WWF WrestleMania X8
?Los calzones al aire est¨¢n de moda!
El Wrestling es seguido por millones de aficionados en USA, aunque en el resto del mundo tambi¨¦n tiene sus adeptos. THQ nos trae la segunda incursi¨®n de este deporte en GameCube. ?Cumplir¨¢ con las expectativas?
El Wrestling es seguido por millones de aficionados en USA, aunque en el resto del mundo tambi¨¦n tiene sus adeptos. THQ nos trae la segunda incursi¨®n de este deporte en GameCube. ?Cumplir¨¢ con las expectativas?
El entrenador da vueltas nervioso. Un sudor fr¨ªo recorre su prominente calva mientras sus peque?os ojillos giran sin cesar mirando hacia todos los rincones del cuartucho donde os encontr¨¢is junto al masajista. De repente se para, hace rechinar los dientes y decide hacer una llamada telef¨®nica con el m¨®vil. Tras un minuto de susurros inaudibles desde la camilla en la que te encuentras postrado, te grita en el o¨ªdo por ¨²ltima vez: "?Es tu ¨²nica oportunidad para hacerte con el cintur¨®n de campe¨®n!. ?As¨ª que no falles!".
Los gritos de la muchedumbre enfurecida en el estadio resuenan a trav¨¦s de las delgadas paredes del vetusto edificio, y los periodistas se agolpan en la puerta esperando a que sea abierta. Emoci¨®n, un ligero cosquilleo en el est¨®mago, y unas peque?as molestias en el brazo del anterior combate, son las ¨²nicas sensaciones que consiguen llegar a tu ofuscado cerebro, lo que cuenta ahora es salir a la palestra y hacerlo lo mejor posible, la pantomima de la lucha libre americana est¨¢ a punto de comenzar y t¨² eres uno de los personajes que pululan este divertido y a la vez extra?o escenario. No defraudes a tus seguidores, puede que consigas el ansiado cintur¨®n de campe¨®n de un certero sillazo. Ya te tocaba el relevo...
Y es que se hac¨ªa extra?o que todav¨ªa no hubiera sido lanzado ning¨²n t¨ªtulo de wrestling en condiciones para GameCube, tras la cantidad ingente de juegos de este tipo aparecidos en Nintendo 64. THQ y Yuke, dos aut¨¦nticos "expertos" en la materia, nos traen de la mano de Proein Wrestlemania X8, un juego que combina sabiamente el espect¨¢culo de este deporte y el car¨¢cter popular, con 42 luchadores, f¨¦minas incluidas, que ha sabido evolucionar a lo largo de los a?os y adaptarse a los tiempos actuales. Sin embargo no todo iba a ser bueno, y si bien como primerizo no anda nada mal, rectificar es de sabios y hay cosas que nos gustar¨ªa ver reparadas en futuras entregas. ?Qu¨¦ no? Bien, sigue leyendo y te har¨¢s una idea de lo que podr¨¢s encontrarte al introducir X8 en tu GameCube.
g r ¨¢ f i c o s :
Sin llegar a ser brillantes cumplen de forma correcta con su cometido. Sin parones y a unos continuos 50 frames por segundo durante los combates, incluso cuando luchan 4 personajes a la vez en los rings enjaulados, es desde luego lo mejor que podemos destacar del engine gr¨¢fico. Los luchadores, algunos realizados mejor que otros, y m¨¢s fieles a su aspecto real, no son para tirar cohetes. Construidos a base de pocos pol¨ªgonos, presentan un aspecto demasiado cuadrado para lo que hubiera sido deseable, sobre todo en los planos cortos de la c¨¢mara. Lo bueno es que la iluminaci¨®n incide de forma maravillosa sobre los esculturales cuerpos, y los reflejos y brillos estar¨¢n a la orden del d¨ªa, quiz¨¢s en determinadas ocasiones sean excesivos, pero ah¨ª queda. Algunos detalles como el pelo de determinados luchadores tambi¨¦n han sido bien resueltos Las melenas al viento est¨¢n de moda entre los luchadores as¨ª que no te extra?e ver esas ca¨ªdas tan dram¨¢ticas o esos complicados cortes.
Negativamente tambi¨¦n hemos de hacer referencia a los graves errores de clipping con algunos objetos, sobre todo las mesas cuando se cogen como "armas", que atraviesan continuamente partes del ring, al propio contrincante, etc. No influyen demasiado en el transcurso de la partida pero se hacen notar y puede hasta ser molesto. M¨¢s dedicaci¨®n en estos errores no hubiera estado nada mal.
Los estadios por su parte son espectaculares. Es una aut¨¦ntica pena que no queden en un primer plano durante los combates, debido sobre todo a la naturaleza de este deporte, pero podremos admirarlos y fijarnos en sus detalles durante las fastuosas entradas de los luchadores al principio de las peleas. Nueve en total, cada uno con unas caracter¨ªsticas distintas que los diferencian entre ellos, pero todos bien construidos y de aspecto s¨®lido y convincente. Podr¨ªamos llegar a decantarnos por el ring que pone nombre al mismo juego: Wrestlemania X8, con unas pantallas gigantes dignas de menci¨®n y unas estructuras met¨¢licas de fondo que ni la Fura del Baus.
El p¨²blico que llena los estadios sin embargo son otro cantar, y si bien es lo mejorcito que podemos encontrarnos en este tipo de t¨ªtulos, no llega a satisfacernos del todo por el momento. Se trata de sprites planos, con pocos frames animados y algo insulsos (?d¨®nde est¨¢n las manos gigantes y los t¨ªpicos fans tratando de tocar a los luchadores en el pasillo hacia el ring?) En fin, por lo menos en Yuke se han dignado a ofrecer bastante profundidad en el p¨²blico y a que porten pancartas con los nombres de los luchadores que se encuentran combatiendo en ese momento. Algo m¨¢s de atenci¨®n al respecto podr¨ªa otorgarle mayor personalidad el juego.
Por ¨²ltimo no podemos dejar pasar las incre¨ªbles entradas de los luchadores en el ring. Si algo ha caracterizado a este espect¨¢culo puramente americano, es la parafernalia que poco a poco se ha ido complicando a lo largo de los a?os, convirti¨¦ndose finalmente en una de las partes m¨¢s importantes de los propios combates. Todos los luchadores, los 42, tienen su entrada predefinida, con escenas de v¨ªdeo a pantalla completa (de calidad regular) o bien con animaciones de fondo plasmadas en las pantallas gigantes que adornan los estadios. El Enterrador entrar¨¢ con su Harley acompa?ado de la t¨ªpica m¨²sica rockera; The Rock precisamente, har¨¢ el "gamba" micr¨®fono en mano como s¨®lo ¨¦l sabe; o Hollywood Hogan el pobre, nos har¨¦ recordar que antes eran tiempos mejores para esta aut¨¦ntica leyenda del wrestling. Todos ellos ir¨¢n acompa?ados por el fervor del p¨²blico, gritando incesantemente y creando un fabuloso ambiente, y por efectos de luz bien conseguidos, am¨¦n de sus caracter¨ªsticas canciones claro...
m ¨² s i c a :
?C¨®mo? ?Mande? ?Qu¨¦ es eso que suena durante los combates y que trata de convertirse por arte de magia en una melod¨ªa? ?Uf! Hac¨ªa tiempo que no escuchaba, o sufr¨ªa m¨¢s bien, un desprop¨®sito tan grande en una banda sonora para un juego. Si bien las m¨²sicas en los t¨ªtulos de wrestling, durante los "encarnizados" combates, no tienen porque ser sorprendentes, no deja de ser cierto que las canciones en Wrestlemania X8 son pat¨¦ticas y con una calidad ¨ªnfima, que ponen incluso en aprietos el apartado sonoro de GameCube. Composiciones repetitivas hasta la saciedad inundadas de samples cutres y de baja calidad, m¨¢s bien pertenecientes a m¨¢quinas de d¨¦cadas anteriores, son lo que nos encontraremos durante el combate. Lo mejor es que podremos desactivarla y concentrarnos en los efectos sonoros, aunque desgraciadamente ¨¦stos tampoco son como para alegrarse en exceso.
Lo ¨²nico que se salva de la quema absoluta de tama?a herej¨ªa, son los breves cortes musicales que preceden a los combates y en los que aparecen los luchadores. Aunque de sonido poco contundente para lo que podr¨ªa esperarse, por lo menos las reconocibles canciones "The Rollin", "The Game" o "Here Comes The Money", ayudan a que el apartado musical levante cabeza. Algo es algo.
s o n i d o F X :
Lo m¨¢s sorprendente sin duda es la ausencia de un comentarista, tan t¨ªpicamente arrogante e insaciable en esta clase de "retransmisiones deportivas". Puede que se haya eliminado por acabar convirti¨¦ndose en la mayor¨ªa de las veces en un simple pat¨¢n que repite frases a destiempo, o es que simplemente a Yuke no le ha interesado a?adir esta opci¨®n, pero lo que est¨¢ claro es que no hay atisbos de un comentarista que amenice los combates con sus chistes y groser¨ªas.
En cuanto al resto de los sonidos poco que destacar, golpes, plantillazos, patadas voladoras (lo mejor del wrestling), utensilios varios como mesas, sillas, escaleras, etc. est¨¢n vivamente reflejados en el juego, aunque sin aspavientos ni la calidad suficiente como para destacar. Afortunadamente provocan que la terrible m¨²sica quede solapada en un merecido segundo plano durante los combates.
j u g a b i l i d a d :
Desde aquellos antiguos juegos de wrestling de principios de los 90 (quien no recuerda los esfuerzos de Acclaim por llegar a todas las m¨¢quinas con su WWF), los t¨ªtulos basados en este peculiar deporte han tratado de mejorar la simulaci¨®n y olvidar un tanto la vertiente arcade en la que se incid¨ªa en un principio. Sin embargo, la lucha libre no es f¨¢cil de simular, hay numeros¨ªsimos aspectos a los que atenerse y contempla en el engine del juego. Desde los agarres (fundamentales en un juego de estas caracter¨ªsticas), hasta el uso de determinados objetos de forma poco ¨¦tica.
Si nos quedamos con alguno de los juegos que han tratado de plasmar de la mejor forma este deporte en una m¨¢quina de Nintendo (y probablemente en general) ser¨ªa sin duda No Mercy y Wrestlemania 2000, de Aki y la propia THQ. Muchos de los componentes actuales de Yuke son precisamente antiguos empleados de Aki, as¨ª que era de esperar que podr¨ªamos encontrarnos en Wrestlemania X8 con un producto basado en la misma jugabilidad que su "predecesor", o al menos un control semejante. Sin embargo la sorpresa ha sido may¨²scula. El juego para GameCube resulta, al menos en nuestra opini¨®n, menos controlable y peor definido a la hora de combatir.
La diferencia mayor estriba en el orden de ejecutar los golpes y en el algo extra?o sistema de "agarres" al contrario. Si bien al final el jugador puede acostumbrarse, nos parece m¨¢s ¨¢gil y din¨¢mico el sistema empleado en los dos t¨ªtulos para la consola de 64 bits de Nintendo. En X8 tendremos que ejecutar miles de combinaciones de botones (hay nada menos que cinco p¨¢ginas reservadas a los controles en el manual del juego) que son complicadas de memorizar y por ende de realizar durante el combate. Eso s¨ª, casi todos los golpes y llaves t¨ªpicas de este deporte estar¨¢n representadas con bastante celo en el juego de Yuke, y por lo menos los expertos en la materia sabr¨¢n sacarle todo el jugo mientras que el resto de jugones nos tocar¨¢ quedarnos en segundo plano.
En cuanto a los modos de juego, no nos podremos quejar de ninguna de las maneras, y es que Yuke se las ha ingeniado para embutir en el GOD una aut¨¦ntica amalgama de modalidades de combate diferentes, con posibilidad incluso de definir tus propias reglas. A saber:
Adem¨¢s, podremos combatir en rings normales, sin reglas (hardcore), donde todo vale, en jaulas abiertas o cerradas (la celda infernal), combates de escaleras, de mesas, del hombre de hierro, etc. No ser¨¢ por posibilidades desde luego.
Y si te aburres de los luchadores predefinidos siempre podr¨¢s optar por crearte tu propia super estrella, hecha a medida y con los rasgos que m¨¢s te gusten. Podr¨¢s "configurarlo" desde el m¨¢s nimio detalle de la cara hasta el tipo de ropaje o los tatuajes que desees que luzca, incluso podr¨¢s definir sabiamente los movimientos, actitud y personalidad que pretendas obtener durante los combates. Una opci¨®n desde luego a tener en cuenta, sobre todo si eres de los que prefieren el multijugador con unos amiguetes y cada uno con un personaje creado desde cero.
c o n c l u s i ¨® n :
Wrestlemania X8 es por ahora el ¨²nico juego de estas caracter¨ªsticas disponible para GameCube (Legends of Wrestling no es m¨¢s que un esperpento), por lo que si eres un aut¨¦ntico fan de este inconfundible deporte, y te encuentras en tu salsa cada vez que se habla de agarres, latiguillos o patadas voladoras, puede que el t¨ªtulo de THQ satisfaga tus necesidades de cara a la lucha libre. A¨²n con esos problemas y defectos a los que hacemos alusi¨®n m¨¢s arriba, sigue siendo impresionante la cantidad de movimientos y combinaciones de los mismos que podemos hacer en un combate, y la cantidad de opciones y modos de juego en el t¨ªtulo no deja de ser abrumadora con todas las de ley.
Quiz¨¢s m¨¢s divertido en multijugador que en solitario, y con diversos aspectos por pulir, tanto t¨¦cnicos como jugables, Yuke podr¨ªa haber creado un producto mucho m¨¢s acorde con la actualidad y la m¨¢quina en la que se desarrolla. En fin, quiz¨¢s para la pr¨®xima ocasi¨®n...
l o m e j o r :
l o p e o r :
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.