Actualidad
Rune 2 tendr芍 que esperar
Human Head Studios dejan la secuela para m芍s adelante porque acabaron cansados de tanto Rune.

Tim Gerritsen, director de negocio de Human Head Studios, ha explicado en la p芍gina oficial de Rune que la secuela de este t赤tulo tan vikingo tendr芍 que esperar. Tim reconoce que con el lanzamiento de la demo de UT2003, el inter谷s por Rune 2 ha crecido con fuerza, y que las m芍s 270.000 copias vendidas en todo el mundo de la versi車n PC y las m芍s de 150.000 de la versi車n PS2 merecen plantearse el desarrollo de la secuela, pero que estas cifras de ventas no les han reportado a ellos beneficios todav赤a. El lanzamiento del juego de rol de l芍piz y papel de Atlas y los juguetes que prepara Radioactive Clown dan m芍s atractivo a la licencia Rune, pero Human Head Studios acabaron hartos de Rune.
La explicaci車n es muy sencilla. Normalmente un desarrollador trabaja unos 24 meses en un proyecto, pero en el caso de Rune, y entre el juego, la expansi車n y la versi車n para PS2, se pasaron tres a?os y medio. Cansados como estaban de Rune, y con la necesidad imperiosa de conseguir nuevos ingresos, decidieron posponer la secuela para m芍s adelante y buscar otros proyectos. Ahora, un a?o despu谷s del lanzamiento de Rune para PS2, los equipos de desarrollo est芍n trabajando en nuevos proyectos que a迆n no han anunciado, sencillamente porque as赤 lo acordaron de mutuo acuerdo con los editores. Hasta que no puedan mostrar im芍genes y v赤deos de los proyectos, no los anunciar芍n p迆blicamente.
Con todo esto, Rune 2 podr赤a ser una opci車n al terminar alguno de los proyectos actuales, y de hecho los miembros del equipo de desarrollo de Rune siguen con atenci車n los mensajes en los foros en busca de ideas y sugerencias de los usuarios. Pero para empezar el desarrollo, necesitan un fuerte apoyo econ車mico, una tecnolog赤a que no les limite y conocer lo que esperan los usuarios de la secuela.
- Acci車n