The Sum of all Fears
- PlataformaGBA7
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorRed Storm Entertainment
- Lanzamiento19/09/2002
- TextoEspa?ol
Un juego casi de pel赤cula.
Tras el estreno de la pel赤cula ?P芍nico Nuclear?, llega una adaptaci車n a videojuego. La consola afortunada es Game Boy Advance, y a pesar de que rompe con la maldici車n de que los juegos basados en pel赤culas son malos, tambi谷n es cierto que las similitudes con el film son algo escasas.
Tras el estreno de la pel赤cula "P芍nico Nuclear", llega una adaptaci車n a videojuego. La consola afortunada es Game Boy Advance, y a pesar de que rompe con la maldici車n de que los juegos basados en pel赤culas son malos, tambi谷n es cierto que las similitudes con el film son algo escasas.
The Sum of all Fears (GameBoy) |
?se era el argumento de la pel赤cula, pero pocas son las similitudes. En la pel赤cula el protagonista era Jack Ryan (Ben Affleck), y tan solo era un joven analista de la CIA; pero en el juego, los protagonistas son un grupo de agentes del FBI especializados en anti terrorismo.
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Para avanzar en el juego, tendr芍n que ir cumpliendo una serie de misiones que Jack les ir芍 asignando, enlazando as赤 el argumento, y siendo 谷sta la 迆nica similitud con la pel赤cula. De todos modos, tampoco es imprescindible que 谷sta sea copiada al mil赤metro, pues cuando se hace as赤, el resultado suele ser malo; cosa que no ocurre en este t赤tulo.
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Para ello se podr芍 disfrutar de una perspectiva cenital, o lo que es lo mismo, una vista a谷rea de la situaci車n y de la acci車n. En la partida se controla a 4 agentes antiterroristas que tendr芍n que realizar la misi車n obedeciendo las 車rdenes del jugador. Para que todos puedan hacerse una idea de manera f芍cil, la perspectiva se parece a la vista en los Metal Gear de MSX o en el de Game Boy Color.
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A pesar de la perspectiva, que nadie piense que en este juego prima el sigilo o la infiltraci車n, ya que por desgracia no es as赤. Aqu赤 no hay estrategias para planear o acciones coordinadas para ejecutar. Tan solo hay que entrar y cargar contra todo lo que abra fuego sobre los agentes, cosa que ir芍 sucediendo continuamente. Al menos los terroristas tampoco est芍n organizados y no resulta demasiado complicado acabar con ellos.
Los agentes que estar芍n bajo las 車rdenes del jugador disponen de una barra de salud que ir芍 disminuyendo a medida que son alcanzados por los disparos enemigos. Si esta barra se vac赤a completamente, el agente morir芍 y ya no se podr芍 contar con 谷l. El problema viene porque el n迆mero de agentes son limitados, y aunque hay muchos, si van muriendo, al final no se podr芍n comenzar las misiones.
Para solucionar este inconveniente, se puede cambiar de agente en cualquier momento; cosa muy pr芍ctica, pues todos los agentes que terminen la misi車n con vida, recuperar芍n toda la salud y podr芍n volver a ser seleccionados para futuras misiones.
g r 芍 f i c o s
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El apartado visual de este juego es un tanto simple. Todo se ve muy peque?o y en general poco animado, pero es normal teniendo en cuenta el tipo de juego que es. La vista al ser a谷rea intenta ofrecer el mayor campo de visi車n posible, lo que empeque?ece un poco todos los elementos de la pantalla.
Para empezar, los agentes controlados son bastante peque?os, pareci谷ndose mucho a los soldados de los juegos de estrategia (concretamente se parecen a los del m赤tico Command and Conquer). Su animaci車n es un tanto escasa y poco fluida, aunque este aspecto no afecta negativamente a la jugabilidad; tan solo a la apariencia.
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Los decorados est芍n relativamente bien trabajados, pero como se est芍n repitiendo continuamente, pueden llegar a cansar con el tiempo. Adem芍s se podr赤a decir que fallan un poco en cuanto a la atenci車n por los peque?os detalles, pero por otro lado, habr芍 cualquier objeto que sea evidente que debe estar all赤.
La 迆nica pega seria es que a veces se produce una superposici車n de las texturas del decorado sobre las de los agentes, lo cual queda un poco extra?o, pero que de ning迆n modo afecta a la jugabilidad. Por el lado positivo, todos los textos est芍n en castellano, lo cual siempre es de agradecer.
s o n i d o
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Las m迆sicas de este juego brillan por su ausencia, principalmente en las misiones. No se sabe si se ha hecho as赤 a prop車sito para dar m芍s tensi車n a las misiones, pero lo cierto es que durante las mismas s車lo se dejar芍n o赤r los efectos de sonido. Al menos en los men迆s se podr芍 disfrutar de una m迆sica un tanto peliculera que pega muy bien con el ambiente del juego, pero que por desgracia desaparece a la hora de jugar.
Los efectos de sonido son bastantes y con una calidad por encima de la media. Los principales ser芍n los sonidos de las armas y los gritos de los terroristas al morir, pero tambi谷n destacan las voces digitalizadas (en ingl谷s) que advierten del principio de la misi車n.
j u g a b i l i d a d
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La diversi車n de este juego est芍 garantizada gracias a la carga de acci車n que conlleva ir abatiendo terroristas, pero no cabe duda de que podr赤a haber llegado mucho m芍s lejos. El problema es que este t赤tulo es b芍sicamente un juego de acci車n, donde solo hay que ir eliminando a los malos a medida que aparecen, y con un toque estrat谷gico, se hubiera conseguido un juego m芍s completo, y m芍s divertido.
El control es un poco complicado por las combinaciones de botones, pero tampoco es imposible de adaptarse a 谷l. Para empezar, el control del personaje que se est谷 manejando se realiza con el pad de direcci車n. Con A se dispara el arma, y con B se recarga, pues hay un marcador en el que se indican las balas que quedan en el cargador, y el n迆mero de cargadores disponibles.
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Hasta aqu赤 la cosa es sencilla, pero comienzan las combinaciones. Si se combina R con B se cambia de personaje. Si se combina con A se cambia el objeto en uso. Si se combina L con B se cambia la mira a modo manual, y si se combina con los botones de direcci車n, se desplaza al personaje, pero caminando en lugar de corriendo, y mirando siempre en la misma direcci車n.
Por 迆ltimo, si se combinan L y R se realiza la acci車n que se pueda hacer en cada caso, como por ejemplo abrir puertas. Para terminar, con Select se muestra el mapa de la zona.
Ahora hay que explicar las posibilidades de cada acci車n, y como ellas enriquecen la jugabilidad de este t赤tulo. En primer lugar hay que aclarar que el personaje que se controla apunta autom芍ticamente al enemigo m芍s cercano; pero el problema es que existe un margen de error. Para evitar este posible error, hay que usar el bot車n L a la vez que se camina y se dispara. De este modo, el personaje camina en vez de correr y mejora su punter赤a.
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Por otro lado, es importante tener siempre en cuenta la cantidad de salud que le queda al personaje en juego, ya que si se le termina morir芍 y ya no podr芍 ser seleccionado en las misiones futuras. Si le queda poca salud, es conveniente cambiar el control a otro personaje que tenga toda la salud, y dejar al herido al final de la fila.
Y es que los agentes se desplazan en fila, siempre detr芍s del personaje manejado por el jugador. Si se les pone alg迆n enemigo delante le disparar芍n autom芍ticamente; claro que esto es un poco dif赤cil, ya que al ir detr芍s, los enemigos siempre quedar芍n m芍s lejos de ellos que del jugador, por lo que muchas veces no ser芍n de gran ayuda. La gran ventaja la aportan si el ataque viene por detr芍s, pero esto rara vez ocurre.
Pero al margen de las cosas positivas que hay en este juego, hay que reconocer que podr赤a haber otras que completaran el trabajo y lo hicieran una obra maestra. Para empezar, est芍 el detalle de no poder dejar a los agentes en lugares concretos, vigilando zonas o preparando emboscadas. Siempre van detr芍s y es un l芍stima, ya que le quita un toque de estrategia que lo har赤a mucho m芍s divertido.
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Por otro lado es una l芍stima que no se pueda hablar de infiltrarse, pues los enemigos no piden ayuda, ni sucede nada en el momento que ven al jugador; a parte de que empiezan a dispararle. Por otro lado, la misi車n se realiza sin problemas entrando y atacando directamente, y el ruido de las armas pesadas no atraer芍 la atenci車n de nadie. En ocasiones se pueden aprovechar los paseos que realizan los guardias para atacarles por la espalda, pero eso es lo 迆nico a lo que se puede aspirar en el aspecto estrat谷gico. Y es una l芍stima, porque de incluirse estos detalles, el jugo hubiera merecido mucha m芍s nota.
c o n c l u s i 車 n
Este es sin duda un buen juego. Es divertido por un lado, y complicado por otro, de manera que entretiene sanamente. Pero es un pena que no se haya aprovechado todo el potencial que esconde en su interior este sistema de juego. Con tan solo potenciar un poco m芍s el factor estrategia y el factor infiltraci車n sigilosa, se hubiera obtenido un juego imprescindible, que de este modo se queda solo en un buen juego.
Y es que por mucho que los gr芍ficos sean simples, o que no haya m迆sica mientras se juega; si la adicci車n y la diversi車n son geniales, el t赤tulo se vuelve impresionante. Quiz芍s la pr車xima vez.
l o m e j o r
l o p e o r
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.