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Nuevos detalles sobre Unreal Championship
Ser¨¢ uno de los primeros t¨ªtulos en red de Xbox.
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La versi¨®n destinada a Xbox de la exitosa serie Unreal, Unreal Championship, est¨¢ siendo desarrollada por Digital Extremes. Un programador de este esperado t¨ªtulo, Steve Sinclair, ha revelado algunos detalles relativos al modo multijugador en Internet de este juego, uno de los primeros compatibles con Xbox Live (cuyo estreno tendr¨¢ lugar el mes que viene en EE.UU. y en Europa a partir de marzo del a?o pr¨®ximo).
Seg¨²n el programador, se est¨¢ intentando aprovechar al m¨¢ximo el ancho de banda de las actuales conexiones a Internet. Cuando un usuario hospeda un juego, ¨¦ste determina cu¨¢ntos jugadores pueden enfrentarse al mismo tiempo y optimiza las variables del juego con el objetivo de reducir al m¨ªnimo la latencia. En el caso de la comunicaci¨®n por voz (recordad que el servicio Xbox Live viene con un casco y micr¨®fono que permite a los usuarios hablar entre ellos), ¨¦sta tambi¨¦n utilizar¨¢ una peque?a cantidad de datos y contar¨¢ con un l¨ªmite de canales, de forma que se pueda evitar una "tormenta de paquetes" de datos que resultar¨ªa si todo el mundo pudiera oir a todo el mundo. Se estima que la versi¨®n definitiva asigne 4 jugadores a un solo canal, con la opci¨®n de cambiar de canal de manera sencilla.
El t¨ªtulo apunta actualmente a una conexi¨®n de entre 128 y 256 kbps, algo realmente razonable para un usuario dom¨¦stico de ADSL o cable. Hasta 8 jugadores podr¨¢n disfrutar con una conexi¨®n decente, y m¨¢s si esta es de alta calidad. Tened en cuenta que varios usuarios pueden jugar en la misma consola a pantalla partida y, al mismo tiempo, enfrentarse a otros a trav¨¦s de Internet, lo cual aumenta el l¨ªmite de usuarios simult¨¢neos.
- Acci¨®n