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Exmiembros de Rebel Act fundan Mercurysteam
Primeras im芍genes de su proyecto que estar芍 listo en 2004.
Mercurysteam Entertainment es desde hoy una realidad tangible gracias a la inauguraci車n de su web corporativa. La compa?赤a se fund車 recientemente y cuenta entre sus filas con ex-miembros de la extinta Rebel Act Studios, creadores de Blade: The Edge of Darkness. Enric ?lvarez, CEO y lead designer del primer proyecto de la compa?赤a, explica que "Mercurysteam fue creada hace unos meses con el objetivo de establecerse en el panorama internacional como una referencia s車lida, desarrollando juegos de calidad para consolas de 迆ltima generaci車n y PC?s".
Dibujo de uno de los asteroides del juego con su estaci車n orbital. / noticias |
La nueva desarrolladora independiente de videojuegos tiene su sede en Madrid y su primer juego, del que no han desvelado el nombre, ser芍 "un sorprendente arcade 3D con mucha acci車n, sentido del humor y un llamativo componente multi-jugador", cuenta Dario Halle, cofundador y programador jefe, y est芍 previsto que vea la luz en el 2004.
Seg迆n nos cuentan sus fundadores, gr芍ficamente el juego ofrecer芍 un aspecto a la altura de las 迆ltimas tendencias en el sector con iluminaci車n realista de grandes escenarios usando t谷cnicas de iluminaci車n global; Sombras auto-proyectadas en tiempo real sobre escenarios y personajes; Efectos de reflexi車n y rugosidad usando t谷cnicas de environment-bump mapping; Animaci車n por huesos con expresi車n facial...
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En los dibujos se quiere reflejar lo que ser芍 el juego, con sombras y reflejos. / noticias |
El juego singleplayer posee una estructura de jugabilidad totalmente libre que permite al jugador interactuar de forma muy veros赤mil ?o ?realista?- con los personajes y el entorno. Dicha libertad de movimientos consiste b芍sicamente en que el jugador dispone de todos los recursos desde el primer momento y decide c車mo utilizarlos para progresar en el juego a su manera, de forma emergente. El aspecto multiplayer del juego est芍 siendo muy cuidado por parte de MSE. Enric Alvarez nos explica que a d赤a de hoy el juego ya es perfectamente jugable en condiciones reales de internet a partir de modems de 56K. En breve, MSE ofrecer芍 a un peque?o grupo de personas interesadas, unas sesiones privadas de ?playtesting? en las oficinas de la compa?赤a. Dichas sesiones tienen como objetivo pulir aspectos de jugabilidad y dotar al juego de aquello que necesite para que 谷ste sea plenamente competitivo, divertido y profundo. En su momento MSE aceptar芍 candidatos al playtesting a trav谷s de su website.
Seg迆n se puede ver en las im芍genes, la acci車n tendr芍 lugar en asteroides con enormes ciudades orbitadas por inmensas estaciones espaciales. Al parecer el juego tendr芍 acci車n tanto en el exterior de los asteroides como en el interior de las ciudades y los futuristas edificios. El 迆nico personaje que se muestra en los dibujos tiene un aspecto vamp赤rico pero no se ha dicho si este es el argumento del juego. En la nueva web corporativa se pueden ver algunos bocetos de su primer proyecto, artwork como el que acompa?a esta noticia.