Ikaruga

Ikaruga

  • PlataformaDC9GC7.5
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorTreasure
  • Lanzamiento01/01/2002 (DC)23/05/2003 (GC)
  • TextoJapon谷s
  • VocesIngl谷s

"No Refuge"

Destinado a dejar a la consola de Sega en lo m芍s alto, Ikaruga llega como la segunda parte no oficial de Radiant Silvergun en un juego abrasivo, fiero y a rebosar de momentos estelares.

NOTA: Ikaruga no se vende fuera de Jap車n de forma oficial. Para jugar con 谷l tendr芍s que recurrir a tiendas de importaci車n.

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Cuenta la historia que en  una de las islas de Jap車n exist赤a un floreciente reino llamado Horai. Horai viv赤a en paz y armon赤a gracias a una distribuci車n del poder y del bien casi divina gracias al descubrimiento de una piedra legendaria llamada Ubusunagami-Ouki-no-Kai. La piedra m芍gica otorgaba poderes m芍s all芍 de la comprensi車n humana, y los m芍s viejos del lugar narraban historias donde los milagros se suceden sin parar. Las gentes de Horai viv赤an pues felices y despreocupadas gracias a esta protecci車n celestial ajenos a lo que ocurr赤a en el exterior.

Sin embargo, pronto la paz se ver赤a truncada por el advenimiento de los Jinzu, un grupo radical y belicoso que tras enga?ar los l赤deres de la regi車n, rob車 la piedra y someti車 su dictadura a los habitantes de Horai. La reacci車n no se hizo esperar y surgieron grupos rebeldes que trataban de liberar al reino de la opresi車n. Los Tenkaku, valientes guerreros que pilotaban unas naves llamadas Hitekkai, hicieron frente como pudieron al imperio organizado por los Jinzu. Pero el poder de 谷stos era excesivo y fueron aniquilados sin miramientos.

Shinra, el h谷roe del juego con una nueva oportunidad para destruir el imperio corrupto creado por los Jinzu en Horai, ayuda a Kagari, otrora una ferviente enemiga de Shinra y la causa de los Tentaku, pero con una nueva visi車n de la realidad tras ser vencida y acogida por el pueblo de Ikaruga.

Cuando la guerra parec赤a perdida surgi車 el 迆ltimo de los Tenkaku, Shinra, quien haciendo acopio de todo el valor que pudo, decidi車 enfrentarse al enemigo aunque fuera s車lo y sin ninguna posibilidad. Tambi谷n Shinra fue derribado por las m芍quinas de guerra de la Horai reconvertida.

Shinra, con el orgullo intacto pero la vida pendiente de un hilo, fue rescatado por los ancianos de un pueblo llamado Ikaruga, el lugar hacia donde peregrinaban los desterrados por Horai. En Ikaruga Shinra se recuper車 pronto de las heridas recibidas y pidi車 ayuda para seguir con su lucha contra el enemigo y liberar a Horai de la autocracia a la que estaba siendo sometida. Sin embargo, en el peque?o pueblo no hab赤a ej谷rcito, no hab赤a soldados, y no hab赤a armas de ning迆n tipo... Tan s車lo una nave, resplandeciente, construida por sus propias manos. La nave Ikaruga. La nave que puede cambiar el destino y que llevar芍 a Shinra hasta el coraz車n de Horai, en la Torre Imperial, donde empez車 todo.

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Aunque no lo parezca toda esta historia forma parte del 迆ltimo juego de Treasure en llegar a nuestro coraz車n. Ikaruga es un shooter, un matamarcianos, pero como es ya costumbre en la desarrolladora japonesa, el encanto de rodear sus producciones de un halo con cierto misticismo y cargarlo de mitolog赤a japonesa para otorgar cierta consistencia a nuestras acciones, no puede faltar. Ya en Radiant Silvergun la historia giraba en torno a un prisma amarillo de incre赤bles poderes (?extra?a casualidad?) que de pronto cobraba vida propia.

Empieza as赤 Ikaruga, un shoot'em up basado en un arcade original para placa Naomi trasladado a Dreamcast intacto, pr芍cticamente p赤xel perfect, incluso en la orientaci車n, vertical, de la pantalla. El t赤tulo de Treasure incide en una mec芍nica sencilla pero a la vez llena de posibilidades y adictiva como la que m芍s. La nave Ikaruga tiene dos posiciones que se corresponden con dos colores. Tendremos que tener cuidado, ya que a lo largo de los cinco niveles de los que consta el GD, los disparos enemigos aparecer芍n por doquier, a veces llenando por completo la pantalla, sin embargo, si hemos cambiado al mismo color que el disparo que impacta sobre nosotros no nos pasar芍 nada, si por el contrario es un disparo de distinto color, ve entonando los rezos que sepas. Ikaruga es duro, pero 谷pico e impresionante.

g  r  芍  f  i  c  o  s

Cap赤tulo 01: Ideal
"En el momento de la lucha, la nave, que en un principio parec赤a inestable, es finalmente una m芍quina perfecta para el combate. La existencia de la nave de Ikaruga acabar芍 pronto con el imperio corrupto de Horai... ?Ahora el cerco se ha cerrado en torno a Shinra!"

Ikaruga (Dreamcast)

La ambientaci車n y los gr芍ficos en Ikaruga son simplemente geniales. Treasure ha querido seguir el estilo que tanto le est芍 caracterizando en algunos de sus 迆ltimos t赤tulos con un 'artwork' semejante al que nos pod赤amos encontrar en el olvidado Sin & Punishment de Nintendo 64 por obra y gracia de Yasushi Suzuki. Entornos 3D de fondo variados con texturas brillantes y muy definidas, cambios de perspectiva en las c芍maras para darle mayor dinamismo a la acci車n y enemigos a porrillo, son las cartas de presentaci車n de Ikaruga. Lo mejor es que el festival t谷cnico no se suele resentir en casi ning迆n momento del juego, y la velocidad discurre a 60fps continuamente, salvo quiz芍s en determinadas ocasiones, pero son bastantes puntuales.

Las tonalidades escogidas para el desarrollo del juego son habitualmente pardas y algunos grises metalizados para los gr芍ficos y escenarios de fondo, y que destacan de forma excelente con las naves y los disparos situados en el primer plano de la pantalla, normalmente m芍s contrastados (tanto hacia el blanco como hacia el negro). Esto ayuda a迆n m芍s a crear una ambientaci車n sublime, post apocal赤ptica, guerrera, tal y como se refleja en la historia a la que hacemos referencia m芍s arriba. Nada parece haberse dejado al libre albedr赤o en la planificaci車n gr芍fica de Ikaruga, incluso la conveniente mezcla de los estilizados ideogramas japoneses en algunos elementos de los decorados provocan una sensaci車n de ambig邦edad y desolaci車n entre un mundo que no se sabe muy bien si es antiguo o moderno.

Efectos de luces en los disparos de las armas, decorados discurriendo a toda velocidad y momentos de aut谷ntico agobio en los que la pantalla est芍 virtualmente repleta de enemigos y disparos, son cosa habitual de Ikaruga.

Ikaruga (Dreamcast)

El dise?o de los enemigos finales por su parte sufre altibajos. Si bien su mec芍nica es en ocasiones original y digna de menci車n, en otras parecen m芍s bien un calco de situaciones y 'bosses' que nos parecen haber vivido antes. Es verdad que es bastante complicado realizar algo verdaderamente novedoso en el trillado g谷nero de los shot'em ups, pero a Treasure se le suele exigir el 'do de pecho' en cada una de sus producciones y eso quiz芍s es un lastre para la propia desarrolladora.

Nota: Ikaruga est芍 basado en un arcade con un monitor vertical. La conversi車n a Dreamcast  se juega con unas bandas negras a los lados derecho e izquierda pero respetanco el ratio del original. Sin embargo tambi谷n tiene la posibilidad de cambiar la orientaci車n a horizontal, ocupando toda la pantalla, y si tienes un televisor o monitor que soporte girarlo 90? (?ojo! tienes que estar seguro que lo soporta, las televisiones caseras pueden estropearse si las giras) tambi谷n podr芍s disfrutar de un modo vertical a pantalla completa.

m  迆  s  i  c  a

Cap赤tulo 02: Ordeal
"La mayor赤a de las fuerzas hostiles de Horai se encuentran reunidas en este punto. El enemigo que las controlaba ha sido vencido. Shinra tiene que liberar la regi車n y llegar a la zona inferior hasta donde se encuentra la base militar, a迆n en construcci車n. ?Todav赤a estamos a tiempo para un ataque sorpresa!"

Compuesta como mandan los c芍nones en los videojuegos, a partir de samples, instrumentos y patrones secuenciales. Es todo un gustazo poder disfrutar de melod赤as tan atmosf谷ricas y elitistas como las que el insigne Hiroshi Iuchi nos ofrece en Ikaruga. No le busques 5 patas al gato, no son pistas digitales, y es que a pesar de que parezca todo lo contrario suenan geniales en vuestras Dreamcast. Iuchi, (un aut谷ntico genio donde los haya, director / productor de Radiant Silvergun e Ikaruga) , es el art赤fice de la excelente a todas luces banda sonora del juego.

Con toques de epopeya b谷lica, 谷pica a veces, industrial otras, siempre de acorde con la acci車n y muy, muy ambiental, trata de concebir Ikaruga sin las melod赤as que te acompa?an en tu viaje para liberar la oprimida Horai, y podr芍s comprobar que 'algo' se pierde por el camino.
Por cierto, para los curiosos, en la banda sonora de este juego hay claras reminiscencias de Radiant Silvergun, lo que no resulta nada extra?o, pero tambi谷n de Axelay, m芍s concretamente a las melod赤as que nos acompa?aban en el enfrentamiento con el segundo jefe final.

s  o  n  i  d  o   f  x

Cap赤tulo 03: Belief
"La guerra est芍 en un punto muerto, la autodestrucci車n ha de ser evitada. Shinra tiene que desaparecer en lo m芍s profundo de Horai para poder sobrevivir. Siguiendo los bordes de la fortaleza, viajar芍 a trav谷s del valle artificial de acero."

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Carente de la misma calidad que en el caso de la m迆sica, los efectos sonoros son los t赤picos que podemos encontrarnos en los shooters de toda la vida. Disparos, misilazos y explosiones invadir芍n continuamente tus o赤dos. Quiz芍s sean precisamente las explosiones mayores, por ejemplo al destruir un 'final-boss', las m芍s contundentes y exageradas, pero tambi谷n es cierto que est芍n excesivamente saturadas.
En todo caso si quisi谷ramos destacar alg迆n aspecto sobre el resto, 谷ste ser赤a sin duda la voz met芍lica y rob車tica que nos acompa?a desde el inicio mismo del juego ('Press Star Button'). Semejante a la que podemos encontrarnos en Wipeout por ejemplo,? y que parecen ser generadas por una m芍quina real en vez de ser sintetizadas a partir de la voz humana, al igual que ocurr赤a en el juego de Psygnosis, donde las voces se obtuvieron a partir de un programa para Amiga capaz de convertir en sonido similar al habla humana desde un fichero de texto.

j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d

Cap赤tulo 04: Actuality
"Una vez que Shinra ha atravesado el valle, llega hasta un lugar donde un general tiene en su posesi車n una enorme unidad militar. Aunque el poder es impresionante e inabarcable, Shinra debe hacer valer su orgullo y valent赤a. Al aproximarse piensa en una estrategia de destrucci車n que pasa por eliminar los puntos d谷biles situados en diferentes lugares..."

Un aspecto donde jam芍s tiene que fallar un juego de estas caracter赤sticas, el control, la curva de dificultad, la tensi車n a los mandos, en definitiva la jugabilidad. Afortunadamente en Treasure saben lo que hacen cuando llega la hora de plantear un t赤tulo, y salvo raras excepciones, la toma en contacto con un juego de esta desarrolladora es sin車nimo de calidad y buen hacer. Ikaruga no es la excepci車n. Desde el primer momento te har芍s con los mandos y disfrutar芍s masacrando las hordas de incansables enemigos.
Dos botones, 迆nicamente dos, son todo lo que necesitas. Uno de ellos te servir芍 para disparar, un 迆nico arma durante todo el juego. El otro ser芍 el que te permita pasar de un color a otro de la nave, y si aprietas los dos a la vez podr芍s disparar los m赤siles (en la versi車n Dreamcast puedes aprovecharte y disparar estos m赤siles simplemente pulsando el bot車n R). No es necesario nada m芍s. Treasure ha incluido un tutorial, que puede venir bien para hacernos con el sistema de cambio de colores y peculiar disparos, pero en realidad no te servir芍 m芍s que para pasar el rato, ?vamos a por lo bueno!

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Ikaruga (Dreamcast)

El sistema de Ikaruga, ya lo habr芍s le赤do escuetamente arriba, se basa en algo que ya hemos podido ver en otros juegos, incluso en uno de la propia Treasure como Silhouette Mirage, otra maravilla de los de Tokio para Playstation y Saturn. Esencialmente tendr芍s que tener en cuenta que el universo de Ikaruga se basa en dos fuerzas, blanco y negro, rojo y azul, Yin y Yang, y que podr芍s cambiar tu nave de un extremo a otro en el momento que quieras y las veces que quieras. Siendo de color negro (o rojizo oscuro m芍s bien) podr芍s absorber todos los disparos de este mismo color, pero los blancos (o azules) no ser芍n tan permisivos y acabar芍n contigo en un abrir y cerrar de ojos. La situaci車n puede ser justa al contrario evidentemente. Al absorber los disparos aumentar芍s una barra de potencia gracias a la cual podr芍s hacer uso de unos m赤siles especiales y dirigidos hacia los objetivos de la pantalla. Mientras m芍s llena la barra m芍s m赤siles tendr芍s a tu disposici車n, hasta 12 de ellos como m芍ximo. Tambi谷n tendr芍s que tener en cuenta otras premisas, y es que los enemigos son tambi谷n de estas dos tonalidades. Los azules soportar芍n peor tus disparos rojos, y viceversa. Esto es clave sobre todo para los jefes final de fase, sobre todo si quieres hacer un buen tiempo y evitar que lancen sus ataques masivos.

La vuelta de tuerca que representa todo este enmara?ado (nada de rid赤culos escudos que se usan cada 5 segundos para salir airosos de algunas situaciones a-la-Gigawing), no es m芍s que una genialidad adaptada a los tiempos que corren. El ritmo fren谷tico que alcanza Ikaruga en ocasiones te obligar芍n a disparar, cambiar de color y pensar el siguiente movimiento, todo en la misma fracci車n de segundo, de lo contrario... ?Boum!. Muy extenuante a veces pero muy gratificante y divertido al mismo tiempo. Tambi谷n habr芍 que tener en cuenta el nivel de dificultad escogido, que de por si s車lo reconvierte por completo el desarrollo del juego:

  • Nivel f芍cil: Al destruir las naves enemigas, 谷stas no soltar芍n disparos.
  • Nivel normal: Al destruir las naves enemigas de tu mismo color soltar芍n disparos tambi谷n de ese color. Es decir, si estamos en azul y destruimos naves azules, soltar芍n disparos azules que se ver芍n atra赤dos hacia nuestra nave. Con ellos aumentaremos nuestra barra de energ赤a para los m赤siles. Es el nivel por defecto de la m芍quina arcade.
  • Nivel dif赤cil: Al destruir los enemigos soltar芍n disparos, tanto si son de tu mismo color como si no. Simplemente abrasivo.
Ikaruga (Dreamcast)

Otra posibilidad que deja abierta Ikaruga es el caso de los 'chains', o cadenas. Un 'chain' se produce cuando conseguimos destruir grupos de tres naves del mismo color, sin que se nos 'cuele' alguna nave de color distinto. As赤, conseguiremos 'chains' por ejemplo al destruir un primer grupo de tres naves azules, otro de tres rojas, otras tres rojas m芍s, un grupo de tres azules, etc. Todo con la 迆nica regla de no romper la uniformidad de colores. Algo tan banal en un principio puede convertirse a posteriori en una importante raz車n de alargamiento del juego. Si al principio consigues 10 o 12 'chains' de media en tus primeras partidas, ver芍s como poco a poco te va atacando el gusanillo y tratar芍s de conseguir el m芍ximo posible, quiz芍s 30, quiz芍s 50, quiz芍s... ?100?... Je, puede que hasta entres en el ranking de los m芍s habilidosos. Apetece, ?verdad?

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Por 迆ltimo no podemos dejar de destacar la siempre agradecida opci車n de dos jugadores simult芍neos, que si bien no es la 車ptima para sacar los entresijos a Ikaruga, si que sirve para pasar un buen rato junto a alg迆n amiguete. Un par de curiosidades al respecto. Las naves en Ikaruga chocan entre s赤, as赤 que habr芍 que ir con mil ojos cada vez que se atraviesan los numerosos pasadizos estrechos. No pienses en el tercer nivel. Podr赤a ser fatal. La otra curiosidad, o m芍s bien dificultad a?adida, es que si nuestro compa?ero de fatigas destruye alguna nave y esa suelta disparos, deber赤as andar con mil ojos no sea que alguno de ellos impacte en tu nave. Ya nos entiendes...

c  o  n  c  l  u  s  i  車  n

Cap赤tulo 05: Metempsychosis
"no data no data no data no data no data no data no data no data
no data no data no data no data no data no data no data "

?Qu谷 podemos decir del mejor shot'em up que ha aterrizado en Dreamcast, y probablemente el mejor en plataforma alguna desde Radiant Silvergun para Saturn y Arcade?. Ikaruga est芍 llamado a convertirse en uno de los t赤tulos privilegiados que alcanzan el Olimpo de los amantes de los videojuegos gracias a su mec芍nica, atm車sfera y jugabilidad sin l赤mites, y todo ello adem芍s aderezado con la pizca de genialidad y tradici車n que suele desprenderse de los t赤tulos de Treasure.
No es un juego m芍s, no es un shooter m芍s, Ikaruga es otra forma de vivir los matamarcianos de toda la vida, mezclando sabiamente lo mejor del estoico clasicismo que se respira en este g谷nero, con los tiempos modernos que corren en la actualidad.

Ikaruga (Arcade)
Ikaruga, original o segunda parte? Mucho se ha hablado acerca de si Ikaruga puede o no considerarse una segunda parte de Radiant Silvergun. Treasure nunca lo ha hehco oficial, de hecho no son dados a hacer secuelas de sus juegos, pero Ikaruga contiene muchas pistas. En primer lugar las naves tienen un aspecto gr芍fico muy semejante como pod谷is comprobar en las im芍genes, incluso algunos disparos, como el aumentado, son id谷nticos en los dos juegos. Adem芍sm nada m芍s arrancar el juego un texto tal que as赤 nos da la bienvenida: Ikaruga -Project RS 2-
?Especulaciones? Todas...

Toda una delicia t谷cnica, que no llega, en mi opini車n, a la barrera del superlativo Radiant Silvergun, ni quiz芍s a la de otros cl芍sicos menos conocidos como los Gate y Wind of Thunder de PC-Engine, pero es lo mejor, sin duda, que puedes encontrar hoy por hoy. Y es que un juego que rezuma calidad por todos los costados y que divierte de principio a fin no se disfruta todos los d赤as. Uno de los mejores ep赤logos que podr赤a haber tenido Dreamcast. Sega, Treasure... Los jugones de la Tierra os agradecemos eternamente vuestro esfuerzo, aunque sea pr芍cticamente p車stumo.

l  o    m  e  j  o  r

  • T谷cnicamente sobresaliente.
  • Adictivo como el que m芍s.
  • La perfecta fusi車n entre lo cl芍sico y lo moderno.
  • La banda sonora. Legendaria.
  • El sistema de 'chains'.

l  o    p  e  j  o  r

  • La duraci車n, algo escasa.
  • Dificultad importante, sobre todo para los ne車fitos.

WARNING
--------------------------------------------------------------------------------
On-Marishi-Ei-Sowaka
The big enemy is approaching
at full throttle.
According to the data. It is
identified as "Butsutekkai"
--------------------------------------------------------------------------------
NO REFUGE

9

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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