Riding Spirits

Riding Spirits

  • PlataformaPS24
  • G¨¦neroConducci¨®n
  • DesarrolladorSpike
  • Lanzamiento27/09/2002
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

GT se queda en dos ruedas?

La esencia de Gran Turismo, pero con motos? ese esquema de juego es el sue?o de todo fan de las motos que tenga una PS2 ?y cualquier consola,? o no?-. Spike lo ha visto claro y nos trae su versi¨®n del genial t¨ªtulo de Polyphony, pero adaptado a las motos. Arranca o no arranca?

La esencia de Gran Turismo, pero con motos? ese esquema de juego es el sue?o de todo fan de las motos que tenga una PS2 -y cualquier consola, ?o no?-. Spike lo ha visto claro y nos trae su versi¨®n del genial t¨ªtulo de Polyphony, pero adaptado a las motos. ?Arranca o no arranca?

Riding Spirits

Todos conocemos el ¨¦xito de la serie Gran Turismo: un montonazo de coches reales, con pistas fant¨¢sticas, opciones mec¨¢nicas para parar un tren, control soberbio y un apartado gr¨¢fico a¨²n no igualado hoy d¨ªa por ning¨²n otro racing game. La fuerza del t¨ªtulo del Sr. Yamauchi llega a todos los sitios, siendo ejemplo para cualquier desarrollador que se precie de querer llegar a programar un juego de carreras de calidad.

Riding Spirits

Y ah¨ª lleg¨® Spike. Se hizo con las licencias de las principales marcas de motos (Yamaha, Suzuki, Kawasaki, Honda) y con las marcas m¨¢s conocidas de complementos (monos, guantes, cascos). Se li¨® la manta a la cabeza y program¨® un GT para motos. La mezcla ten¨ªa que ser explosiva, un boom jugable y con una profundidad de juego s¨®lo a la altura del gran juego que imitaba. El resultado est¨¢ a la vista de todos, y la verdad es que no han logrado ni una cosa ni otra. ?Qu¨¦ ha pasado para llevarse esta decepci¨®n? S¨ªguenos y ver¨¢s d¨®nde han derrapado?

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
El apartado gr¨¢fico de este programa no llama la atenci¨®n en ning¨²n campo en especial, aunque si la llama en alg¨²n apartado debe de ser negativamente, ya que el global del apartado visual se salva con un raspado justito.

Riding Spirits (PlayStation 2)

Para empezar, decir que la intro es una rara mezcla de im¨¢genes del juego realizadas con el motor gr¨¢fico del mismo, pero con menos resoluci¨®n que el juego en s¨ª, con filtros de colores y planos, que no pegan con la m¨²sica inclu¨ªda ni nos dan una idea del esp¨ªritu que quiere reflejar el juego. Adem¨¢s, como es una intro algo larga, se hace pesada, y a la segunda vez ya os estar¨¦is saltando su visionado.

Riding Spirits (PlayStation 2)

Los men¨²s tienen el estilo de los dise?ados por Polyphony para su tercera entrega de GT; son claros, sencillos, estilizados y de f¨¢cil navegaci¨®n. Hay bastantes opciones de configuraci¨®n para cualquier apartado, lo que es un gran detalle por parte de Spike, que ha pensado en el usuario (excepto en la inclusi¨®n de un selector de hz, claro, que se sigue echando en falta en muchos juegos. Un buen nivel en cuanto a dise?o de men¨²s, pero bastante pobre aspecto de la intro.

S¨²bete a mi moto
Las verdaderas protagonistas del juego, las motos, son el quid de la cuesti¨®n en cuanto a realismo m¨¢s conseguido. Su modelado es muy bueno en los men¨²s, donde podremos elegir la que m¨¢s nos guste. Hay que dejar claro que modelar m¨¢s de 200 motos con todos sus detalles es un gran trabajo que merece el reconocimento justo, pero? que no se corresponden con las mismas en las carreras. Es decir: el modelo que vemos en los men¨²s no es el mismo modelo que despu¨¦s nos encontraremos en las carreras. Con menos pol¨ªgonos, menos efectos de environment mapping, menos reflexi¨®n de luces, ruedas m¨¢s poligonales, ? en fin, que si no os fij¨¢is mucho pueden pasar desapercibidas, pero lo m¨¢s 'viciados' a las? motos ver¨¢n pronto que el modelo no est¨¢ tan detallado como en la pantalla de presentaci¨®n. Tir¨®n de orejas para Spike?

Riding Spirits (PlayStation 2)

Los dise?os de los motoristas tambi¨¦n se notan algo poligonales, sobre todo en las extremidades, pero desde luego cumplen mejor que sus veh¨ªculos. Sus movimientos en las tumbadas y ca¨ªdas est¨¢n bien representados, y es de lo mejor del programa en cuanto a gr¨¢ficos se refiere. Si hablamos s¨®lo de las ca¨ªdas, decir que son realistas, pero no muy espectaculares, sobre todo la f¨ªsica de las motos. Caerse al alcanzar los 200 km/h deber¨ªa tratarse de forma m¨¢s realista, y no frenar la moto en pocos metros sin dar casi ninguna vuelta de campana.

Pasando a los efectos propios de cada moto, no se observan efectos de humo rese?ables, ni efectos de part¨ªculas en los accidentes o cuando una moto derrapa -excepto unos peque?os efectos de chispas que no dan el pego-, algo que no deja en buen lugar al grupo programador. Como dec¨ªamos antes, el environment mapping de las motos es simulado, y no llegar¨¢ al nivel ni del conseguido en 'Moto GP' ni mucho menos al que hemos visto en ese t¨ªtulo de turismos que todos conoc¨¦is?

Riding Spirits (PlayStation 2)

Como pod¨¦is ver, las motos no tienen grandes alicientes durante las carreras, en las que competiremos con otros cinco contrarios. El motor gr¨¢fico mueve el juego con suavidad, sin ralentizaciones. Esto, que parece un gran punto a favor, se torna en algo l¨®gico, sobre todo si tenemos en cuenta c¨®mo son los escenarios y el resto del entorno.

Dadme una pista (de GT3)
Los entornos de las carreras despiden un claro estilo a GT3. Con bosques que rodean las pistas, t¨²neles, y hasta el t¨ªpico juego de luces que se producen al pasar entre las hojas de los ¨¢rboles en una recta (d¨®nde he visto yo eso antes??). Hay otra pista que parece sacada de la que se puede ver en GT3, de cierta capital europea, en la que pasaremos por edificios antiguos, con asfalto adoquinado? en fin, muchas -demasiadas- reminiscencias a GT3, algo que le quita personalidad al t¨ªtulo. Personalidad y mucho m¨¢s, ya que su acabado no alcanza la calidad del anteriormente citado juego.

Todos los entornos son mucho m¨¢s planos, con menos elementos, con texturas m¨¢s simples y menos elaborados. Todos los ¨¢rboles son iguales, los t¨²neles no tienen una textura definida para su interior, los efectos de luz no son en tiempo real y la resoluci¨®n de las texturas deja mucho que desear en general.
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El efecto de reflejo del sol y del asfalto es de lo m¨¢s salvable del programa, pero el conjunto es muy flojo, lo que redunda en una sensaci¨®n global muy mejorable. Tanto en sensaci¨®n de velocidad -pobr¨ªsima incluso con las motos de gran cilindrada-, como en la espectacularidad de los entornos y las ca¨ªdas.

Riding Spirits (PlayStation 2)

En resumen, el apartado gr¨¢fico de Riding Spirits recoge muchas ideas y dise?os, men¨²s y detalles gr¨¢ficos de GT3, e intenta mezclarlos en este programa. Lo malo es que esa mezcla queda bastante menos conseguida que la realizada por Polyphony, y el resultado deja mucho que desear en todos los aspectos.

m? ¨²? s? i? c? a
La? m¨²sica de Riding Spirits recuerda mucho a la de GT, excepto en la intro. La canci¨®n inicial es una rara muestra de ritmos sin sentido, con poco gancho, nada pegadiza y con nula calidad musical. La calidad de la intro la verdad es que ya sirve para demostrar la falta de estilo y de elegancia de los desarrolladores de Spike?

El resto de las canciones son m¨¢s llevaderas, con ritmos pausados y suaves que permiten que te concentres en los men¨²s, y que acompa?an de buena manera. A¨²n as¨ª, se echa en falta m¨¢s variedad de temas, pero los que hay est¨¢n bien. L¨¢stima de la canci¨®n de la intro?

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Otro apartado muy mejorable por parte de Spike. Las motos parecen todas abejas, ya sean de 250 cc. o de 750. Adem¨¢s, los fx de cada moto son iguales para todas, lo que le resta realismo y las caracter¨ªsticas propias de cada una. El resto de fx son tambi¨¦n del mont¨®n, adem¨¢s de escasos: Los accidentes suenan todos iguales, las motos derrapan todas con el mismo sampler, no hay sonidos ambiente, s¨®lo la tierra tendr¨¢ un sonido distinto para las superficies? en fin, poco trabajado, escaso, simpl¨®n y pobre.

Riding Spirits



j? u? g? a??b? i? l? i? d? a? d
Riding Spirits disfruta de una cantidad ingente de motos, cascos y monos de carreras reales. Las licencias surten su efecto, y encontraremos en este t¨ªtulo las motos m¨¢s espectaculares del planeta, dispuestas a que las controlemos. Pero claro: lo malo es controlarlas?

Riding Spirits

El control de las motos en este programa no tiene una l¨ªnea definida. No es simulador, pero tampoco es arcade. Qu¨¦ es? Pues una mezcla mal conseguida, con un control duro de asimilar, en el que la m¨ªnima rozadura con los m¨¢rgenes de la carretera -aunque vayas a poca velocidad- ser¨¢ sin¨®nimo de ca¨ªda. Los giros de los veh¨ªculos se hacen bastante torpemente, con un resultado irreal, injugable y poco satisfactorio en l¨ªneas generales. Tener en cuenta tambi¨¦n que no se pueden hacer caballitos (???!!!) con las motos, ni derrapes controlando con el freno ni nada parecido, lo que le quita mucha jugabilidad al control.

Riding Spirits

A la larga llegar¨¦is a controlarlo, pero la sensaci¨®n no ser¨¢ placentera, no sentir¨¦is simulaci¨®n en ning¨²n momento. Se puede activar una ayuda en los frenos, pero no se notar¨¢ de forma visible. Pero bueno, a los esforzados jugones que lleguen a controlarlo, les espera un mundo por descubrir?

Las opciones mec¨¢nicas son uno de los puntos fuertes del juego. Podr¨¦is modificar cualquier componente mec¨¢nico de la moto: frenos, cambio de marchas, suspensiones, direcci¨®n,? infinidad de opciones a configurar, y que adem¨¢s se reconocen esos cambios en las carreras, ya que los valores de configuraci¨®n se pueden ver claramente en el comportamiento de la moto, algo que se agradece visto el resto de los apartados.

Riding Spirits

Los modos de juego que se incluyen en el juego son los t¨ªpicos del g¨¦nero, adem¨¢s de incluir un modo principal, llamado como el t¨ªtulo del programa, y que viene a ser un modo 'GT', pero para motos. Primero podemos ver un modo Contrarreloj, que nos servir¨¢ para ir probando las pistas y hacernos con el control de las motos -algo dif¨ªcil, la verdad- que despu¨¦s podremos ir comprando para nuestro garaje. Tambi¨¦n tendremos un modo 'Batalla', que es el t¨ªpico modo versus, pero en el que se pueden elegir motos de varias cilindradas, aparte de poder elegir las que tengamos en nuestros propios garajes de la memory card.

Tambi¨¦n hay un modo 'carrera r¨¢pida', que viene a ser el modo Arcade de toda la vida, y en el que podremos elegir entre varias motos de todas las cilindradas y entre los circuitos existentes, adem¨¢s de seleccionar el n¨²mero de vueltas a correr (de 1 a 3). El control en este modo es algo menos duro, pero a¨²n as¨ª es necesaria bastante pr¨¢ctica para llegar a controlarlo de verdad.

Ampliar
Riding Spirits

Y llegamos al modo m¨¢s profundo y variado del juego, el modo 'Riding Spirits'. En este modo tendremos que empezar desde cero, elegir una moto entre unas cuantas existentes, unos guantes y un mono de carrera, y empezar a participar en trofeos para poder conseguir puntos, con los que ir comprando todas las motos que deseamos. Para empezar, se echa en falta el poder de decisi¨®n que puede tener el jugador en la primera toma de contacto, ya que al principio de todo no disponemos de una cantidad de puntos, si no que se nos dar¨¢ a elegir entre varios modelos directamente. Nos parec¨ªa mejor sistema el que se incluye en GT3, ya que la decisi¨®n a tomar es m¨¢s libre, y podemos decidir gastar todo el dinero o no, y comprar un veh¨ªculo m¨¢s asequible mientras nos guardamos el resto para futuras adquisiciones o modificaciones en el Taller mec¨¢nico.

Habr¨¢ varios trofeos a conquistar, seg¨²n cilindrada y m¨¢s factores a tener en cuenta, y que har¨¢n que para muchas pruebas tengamos que comprar o preparar nuestras motos espec¨ªficamente para ese trofeo, lo que nos obligar¨¢ a conquistar previamente otros t¨ªtulos para poder acceder a la cantidad de puntos que necesitamos. El sistema de juego es calcado a GT3, con lo cual queda claro si es bueno, profundo y variado. L¨¢stima que no se vea acompa?ado por un mejor control de la moto, ya que esto acarrea sensaci¨®n de descontrol en el jugador.

Riding Spirits

La IA de los pilotos restantes no est¨¢ muy depurada, es demasiado autom¨¢tica. Es decir: no responden como humanos, no tienen fallos. Si os v¨¢is al suelo como mucho dos veces -algo que no ser¨¢ dif¨ªcil debido al err¨¢tico motor de colisiones- pod¨¦is dar por perdida la carrera, ya que ellos no cometen fallos, van demasiado juntos casi siempre, etc? la sensaci¨®n de correr contra humanos no existe en ning¨²n momento, algo que s¨ª est¨¢ perfectamente demostrado en otros t¨ªtulos como puede ser el excelente BurnOut2.

Como dec¨ªa antes, el motor de colisiones no est¨¢ para nada optimizado, y ser¨¢ corriente caerse de la moto nada m¨¢s tocar los m¨¢rgenes de la carretera. En este sentido est¨¢ mucho m¨¢s conseguido el control de los t¨ªtulos de Namco, que sin ser simuladores, ten¨ªan una estabilidad mayor, adem¨¢s de permitir controlar la moto de un modo m¨¢s global.

En definitiva, Riding Spiritis llenar¨¢ profundamente a los amantes de las dos ruedas en cuanto a modelos, complementos de las motos y en cuanto a opciones mec¨¢nicas y campeonatos. Lamentablemente, todo esto, si no se acompa?a de un buen control, queda en agua de borrajas. Spike tiene un gran m¨¦rito por llegar a unir todo este elenco de estrellas de las dos ruedas, pero ha fallado en lo suyo: programar un c¨®digo jugable, divertido y un control a la altura de las circunstancias.

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
'Riding Spirits' es, en teor¨ªa, la respuesta a las plegarias que d¨ªa tras d¨ªa hac¨ªamos todos los 'moteros' a la industria de los videojuegos, y a los de PS2 en particular. El sistema de juego, opciones de mec¨¢nica, cantidades industriales de motos y complementos reales, un modo 'Riding Spirits' y un modo de competici¨®n directa, la profundidad de un sistema de juego que te permite hacerte con las motos de tus sue?os? en fin, todo parece sacado de nuestros rezos para culminar 'el padre de todos los simuladores de motos'.

Riding Spirits

Pero no. Riding Spirits desencanta desde la primera partida. El control de la moto ni es 'simulaci¨®n' ni es arcade. Esa mezcla de controles lo hace ser muy duro, introduce muchas dudas en el jugador sobre c¨®mo conducir la moto. Adem¨¢s, el apartado gr¨¢fico es muy mejorable, con una sensaci¨®n de velocidad poco conseguida. Cuenta con el h¨¢ndicap de la inclusi¨®n de pocos circuitos, lo que unido a su control y a sus gr¨¢ficos lo hacen cansino para el jugador. ?nicamente las opciones mec¨¢nicas y llegar a conseguir todas las motos que deseas pueden animarte a seguir jugando con ¨¦l.
Es una l¨¢stima, un mont¨®n de licencias mal aprovechadas. Spike deber¨ªa optimizar mucho m¨¢s el juego si quer¨ªa rivalizar con los t¨ªtulos motorizados de Namco. Con la de opciones que trae, los t¨ªtulos 'MotoGP' deber¨ªan quedar a mucha distancia de este. Sin embargo, en la pr¨¢ctica, son mucho m¨¢s jugables, gr¨¢ficamente mucho mejores y m¨¢s divertidos los t¨ªtulos de Namco. Lo har¨¢n MUCHO mejor en Riding Spirits 2? Esperemos que s¨ª, a ver si aprenden de sus errores?

Riding Spirits

l  o    m  e  j  o  r 

  • Un GT, pero en motos
  • Licencias de motos y equipamientos reales
  • M¨¢s de 200 modelos reales
  • Opciones mec¨¢nicas muy exhaustivas


l? o??? p? e? o? r

  • El control de la moto no acaba de definirse
  • Gr¨¢ficos poco trabajados
  • Poca sensaci¨®n de velocidad
  • 7 escasos circuitos
  • Presentaci¨®n y men¨²s 'copiados' de GT (sin llegar a su calidad)
  • IA poco trabajada: si te caes una vez, desp¨ªdete del triunfo?
4

Mediocre

Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.

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