
James Bond 007: Agente en fuego cruzado
- PlataformaXBX6.5PS27.8GC7.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorElectronic Arts
- Lanzamiento21/11/2001 (PS2)01/04/2002 (XBX)21/06/2002 (GC)
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Bond, James Bond...
Disparos, persecuciones fren¨¦ticas con coches de ensue?o, mujeres explosivas y mucha acci¨®n, te esperan impacientes en 007:Agent Under Fire, ?ser¨¢s capaz de enfrentarte a todos los peligros?










Bond estaba algo aburrido en su mansi¨®n. Despu¨¦s de haber salvado al mundo de dictadores sin compasi¨®n o de jefes de mega corporaciones con aires de grandeza, el m¨ªtico agente secreto bien se merec¨ªa unas peque?as vacaciones a consta de la Reina Madre en su apartada casucha a orillas del mar Caribe. ?Ahhhh! La buena vida. Hac¨ªa tiempo que no ten¨ªa un momento para relajarse y olvidar un poco a los "chalados" de tres al cuarto que le estar¨ªan esperando ah¨ª fuera. Pero la tranquilidad no pod¨ªa durar mucho. Una llamada de "M" en el tel¨¦fono m¨®vil (inserta tu marca preferida aqu¨ª), despierta a Bond de sus sue?os de paz.
"James, la agente de la CIA Zoe Nightshade ha estado indagando la conexi¨®n entre una empresa llamada Identicon y su filial Malprave Industries. Sin embargo, Zoe ha desaparecido. Has de rescatarla"
Bueno, la vida de un agente del MI6 es as¨ª de sacrificada, no todo son chicas explosivas y cochazos de lujo, ?verdad? En fin, Identicon tiene su sede en Honk Kong y se dedica a la investigaci¨®n de la biotecnolog¨ªa. ?ltimamente sus actividades est¨¢n atrayendo a numerosos inversores y sus acciones en la Bolsa suben como la espuma ante la perplejidad de los expertos en econom¨ªa. Los resultados de las investigaciones de Zoe mostraban que la corporaci¨®n trataba de ocultar celosamente sus nuevos descubrimientos sobre... Bien, mejor no te desvelamos toda la historia, y es que este James Bond Agent Under Fire no est¨¢ basado en ninguna pel¨ªcula del insigne personaje creado por Ian Fleming, sino que los guionistas de Electronic Arts han decidido echar el resto e inventarse un nuevo argumento exclusivamente para el juego. Vale, quiz¨¢s no era necesaria una historia genial llena de giros y una trama complicada, pero no deja de ser cierto que el desarrollo de Under Fire es un legado fiel a las pel¨ªculas de Bond, con algunas sorpresas (sobre todo a partir del final) y alg¨²n que otro escarceo interesante con las ilustres apariciones femeninas.
?Tres juegos en Uno?
Una particularidad de la que seguro habr¨¢s escuchado hablar a estas alturas de Under Fire, es que conjuga tres modos de juego en el mismo t¨ªtulo. En primer lugar es un Shooter en primera persona, de lo m¨¢s cl¨¢sico, siguiendo los pasos del insigne GoldenEye de Rare, EA nos propone una vista en 3D y en primera persona utilizando el motor de Quake III, con el que recorreremos variados parajes y algunos escenarios de aut¨¦ntico v¨¦rtigo.
En segundo lugar tendremos la oportunidad de disfrutar de carreras de coches a trav¨¦s de diversas ciudades. De gran calidad y aprovechando los divertidos cachivaches que "Q" ha preparado para la ocasi¨®n, podremos hacer uso de diversos mecanismos como m¨ªsiles, pantallas de humo, metralletas, etc. Un giro muy atractivo para lo que estamos acostumbrados en este tipo de juegos.
En tercer lugar, y con algo menos de brillantez pero igualmente agradecido, tendremos tres niveles "on-rails", es decir, nos tendremos que dejar llevar (por un coche, un tanque o una vagoneta) y nos limitaremos a disparar tratando de que no nos eliminen los numerosos enemigos que nos salgan al paso. Particularmente nos quedamos con la fase del tanque, muy destructiva y herencia directa del t¨ªtulo de Rare para Nintendo 64.
Todo ello forma una amalgama muy interesante sobre el papel, que resulta no cuajar del todo en la pantalla, pero que a¨²n as¨ª parece ser el camino a seguir para futuros juegos con James Bond de protagonista.
g r ¨¢ f i c o s
Nada, nada mal. Texturas aparentes, con algunos destellos de calidad como reflejos en las puertas o en los coches, explosiones atractivas y algunas de ellas simplemente gigantescas, gran visibilidad, variedad d escenarios, algunos de ellos bastante abiertos, etc. Y todo ello a unos continuos 50 frames por segundo que de vez en cuando caen, pero sin ser estrepitosamente. A destacar igualmente que Electronic Arts incluya dos "engines" en un mismo t¨ªtulo. Quake III para los niveles con vista 3D en primera persona, y Need For Speed para las que discurren en las fren¨¦ticas y divertidas fases de carreras.
Por otro lado, los personajes tambi¨¦n poseen una caracterizaci¨®n coherente y est¨¢n particularmente bien realizados, sobre todo en el caso de las f¨¦minas, con determinados detalles algo "escabrosillos". Se mezclan escenas cinem¨¢ticas pregrabadas con otras en tiempo real, llev¨¢ndose sorprendentemente la palma estas ¨²ltimas, con mejor calidad y definici¨®n y sin apenas diferencias con las calculadas por la consola. Adem¨¢s, EA ha otorgado a los personajes de Under Fire expresiones faciales bien plasmadas, aunque desgraciadamente son algo repetitivas (la ceja levantada a lo Carlos Sobera de Bond por ejemplo). En conjunto, Agent Under Fire presenta un resultado notable, con algunos momentos mejores que otros, incluso estelares, sin llegar en ning¨²n momento a "chirriar". Quiz¨¢s se le podr¨ªa haber pedido un mejor aprovechamiento del hardware de GameCube al ser un mero port de la versi¨®n PS2, pero con el aumento de la tasa de frames y las mejoras en la modalidad multijugador podemos darnos por satisfechos.
m ¨² s i c a
Lo bueno y lo malo se dan enfrentan directamente en este apartado. Por lo bueno nos referimos sin ninguna duda a la cl¨¢sica melod¨ªa que nos acompa?a en el juego, con sus arreglos y mezclas que siempre nos recordar¨¢n a las excelentes composiciones de las pel¨ªculas. Sin embargo, la repetici¨®n de los mismos compases terminan por hacerse bastante cansinos y la m¨²sica cae a un espantoso segundo plano, cuando lo ¨®ptimo hubiera sido convivir perfectamente con la acci¨®n y los efectos sonoros. El desigual resultado lo completa un austero est¨¦reo. Sin contemplar ni siquiera la opci¨®n de Dolby Surround como ocurre en PS2, en el port de GameCube nos tenemos que conformar con un potente, pero p¨¢lido resultado en comparaci¨®n. En fin, otra vez ser¨¢.
s o n i d o F X
?Qu¨¦ se puede esperar de un t¨ªtulo como este? Evidentemente ruido, mucho ruido. La cantidad ingente de armas que nos encontraremos en la aventura de James llevan cada una consigo su predeterminado sonido, bastante convincente en algunos casos, y contundente en casi todos ellos. Metralletas, pistolas, granadas, bazoocas, e incluso la m¨ªtica "Golden Gun" con silenciador incluido, estar¨¢n fielmente plasmadas en tu pantalla.
Por otro lado no nos cansaremos de escuchar sonidos ambientes que ayudan en sobremanera a crear una atm¨®sfera de pel¨ªcula. Gaviotas en el puerto, tr¨¢fico en las calles de las ciudades o la brisa del mar en el barco, son algunos de los objetos sonoros que no siempre son contemplados pero que ayudan de una manera incre¨ªble a la inmersi¨®n del jugador en un t¨ªtulo de estas caracter¨ªsticas. Una vez es una l¨¢stima no contar con un n¨²mero mayor de canales de sonido y tener que conformarnos con el est¨¦reo. La inclusi¨®n del canal posterior hubiera supuesto una mejora ostensible al conjunto general.
j u g a b i l i d a d
Proviniendo de los shooters en primer persona tradicionales de Nintendo 64 el control de Under Fire es por lo menos algo "extra?o". Haciendo uso de los dos sticks anal¨®gicos del mando de GameCube pueden escogerse diferentes modalidades pero ninguna que satisfaga nuestras necesidades de anta?o. El cl¨¢sico Moverse con los botones "C" amarillos y mirar con el joystick no existe y lo echamos de menos la verdad. A¨²n as¨ª, con algo de pr¨¢ctica llegar¨¢s a controlar a Bond de una forma m¨¢s o menos correcta sin que acaben tus enemigos una y otra vez con tu vida. Dispondremos adem¨¢s de 4 configuraciones diferentes del mando prefijadas. Personalmente nos quedamos con la primera en todo caso.
Por otro lado, Agent Under Fire proporciona tres niveles de dificultad, Operative, Agent y 00 Agent. En los tres niveles tendr¨¢s los mismos objetivos y misiones y la ¨²nica diferencia palpable ser¨¢ el mayor da?o que recibir¨¢s de parte de tus adversarios y una limitaci¨®n en las municiones que encontrar¨¢s a lo largo de las misiones. Nos atrevemos adem¨¢s a decir que desgraciadamente el nivel de dificultad m¨¢s bajo, Operative, es casi irrisorio, y podr¨¢s terminarte el juego en un abrir y cerrar lo ojos en parte provocado por la escasa duraci¨®n del propio juego. Si quieres disfrutar plenamente por tanto con la aventura ser¨¢ mejor comenzar con un nivel superior como pueda ser Agent, o incluso para los m¨¢s atrevidos directamente 00 Agent.
En cuanto al multijugador no podemos dejar de mencionar la diversi¨®n que puede alcanzarse con hasta tres amiguetes a pantalla partida. Sin apenas resentirse la acci¨®n en la pantalla, con pocos slowdowns importantes, los escenarios donde discurren los multiplayer tienen un tama?o correct¨ªsimo, con diferentes niveles y con algunos lugares estrat¨¦gicos que tanto gustan a los fan¨¢ticos de este g¨¦nero. Se parecen en cierta medida a los mapas m¨¢s cl¨¢sicos del Quake. Los bots, un a?adido con respecto a la versi¨®n original, cobran una importancia a¨²n mayor si cabe. Si nos quej¨¢bamos anteriormente de la poca dificultad y rid¨ªcula IA de los enemigos durante el juego, no podemos decir lo mismo de los bots controlados por la CPU en el modo multiplayer. Simplemente infernal.
c o n c l u s i ¨® n
Si buscabas un shooter para GameCube esta es la tuya. No en vano 007 Agent Under Fire es uno de los pocos t¨ªtulos de estas caracter¨ªsticas disponible en estos momentos para GameCube. ?Hey!, pero eso no significa que sea un t¨ªtulo mediocre al que acudir desesperadamente. El juego de Electronic Arts tiene luces y sombras, como casi cualquier producto en la actualidad, pero en Under Fire se alcanza el t¨¦rmino medio de una manera m¨¢s o menos digna.
Puede que la mezcolanza de g¨¦neros no cuaje del todo y sea uno de los mayores problemas de los que adolezca, puede que la dificultad sea algo baja y algunas misiones descafeinadas. O que la duraci¨®n, m¨¢s bien corta, no d¨¦ para mucho (afortunadamente siempre podremos recurrir al modo multijugador), pero al final Under Fire resulta ser un juego notable, con buenos detalles t¨¦cnicos y bastante enganchante. Si no quieres esperar a futuros lanzamientos como TimeSplitters 2, Die Hard o Medal of Honor siempre podr¨¢s echarle la zarpa encima a Under Fire y salvar el mundo una vez m¨¢s de una corporaci¨®n desp¨®tica.
l o m e j o r :
- Es bastante entretenido
- El multiplayer con los bots
- La atractiva mezcla de g¨¦neros
l o p e o r :
- Esta misma mezcla no acaba de funcionar
- El control no personalizable
- Bastante corto
- Completamente en ingl¨¦s.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.