Mario Sunshine

Mario Sunshine

  • PlataformaGC9
  • G¨¦neroPlataformas
  • DesarrolladorNintendo EAD
  • Lanzamiento27/09/2002
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

Genio y Figura...

El juego se llama Super Mario Sunshine. Lo cierto es que todo lo que digamos no har¨¢ que percib¨¢is ni remotamente lo que ponerse a los mandos de una GameCube con este t¨ªtulo cargando en su interior significa. Pero qu¨¦ quer¨¦is que hagamos. Es a lo que nos dedicamos. !All¨¢ vamos!

Tener una buena mascota siempre es importante para una compa?¨ªa que fabrica consolas. Todas ellas saben que lo que les hace vender unidades es la imagen que su m¨¢quina ofrezca a la comunidad de jugones. Y, en ese sentido, Nintendo y el querid¨ªsimo por-casi-todos Super Mario es un ejemplo a seguir.

La presentaci¨®n de Super Mario Sunshine es de aut¨¦ntico lujo.

Cuesta conseguir colocar un videojuego en lo m¨¢s alto de las listas de ventas, pero ingeni¨¢rselas para que un personaje y su serie de juegos asociados ocupe siempre las primeras posiciones es todo un logro del que la compa?¨ªa de la Gran N a buen seguro est¨¢ muy orgullosa.

El juego se llama Super Mario Sunshine. Lo cierto es que todo lo que digamos no har¨¢ que percib¨¢is ni remotamente lo que ponerse a los mandos de una GameCube con este t¨ªtulo cargando en su interior significa. Pero qu¨¦ quer¨¦is que hagamos. Nos dedicamos a comentar juegos y no comentar ¨¦ste ser¨ªa un sacrilegio. As¨ª que, !all¨¢ vamos!

Mario Sunshine (GameCube)

Un h¨¦roe de vacaciones, un h¨¦roe en apuros
?Qui¨¦n le mandar¨ªa al bueno de Mario tomarse unas vacaciones tal y c¨®mo est¨¢ el mundo en la actualidad? Ni corto ni perezoso ha hecho las maletas y ha puesto rumbo a una isla escondida en medio del oc¨¦ano... Nada bueno puede salir de una escapadita de este calibre. Y, por supuesto, nada bueno resulta. Los genios de Nintendo no iban a dejar que su estrella m¨¢s rutilante les dejara colgados en el dise?o de su nuevo juego para GameCube, as¨ª que han llenado toda la Isla de Dolphic de monstruos, trampas y mil y un peligros que s¨®lo un h¨¦roe del calibre del bigotudo fontanero puede llegar a resolver.

Mario Sunshine (GameCube)

El argumento
Resulta que un tipo de aspecto sospechosamente similar al italiano m¨¢s famoso del mundo de los videojuegos se ha dedicado a convertir toda la isla en una monta?a de barro. Las autoridades locales est¨¢n que trinan, pues como buena - y soleada - isla, la principal fuente de recursos de Dolphic es el turismo, y si los visitantes llegan y ven el lugar tan y tan sucio pues lo m¨¢s seguro es que se den media vuelta y no dejen ni una sola moneda en la isla. Adem¨¢s, el ecosistema de la zona tambi¨¦n corre peligro debido al s¨²bito baj¨®n de temperaturas provocado por tanta suciedad. Es decir, un foll¨®n de ingentes proporciones en el que es inculpado Mario.

Mario Sunshine (GameCube)
Saltar de pared en pared requerir¨¢ bastante pr¨¢ctica.

Nuestro querido fontanero es condenado a limpiar la totalidad de la isla so pena de no poder abandonarla nunca m¨¢s. No tarda en ponerse manos a la obra y, gracias a la ayuda de una curiosa mochila parlante con manguera incorporada, la tarea parece avanzar a un ritmo bastante respetable. Pero cuando vuelve a aparecer el malvado doble de Mario las cosas se vuelven a torcer... !Y la diversi¨®n a empezar!

Las tuber¨ªashacer acto de presencia en un juego de Mario.

Concebido como el glorioso debut de la mascota de Nintendo en GameCube, Shigeru Miyamoto, gur¨² entre gur¨²s, decidi¨® hacer las cosas bien, quiz¨¢ no con toda la calma que debiera, pero s¨ª con buena letra y premiar a todos los jugones poseedores de la 128 bits de la Gran N con un t¨ªtulo acorde con el carisma de su protagonista, que no es poco. ?Lo ha conseguido? Seguid leyendo...


g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Super Mario Sunshine presenta un apartado visual muy completo. Conjuga de forma muy elegante momentos de gran inspiraci¨®n argumental con otros de corte m¨¢s sencillo. Los primeros, para nuestro regocijo, se imponen a los segundos, aunque la presencia de alguna que otra textura de cuestionable calidad y los espor¨¢dicos slow-down o ralentizaciones impiden que los gr¨¢ficos del ¨²ltimo juego de Mario sean calificables como absolutamente perfectos.

Mario Sunshine (GameCube)
Mario Sunshine (GameCube)

Como buen juego 3D, en cualquier momento podremos hacer rotar la imagen gracias a la palanca C, por lo que si perdemos el ¨¢ngulo de visi¨®n o simplemente queremos ver las cosas desde otro punto de vista, tan s¨®lo tendremos que accionar el citado stick. A pesar de ello, la m¨¢quina activar¨¢ en cada momento la perspectiva que considere m¨¢s adecuada para la situaci¨®n en cuesti¨®n.

Los efectos de luz, transparencias y reflejos ser¨¢n de aut¨¦ntico lujo.

Si el efecto mediante el cu¨¢l se implement¨® el agua en WaveRace Bluestorm os pareci¨® insuperable, esperad a echarle un vistazo al que se ha implementado en Super Mario Sunshine. De un nivel art¨ªstico fuera de toda duda, el agua en el juego que nos ocupa ha sido tratada como un elemento m¨¢s en el mundo de Mario. Reaccionar¨¢ ante la presencia de cuerpos f¨ªsicos externos, reflejar¨¢ la luz del sol y los objetos que tenga a su vera, alterar¨¢ la superficie de terceros elementos, etc. Sin duda, uno de los mayores aciertos de este t¨ªtulo, por lo menos hablando a nivel t¨¦cnico.

En Super Mario Sunshine es posible encontrar enemigos de todos los tipos y tama?os.

En los escenarios ser¨¢ posible encontrar elementos cuya ¨²nica funci¨®n ser¨¢ la decorativa, o la de a?adir un toque de color a  la aventura. Por poner un ejemplo, ah¨ª encontramos a los p¨¢jaros, los cuales podr¨¢n estar surcando los cielos, saltando por la hierba o contempl¨¢ndonosdesde la seguridad del tejado de un edificio. Adem¨¢s, Mario interaccionar¨¢ con ellos en el sentido de que si nos acercamos a uno o varios p¨¢jaros m¨¢s de la cuenta y ¨¦stos se sienten amenazados, emprender¨¢n el vuelo en busca de la seguridad que tanto anhelan.

Ver como un monstruo se pierde en el fondo del mar ser¨¢ muy gratificante.

Como ya viene siendo habitual en los juegos del bigotudo italiano, cuando durante la partida no pulsemos ning¨²n bot¨®n durante unos segundos, Mario empezar¨¢ a realizar divertidos gestos con los que nos comunicar¨¢ su aburrimiento, cansancio, o ambas a la vez. Dejadle un par de minutos sin tocar nada en el mando de GameCube y ya ver¨¦is lo que tarda en conciliar el sue?o. Ser una super estrella de esto de los videojuegos tiene que ser agotador...

La noria, una de las atracciones del parque de Dolphic Island.

La ausencia quasi total de popping se ve remarcada por el hecho de que el campo de visi¨®n y la profundidad de ¨¦ste es francamente rese?able. Y es que si conseguimos alcanzar una posici¨®n lo suficientemente elevada seremos capaces de contemplar a vista de p¨¢jaro la totalidad o quasi totalidad de la pantalla. Una aut¨¦ntica pasada gr¨¢fica tan s¨®lo concebible gracias al buen hacer de los programadores de Nintendo y al gran pontencial de GameCube.

Algunas de las pruebas nos obligar¨¢n a surfear a los lomos de veloces animales acu¨¢ticos.

Menci¨®n aparte merecen las CGI Movies mediante las que se nos explicar¨¢ el devenir de la historia. Las pel¨ªculas por ordenador presentan una calidad fuera de toda duda, y se sit¨²an a un nivel muy pr¨®ximo al de las series de Anime de televisi¨®n. Aunque por el gran trabajo que a buen seguro les ha costado realizarlas y por todo lo que implican ser¨ªa casi un sacrilegio, que no se pueda saltar su vislumbraci¨®n har¨¢ que alguno se tire de los pelos durante el tiempo en el que dure el video en cuesti¨®n. Y es que hay gente sin paciencia...

s? o? n? i? d? o??? f? x
Como no pod¨ªa ser de otra forma, los efectos especiales de sonido no han sido descuidados por los responsables de este juego. M¨¢s bien todo lo contrario, pues la atenci¨®n que han dado a este apartado es sumamente rese?able. Para empezar, las voces. A pesar de estar implementadas en el m¨¢s correcto ingl¨¦s, lo cierto es que la nitidez y el tono que los actores de doblaje anglosajones han conseguido impregnar en cada una de sus actuaciones hace que, aunque alguien no tenga ni reapajotera idea de qu¨¦ est¨¢n diciendo, incluso los ne¨®fitos que no tengan experiencia en esas lides sabr¨¢n apreciar el trabajo realizado. Eso no quita que? los textos traducidos al castellano no nos quiten el mal sabor de boca de que el Super Mario Sunshine no est¨¦ doblado a nuestro idioma, pero qu¨¦ le vamos a hacer. Quiz¨¢ la pr¨®xima vez...

Mario Sunshine (GameCube)
Mario Sunshine (GameCube)
Mario Sunshine (GameCube)

Cosas como el que Mario produzca un sonido diferente dependiendo de la superficie que pise son una clara muestra del nivel de detalle ac¨²stico con el que se ha querido dotar a este t¨ªtulo. Las continuas exclamaciones de Mario y del resto de habitantes de Dolphic Island tambi¨¦n ser¨¢n perfectamente audible. Menci¨®n especial merece el fx producido por la expulsi¨®n de agua por el Water Pack: simplemente grandioso.

Cuando estemos debajo del agua deberemos prestar atenci¨®n al indicador de ox¨ªgeno.

Otros sonidos de similar relevancia pero, quiz¨¢, de mayor popularidad son los extra¨ªdos de precuelas de este Super Mario Sunshine, es decir, de la etapa NES o SNES. El fx que sonar¨¢ al introducirnos a un nivel ser¨¢ el mismo que todos los que hayan jugado a Super Mario Bros. recordar¨¢n con una sonrisa en los labios. Aut¨¦nticamente impagable. El resto de sonidos cumplen su labor a la perfecci¨®n, y si entre ellos no destacamos a ninguno es porque su nivel de calidad es tan parejo como elevado


m? ¨²? s? i? c? a
En la banda sonora de Super Mario Sunshine encontramos bastantes sorpresas en forma de melanc¨®licas canciones de los juegos de Super Mario remezcladas para nuestro aut¨¦ntico disfrute personal. Seguro que record¨¢is lo maravillosa que era la BSO de Smash Brothers Melee, y al mencionar la palabra "remezcla" m¨¢s de uno habr¨¢ saltado de su asiento pensando que en este t¨ªtulo se ha realizado una labor tan ingente a nivel musical. A pesar de que se han retocado las melod¨ªas de juegos como Super Mario Bros., el nivel exhibido en? el anteriormente citado Melee hace que el apartado musical? de la ¨²ltima aventura de Mario sea una simple an¨¦cdota en comparaci¨®n con el del t¨ªtulo de Link, Pikachu y compa?¨ªa.

Mario Sunshine (GameCube)
Mario Sunshine (GameCube)

Pero como es de bien nacido el ser agradecido, no ser¨ªa justo dejar a un lado esta maravillosa banda sonora tan s¨®lo porque hay una mejor. La variedad de melod¨ªas e instrumentos que se llegan a conjugar en una sola canci¨®n no dejan lugar a dudas de cu¨¢l es la intenci¨®n de los de Nintendo con este juego: introducirnos  mediante todos sus est¨ªmulos externos dentro de ¨¦l tan fondo que nos resulte casi imposible salir. Incluso encontramos canciones cantadas en los niveles en los que hay que superar las plataformas m¨®viles. Lo nunca visto en un juego de Mario.

La forma que Mario tendr¨¢ de entrar en los mundos ser¨¢ muy espectacular gr¨¢ficamente.

Otros detalles de reconocida calidad se han mantenido en Super Mario Sunshine, como por ejemplo el especial tratamiento de sonido que se aplica a todas las fuentes cuando Mario est¨¢ sumergido. As¨ª, mientras el fontanero se encuentre buceando pasaremos a escuchar la melod¨ªa que est¨¦ sonando en ese momento algo distosionada como si de verdad estuvi¨¦ramos bajo del agua. Una muestra m¨¢s del acierto de los encargados de programar esta Obra Maestra, los cu¨¢les se preocupan no s¨®lo de innovar, sino tambi¨¦n de identificar y  de conservar todo aquello que ha hecho grande la saga de los Mario en el pasad.


j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El plato fuerte de todo buen plataformas. Super Mario Sunshine es divertido hasta decir basta. Hasta que no solt¨¦is el mando de vuestra GameCube estar¨¦is disfrutando del mejor t¨ªtulo del cat¨¢logo actual de la 128 bits de Nintendo. Superar los objetivos de cada nivel, abrir nuevas fases, descubrir nuevos secretos, avanzar en la trama, todo son tentaciones que hacen que las partidas a Super Mario Sunshine tengan hora de principio pero no de final.

El mayoracierto a nivel gr¨¢fico es la incre¨ªble forma en la que se ha implementado el agua.
Mario Sunshine (GameCube)
Mario Sunshine (GameCube)

Jugar a Super Mario Sunshine es un continuo flashback alimentado por retazos de la historia de nuestro querido Mario. Saltar de plataforma en plataforma, acabar con un monstruo final de fase, introducirse en una tuber¨ªa y quedarse embelesado escuchando la ya m¨ªtica melod¨ªa que hace tanto ya que admiremos por vez primera... C¨®mo pasa el tiempo... Pero lo cierto es que, a pesar de que ahora Mario est¨¢ en 3D y sus juegos han mejorado tanto a nivel t¨¦cnico, la verdadera esencia de la creaci¨®n de Miyamoto se sigue conservando intacta. Esa esencia no es otra que la jugabilidad m¨¢s pura y dura, esa capacidad de dejar al jugador absolutamente enganchado al mando de su consola deseando que la experiencia que est¨¢ viviendo no llegue nunca a su fin.

Mario Sunshine presenta un apartado gr¨¢fico que roza la perfecci¨®n visual.

Escalar, buscar objetos, idear una forma de acabar con un determinado enemigo, todas esas cosas que tantas y tantas veces hemos hecho en cada uno de los Mario aqu¨ª habr¨¢ que volverlo a hacer. Pero las alforjas de la diversi¨®n son ligeras y no creo que nadie salga con un: "?sto ya lo hac¨ªa en Super Mario World !Qu¨¦ mal!" cuando est¨¦ trepando por una pared en busca de ¨ªtems de dif¨ªcil acceso. Y si alguien lo dice, pues casi que se dedique al ping-pong, porque lo que es en juegos de consola poco futuro tiene.

Viejos conocidos nos esperan en la Isla Dolphic.

Una de las principales novedades de Super Mario Sunshine con respecto a sus predecesores es la presencia de la Mochila de Agua. Gracias a los m¨²ltiples usos que le podremos dar si localizamos los diferentes add-on o a?adidos podremos alcanzar f¨¢cilmente plataformas que consider¨¢bamos hasta el momento inaccesibles, e incluso derrotar a enemigos que a priori se nos hab¨ªan antojado invencibles. Dominar el Water Pack o Mochila de Agua es bastante sencillo, pero sacarle hasta la ¨²ltima gota de su potencial, valga la redundancia, no es algo trivial. As¨ª que ya sab¨¦is... !A practicar se ha dicho!

Conseguir soles ser¨¢ la forma de ganarnos el acceso a nuevos niveles.

De forma parecida a Super Mario 64, en Super Mario Sunshine los niveles est¨¢n absolutamente separados unos de los otros. La forma de entrar en ellos ser¨¢ gracias a puertas m¨¢gicas que absorber¨¢n al bueno de Mario y lo pasar¨¢n de una dimensi¨®n a otra. Pero no todas las puertas estar¨¢n activas desde el mismo principio, sino que para desbloquear la mayor¨ªa de ellas deberemos conseguir los Shines o Soles. La forma de hacerlo, superar las misiones propuestas en los niveles que s¨ª que est¨¢n abiertos. Y as¨ª hasta que complet¨¦is la totalidad de ellos ?Suena f¨¢cil? Pues la verdad, no lo es tanto...

Mario Sunshine (GameCube)

Recoger las monedas de oro que nos vayan dejando los enemigos o haya repartidas por las fases nos permitir¨¢ rellenar nuestra maltrecha barra de energ¨ªa. Tambi¨¦n podremos encontranos con enigm¨¢ticas piedras azules, las cu¨¢les, en el caso de reunir la siempre m¨¢gica cifra de 10, nos reportar¨¢n un nuevo Sol que podremos poner a buen recaudo junto con el resto.

El misil montado en la Mochila de Agua nos permetir¨¢ acceder a zonas casi inaccesibles.

Capullos que revelar¨¢n los secretos que albergan al ser rociados con agua o enemigos a los cu¨¢les una oportuna ducha no les sentar¨¢ nada bien  son s¨®lo dos de las situaciones en las que se encontrar¨¢ todo jug¨®n que se embarque en la ¨²ltima aventura de Nintendo. Momentos cargados de magia y carisma que uno desear¨ªa vivir una y otra vez en todos y cada uno de los t¨ªtulos a los que jugara, pero que tan s¨®lo se encuentran en los grandes juegos, los que son ya cl¨¢sicos antes casi de aparecer al mercado. Y claro, la compa?¨ªa que est¨¦ detr¨¢s de ellos tiene que tener algo m¨¢s que un nombre. Bien por la Gran N.


c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
?Mejor que Halo? ?Mejor que GTA 3? Los buenos aficionados a ¨¦sto de los videojuegos sabr¨¢n que estas preguntas est¨¢n fuera de lugar cuando hablamos de n¨²meros uno. Las geniales creaciones de Bungee o Rockstar ocupan un lugar en el Olimpo de los videojuegos, un lugar en el que ya hace que Mario se encuentra y que desde entonces no ha abandonado. Super Mario Sunshine es el mejor juego del cat¨¢logo de GameCube y lo continuar¨¢ siendo, como m¨ªnimo, hasta que se estrene su pr¨®xima aventura. Mario os puede caer m¨¢s o menos simp¨¢tico, pero sus juegos siguen siendo un punto de referencia ineludible en el sector. Y Super Mario Sunshine es la ¨²ltima prueba.

Mario Sunshine (GameCube)
Saltar de pared en pared requerir¨¢ bastante pr¨¢ctica.

?Es perfecto? No. ?Podr¨ªa tener mejores gr¨¢ficos? Ciertamente. ?Mejor sonido? Pues s¨ª. ?Podr¨ªa ser m¨¢s divertido? ... Lo dudamos. La jugabilidad Made in Nintendo se encuentra en estado puro en Super Mario Sunshine, y pocos juegos os har¨¢n pasar mejores ratos que ¨¦l. Si busc¨¢is un buen plataformas para vuestra consola, ya os avisamos que mejor que ¨¦ste no hay. Super Mario Sunshine quiz¨¢ no sea superior a Mario 64 y no logre arrebatarle la corona de mejor plataformas 3D de la Historia, pero poco nos importa. Super Mario en los 128 bits sigue siendo un n¨²mero uno. Y punto.

l  o    m  e  j  o  r

  • Es un Mario, con todo lo que eso conlleva.
  • Las posibilidades de juego que da la Mochila de Agua.
  • Las escenas cinem¨¢ticas, un aut¨¦ntico lujazo.
  • A 60 hz, como debe ser.
  • Que lo tengamos ya en nuestras manos. Es casi un sue?o...

l  o    p  e  o  r

  • Algunas texturas y las siempre inc¨®modas ralentizaciones.
  • Que, a pesar de todas las diferencias existentes entre ellos, nos recuerde a Mario 64.
  • Lo que falta hasta que aparezca el pr¨®ximo Mario.
9

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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