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Un balance positivo para Neocron
El consejero delegado de Reakktor.com comenta el estado del juego, que cumple cuatro semanas en Alemania.
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Neocron es el ambicioso juego de rol multijugador masivo de Reakktor.com. Cuando hace unas cuatro semanas que sali¨® a la venta en Alemania, el consejero delegado y fundador del estudio, Martin J. Schwiezer, ha enumerado su lista de prioridades. Las cr¨ªticas est¨¢n siendo muy favorables, y el n¨²mero de usuarios aumenta d¨ªa a d¨ªa, pero Martin reconoce que no pueden dormirse en los laureles. Por eso ya trabajan en diferentes frentes para mejorar el juego de cara al lanzamiento en otros pa¨ªses.
Y la primera labor es mejorar la estabilidad de los servidores, en especial incidiendo en un molesto problema de sincronismo que est¨¢n investigando hace d¨ªas. Tras este problema, le sigue en la escala de prioridades evitar las posibles trampas y puntos d¨¦biles del sistema que puedan aprovechar tramposos y/o hackers. Detectaron uno en el sistema Stock-X que permit¨ªa ganar dinero r¨¢pidamente, y lo han desactivado hasta que est¨¦ arreglado. En la tercera posici¨®n de la lista est¨¢n los errores cr¨ªticos, que en las ¨²ltimas semanas se han reducido dr¨¢sticamente hasta unos diez, y en los que Reakktor siguen trabajando para erradicar.
/es/node/El ajuste de la jugabilidad para evitar que enemigos u objetos sean demasiado potentes o d¨¦biles es la cuarta prioridad, la quinta es la historia global, que empezar¨¢ el 1 de noviembre y evolucionar¨¢ hasta el lanzamiento de la primera expansi¨®n, que se llamar¨¢ Beyond Dome of Cork y saldr¨¢ durante el primer trimestre de 2003. En sexto y ¨²ltimo lugar quedan las nuevas caracter¨ªsticas como HackNet o los CombatMechs. Primero es lo primero, y estas ¨²ltimas novedades tardar¨¢n algo m¨¢s de lo previsto.
Pero Reakktor tienen muchas esperanzas puestas en lo que podr¨ªamos traducir como carreras ¨¦picas (Epic Runs). Cada una de las 13 facciones del juego tendr¨¢ un complejo gui¨®n propio. As¨ª, cuando funcionen estas carreras, el nuevo usuario deber¨¢ desplazarse al cuartel de su facci¨®n y presentarse ante uno de los oficiales. ?l comprobar¨¢ la fidelidad del nuevo recluta y le asignar¨¢ una carrera especial, una aventura relativamente simple dividida en varias misiones. Cada carrera ¨¦pica se compone de, como m¨ªnimo, 6 carreras especiales, y cuando el usuario complete la carrera ¨¦pica, recibir¨¢ un objeto especial que s¨®lo obtendr¨¢n los que complete esta carrera. A partir de ah¨ª, el jugador podr¨¢ mantenerse en esta facci¨®n y participar en misiones del clan contra las facciones rivales, o cambiar de facci¨®n en busca de las doce carreras ¨¦picas restantes.
Martin justifica la inclusi¨®n de misiones lineales en un juego en teor¨ªa tan abierto y no lineal porque muchos usuarios, en especial los novatos, no saben qu¨¦ hacer a continuaci¨®n. Las carreras ¨¦picas est¨¢n pensadas para ellos. Las primeras seis carreras ¨¦picas estar¨¢n disponibles el d¨ªa 1 de noviembre, coincidiendo con el inicio de la historia global, y las siete restantes se inaugurar¨¢n durante el mes de noviembre.
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