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Splinter Cell, simulador hasta las ¨²ltimas consecuencias
El ¨²ltimo juego de Tom Clancy respetar¨¢ incluso las principales consignas de los grupos especiales.
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Splinter Cell (Xbox) / juegos |
Tom Clancy es un especialista en la mayor¨ªa de los temas relacionados con armamentos, ej¨¦rcitos y grupos de acci¨®n r¨¢pida. Su implicaci¨®n directa en la creaci¨®n de juegos que su compa?¨ªa crea se nota hasta en los detalles m¨¢s peque?os. Una muestra de ello es el motivo de que, a la pregunta de si en Splinter Cell el personaje principal, Sam Fisher, podr¨ªa recoger las armas de los enemigos, una vez abatidos, Mathieu Ferland, productor del juego, ha respondido de forma negativa.
El argumento esgrimido, que los grupos de operaciones especiales no usan nunca las armas de sus enemigos, sino s¨®lo las suyas propias. As¨ª, si se hubiera incluido la posibilidad de equiparse con las armas de los contrarios, se habr¨ªa quebrantado el sentido de infiltraci¨®n que tiene la ¨²ltima creaci¨®n de Tom Clancy. Las armas principales del protagonista ser¨¢n, de esta forma, el rifle SC-20K y su pistola reglamentaria.
- Acci¨®n
El protagonista es Sam Fisher, un agente de Third Echelon, una "filial" de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) estadounidense. Sam est¨¢ acostumbrado a infiltrarse en instalaciones secretas, obtener documentos secretos, destruir datos comprometedores y eliminar enemigos, y todo esto sin dejar rastro.