Taz Wanted
- PlataformaPC6
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorBlitz Games Studios
- Lanzamiento01/10/2002
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Un carism¨¢tico personaje desaprovechado
Hoy analizamos un juego de plataformas basado en el personaje de la Warner Bros, el diablo de Tasmania, m¨¢s conocido como Taz, pero tambi¨¦n aparecen otros personajes de una u otra manera.
El juego que hoy nos ocupa pertenece al g¨¦nero denominado "plataformas", un tipo de juegos conocido por la necesidad de grandes dosis de habilidad para superar cada pantalla, lo que suele acarrear una dosis de jugabilidad muy alta si la dificultad est¨¢ bien graduada. Pero este no es el caso de Taz Wanted...

En principio, nos encontramos con varios componentes que podr¨ªan dar como resultado un juego muy atractivo: los personajes de la Warner Bros, plataformas y unos gr¨¢ficos muy simp¨¢ticos, con vista en tercera persona. Veamos estos puntos uno por uno, para ver c¨®mo afectan a la calidad global.
No cabe duda de que los personajes de Looney Tunes tienen gran carisma: el Coyote, Silvestre y Piol¨ªn, Sam, Elmer, el Pato Lucas y el protagonista del juego, el diablo de Tasmania, m¨¢s conocido como Taz. Todos ellos aparecen en el juego de una forma u otra, perfectamente representados y dan su toque personal al t¨ªtulo.

Por otro lado, ya hemos comentado que Taz Wanted es un juego de plataformas: la habilidad del jugador para saltar en el punto justo y en el momento adecuado ser¨¢ fundamental para conseguir recorrer las diversas fases de que consta el juego. Taz puede rugir, comer cosas, saltar, ir de puntillas por sitios estrechos, disfrazarse para despistar a posibles perseguidores, y hacer su popular torbellino.
Evidentemente, cada uno de estos movimientos tiene su tecla particular y eso hace que se requieran 6 teclas m¨¢s los cursores para poder manejar a nuestro personaje con cierta probabilidad de salir vivo de cada nivel. En resumen: hace falta cierto entrenamiento con el pad o el teclado para no pulsar la tecla o bot¨®n equivocado en el momento menos oportuno.

Pero, aparte de ingredientes tan apetitosos como estos, ?qu¨¦ necesita un juego? Pues jugabilidad, claro. Necesita que la dificultad est¨¦ bien graduada, que el personaje sea f¨¢cil de manejar, y en caso de ser un juego con perspectiva en tercera persona, que la c¨¢mara se mueva como tiene que moverse. Y ninguna de estas condiciones las cumple Taz Wanted.

En primer lugar, y suponiendo que el juego est¨¦ dirigido a un p¨²blico menos madurito, es bastante dif¨ªcil. En el juego no hay vidas como tales, sino que cada vez que nos maten, volveremos a aparecer en un sitio m¨¢s atrasado de donde est¨¢bamos. Esto ya hace que te cojas un ligero cabreo porque fastidia bastante avanzar hasta cierto punto para que luego cualquier bichejo o cualquier salto en falso nos haga retroceder. Una cosa es que cada salto sea un desaf¨ªo y otra muy diferente es conseguir desesperarte hasta que apagas el ordenador.
Pero adem¨¢s, es que Taz es dif¨ªcil de manejar, no porque tenga muchas teclas, sino porque es complicado saber hacia d¨®nde se dirige, tema muy relacionado con lo raro que se mueve la c¨¢mara. Por ejemplo, si t¨² te mueves hacia delante y de repente giras a la derecha, la c¨¢mara sigue orientada hacia delante, por lo que no sabes a d¨®nde vas. Ahora imag¨ªnate que te pasa esto mientras saltas de plataforma en plataforma: efectivamente, vuelta a empezar.
Hay un par de teclas para girar la c¨¢mara a uno y otro lado, pero m¨¢s parece un parche que algo de verdadera utilidad. Adem¨¢s, cuando te metes en un t¨²nel o sitio estrecho, olv¨ªdate de ver ni un pelo de Taz, porque lo ¨²nico que aparecer¨¢ en tu monitor ser¨¢ la pared exterior de ese sitio estrecho. ?Qu¨¦ estar¨¢ pasando dentro? Pues ni idea... Hombre, tambi¨¦n hay una tecla para ver en primera persona, pero parece otro adorno, ya que el ¨¢rea de visi¨®n disminuye bastante al s¨®lo disponer de dos agujeros en forma de los ojos de Taz mientras el resto de la pantalla aparece negra.

Al menos, hay modo multijugador para dos personas: uno manejar¨¢ a Taz y otro a la diablesa. Ambas criaturas se enfrentar¨¢n en diversas competiciones como las carreras de carritos de supermercado o cohetes supers¨®nicos marca ACME o ver qui¨¦n destroza m¨¢s cajas de madera usando el torbellino. Esta parte es entretenidilla, pero no acaba de convencer.
En fin, que este juego tiene el problema de otros muchos juegos de plataformas: acaba desesper¨¢ndote por estos tres factores comentados y eso significa que acabar¨¢ en el fondo de tu caj¨®n. S¨®lo recomendable para muy aficionados al g¨¦nero.
Audio y v¨ªdeo
Como hemos comentado de pasada, los gr¨¢ficos del juego son bastante simp¨¢ticos. Se ha adoptado un estilo muy de dibujo animado, con texturas de pocos colores pero muy vivos y con contornos gruesos para los personajes. Destaca sobre todo el personaje de Taz, perfectamente animado en todas sus acciones, y con multitud de comportamientos seg¨²n el peligro que le ataque: le veremos electrocutado, aplastado, ahogado, resbalando en miel mientras hace torbellinos, disfraz¨¢ndose, capturado con red, destrozando objetos, colgado de un mono para impulsarse a otro sitio,... En fin, como si vi¨¦ramos dibujos animados, vamos.

El problema es que el resto de los personajes carecen de ese carisma propio de un dibujo animado: comportamientos fijos y gr¨¢ficos repetitivos para los diferentes enemigos de cada fase hacen el juego poco variado.
En cuanto a la m¨²sica, al principio de cada fase est¨¢ bien, pero luego acaba cansando ya que se hace mon¨®tona y s¨®lo cambia cuando el personaje camina de puntillas. Los efectos de sonido cumplen su papel y las voces est¨¢n bien dobladas, aunque en ocasiones surgen a destiempo y no sabes muy bien a qu¨¦ vienen.

Gui¨®n
Yosemite Sam ha capturado a Taz y a su novia y los ha encerrado en un parque tem¨¢tico. Pero Taz consigue escapar y ahora tendr¨¢ que destruir los carteles de "Se busca" que Sam ha colgado por todo el parque, rescatar a su novia y volver a Tasmania.
Estrategia y trucos
Lo primero es intentar completar el tutorial. No es imprescindible, ni siquiera es f¨¢cil, pero conviene intentarlo para poder entrenarnos en el manejo de Taz. Adem¨¢s, aprenderemos a despistar a los guardias y a impedir que las cajas sorpresa nos golpeen.
Lo siguiente es poner en pr¨¢ctica todo esto y buscar en el mapa los sitios a los que tienes que ir. Recuerda que tu misi¨®n principal es romper todos los carteles de "Se busca" que ha puesto Sam y en el mapa ver¨¢s d¨®nde est¨¢n, adem¨¢s de una animaci¨®n de los alrededores. El primer cartel del Zoo es muy f¨¢cil de romper, pero otros tendr¨¢n mucha m¨¢s tela: como arrojar un cami¨®n desde un precipicio o romper un gram¨®fono de un eructo. Normalmente, desde el mapa se te dar¨¢n pistas (un tanto cr¨ªpticas, eso s¨ª) para adivinar por d¨®nde van los tiros.
Jugabilidad

Como ya he comentado, son muchos los factores que un juego requiere para que el jugador no cambie de postura mientras encarna al personaje protagonista y a Taz Wanted le falta sobre todo una dificultad m¨¢s asequible. Son demasiadas las veces en las que te entran ganas de tirar el teclado por la ventana, y al precio que est¨¢n los teclados, y sobre todo los juegos, no es cuesti¨®n de gastar m¨¢s dinero.
Hay otros juegos con tem¨¢tica similar (plataformas basadas en series de TV para p¨²blico infantil-adolescente) que te mantendr¨¢n m¨¢s interesado, y no acabar¨¢n con tus nervios.
Compar¨¢ndolo con...

P¨¢jaro Loco de los mismos autores que Gift, que me pareci¨® mucho m¨¢s jugable, m¨¢s divertido y con gr¨¢ficos m¨¢s variados (aunque con menor parecido al dibujo animado). No cabe duda de que elegir¨ªa el juego de Woody antes que el de Taz.
Lo que est¨¢ en bien
- Las animaciones de Taz: se despega del suelo cuando es aplastado, se peina el pelo de punta cuando es electrocutado, se tira eructos cuando bebe bebidas con gas,...
- Toda una gozada verle en acci¨®n.
- El doblaje de las voces.
- El estilo de los gr¨¢ficos consigue un efecto "dibujo animado" muy adecuado.
Controles totalmente redefinibles.
Lo que no est¨¢ tan bien

- Por encima de todo, la escasa jugabilidad debido a la alta dificultad y al movimiento de c¨¢mara.
- Gr¨¢ficos repetitivos.
- A veces las voces salen a destiempo.
- El men¨² de configuraci¨®n de teclado hay que lanzarlo externamente (antes de arrancar el juego) y si tienes el escritorio a m¨¢s de 1024x768, no se visualiza correctamente.
Enlaces

Infogrames, la distribuidora del juego
La p¨¢gina oficial del juego.
Manual
Libreto de 22 p¨¢ginas en blanco y negro tama?o caja de DVD. Quince de ellas contienen la explicaci¨®n para la instalaci¨®n, resumen de las teclas de control por defecto, objetivo del juego y explicaci¨®n de las distintas opciones de juego. Se incluye una definci¨®n de las acciones disponibles y los obst¨¢culos, as¨ª como una breve descripci¨®n de los juegos extra como el Planeta X y el Bota Bota. Tres de las p¨¢ginas son las teclas en portugu¨¦s, otra es un apartado para notas y dos p¨¢ginas m¨¢s de cr¨¦ditos.
Requerimientos del sistema
Equipo necesario
Pentium III, 500 MHz (o equivalente), RAM 32 MB, Tarjeta de v¨ªdeo 16 MB vRAM con Aceleraci¨®n 3D, Tarjeta de sonido no es necesaria, CD de cu¨¢druple velocidad, Perif¨¦ricos teclado o rat¨®n compatibles con MS (admite joystick/mando), Sistema Operativo Windows 98, 2000, ME o XP, Disco Duro 850 Mb de espacio libre para la instalaci¨®n del juego, DirectX versi¨®n 8.1 (incluido en el CD)
Equipos de pruebas

Pentium III 866, 256 MB de RAM, tarjeta gr¨¢fica i752 integrada en chipset i815, Windows 98SE, CD-ROM 32X, tarjeta de sonido AC'97 integrada.
El juego se mov¨ªa bastante suave a 640x480x16 bits. Los efectos de part¨ªculas (agua y humo, por ejemplo) no se visualizaban correctamente, fallo achacado a la escasez de efectos soportados por la tarjeta gr¨¢fica.
Athlon 1.33, 512 MB de DDR, tarjeta gr¨¢fica ABIT Siluro Ti4200 64 MB de RAM, Windows 98SE, CD-ROM 40X SCSI, SoundBlaster Live! Value.
Suave y fluido a 1024x768x32, con una calidad visual mucho mejor que en el PC anterior.

Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.