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Rune 2 tendr¨¢ que esperar
Human Head Studios dejan la secuela para m¨¢s adelante porque acabaron cansados de tanto Rune.

Tim Gerritsen, director de negocio de Human Head Studios, ha explicado en la p¨¢gina oficial de Rune que la secuela de este t¨ªtulo tan vikingo tendr¨¢ que esperar. Tim reconoce que con el lanzamiento de la demo de UT2003, el inter¨¦s por Rune 2 ha crecido con fuerza, y que las m¨¢s 270.000 copias vendidas en todo el mundo de la versi¨®n PC y las m¨¢s de 150.000 de la versi¨®n PS2 merecen plantearse el desarrollo de la secuela, pero que estas cifras de ventas no les han reportado a ellos beneficios todav¨ªa. El lanzamiento del juego de rol de l¨¢piz y papel de Atlas y los juguetes que prepara Radioactive Clown dan m¨¢s atractivo a la licencia Rune, pero Human Head Studios acabaron hartos de Rune.
La explicaci¨®n es muy sencilla. Normalmente un desarrollador trabaja unos 24 meses en un proyecto, pero en el caso de Rune, y entre el juego, la expansi¨®n y la versi¨®n para PS2, se pasaron tres a?os y medio. Cansados como estaban de Rune, y con la necesidad imperiosa de conseguir nuevos ingresos, decidieron posponer la secuela para m¨¢s adelante y buscar otros proyectos. Ahora, un a?o despu¨¦s del lanzamiento de Rune para PS2, los equipos de desarrollo est¨¢n trabajando en nuevos proyectos que a¨²n no han anunciado, sencillamente porque as¨ª lo acordaron de mutuo acuerdo con los editores. Hasta que no puedan mostrar im¨¢genes y v¨ªdeos de los proyectos, no los anunciar¨¢n p¨²blicamente.
Con todo esto, Rune 2 podr¨ªa ser una opci¨®n al terminar alguno de los proyectos actuales, y de hecho los miembros del equipo de desarrollo de Rune siguen con atenci¨®n los mensajes en los foros en busca de ideas y sugerencias de los usuarios. Pero para empezar el desarrollo, necesitan un fuerte apoyo econ¨®mico, una tecnolog¨ªa que no les limite y conocer lo que esperan los usuarios de la secuela.
- Acci¨®n