Primeras Impresiones: Animal Crossing (GameCube)
Animal Crossing es, hoy por hoy, uno de los t¨ªtulos m¨¢s frescos, originales y sorprendentes que se pueden encontrar en GC. Sus grandes ideas, su capacidad para enganchar y sus posibilidades de "multijugador" hacen de ¨¦l un t¨ªtulo especial que los europeos deber¨ªan tener el derecho de disfrutar.
Animal Crossing es, hoy por hoy, uno de los t¨ªtulos m¨¢s frescos, originales y sorprendentes que se pueden encontrar en GC. Sus grandes ideas, su capacidad para enganchar y sus posibilidades de "multijugador" hacen de ¨¦l un t¨ªtulo especial que los europeos deber¨ªan tener el derecho de disfrutar.
Animal Crossing (GameCube) |
Animal Crossing es uno de los juegos m¨¢s frescos, interesantes y originales que ha salido en consolas en mucho tiempo (en Occidente claro, aunque se puede considerar tambi¨¦n bastante original incluso dentro de su mercado natal, aunque en este ya haya juegos con cierto parecido). Su nombre original era Animal Forest y primero fue un proyecto propio de 64DD, luego convertido a N64 y ya con GC, se transform¨® en un disco de oro en Jap¨®n (m¨¢s de 500.000 copias vendidas), con el nombre de Animal Forest Plus. Todo de la mano de uno de los grandes talentos con los que Nintendo tiene la suerte de contar: Takashi Tezuka.
Animal Crossing (GameCube) |
La idea principal en la que se mueve Animal Crossing es la comunicaci¨®n, la animaci¨®n entre el jugador y la m¨¢quina y la animaci¨®n entre los propios jugadores. La importancia y solidez que desprende esta ¨²ltima resulta del todo incre¨ªble, teniendo en cuenta que no es online y que solo se puede jugar uno a la vez ?entonces como se desarrolla la comunicaci¨®n entre jugadores'. Por partes.
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Cuando se empieza a jugar un mensaje de introducci¨®n por parte de un perro que toca la guitarra es lo primero que se ve. Una vez pasado eso aparecer¨¢s en un vag¨®n de tren, en donde un simp¨¢tico gato os preguntar¨¢ un par de detalles que servir¨¢n para conformar totalmente vuestra nueva realidad, tales como indicar la fecha y hora actual, dar el nombre del pueblo donde vas, tu nombre, si eres chico o chica (de forma sutil, se supone que est¨¢is en un vag¨®n de tren charlando). Despu¨¦s de que Roger (as¨ª se llama el gato) se sorprenda por el echo de ir a vivir a (el nombre que hayas decidido para el pueblo) sin tener siquiera un techo, hace que este coja el m¨®vil y llame un amigo que tiene all¨ª para ofrecerte en venta una peque?a casa.
Una vez llegado al pueblo, Nook, el comerciante del pueblo aparecer¨¢ y os llevar¨¢ a lo que ser¨¢ vuestro primer hogar. Despu¨¦s de haber elegido entre cuatro casas, llegar¨¢ el primer momento 'dram¨¢tico' de tu vida en Animal Crossing: no tienes suficiente dinero ni de lejos para pagar la casa. Como, afortunadamente, en Animal Crossing los habitantes son mucho m¨¢s caritativos y amables que los seres humanos en general (quiz¨¢s sea por el hecho de que los habitantes de Animal Crossing sean animales parlantes), Nook te deja que te quedes la casa a condici¨®n de que le pagues el dinero que le debes, cosa que debes empezar a hacer trabajando como su ayudante en la tienda.
Animal Crossing (GameCube) |
Animal Crossing (GameCube) |
Con esto empiezas a introducirte en la mec¨¢nica de Animal Crossing, ya que a los mandos de Nook, aprender¨¢s las bases de como funciona todo en el pueblo, y tendr¨¢s la ocasi¨®n de conocer a todos los habitantes de tu nuevo hogar. En este punto hay que empezar a explicar un par de cosas sobre como funciona todo. Cada vez que se crea una partida, se crea un personaje de aspecto ¨²nico, pero no solo eso, sino que dispone de un sistema por el cual cada vez que alguien empieza, crea un pueblo totalmente distinto a base de interconectar piezas ya hechas, adem¨¢s de que se crean habitantes distintos con personalidades distintas (excepto algunos caracteres, que son siempre los mismos, pero son pocos). As¨ª se puede ver el primer atisbo de lo que el t¨ªtulo de Nintendo ofrece, una experiencia ¨²nica para cada jugador.
Animal Crossing gira en torno a dos factores fundamentales, la citada comunicaci¨®n y el tiempo. El tiempo est¨¢ regido por el reloj interno de la consola, y en ¨¦l el juego basa una buena parte de su atractivo. Act¨²a como si fuera un mundo persistente, en el que la hora y fecha resulta la misma que la de la vida real. Esto afecta a todo, pues por ejemplo en Oto?o, el pueblo cobra un aspecto algo m¨¢s apagado, con arboles con hojas de color marr¨®n y con una iluminaci¨®n m¨¢s d¨¦bil. Ese es el aspecto que ahora mismo que tendr¨ªa el pueblo en vuestra consola si pudierais ponerlo ahora. Pero no solo se limita a ser un detalle gr¨¢fico, sino que afecta a las actividades que se puede hacer, pues por ejemplo en Invierno, nevar¨¢ y se podr¨¢n hacer mu?ecos de nieve, entre otras cosas.
No solo la estaci¨®n afecta, sino el d¨ªa y la hora. La noche ser¨¢ la noche, y los habitantes se comportar¨¢n de forma distinta y dir¨¢n cosas distintas. Luego hay d¨ªas especiales, que est¨¢n marcados en el calendario, algunos fijos y otros aleatorios. Por ejemplo, el d¨ªa de Nochevieja, habr¨¢ una gran fiesta en el pueblo con su reloj gigante y todo, mientras que otro d¨ªa puede ser especial porque venga alg¨²n vendedor ambulante (por ejemplo, hoy 18 de Octubre vendr¨¢ una famosa vendedora de alfombras a mi pueblo, cosa que no est¨¢ fijada desde el principio, sino que ha sido escogido al azar). Resulta muy curioso encontrar un juego offline, en el que sucedan eventos de este tipo que te motiven a conectarte (fiestas, eventos y dem¨¢s parec¨ªan solo cosas destinadas a juegos online persistentes).
Animal Crossing (GameCube) |
Animal Crossing (GameCube) |
Animal Crossing no es el t¨ªpico juego de 'paso unas horas, completo unas pantallas y me liquido a unos cuantos monstruos y se acab¨®'. Es un juego de fondo, al que hay jugar y disfrutar poco a poco, d¨ªa a d¨ªa. Los quehaceres diarios tales como trabajar, charlar con los vecinos o hacer excursiones se hacen divertidos, de tal modo que cada vez que entras puedes descubrir cosas nuevas. Hay una total libertad para hacer las cosas ?no tienes ganas de charlar con nadie?, pues coge la ca?a y vete a pescar al muelle, ?que no quieres ayudar a un vecino?, pues no le ayudas y santas pascuas. Pocos juegos pueden presumir de la libertad de acci¨®n que este ofrece, cosa que viene acompa?ada por una enorme variedad de acciones posibles.
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?Qu¨¦ se puede hacer en este t¨ªtulo?. Casi de todos, sobretodo coleccionar todo tipo de cosas, desde muebles (m¨¢s de 200) con los que decorar tus casas (s¨ª, cuando ganes el suficiente dinero puedes comprar casas m¨¢s grandes), encontrar f¨®siles, cazar insectos, pescar, comprar, charlar, hacer regalos, escribir cartas (escritas completamente por ti), dise?ar ropa y venderla, jugar a la pelota, comer, ayudar a la comunidad, decorar tus casas (incluso se puede usar Feng-Shui para mejorar tu vida), jugar a t¨ªtulos cl¨¢sicos de NES (s¨ª, como oyes)... El numero de objetos que se pueden coleccionar es simplemente abrumador, y tardar¨¢s meses en conseguirlos todos, pero puede que solo no lo consigas...
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Antes se ha mencionado que Animal Crossing es un juego de comunicaci¨®n, no solo entre jugador y m¨¢quina, sino entre jugador y jugador. Las posibilidades del t¨ªtulos para servir de nexo a muchos jugadores no se basa en capacidades online (que no tiene) sino en una habilidad magistral que convierte un t¨ªtulo Single Player en algo para compartir. Por ejemplo, imaginad que ten¨¦is un objeto que otro no tiene, mientras que vosotros no ten¨¦is otra cosa que tiene otro, pues nada m¨¢s f¨¢cil que conectar una GBA, viajar a la isla de esta e intercambiad las cosas.
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Si no hay GBA y adem¨¢s est¨¢is separados por la distancia, pues mediante el sistema de claves del juego, pod¨¦is crear el objeto deseado. Solo hay que obtener el c¨®digo del objeto en cuesti¨®n y mand¨¢rselo v¨ªa mail (tel¨¦fono, correo ordinario, tel¨¦grafo o Tam Tam si lo prefer¨ªs) a vuestro amigo, que har¨¢ lo mismo. ?Os suena?, pues s¨ª, es algo tan simple como el intercambio de cromos, solo que en un ¨¢lbum realmente gigantesco. Por si fuera poco, hay que recordar que usando el E-Reader, se puede acceder a todo tipo de promociones, pudiendo descargar m¨²sica, objetos, e incluso juegos (en Jap¨®n pudieron disfrutar de t¨ªtulos como Super Mario Bros o Zelda I gracias a promociones especiales con estas tarjetas).
Animal Crossing (GameCube) |
Pero no acaba ah¨ª la cosa, lo m¨¢s espectacular es cuando se tienen dos partidas en dos Memories Card, cada una con su pueblo. En ese momento, puedes coger un tren y irte de turismo para all¨¢, conocer a los vecinos de tus amigos, compartir sus eventos... Es decir, que teniendo varios amigos jugado a este t¨ªtulo, se abre todo un universo de posibilidades y de interconexi¨®n entre todos, como ning¨²n juego ha sido capaz de conseguir nunca. Es simplemente genial, pero es que no acaba ah¨ª la cosa, es tal el grado de interconexi¨®n, que puedes mandar regalos a los vecinos de tus amigos, escribirles cartas... y si resulta que se sienten bien contigo, pueden llegar a coger el tren y venirse a vivir a tu pueblo.
Animal Crossing (GameCube) |
Adem¨¢s, en un mismo pueblo pueden llegar a vivir hasta cuatro jugadores distintos, solo que no simult¨¢neamente. Esto tambi¨¦n deja muchas posibilidades abiertas, especialmente a la hora de el juego familiar, ya que hay muy pocos t¨ªtulos mejores para que unos padres compartan algo del ocio de sus hijos.
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Desde el punto de vista est¨¦tico, el juego no impresiona para nada, aunque dependiendo de los gustos puede gustar m¨¢s o menos. Los gr¨¢ficos son extremadamente simples, pero muy coloridos, lo que le da un ambiente alegre a todo. Tampoco es que la m¨²sica se vaya a llevar ning¨²n premio, pero acompa?a bastante bien a todo con melod¨ªas simples e igualmente alegres.
Animal Crossing (GameCube) |
Animal Crossing es un juego m¨¢gico, uno que da una personalidad enorme al cat¨¢logo de GC y que todo el mundo deber¨ªa, al menos, jugar una vez. No es un juego que pueda gustar a todo el mundo, pero es uno que se debe experimentar para saber el por qu¨¦ la industria no se ha estancado del todo en una ¨¦poca de juegos cl¨®nicos y donde se mata la creatividad en pos de los siempre necesarios beneficios. Nintendo debe hacer llegar este t¨ªtulo a Europa, de cualquier modo posible. No hacerlo es negarle a sus usuarios la oportunidad de experimentar uno de los t¨ªtulos m¨¢s brillantes de los ¨²ltimos tiempos.
- Estrategia
Has llegado a tu nuevo pueblo, no tienes dinero, pero s¨ª ganas de trabajar, vivir en tu propia casa y conocer gente, en lo que ser¨¢ el principio de la gran aventura de la vida.