"Por el crecimiento en la industria del juego, Para GameCube" (es una traducci¨®n algo libre). As¨ª comienza la p¨¢gina oficial en donde se relata lo que es una de las noticias del a?o sin lugar a dudas. La anunciada rueda de prensa de Capcom, en la que se iban a anunciar 5 juegos para GameCube, incluyendo Resident Evil 4, se ha convertido en toda una sorpresa. Mientras todo el mundo andaba especulando sobre que sagas ser¨ªan llevadas a GameCube, sobre si Onimusha 3 podr¨ªa ser llevado a la consola de Nintendo y dem¨¢s, Capcom estaba preparando una aut¨¦ntica revoluci¨®n, una que no tiene que ver con ninguna de las sagas establecidas de la compa?¨ªa, si se except¨²a a Resident Evil 4.
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El anuncio ha dado mucho m¨¢s de lo que se esperaba, porque se trata de una redirecci¨®n de la divisi¨®n 4? Production Studio, que tiene Shinji Mikami a la cabeza y es responsable de juegos como Tekki y Devil May Cry. Su introducci¨®n es impactante a todas luces : "En una industria donde se crea para sorprender y entretener, ?no sent¨ªs una sensaci¨®n de crisis sobre la falta de excitamiento y nuevas experiencias?" y sigue "pensamos que esto es culpa de nosotros, los propios desarrolladores, por lo tanto, pensamos que es nuestra responsabilidad crear algo que sea merecedor de verse para el usuario", en el siguiente p¨¢rrafo prosigue "En un mercado que se ha convertido en prosaico y dependiente de los personajes y de las secuelas, nosotros el 4? Production Studio de Capcom, nos gustar¨ªa presentar a 5 nuevos y excitantes juegos para GameCube, esperamos que sig¨¢is de cerca el desarrollo de estos cinco juegos".
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Que desde Capcom se diga esto, es sencillamente incre¨ªble, y de hecho cuesta de creer un giro tan radical es una compa?¨ªa con fama de repetitiva y exprimidora de sagas. As¨ª que mientras todo el mundo pensaba que iba a ver nuevas secuelas para GC, Mikami y compa?¨ªa renegaban de la pol¨ªtica hasta ahora llevada por la compa?¨ªa y daban un paso al frente. La mayor¨ªa de los m¨¢s talentosos productores y desarrolladores de Capcom est¨¢n involucrados en estos cinco juegos, y desde luego, las expectativas no pueden ser mayores, ni la apuesta m¨¢s alta.
A continuaci¨®n se pasar¨¢ a contar los detalles de cada uno de los cinco juegos:
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Resident Evil 4: Aunque est¨¦ enmarcado en una extensa saga, y sea una secuela, el juego promete romper absolutamente con sus or¨ªgenes, sigue habiendo Umbrella y Zombies, el protagonista es un personaje conocido por todos: Leon S.Kennedy, de Resident Evil 2, pero ah¨ª se acaba todo, todo lo dem¨¢s es romper cualquier lazo con los restantes t¨ªtulos de la saga: nuevo control, nuevas mec¨¢nicas, nuevas formas de enfocar las cosas, gr¨¢ficos 3D en tiempo real... El director del juego es Hiroshi Shibata, director de Resident Evil 3 y muy involucrado en diversos juegos de lucha 2D de la compa?¨ªa, el productor es Hiroyuki Kobayashi, que ha trabajado en t¨ªtulo como Resident Evil 1, 2 y 3, Dino Crisis 1 y 2 y Devil May Cry. Fecha de lanzamiento: 200X
Resident Evil 4 (beta abandonada) / juegos
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Resident Evil 4 (beta abandonada) / juegos
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Viewtiful Joe: Este es uno de los juegos m¨¢s rompedores de todo el lote, y ciertamente la propuesta de Hideki Kamiya tiene de todo menos convencional. De hecho cuesta un poco hacerse con la idea del juego por las explicaciones que da. Al parecer, es un juego en 2D que usa Cel Shading, y en donde se maneja a un superheroe, pero como dice Kamiya San "un superheroe no tiene que ser solo bravo y fuerte, sino que tiene que luchar con estilo", por lo que el juego premiar¨¢ la forma en la que se luchen contra los enemigos, para lo que introducir¨¢ una enorme variedad de mec¨¢nicas de combate que se podr¨¢n combinar para obtener efectos ¨²nicos. El director de este proyecto es el mencionado y popular Hideki Kamiya, archiconocido por su trabajo de direcci¨®n en Resident Evil 2 y Devil May Cry, que adem¨¢s ir¨¢ acompa?ado de Atsushi Inaba, responsable de Tekki y de la serie para GBA Gyakuten Saiban. Fecha de lanzamiento: Primavera del 2003
Viewtiful Joe (GameCube) / juegos
Viewtiful Joe (GameCube) / juegos
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P.N.03: Se describe a si mismo como "juego de acci¨®n protagonizada por una soldado que posee una ultra-destructiva pistola de lasers". Su protagonista es Vanessa Z.Schneider, una mercenaria a sueldo que asesina robots sin preguntas. En la ficha del juego se habla de que Vanessa tiene un oscuro pasado, en el que su familia fue asesinada por una computadora, y la venganza tendr¨¢ mucho que ver en este t¨ªtulo. El juego promete acci¨®n fren¨¦tica, enemigos mec¨¢nicos con gran poder de transformaci¨®n y pura descarga de adrenalina. Como era de esperar, las comparaciones con Joanna Dark no se han hecho de esperar... El director de este proyecto es, ni m¨¢s ni menos, que Shinji Mikami, del que no hace falta presentaci¨®n alguna, que est¨¢ acompa?ado por Hirobuki Kobayashi en tareas de producci¨®n, del que ya se habl¨® en Resident Evil 4. Fecha de lanzamiento: Primavera del 2003.
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Dead Phoenix: Este juego discurre en una isla flotante, m¨¢s all¨¢ del tiempo y el espacio, en donde un guerrero llamado Phoenix, deber¨¢ luchar contra todo tipo de criaturas. Pero el foco del juego radica en la gran libertad en el movimiento, ya que se est¨¢ intentando recrear la sensaci¨®n de "volar como un p¨¢jaro" y promete que el juego ser¨¢ algo muy distinto a cualquier cosa vista hasta ahora, los que lo han visto afirman que es una mezcla entre Panzer Dragoon y Dinasty warriors, as¨ª que uno puede hacerse una idea basnatne clara. El director es Hiroki Kato, menos conocido que sus compa?eros, pero con experiencia como programador en la saga Resident Evil, mientras que el productor es Atushi Ibana, ya mencionado anteriormente. Fecha de lanzamiento: Verano del 2003.
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Killer 7: Este t¨ªtulo versa sobre el enfrentamiento entre dos hombres: por un lado Harman Smith, un viejo asesino postrado en una silla de ruedas que tiene 7 personalidades distintas y conocido por el nombre de "Asesino de Dios". por otro lado est¨¢ Kun Lan, el jefe de una organizaci¨®n criminal que puede eliminar gobiernos, conocido como "Manos de Dios". Smith deber¨¢ usar sus particulares poderes en una historia oscura y siniestra que tienen un aspecto francamente rompedor en cuanto a estilo visual. El director de esta es Gouichi Soda, ex de Human ahora fichado por Capcom, mientras que el productor ser¨¢ el propio Shinji Mikami. Fecha de lanzamiento: Invierno del 2003.
La cuarta entrega de la saga Resident Evil. En esta ocasi¨®n, Leon S.Kennedy, protagonista de Resident Evil 2, deber¨¢ rescatar a la hija del Presidente, que ha sido secuestrada por un grupo de fan¨¢ticos seguidores de una secta, en un remoto poblado de Espa?a.