®n, siendo el desenlace de esta pugna imprevisible ya que depende de la direcci¨®n del stick, corpulencia de los jugadores... Este es uno de los detalles mejor conseguidos y que dar¨¢ mucho a los partidos multiplayer sobretodo. El sistema de pases es completamente nuevo, pudiendo llegar a tener un control total de las jugadas y es realmente dif¨ªcil llegar a manejar perfectamente los pases a las primeras de cambio, ya que en modo simulaci¨®n estos no estar¨¢n asistidos por la CPU e ir¨¢n directamente a donde los mandemos. Pero en cuanto uno se habit¨²a al control saldr¨¢n jugadas de tiral¨ªneas al primer pase dignas de ver. Como se posee una barra de potencia para pases y tiros, adem¨¢s de la direcci¨®n, habr¨¢ que calcular la potencia del pase, sobretodo en los pases al hueco. Estos son los m¨¢s dif¨ªciles de efectuar, pero no por ello imposibles, al no estar asistidos por la CPU, el pase al hueco debe ser ejecutado de forma correcta y al sitio que nosotros escojamos con la potencia justa para que este llegue a su receptor. Cuesta mucho al principio pero es una gozada cuando se controla verdaderamente bien estos pases al hueco ya que brindar¨¢n todo un abanico de nuevas posibilidades de juego. Quiz¨¢s este sistema desanime al principio pero es de lo m¨¢s real que?que hay, ya que es un control total sobre la ejecuci¨®n de pases rasos, altos y al hueco. Con esta libertad de control de los pases se puede manejar perfectamente el estilo de juego ya que tambi¨¦n est¨¢ con el sistema de acumulaci¨®n de pulsaciones, con el que es posible realizar un juego r¨¢pido y directo, adem¨¢s de paredes, rombos y jugadas al primer toque. Por otro lado est¨¢n las jugadas a bal¨®n parado, totalmente recreadas de nuevo para la ocasi¨®n (como casi todo en el juego). En las faltas directas a porter¨ªa el nuevo estilo ser¨¢ mucho m¨¢s real y dif¨ªcil de controlar al principio, habr¨¢ que elegir la colocaci¨®n del tiro, la parte del bal¨®n donde golpear (para aplicarle efecto, altura...) y la potencia. A la vez que se hace esto el jugador contrario podr¨¢ colocar la barrera dependiendo de como se perfile el lanzador y mandar a toda la barrera saltar en el disparo con pulsar el bot¨®n asignado a los cabeceos y controles de balones a¨¦reos. De esta forma, las faltas toman un cariz m¨¢s t¨¢ctico e importante, es vital entrenar y aprender como tiran los jugadores m¨¢s famosos como Beckham, que es un especialista en este tipo de jugadas.
La IA del juego es correcta, esta bien recreada. Los jugadores se colocan bien en el campo buscan l¨ªneas de pase posibles y en definitiva es correcta, pero hay algunas lagunas y puede mejorarse. Los jugadores de nuestro equipo parecen muy "amarrados" a sus posiciones y en ocasiones no doblan a un compa?ero en banda, simplemente optan por apoyarle en corto. Esto en ocasiones se soluciona marc¨¢ndole un desmarque, pero se hecha de menos una movilidad mayor en los jugadores del equipo. Aparte de esta peque?a laguna, la CPU manejar¨¦ bastante el resto de aspectos del equipo contrario, los delanteros buscan desmarques, pases al hueco, jugadas al primer toque, as¨ª que en niveles altos es un reto importante vencerla. FIFA2003 en cuanto al apartado de jugabilidad ha subido muchos enteros, pero ?Qu¨¦ opciones de juego nos ofrece FIFA2003 para desarrollar esa jugabilidad? Para empezar, est¨¢ la nueva modalidad Club Championship donde los 18 equipos m¨¢s importantes toman partido en una liga para ver quien es el mejor. Estos 18 equipos han sido los mejor recreados del juego en cuanto a plantillas, caracterizaci¨®n de jugadores, equipaciones, c¨¢nticos de la afici¨®n, estadios y resto de detalles. Entre estos equipos se encontraran el Valencia, Barcelona, R. Madrid y Deportivo de Espa?a y del resto del mundo por ejemplo est¨¢ al Mil¨¢n, Manchester, Inter, o Bayern. En esta liga tambi¨¦n habr¨¢ traspasos entre equipos, es un sistema muy sencillo. Hay un presupuesto para la temporada con el cu¨¢l se pueden jugadores y venderemos para que nuestras arcas no se queden a cero. Adem¨¢s de la modalidad Club Championship, est¨¢n las m¨¢s importantes ligas del mundo como la espa?ola, italiana o alemana. Durante la temporada adem¨¢s de jugar la liga jugaremos competici¨®n de copa y competici¨®n europea si nuestro equipo esta clasificado para ella. En este modo de juego tambi¨¦n hay un sencillo sistema de traspasos basado en el presupuesto del equipo que hay que ir administrando con compra y venta de jugadores. Para rematar los modos de juego habr¨¢ los t¨ªpicos de torneo y amistoso. En el modo torneo est¨¢n las copas de cada pa¨ªs, las copas internacionales, el mundial y desaf¨ªo de imbatibilidad (oculto). En todos estos modos hay cuatro niveles de dificultad como viene siendo habitual en la saga (Desde Amateur hasta Clase Mundial). A nuestra disposici¨®n tendremos a m¨¢s de 1000 jugadores reales, m¨¢s de 350 clubes oficiales y 16 de las mejores ligas del mundo. Todo un logro de documentaci¨®n con plantillas totalmente actualizadas, en ocasiones hasta tres de sus equipaciones para este a?o, y dem¨¢s detalles actualizados casi a d¨ªa de hoy. (Por ejemplo el nuevo escudo del F.C. Barcelona esta tambi¨¦n recreado aqu¨ª)?c o n c l u s i ¨® n Este FIFA, es nuevo, pero nuevo de verdad. Al fin?se puede ver?ver que algo se mueve en la sede de EA Sports y no en vano. Han conseguido en esta versi¨®n implementar un motor muy s¨®lido y correcto con un sistema de pases muy bueno. Hay muchas novedades como el "FreeStyle" que har¨¢ las maravillas de los jugadores que entrenen y aprendan a manejarlo. La versi¨®n GameCube no se diferencia pr¨¢cticamente en nada con la de PS2, lo que lo deja como el mejor juego de f¨²tbol indiscutiblemente del sistema y una compra obligada para aquellos que disfruten de este deporte.