Haven: Call of the King, Impresiones (PlayStation 2)
Traveller?s Tales presenta un t¨ªtulo que combina a la perfecci¨®n distintas mec¨¢nicas de juego en una aventura intergal¨¢ctica con un gui¨®n ¨¦pico. Haven es algo mas que un juego de plataformas, es un t¨ªtulo tan completo como complicado y largo, quiz¨¢ uno de los bombazos de estas Navidades...
Traveller's Tales presenta un t¨ªtulo que combina a la perfecci¨®n distintas mec¨¢nicas de juego en una aventura intergal¨¢ctica con un gui¨®n ¨¦pico. Haven es algo mas que un juego de plataformas, es un t¨ªtulo tan completo como complicado y largo, quiz¨¢ uno de los bombazos de estas Navidades.
Haven: Call of the King (PlayStation 2) |
Antes de nada, hay que comentar que este articulo de primeras impresiones se ha realizado con una copia en estado BETA del titulo. Al ser una versi¨®n sin acabar del juego hay que entender que muchos detalles estaban sin finalizar como sincronizaci¨®n en voces y sonido, falta de banda sonora en algunos niveles y algunos fallos gr¨¢ficos. Para el an¨¢lisis de la versi¨®n final podremos evaluar en toda su dimensi¨®n todos los aspectos del titulo.
Traveler's Tales, los creadores...
Virgin Interactive de la mano de Midway nos traen a Espa?a la nueva joya de Traveller's Tales, creadores de t¨ªtulos como Crash Bandicoot: The Wrath of the Cortex o Sonic R. Este juego no ha tenido mucha publicidad hasta ahora, y solo un par de meses antes de su lanzamiento Midway, y en especial Virgin Espa?a, han dado a conocer esta maravilla de la compa?¨ªa inglesa. El problema es que en los pasados E3 y ETCS no llamo mucho la atenci¨®n debido a? que fue eclipsado por otros t¨ªtulos en el stand de Midway como el Mortal Kombat Deadly Aliance, pero no por su falta de calidad. De hecho Sony y Midway tuvieron una peque?a guerra por sus derechos, ya que vieron en este titulo el nuevo Jack & Daxter, ¨®sea el nuevo rey en el g¨¦nero de plataformas en PlayStation2.
Haven: Call of the King (PlayStation 2) |
Haven: Call of the King (PlayStation 2) |
Traveller's Tales se mete de lleno en este g¨¦nero ,que en PlayStation2 esta bien cubierto con los lanzamiento de Ratchet & Clank, Ape Scape 2 o Sly Cooper. Debido a la gran competencia, esta compa?¨ªa inglesa ha estado tres a?os de intenso desarrollo que les ha llevado a crear un motor gr¨¢fico aun m¨¢s potente que el mostrado en Jack & Daxter. Y es que no podemos obviar la comparaci¨®n con el titulo de Naughty Dog que el a?o pasado asombro a propios y extra?os, ya que poseen numerosas similitudes.
Historia ¨¦pica...
Siendo sinceros el argumento no es el punto fuerte del juego, es un tanto t¨ªpico pero tiene sus tintes ¨¦picos. Haven: Call of the King nos cuenta la historia del planeta de Auria y en particular de Haven, nuestro h¨¦roe. Cuando el rey de su planeta parte en una cruzada gal¨¢ctica dejando el trono a un sustituto un tanto d¨¦bil, Haven y los suyos? se ven amenazados por el mal¨¦volo y cruel Vetch. Este toma posesi¨®n a la fuerza del trono real y esclavizando a la poblaci¨®n la ha infectado con un virus, que solo si obedecen ordenes conseguir¨¢n dosis del ant¨ªdoto que les permite seguir vivos durante un tiempo determinado.
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De esta forma Vetch consigue convertir a la poblaci¨®n en z¨¢nganos carentes de voluntad que son enviados a trabajar en las minas, o bien son transformados para formar parte de la extensa guardia real. Cuando los amigos de Haven caen bajo el hechizo de Vetch, llega la hora de pasar a la acci¨®n. Haven busca el consejo de un sabio quien le recomienda que escape; sin embargo, cuando nuestro h¨¦roe esta apunto de emprender la huida, es capturado por Vetch y trasladado a una estaci¨®n espacial en ¨®rbita.
All¨ª es infectado, al igual que al resto de la poblaci¨®n, por el virus y le otorgan el equipo propio de los esclavos: un l¨¢ser para la explotaci¨®n minera. Pero Haven logra liberarse y modifica su dispositivo, convirti¨¦ndolo en una bola m¨¢gica: un arma que es capaz de proteger a nuestro h¨¦roe y atacar a sus enemigos a la vez. Este arma es muy similar a un yoyo pero de energ¨ªa, detalle que dar¨¢ un toque muy interesante al personaje principal y al juego en general.
Haven: Call of the King (PlayStation 2) / Nextgame |
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Obstaculizado por la infecci¨®n v¨ªrica que ha contra¨ªdo, Haven se ve obligado a tomar constantes dosis del ant¨ªdoto para permanecer f¨ªsicamente fuerte, al tiempo que combate contra la fuerza que ha esclavizado a sus hermanos. Haven tiene que encontrar el modo de cruzar varios mundos para poner fin a la tiran¨ªa del malvado Vetch y, adem¨¢s, rescatar a su mejor amigo. El futuro de la raza se encuentra en sus manos.
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Una evoluci¨®n en el g¨¦nero.
Haven: Call of the King no se puede decir que sea un plataformas al uso, m¨¢s bien el humilde redactor que suscribe estas palabras cree que es una evoluci¨®n l¨®gica dentro del g¨¦nero. ?Por que no hacer una historia m¨¢s cre¨ªble si adem¨¢s de plataformas a?adimos al transcurso del juego fases, por ejemplo, de desplazamiento en transportes como una nave espacial, una moto o velero? Esta es la pregunta que se ha realizaron las mentes pensantes de Traveller's Tales.
Haven: Call of the King (PlayStation 2) |
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Dicho y hecho, Haven en primera instancia da la sensaci¨®n de ser un juego de plataformas, ya que es la nota predominante durante el transcurso de la historia, pero posee niveles donde por ejemplo nuestro protagonista debe desplazarse de un planeta a otro, y en vez de mostrar un v¨ªdeo generado por la consola del trayecto, lo realizamos nosotros durante un nivel al m¨¢s puro estilo shooter espacial. Este es el detalle que hace que Haven de la sensaci¨®n de ser un juego grandioso, donde tendremos niveles de shooter, aventura y hasta carreras de velocidad. Todos ellos entrelazados de forma magistral desarrollando la historia ¨¦pica que rodea a nuestro h¨¦roe del yoyo.
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Aqu¨ª es donde hay que comentar el magnifico trabajo de los desarrolladores de Haven, ya que han creado desde cero un motor gr¨¢fico capaz de aunar todos esto g¨¦neros con muy buenos resultados. Todos conocemos que un juego de carreras necesita una f¨ªsica de colisiones bien conseguida, o un shooter un motor que sea capaz de llevar a la pantalla la rapidez de acci¨®n de este g¨¦nero. Pues Traveller's Tales lo han conseguido.
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En palabras de David Burton, Director de Marketing de Midway para el Reino Unido, 'Siempre se ha dicho que es imposible combinar en un solo programa las diferentes mec¨¢nicas de juego de disparos, carreras, vuelo, y plataformas, y obtener un producto de excelente calidad. No obstante, Haven: Call of the King ha logrado llevar a cabo con ¨¦xito esta combinaci¨®n en cada uno de sus niveles. Haven ofrece una mec¨¢nica de juego inigualable, con una brillante combinaci¨®n de elementos tomados de pel¨ªculas de acci¨®n y una historia apasionante, con personajes muy elaborados y una cinem¨¢tica de gran impresi¨®n.'
Otro detalle en relaci¨®n con la diversidad de niveles en Haven, es su n¨²mero. Aqu¨ª tomaron muy buena nota Traveller's Tales y han creado la friolera de 40 niveles distribuidos en 5 planetas distintos asegur¨¢ndonos una cantidad de horas de juego nada despreciables, de los m¨¢s largos del g¨¦nero en PlayStation2. Adem¨¢s la dificultad, sin ser nunca imposible, evita que se nos acaben en un abrir y cerrar de ojos.
Tambi¨¦n el hecho de tener que estar pendiente del contador de veneno es otro aliciente mas que nos hace alejarnos un poco del t¨ªpico plataformas. En todo momento deberemos cuidarnos de que Haven siempre tenga una buena dosis de ant¨ªdoto encima para poder sobrevivir, y si no olvidarnos del cauce normal del nivel y buscar como locos dosis de ant¨ªdoto para sobrevivir, un detalle mas que a?ade toques de aventura a este juego.
Haven: Call of the King (PlayStation 2) |
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Quiz¨¢s Haven no pase a la historia como el mejor juego de carreras, o el mejor shooter, pero lo que s¨ª que esta claro es que Haven incluye muy correctamente otros g¨¦neros en un juego en principio de plataformas, siendo toda una evoluci¨®n del g¨¦nero. Otros t¨ªtulos como Jack & Daxter tambi¨¦n inclu¨ªan alg¨²n nivel de conducci¨®n por ejemplo, pero apenas eran un par de niveles y en ocasiones poco ten¨ªan que ver con el entramado global de la historia, en Haven est¨¢n mucho mejor conseguidos estos niveles y est¨¢n mucho m¨¢s relacionados con el argumento.
Y ya que hablamos de Jack & Daxter...
No podemos dejar de mencionar las similitudes con el bombazo de Naughty Dog del pasado a?o, porque la referencia a este titulo es inevitable tras haber disfrutado de esta versi¨®n Beta de Haven. No es cuesti¨®n de ver que cosas se han 'copiado' de Jack & Daxter a Haven, no es mi intenci¨®n, es m¨¢s desconozco si el origen de algunos detalles han sido asimilados o de propia creaci¨®n. Sino ver que puntos buenos de Jack & Daxter, que tan buen resultado dieron, se han reutilizado en este juego, y en definitiva podr¨ªan establecer unas pautas para futuros juegos del g¨¦nero.
Haven: Call of the King (PlayStation 2) |
Haven: Call of the King (PlayStation 2) |
Para empezar tenemos el mejor detalle de todos. Los nulos tiempos de carga, uno de los detalles por los que miles de jugones nos rendimos ante Naughty Dog por su arte programando vuelve hacer su aparici¨®n en otro titulo de plataformas y en PlayStation2. Es impresionante como asistimos a los cambios entre niveles, videos generados por el propio motor del juego y nuevos escenarios sin ning¨²n tipo de carga, simplemente no existen.
Haven: Call of the King (PlayStation 2) |
La consola esta en todo momento adem¨¢s de hacernos disfrutar de unos entornos visuales magistrales cargando partes del escenario, secuencias o nuevos niveles por debajo antes de que sean necesarios. Esto da una pista del intenso trabajo de programaci¨®n que ha llevado a cabo Traveller's Tales durante estos 3 a?os de desarrollo para elaborar esto y depurarlo completamente. Jason Rubins, el creador de Jack & Daxter, ya declaro para Meristation en una entrevista lo importante que era este detalle para la industria en particular del videojuego (en posibles juegos masivos online por ejemplo) o en el futuro de las nuevas tecnolog¨ªas en general (en tiendas virtuales online). Es aplaudible el hecho de que en Traveller's Tales hayan seguido el mismo camino y disfrutemos de un titulo de estas caracter¨ªsticas sin ning¨²n par¨®n.
Otra de las similitudes entre estos dos t¨ªtulos tiene como resumen una palabra, s¨ªntesis. La t¨¦cnica de la s¨ªntesis en PlayStation2 ha dado mucho que hablar y discutir. Que si es una tecnolog¨ªa revolucionaria pero dif¨ªcil de manejar, que si es un cuento chino para tapar dudas sobre el potencial de la negra de Sony...
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Pues se?oras y caballeros, si en Jack & Daxter tuvimos el placer de disfrutar con escenarios de proporciones inmensas en las que pod¨ªamos ver aquella plataforma en la que nos subimos hace 20 minutos desde la otra punta del mapeado en Haven este efecto es mas aun impresionante. Esta t¨¦cnica o estilo de programaci¨®n en Haven cobra toda su importancia, ya que en tiempo real y sin ning¨²n tiempo de carga disfrutaremos de mapeados grandiosos (como el pueblo de uno de los primeros niveles con muchas edificaciones, cantidad de personajes en pantalla, y de un tama?o descomunal.)
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El cambio climatol¨®gico es otro detalle que cada vez se ve mas en este tipo de aventuras. En Haven adem¨¢s del cambio entre d¨ªa y noche tendremos efectos atmosf¨¦ricos en tiempo real. Es decir, podremos esta jugando un nivel al aire libre a pleno sol, y en un instante nublarse el cielo y ponerse a llover a c¨¢ntaros con un efecto de lluvia muy bien conseguido y con Haven utilizando su capucha para cubrirse. Hay muchos m¨¢s detalles que recuerdan al rey de las plataformas por ahora en PlayStation2, un control a la altura del apartado t¨¦cnico, movimientos caracter¨ªsticos ya en este tipo de juegos, y un men¨² claro, sencillo y, de r¨¢pida navegaci¨®n.
Gr¨¢ficos, Impresionantes.
En una palabra Impresionantes. Traveller's Tales ha tenido un duro trabajo de desarrollo durante 3 largos a?os de programaci¨®n, pero han conseguido crear un motor gr¨¢fico a la altura de los mejores t¨ªtulos de PlayStation2. Para empezar ya hemos mencionado antes las capacidades de este motor para poder mostrarnos niveles de shooter o velocidad sin despeinarse aun trat¨¢ndose de un juego de plataformas. Tambi¨¦n ya hemos comentado los niveles descomunales que es capaz de generar sin ning¨²n tipo de poping o niebla, adem¨¢s tambi¨¦n los efectos atmosf¨¦ricos creados con una solvencia mas que correcta. Pero los gr¨¢ficos de Haven llegan mucho m¨¢s.
Haven (PlayStation 2) |
Haven (PlayStation 2) |
En Haven en ocasiones disfrutaremos visualmente con la cantidad de personajes que es posible de generar en pantalla, todos con sus propios movimientos y actitudes. Hay niveles, como el del pueblo o la mina al principio del juego, que correremos por nuestra vida sorteando peligros entre numerosos esclavos trabajando duramente en las minas o caminando libremente, los soldados o capataces que los controlan, y los ingenios mec¨¢nicos presentes.
Pero de este aspecto t¨¦cnico donde podremos obtener una mejor visi¨®n del trabajo realizado es en los niveles m¨¢s inferiores del subsuelo de Auria, todos recordareis la pel¨ªcula 'La Momia' y la escena de los escarabajos persiguiendo a los protagonistas, pues en Haven tendremos un nivel donde cientos de ara?as infestaran el suelo y tendremos que sortearlos, todos estos insectos est¨¢n recreados de forma magistral movi¨¦ndose casi cada uno por su cuenta.
Haven (PlayStation 2) |
Haven (PlayStation 2) |
Otros efectos gr¨¢ficos destacables que se puede observar en esta versi¨®n Beta de Haven son los efectos de luz en todo momento en tiempo real dependiendo de donde incida la luz, su intensidad y su direcci¨®n. Como mejor muestra tambi¨¦n tenemos un par de niveles como por ejemplo una parte donde debemos recoger un ¨ªtem donde mutaremos a una forma transparente de cristal donde es impresionante ver como incide la luz en el cuerpo de Haven y podremos ver a trav¨¦s de ¨¦l u otra parte en los subterr¨¢neos de las minas donde ayudados de unas luci¨¦rnagas que nada mas alumbran determinadas zonas del mapeado deberemos cruzar un nido de ara?as gigantes que nos esperan en la oscuridad para devorarnos.
Los personajes est¨¢n muy bien modelados contando con millones de pol¨ªgonos en su realizaci¨®n, en Haven por ejemplo podremos observar infinidad de detalles en su vestimenta, equipo y cara, como el pelo rasta que luce. Unas animaciones muy suaves y fluidas sobretodo en nuestro protagonista no hace mas que poner la guinda a un apartado visual impecable. Aun as¨ª debemos remarcar que al tratarse de una versi¨®n Beta, faltan detalles gr¨¢ficos y efectos como explosiones que seguro q rayaran un muy alto nivel como el resto del apartado grafico.
M¨²sica y Sonido FX.
Al tratarse de un versi¨®n Beta este detalle es de los que menos podemos comentar ya que en muchas ocasiones falta la m¨²sica de fondo, los efectos sonoros de explosiones o veh¨ªculos, y se aprecia en ocasiones poca sincronizaci¨®n en las voces. Pero los pocos detalles que tenemos para comentar est¨¢n muy bien trabajados como por ejemplo el sonido del traqueteo del tren que nos traslada de una mina a otra u el efecto de algunas armas.
Haven: Call of the King (PlayStation 2) / Nextgame |
Este apartado es del que menos conclusiones podemos sacar pero con lo poco que podemos observar en esta versi¨®n y visto el resto de apartados estamos seguros de que rallara un alto nivel, la confirmaci¨®n es que Virgin Espa?a ha anunciado su total traducci¨®n y doblaje al castellano.
Jugabilidad a la altura de las circunstancias...
Si hablamos de un t¨ªtulo de plataformas no podemos dejar de comentar la jugabilidad y hay que dedicarle una atenci¨®n especial. Haven cumple con las expectativas que de un gran titulo del g¨¦nero se espera, el control es sencillo, responde r¨¢pido y a la vez completo. Controlaremos a Haven desde una posici¨®n en tercera persona que podremos variar a nuestro antojo con la palanca an¨¢loga derecha para buscar una mejor perspectiva de la situaci¨®n, aunque tambi¨¦n dispondremos de una vista en primera persona.
Haven: Call of the King (PlayStation 2) |
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Es una gozada ver a Haven en movimiento, para un juego de este tipo y de esta dificultad es necesario que respuesta del personaje sea correcta y aqu¨ª es eso y mucho m¨¢s. Tendremos total control sobre Haven y su infinidad de movimientos, por que adem¨¢s de heredar muchos movimientos t¨ªpicos de esta clase de aventuras y m¨¢s en particular de Jack & Daxter (como el doble salto, salto largo, correr, agarrarse de los salientes, agacharse, trepar...) tendremos nuevos movimientos a causa del equipo que Haven posee de explotaci¨®n minera reconvertido.
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Este equipo mas bien parece un yoyo cargado de energ¨ªa, el cual nos ayudara a atacar a distancia lanz¨¢ndolo para que despu¨¦s vuelva a nuestras manos, pero las utilidades de esta arma no se quedan nada mas ah¨ª. Podremos utilizarlo tambi¨¦n como defensa generando un escudo de energ¨ªa con el que podremos protegernos ataques frontales o escondernos debajo de el cual tortuga mientras avanzamos agachados. Otra de las utilidades de este yoyo es la de poder desplazarnos si lo conseguimos enganchar a ciertos ra¨ªles de energ¨ªa que hay en algunos niveles para cruzar ciertas zonas infranqueables de otro modo como lagos o r¨ªos de lava.
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Adem¨¢s podremos tambi¨¦n dependiendo de los ¨ªtems recogidos disponer de habilidades especiales durante un tiempo, tambi¨¦n muy al estilo Jack & Daxter, como disparar energ¨ªa o saltos impresionantes para alcanzar lugares que de otra forma serian inaccesibles. En definitiva el control es una delicia y no tardaremos en hacernos a el para luchas contra hordas enemigos que nos acose, enemigos finales gigantescos, salir airosos de situaciones peliagudas o controlar los m¨¢s variopintos veh¨ªculos o torretas l¨¢ser.
Concluyendo...
Estamos ante uno de los posibles bombazos de la temporada navide?a en PlayStation2, y aunque el titulo esta anunciado tambi¨¦n para GameCube y Xbox aun no se conoce apenas nada de estas versiones.
Dentro del g¨¦nero de plataformas nos espera una temporada llena de buenos t¨ªtulos y entre ellos Haven suena como uno de los principales, tiene muchos detalles de otros t¨ªtulos como el mencionado Jack & Daxter, pero posee aspectos que lo hacen ¨²nico dentro del mundo de las plataformas, entre ellos el incluir niveles de tan distintas caracter¨ªsticas como el shooter, la conducci¨®n o las competiciones de velocidad. Haven parece revolucionar un g¨¦nero que necesita de estos impulsos de originalidad y trabajo duro de los estudios en una industria cada vez menos dada a innovar conceptos.
Haven: Call of the King (PlayStation 2) |
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Mucha gente estaba expectante tras el primer Jack & Daxter esperando una muy que probable secuela, pero mientras llega una confirmaci¨®n del proyecto tenemos Haven: Call of the King que con mucha probabilidad pase a ser uno de los reyes del g¨¦nero en PlayStation2 desbancando al mism¨ªsimo Jack & Daxter de Naughty Dog, en Noviembre saldremos de dudas.
- Acci¨®n
- Conducci¨®n
Plataformas con toques de aventura y con fases de conducci¨®n que se desarrolla en un mundo similar al de Jak and Daxter, sin cargas. Es original porque las habilidades s¨®lo se adquieren si el jugador es torpe. Si es h¨¢bil, no tendr¨¢ ayudas.