Star Fox Adventures, Impresiones (GameCube)
Tras llevar m¨¢s de 10 horas disfrutando de Star Fox Adventures, creemos que ha llegado la hora de ofreceros unas primeras impresiones de lo que podr¨¦is encontrar en este prometedor t¨ªtulo de Rare.
Tras llevar m¨¢s de 10 horas disfrutando de Star Fox Adventures, creemos que ha llegado la hora de ofreceros unas primeras impresiones de lo que podr¨¦is encontrar en este prometedor t¨ªtulo de Rare.
La primera toma en contacto con el primer y ¨²nico juego de la desarrolladora brit¨¢nica en aparecer para GameCube, no puede ser m¨¢s satisfactoria. Un inicio de pel¨ªcula, que nos introduce levemente en la historia y que deja para m¨¢s adelante los entresijos de la misma, las sorpresas y giros en la trama, y un desarrollo algo lineal, pero divertido y con algunas situaciones desconcertantes que rompen con lo previsible. Si quieres saber m¨¢s contin¨²a leyendo, pero no temas, no te destriparemos el juego, esto s¨®lo es un aperitivo para que vayas haci¨¦ndote el cuerpo...
El Arwing, la nave del equipo StarFox estar¨¢ a nuestra entera disposici¨®n cada vez que queramos cambiar de nivel. A sus mandos tendremos que superar peque?as fases de vuelo con enemigos, meteoritos gigantes y continuas reminiscencias de Lylat Wars.
Star Fox Adventures |
?Ah! Se nos olvidaba, el pad digital se usa para traernos a colaci¨®n mapas, informaci¨®n y un radar de localizaci¨®n de combustible para nuestra nave, que se sobre impresionan en la parte inferior de la pantalla, y "START" nos traer¨¢ otro men¨² en el que podremos comunicarnos con el resto de miembros del equipo Star Fox, recabar informaci¨®n acerca de nuestros objetivos o guardar la partida en cualquier momento...
Francamente, lo que en un principio podr¨ªa parecer un uso masivo del mando de control de GameCube, se convierte casi al instante en un manejo pr¨¢cticamente intuititivo, sencillo y muy r¨¢pido cuando lleves tan s¨®lo 10 minutos de juego. Puede que la experiencia adquirida anteriormente en t¨ªtulos como Zelda Ocarina of Time ayuden al respecto, pero es innegable que Rare ha dado en el clavo y ha creado un esquema de control genial, limpio y sin complicaciones, mediante el que aprenderse costosas combinaciones son cosa del pasado.
T¨¦cnicamente irreprochable
Empezaremos el juego con Krystal, aunque casi enseguida tomaremos el control de Fox McCloud. |
Si hay algo de lo que presum¨ªa Star Fox Adventures desde las primeras pantallas y v¨ªdeos mostrados al p¨²blico, es de su cuidado acabado y un grafismo que ralla en ocasiones la perfecci¨®n, al menos de lo que hemos visto hasta ahora en videoconsola alguna. A unos, pr¨¢cticamente, constantes frames por segundo, en espacios cerrados a 60 continuos (recordad que jugamos con la versi¨®n americana del t¨ªtulo), con bajadas m¨ªnimas y en ning¨²n momento preocupantes, ni para el disfrute de los escenarios por parte del jugador, ni, lo que ser¨ªa m¨¢s importante, de cara a la jugabilidad. Es cierto que aqu¨ª y all¨ª el juego se resiente en cierta medida, sobre todo en ThornTail Hollow, el que podr¨ªa considerarse mundo central de nuestras pesquisas, pero si atend¨¦is a lo que diremos a continuaci¨®n ni siquiera ser¨¢ un hecho a tener en cuenta.
Los grafistas y programadores de Rare se las han ingeniado para estrujar de buena manera el hardware de GameCube, y sin sacrificar tanto la fluidez y la suavidad de las animaciones como ocurr¨ªa en muchas ocasiones en sus t¨ªtulos para Nintendo 64. Espacios preciosos llenos de texturas brillantes y muy, muy variadas. Extensiones magn¨ªficas en las que podremos ver a lo lejos sin atisbo apenas de errores gr¨¢ficos, cambios en la climatolog¨ªa y paso del d¨ªa a la noche y viceversa simplemente geniales, gracias a un uso de tonalidades de color sobrecogedoras y a efectos atmosf¨¦ricos, como la excelente neblina de la ma?ana. Pr¨¢cticamente perfectos.
Pero a¨²n hay m¨¢s. El agua, que merece un apartado aparte, est¨¢ magistralmente escenificada. Nos encontraremos con riachuelos azules cristalinos, con r¨ªos helados de color intenso que no invitan al ba?o, con aguas templadas en una playa maravillosa de un verde turquesa simplemente cautivador, etc. y todo ello dotado de un efecto gr¨¢fico realista y muy evocador.
Tambi¨¦n habr¨¢s le¨ªdo, escuchado, o incluso apreciado, en m¨¢s de una ocasi¨®n el uso de la t¨¦cnica "Fur Shading", que consiste primordialmente en aportar pelaje en algunos personajes animales, como el propio Fox o los mamuts lanudos de las monta?as heladas, o en dar la sensaci¨®n que realmente la hierba tiene volumen. Absolutamente magistral, y aunque con algunos "peros", la implantaci¨®n de esta t¨¦cnica puede calificarse como de muy apropiada y un paso adelante en otorgar mayor expresividad y realismo a los personajes en los videojuegos.
Mediante algunas triqui?uelas, que dejaremos para el an¨¢lisis, y una programaci¨®n inteligente, Rare se las ha ingeniado para otorgar vida propia al mundo de Dinosaur Planet. Flores y arbustos que se mueven, tallos de hierba que se mecen con el viento, dinosaurios que pastan, duermen o simplemente se mueven de un lado para otro, no son m¨¢s que algunos ejemplos de lo que nos espera en este particular universo. No todo es perfecto, es cierto, pero dejaremos los aspectos negativos (muy pocos y nimios en comparaci¨®n con las genialidades que os encontrar¨¦is) para el an¨¢lisis.
Si gr¨¢ficamente Star Fox Adventures est¨¢ claro que despunta y destaca sobre el resto de juegos que hemos visto hasta la fecha, al menos en mi opini¨®n, en el tema sonoro no se queda atr¨¢s. Gracias al uso del Dolby ProLogic II, podremos disfrutar de una excelente banda sonora durante toda la aventura. A¨²n con altibajos y algunos cortes algo menos inspirados que otros, los efectos sonoros y las composiciones musicales tampoco defraudar¨¢n. Echamos quiz¨¢s algo de menos un poco de m¨¢s contundencia en ciertos efectos, o algo m¨¢s de "m¨²sica orquestal", pero en general es un apartado de un alto nivel.
Ya, ya, pero, ?y la historia?
La trama en Star Fox Adventures es muy b¨¢sica y bastante simple. Seguramente sabr¨¢s algo de ella a estas alturas, pero en resumidas cuentas te soplaremos al o¨ªdo que Fox deber¨¢s tratar de salvar a Dinosaur Planet de una destrucci¨®n cantada, encontrando las denominadas "SpellStones" y sus respectivos esp¨ªritus, y todo ello con el malvado y enigm¨¢tico General Scales esperando en las sombras. No queremos chafarte los misterios de la historia, pero no es m¨¢s que la t¨ªpica organizaci¨®n de "h¨¦roe en acci¨®n con el objetivo de salvar". Esto no tiene porque ser necesariamente malo, aburrido, horrible o cualquier otro adjetivo despectivo que se os ocurra en este momento. No es m¨¢s que algo convencional, pero si lo convencional est¨¢ bien resuelto, ?por qu¨¦ tratar de complicarlo innecesariamente hasta convertirlo en un maremagno sin sentido?
En SFA no encontraremos muchos giros en la trama y sin embargo en algunos momentos puede que estemos algo perdidos, momentos estos, en los que puede entrar en acci¨®n Slippy, quien nos ayudar¨¢, quiz¨¢s de forma excesivamente expl¨ªcita, para conocer que es lo que tendremos que hacer a continuaci¨®n. En la mayor¨ªa de las ocasiones no tendremos que echar mano de sus "ayuditas", pero la tentaci¨®n es fuerte y hay momentos en que estar¨¢s totalmente desorientado, sin pistas de que hacer o hacia donde dirigirte. Es algo que por otra parte, consideramos normal en cierta medida en los juegos de aventuras, pero quiz¨¢s Rare ha optado por una soluci¨®n "poco elegante" para paliarla de alguna forma.
En fin, quiz¨¢s el desarrollo en momentos puntuales del juego, sea el problema fundamental de Star Fox Adventures, pero no es ni mucho menos una pega grave, es que simplemente queremos que todo sea perfecto. Los detalles y otros aspectos los dejaremos conscientemente para el an¨¢lisis del juego (?nos quedar¨ªamos sin nada de lo que hablar!) en el momento que sea lanzado en el mercado europeo a finales de noviembre.
Hasta entonces pensad, positivamente, en un t¨ªtulo m¨¢s que notable que har¨¢ las delicias de los seguidores de los juegos de aventuras.
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