Neverwinter Nights

Neverwinter Nights

  • PlataformaPC9.5
  • G¨¦neroRPG
  • DesarrolladorBioware
  • Lanzamiento25/09/2002
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

La evoluci¨®n del rol

Por fin tenemos aqu¨ª el juego de rol m¨¢s esperado de los ¨²ltimos a?os y que promet¨ªa grandes cosas. Veremos si han cumplido tantas promesas en este extenso an¨¢lisis.

Cuando uno piensa en el rol, en el de verdad, el de libro, l¨¢piz y papel o como quer¨¢is llamarle, aparecen im¨¢genes de varios amigos en una mesa llena de dados, fichas, posiblemente un tablero, mogoll¨®n de patatas fritas, humo y ojos ojerosos, muy ojerosos.

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Son pocos los que piensan en el ordenador para jugar al rol tradicional  y siempre se ha dicho que eso nunca llegar¨ªa. Sin embargo, cuando sali¨® Vampire: The Masquerade ese pensamiento empez¨® a cambiar y ya se empezaba a hablar de jugar al rol en Vampire para ordenador, y realmente se puede decir que fue la primera vez que se empez¨® a jugar al rol de toda la vida en un PC. Pero todo lo que nace tiene que evolucionar y la idea de Vampire ha evolucionado en forma de un juegazo llamado Neverwinter Nights, el juego que representa la evoluci¨®n del rol.

Mucho se han dicho de Neverwinter Nights desde que se empez¨® a conocer su existencia hace unos cuatro a?os. Siempre se habl¨® de que ser¨ªa la adaptaci¨®n del rol de l¨¢piz y papel al ordenador. Muchas las promesas y poca la informaci¨®n de la que ¨ªbamos disponiendo los que est¨¢bamos interesados en este proyecto de Bioware. Ahora, la espera ha tocado a su fin y aqu¨ª lo tenemos, listo para ser destripado en este an¨¢lisis que espero que deje claro a todo el mundo el tipo de juego que es Neverwinter Nights.

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Neverwinter Nights es un juego de rol con una clara orientaci¨®n al multijugador, al juego en l¨ªnea. Si bien incluye una campa?a para un solo jugador, el fuerte de este juego es el juego entre varios jugadores, como ocurre en el rol tradicional. A nadie se le ocurrir¨ªa jugar una partida solo a Dungeons and Dragons, no est¨¢ pensado para eso. Pues en Neverwinter ocurre algo parecido, as¨ª que si no est¨¢s interesado en el multijugador creo que deber¨ªas invertir el dinero que cuesta en otros juegos ya que seguramente ¨¦ste te decepcionar¨¢. Y no es un juego barato, precisamente.

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Y dicho esto supongo que os estar¨¦is preguntando por qu¨¦ creo que Neverwinter Nights es la evoluci¨®n del rol, y la respuesta es que permite jugar con Dungeon Master en multijugador con dicho  Dungeon Master controlando todo lo que ocurre en el juego, manejando PNJ'S, habilitando nuevas ¨¢reas o asignando puntos de experiencia seg¨²n la actitud de los jugadores en la partida. "Hey, un momento", me dir¨¢ alguno, "eso ya lo hac¨ªa Vampire".

Es correcto, pero con respecto a un juego como Vampire, Neverwinter Nights incluye varias mejoras importantes. La principal es que incluye un editor de escenarios y aventuras complet¨ªsimo y muy sencillo de manejar para que cualquiera pueda hacer una historia sin ser un genio de las 3D, pero adem¨¢s, est¨¢ pensado para que 64 jugadores puedan jugar en una misma partida, permite hacer un servidor dedicado con lo que se pueden hacer mundos persistentes y, atenci¨®n, permite que haya varios Dungeon Master en una partida, lo que supondr¨¢ seguir mejor a los jugadores.

Es la idea de Vampire evolucionada, y tambi¨¦n se puede decir que es el rol tradicional evolucionado o adaptado a los nuevos tiempos. Por otro lado hay otra caracter¨ªstica muy importante que hay que tener en cuenta y es que Neverwinter Nights es una adaptaci¨®n al ordenador de las reglas de AD&D en su tercera edici¨®n, con unos cambios importantes en todas las reglas que, en mi opini¨®n, las han mejorado.

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Evidentemente habr¨¢ gente que prefiera la anterior edici¨®n, y m¨¢s a¨²n sabiendo que hay que adaptarse a los cambios y eso requiere cierto esfuerzo, pero lo que est¨¢ claro en este caso es que Neverwinter es una excelente adaptaci¨®n de esas reglas a nuestro PC y se juega de una manera m¨¢s din¨¢mica que en rol tradicional.

Y una cosita m¨¢s antes de entrar en faena,  Neverwinter Nights no da casi nada hecho. Para que haya buenas partidas tendr¨¢ que haber gente que las haga y buenos Dungeon Master que las dirijan. S¨®lo incluye la campa?a de un solo jugador y los medios para jugar y hacer partidas, pero no trae las partidas.

Es como si nos vendiesen una plataforma para juegos de rol y no un juego de rol en s¨ª mismo. Podremos buscar m¨®dulos hechos por otros jugadores o hacerlos nosotros mismos, pero no encontraremos nada hecho en el juego. Depender¨¢ de los usuarios y, como dec¨ªa hace tiempo en el an¨¢lisis de Vampire: el juego ser¨¢ lo bueno que t¨² quieras que sea.

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As¨ª que nada de que si el juego es como Diablo o es como el Baldur's o que es una basura de juego porque la campa?a en un solo jugador no es demasiado brillante. NO. Neverwinter es rol y como cualquier juego de rol hay que curr¨¢rselo, si nos lo curramos bien (o que otros curren bien) tendremos una buena partida, y si no pues ya sab¨¦is.

Audio y v¨ªdeo

La calidad gr¨¢fica y especialmente la sonora en Neverwinter es notable, pero hay un asunto que conviene tratar y que no hab¨ªa visto en ning¨²n otro juego. Dec¨ªa que los gr¨¢ficos son muy buenos, pero sin embargo la geometr¨ªa en 3D de los escenarios no es excesivamente buena. Es m¨¢s, precisamente los escenarios se ven demasiado geom¨¦tricos y un poco iguales.

Esto es debido a que en este juego han potenciado que los usuarios pudiesen crear nuevos m¨®dulos con facilidad y para ello han creado un editor que es muy sencillo de manejar. Hacer un mapa en 3D en Neverwinter es muy f¨¢cil y no hace falta ser muy habilidoso modelando en 3D. Pero claro, la sencillez implica menos calidad y no es lo mismo hacer un escenario como los de Neverwinter que hacer uno en el editor de Morrowind en donde s¨ª que hay que ser bastante bueno modelando 3D.

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Han sacrificado virtuosismo en las 3D del juego a favor de que los jugadores hiciesen m¨®dulos nuevos con facilidad, que es lo que realmente le va a dar vida al juego. Si no lo hubiesen hecho as¨ª habr¨ªa ocurrido lo mismo que en Vampire, con unos escenarios m¨¢s complejos pero con mucha m¨¢s dificultad para hacer mapas nuevos. A m¨ª me parece perfecto, sobre todo si tenemos en cuenta que no estamos hablando de unos gr¨¢ficos cutres precisamente, s¨®lo que no hay curvas en el terreno, la distribuci¨®n de los interiores es bastante igual y en general abundan las l¨ªneas rectas.

En los pol¨ªgonos no destaca, pero en otros aspectos de los gr¨¢ficos es una aut¨¦ntica pasada. De entrada los personajes est¨¢n muy bien modelados. Especialmente las mujeres que son realmente bellas. Y no s¨®lo los personajes, si no los objetos que llevan encima son de una calidad excepcional. Y todos sabemos que una de las cosas que nos mola a los roleros es que nuestro personaje, o sea, nuestro otro yo sea lo m¨¢s imponente posible y NWN nos permite babear con nuestro representante en los Reinos Olvidados.

Si tuviera que destacar algo de los personales es el brillo de los metales de las armas y armaduras. Y no s¨®lo es apariencia, el movimiento que tienen en pantalla es muy bueno, algo poco habitual en los juegos de rol. Los personajes caminan y corren de una manera elegante, y cuando llegan al combate hacen numerosos movimientos de ataque, esquivar y para cubrirse que representan el c¨¢lculo que se realiza para ese ataque.

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Las flechas y dem¨¢s armas de alcance se han modelado muy bien y siguen una trayectoria bastante cre¨ªble. Si falla, podremos ver como la flecha sigue una trayectoria desviada y si acierta, se quedar¨¢ clavada en cualquier parte del cuerpo del enemigo durante unos segundos, y lo mismo si se clava en una pared.

La apariencia de nuestro personaje cambia si nos quitamos la armadura, quedando en ropa interior, o si nos ponemos una armadura diferente. Tambi¨¦n cambia si nos ponemos un casco, pero no afecta a la apariencia que llevemos guantes, capa o botas.

Y si los personajes son buenos los efectos de ambientaci¨®n lo son a¨²n m¨¢s. En primer lugar las texturas son de muy buena calidad, enmascarando muy bien el asunto de los pol¨ªgonos. La iluminaci¨®n es verdaderamente impresionante. Luces din¨¢micas que proyectan sombras que tambi¨¦n son din¨¢micas, diferentes puntos de luz que proyectan sombras en diferentes direcciones y unos colores que ambientan perfectamente el entorno que se representa.

Si nuestro personaje lleva una antorcha o un anillo de luz, esta luz proyectar¨¢ sombras que se mueven en funci¨®n del movimiento del personaje y alarg¨¢ndose perdiendo intensidad cuando nuestro macaco se aleja del objeto que proyecta la sombra. As¨ª hasta 8 puntos de luz que proyecta el personaje. Pero no queda ah¨ª la cosa, la luz de ambiente que puede ser de una antorcha, l¨¢mpara, una hoguera, etc. tambi¨¦n iluminan al personaje que a su vez proyecta varias sombras en funci¨®n de las luces que haya a su alrededor.

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Recuerda mucho a la iluminaci¨®n de Vampire y ambas son de una calidad similar, aunque la de NWN es t¨¦cnicamente un poco mejor. Es esta iluminaci¨®n la que m¨¢s disimula lo excesivamente geom¨¦tricos que son los mapas. Y hay unos efectos de luces volum¨¦tricas (que en realidad es luz mapeada) que resultan muy vistosos, especialmente en algunos bosques.

Y ya para hacer un alarde, hay aut¨¦nticas virguer¨ªas, como que hay ¨¢rboles con movimiento, en los bosques caen hojas de los ¨¢rboles, la hierba se mueve cuando un personaje, NPC o criatura pasan por encima de ella quedando un efecto muy espectacular, hay unas cascadas preciosas y el agua es de una gran calidad, aunque despu¨¦s de haber visto la de Morrowind todo lo dem¨¢s parece de segunda divisi¨®n.

Un aspecto que no me gusta es el de los men¨²s y como se representan los objetos en ellos. Las 3D en este caso marcan demasiado y se ven demasiado "modernos", echando de menos ese toque medieval que ten¨ªan los men¨²s y los dibujos de los objetos en Baldur's Gate. Eso en el aspecto, pero en la distribuci¨®n est¨¢n perfectos para mi gusto. La verdad es que en mi opini¨®n un motor en 2D en este juego dejando quiz¨¢s los personajes en 3D al estilo Pool of Radiance habr¨ªa quedado mejor.

No se habr¨ªa perdido la sencillez en un editor de escenarios (un editor 2D suele ser mucho m¨¢s f¨¢cil que uno en 3D) y la calidad de los escenarios habr¨ªa sido mucho mayor aunque se perdiese el manejo de c¨¢mara, zoom y dem¨¢s filigranas. Soy un defensor de las 3D, pero en este caso no las he visto apropiadas. Me gustan mucho las animaciones tanto de presentaci¨®n del juego como las que aparecen durante la campa?a, muy bien hechas y de un aspecto en algunos casos como de cuento. No os digo m¨¢s que es mejor que las ve¨¢is y as¨ª no os estropeo la sorpresa.

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Y ahora tenemos el sonido. Por un lado comentar que la versi¨®n espa?ola tendr¨¢ textos traducidos y voces dobladas, pero esto a¨²n no es seguro al 100%. Si esto es as¨ª, es una buena noticia para los aficionados hispanohablantes.

Por otro lado la calidad del sonido es excepcional. Todos los efectos sonoros son excelentes, tanto los hechizos como los del combate y en este aspecto me gusta much¨ªsimo el ruido que se produce al chocar dos armas de metal, adem¨¢s de estar muy bien coordinado con la imagen. Usa sonido envolvente y si vuestro sistema lo soporta vais a alucinar. Todo el sonido produce una ambientaci¨®n magn¨ªfica, como suele ser habitual en Bioware.

Y tambi¨¦n es habitual en esta compa?¨ªa que sus juegos tengan una banda sonora impresionante y en Neverwinter Nights no pod¨ªa ser diferente. Es de estilo ¨¦pico al m¨¢s puro estilo Baldur's,  o sea, de una calidad excecelente. El compositor es Jeremy Soule, y creo que con eso ya lo digo todo. Pero por si no lo sab¨¦is os dir¨¦ que ha compuesto m¨²sica para numerosos v¨ªdeo juegos, como Morrowind, BG Dark Alliance, Giants Citizen Kabuto, Unreal II... bueno, casi nada.

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Gui¨®n

Para hablar del gui¨®n tengo que explicar que es el gui¨®n del m¨®dulo que viene con el juego. El ¨²nico m¨®dulo que nos trae y que permite jugarlo tanto en solitario como en multijugador cooperativo y tambi¨¦n con Dungeon Master.

La historia comienza en la ciudad de Neverwinter, situada al noroeste de los Reinos Olvidados a medio camino de  Luscan y Leilon, en la Costa de la Espada. La atraviesa el r¨ªo del mismo nombre y la Carretera Alta, que une Aguas Profundas con Luscan. Neverwinter era una ciudad poderosa y feliz, pero ahora la tristeza y el dolor reinan en el interior de sus muros. La ciudad est¨¢ en cuarentena por culpa de una misteriosa plaga llamada Wailing Death (gemidos de muerte) que ya ha causado cientos de muertes, con el peligro de extenderse a otras regiones. Nadie puede entrar o salir de la ciudad hasta que se haya encontrado una cura para la enfermedad.

Lady Aribeth, encargada de la seguridad de la ciudad, ha hecho una llamada a todos los h¨¦roes y aventureros de la ciudad, prometi¨¦ndoles honor y gloria si la ayudan a encontrar una cura para tan terrible enfermedad. T¨² ser¨¢s uno de los elegidos para ayudar a Lady Aribeth a salvar la ciudad de Neverwinter.

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Es un buen gui¨®n, pero en este m¨®dulo se ha pensado m¨¢s en matar oleadas de enemigos que en el rol, dando la sensaci¨®n por momentos de que estamos ante otro juego de matar bichos. Esta campa?a va mejorando a medida que vamos avanzando y hay abundancia de di¨¢logos y de misiones alternativas y en general est¨¢ bien, aunque no es ninguna maravilla ni aprovecha las posibilidades del juego o las reglas de AD&D. Desde luego cualquier Baldur tiene una campa?a mucho m¨¢s larga y compleja, pero esta no est¨¢ tan mal. Pero si alguien se va a comprar este juego para jugar en solitario que no lo haga, hay juegos mejores para eso. Y tambi¨¦n es cierto que por momentos se hace un poco repetitiva, y me da en la nariz que han hecho una campa?a as¨ª para atraer un p¨²blico m¨¢s diablero.

Pero vuelvo a insistir, esta campa?a no es m¨¢s que un m¨®dulo del juego. El ¨²nico que viene en el CD, si se quieren m¨¢s m¨®dulos hay que bajarlos de Internet o hacerlos uno mismo, como ocurre en el rol tradicional. Esto que quede muy claro porque muchos se pueden llevar una decepci¨®n por ello. Neverwinter es un juego muy especial y orientado al modo multijugador con un mont¨®n de opciones para ello, aunque los m¨®dulos tambi¨¦n se pueden jugar en solitario.

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La opci¨®n que para m¨ª m¨¢s influye en el juego es la posibilidad de jugar con uno o varios Dungeon Master. Los que ya ten¨¦is experiencia en el rol de libro o en Vampire de ordenador ya sab¨¦is lo que es, pero para los que no lo ten¨¦is claro comentar que un DM es un jugador que dirige una partida de rol. Controla todo lo que pasa en el juego, los movimientos y las conversaciones de los PNJ y enemigos, la asignaci¨®n de experiencia a los jugadores, el permitir acceso a otras zonas si se consigue determinado objeto y todo lo que se pueda uno imaginar.

Neverwinter Nights implementa esta opci¨®n y de manera brillante. Y adem¨¢s con la ventaja de que pueden estar varios DM para controlar mejor la historia. Jugar con un buen DM es la mejor manera de jugar a NWN y para lo que est¨¢ m¨¢s orientado el juego.

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Otra opci¨®n influyente es el editor, el Autora Tool Set. Y digo influyente porque permitir¨¢ hacer de una manera sencilla escenarios en 3D y llenarlos de objetos, PNJ'S y enemigos y esto har¨¢ que salgan muchos m¨®dulos nuevos, como ya est¨¢ ocurriendo. No hace falta ser un experto en 3D para hacerlo, simplemente tener algo de tiempo para hacer buenos escenarios. 

Tambi¨¦n permite generar scripts en un lenguaje parecido al Visual C++, aunque m¨¢s sencillo, para crear m¨®dulos que se puedan jugar sin presencia de un DM. Por ejemplo, para predefinir conversaciones a los PNJ, preparar acontecimientos, activar zonas, etc. Esto ya es m¨¢s complejo y necesitaremos nociones de programaci¨®n, aunque hay abundante documentaci¨®n por Internet para hacerlo. Pero un usuario medio no se va a meter en estas cosas ya que es mejor jugar con DM y para eso no hace falta c¨®digos ni scripts, s¨®lo imaginaci¨®n. Comentar que en este momento hay m¨¢s de 1000 m¨®dulos creados por usuarios para bajarse de Internet, lo cual no est¨¢ nada mal.

Estas dos opciones son lo que marcan al juego y  que lo convierten en una maravilla, pero no es lo ¨²nico. Est¨¢ el modo de un solo jugador que nos permite jugar el m¨®dulo que viene con el juego en solitario. Tambi¨¦n se podr¨¢n jugar en solitario otros m¨®dulos que salgan m¨¢s adelante y bajemos de Internet o que hagamos nosotros mismos. El modo multijugador nos permitir¨¢ jugar la campa?a en modo cooperativo entre varios jugadores y tambi¨¦n todos los m¨®dulos que instalemos. Adem¨¢s nos permitir¨¢ jugar con DM.

Esto es lo que te vas a encontrar en el juego, pero a¨²n falta otro de los aspectos importantes que son las razas que te vas a encontrar y sus clases. No voy a explicar cada una de ellas, simplemente citarlas para que teng¨¢is una referencia de lo que hay. Las opciones para elegir ya las imagin¨¢is; g¨¦nero, raza, retrato, clase, alineamiento, habilidades, profesi¨®n y apariencia.

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Y as¨ª encontramos que las razas son humano, elfo, enano, halfling (mediano), gnomo, semi-elfo y semi-ogro. Adem¨¢s podemos a?adir una sub-raza con el nombre que queramos. Las clases son b¨¢rbaro, bardo, cl¨¦rigo, druida, luchador, monje, palad¨ªn, explorador, p¨ªcaro, hechicero y mago. Las habilidades son muchas y variadas y adem¨¢s se pueden personalizar para cada clase, no hay que ce?irse a lo establecido.Que no os extra?e un palad¨ªn que sepa abrir cerraduras.

Y aparte de lo que he comentado queda AD&D. Neverwinter usa las normas de AD&D en su tercera generaci¨®n y han conseguido una buen¨ªsima adaptaci¨®n. Todo ambientado en los reinos olvidados, aunque nada impide hacer un m¨®dulo de la Tierra Media o de Los Reinos Occidentales. A m¨ª me encanta la adaptaci¨®n que han hecho y se nota que han cuidado en extremo todos los aspectos.

Multijugador

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Es el epicentro del juego, la opci¨®n por la que Neverwinter Nights es una maravilla y tambi¨¦n la opci¨®n que ha de servir de filtro a los jugadores que est¨¦n interesados en jugar solos. Para que os hag¨¢is una idea de lo que puede ser una partida de rol en multijugador a Neverwinter os contar¨¦, espero que brevemente, una de las cosas que me han pasado en el juego. Modo batallitas on.

Entro en un servidor anunciado como de verdadero juego de rol, creo un personaje en ese servidor y ale, a jugar. Como es de rol interpreto el rol de mi personaje, una ladrona cachonda. Aparezco en una ciudad con unas pocas monedas y nada m¨¢s, as¨ª que intento conseguir una tienda o alguien a quien desvalijar. Lo que encuentro es una ciudad que tiene vida, hay gente andando por la calle que te saluda y te pregunta cosas, o t¨² les preguntas a ellos y mantienes conversaciones reales con un mont¨®n de personajes.

Parece que tu personaje est¨¢ en una ciudad de verdad. Despu¨¦s de pasarme un rato por la ciudad, espero a que se haga de noche e intento ejercer de ladr¨®n. Como es un personaje nuevo me acaban descubriendo, me viene un guardia y me detiene ( si no me dejo me mata porque soy de nivel 1), me lleva a un puesto de guardia y me voy a un calabozo. Y ah¨ª se queda el personaje, espero al d¨ªa siguiente (tiempo en el juego) y me llevan a un juicio en donde deciden expulsarme de esa ciudad por ratero.

Y todo con conversaciones reales y otros personajes y PNJ'S controlados por jugadores o DM. Sencillamente alucinante. Ahora estoy perdido por un bosque oculto entre las sombras para intentar llegar a otra ciudad sin que me maten los bicharracos que hay por ah¨ª.  Me ha encantado, pero esto es s¨®lo una de la muchas experiencias roleras que he tenido en este juego.

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Pero tambi¨¦n hay servidores que s¨®lo son mapas llenos de enemigos para matar y subir experiencia y eso es lo bueno, que el juego permite jugar de muchas maneras, tantas como gustos haya por parte de los jugadores. Ahora vendr¨¢ alguien a hablar de Neverwinter a decir que es un nuevo Diablo y tendr¨¦ que acuchillarle en la nuez con mi espada corta +2.

El juego, lamentablemente, usa Gamespy para buscar partidas, pero tambi¨¦n permite conexi¨®n directa por IP, tanto por Internet como por red local. Usando el motor de Gamespy para encontrar partidas las ordena por categor¨ªas seg¨²n como sea la partida en historia, acci¨®n, equipo, social, arena, alternativa, rol...  y esto se configura cuando creas una partida, as¨ª se puede encontrar m¨¢s f¨¢cilmente el tipo de juego que vas a crear.

Algo de agradecer y que permite que haya servidores con mundos persistentes es la opci¨®n de crear un servidor dedicado. As¨ª el servidor puede estar activo las 24h del d¨ªa y jugar de una manera similar a como se juega al Ultima Online. La historia avanza est¨¦s o no conectado y tu personaje se puede quedar guardado en el servidor para que no se hagan modificaciones en el mismo. Adem¨¢s hay un c¨®digo de servidor para Linux, lo que dar¨¢ m¨¢s estabilidad.

Hay opciones de crear grupos o partidas de caza y repartirse los logros conjuntamente y es especialmente recomendable en los servidores en los que predomine el combate. Un grupo es m¨¢s poderoso que una sola persona; ya sab¨¦is eso de que la uni¨®n hace la fuerza. Una vez dentro de un grupo podr¨¢s chatear s¨®lo con los miembros de ese grupo.

Y por fin puede viajar cada uno por donde quiera, no hay que viajar todos a la vez. Los jugadores pueden estar repartidos por el mundo como les d¨¦ la gana y no ce?irse todos a una misma zona. Es un aut¨¦ntico avance que habr¨ªa mejorado mucho Baldur's Gate o Arcanum.

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La conexi¨®n a Internet es buena si lo hacemos por conexi¨®n directa, pero si usamos el motor de Gamespy mejor que tengas cable o adsl, que ya sab¨¦is que todo lo que va por Gamespy favorece much¨ªsimo el lag. A ver si dejan de usar este sistema alg¨²n d¨ªa en los juegos porque perjudica mucho m¨¢s de lo que ayuda al juego en multijugador. Malditos acuerdos comerciales.

Desde luego la sensaci¨®n que produce una partida de rol en Neverwinter es  incre¨ªble, la inmersi¨®n en cuanto llevas un rato jugando es total si tienes la suerte de encontrar un buen master o servidor y haya complicidad en el resto de jugadores. Es alucinante acercarte a un PNJ y comprobar que tiene vida, que sus di¨¢logos los controla un jugador y no un script. Es la manera m¨¢s divertida que he encontrado de jugar al rol en un ordenador y os recomiendo de veras que al menos lo intent¨¦is. No os arrepentir¨¦is.

Jugabilidad

En Neverwinter todo est¨¢ muy cuidado, especialmente el apartado del control de los personajes y la distribuci¨®n de los men¨²s. El sistema es muy sencillo y uno de los mayores aciertos, en mi opini¨®n, del juego. Con unos pocos clics de rat¨®n lo puedes controlar todo, incluyendo la c¨¢mara. Todo es c¨®modo e intuitivo y no nos costar¨¢ nada adaptarnos a este sistema, que me parece estupendo. Usar una habilidad especial o un determinado objeto es muy f¨¢cil y r¨¢pido gracias a esta interfaz tan c¨®moda.

Pero tan importante como el control es la aplicaci¨®n de las normas de AD&D, y como ya dec¨ªa antes, es muy buena. Estas normas implican una serie de c¨¢lculos que en el rol tradicional har¨ªamos con dados y que en este caso el ordenador hace por nosotros, con lo que el juego resulta mucho m¨¢s din¨¢mico que si tenemos que tirar dados. Pero si alguien quiere tirar dados hay un comando que permite hacerlo, que se podr¨ªa utilizar para habilidades que no est¨¢n implementadas o situaciones que se produzcan dentro del juego.

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Las normas tambi¨¦n afectan a las habilidades y al uso de ellas y que tambi¨¦n han adaptado con acierto. Ver¨¦is como hay muchas m¨¢s habilidades que en Baldur's Gate, por ejemplo, y como sigue las nuevas normas, las habilidades se pueden personalizar y no ce?irte s¨®lo a las que pueda tener tu propia clase. Podr¨¢s tener un guerrero que pueda abrir cerraduras, un mago que utilice un arco o un ladr¨®n que pueda controlar animales. El razonamiento para hacer esto es que nada le impide a un mago aprender a manejar un arco, s¨®lo que ¨¦l quiera hacerlo o no.

Una de las cosas que muchos han criticado de Neverwinter es que no se pueden manejar a varios personajes, si no que los personajes te siguen como si tuviesen vida propia y t¨² s¨®lo puedes darles ¨®rdenes. A m¨ª esto me parece mucho mejor opci¨®n ya que si se juega al rol, esto implica que nos identifiquemos con nuestro personaje y no con varios. A no ser que quer¨¢is tener una personalidad m¨²ltiple, esta opci¨®n me parece la mejor para un juego de rol. Tenedlo en cuenta si este punto es importante para vosotros, tanto en uno como en otro sentido.

Las habilidades influyen much¨ªsimo en el juego, tanto en el combate como en otras facetas como en la capacidad de persuasi¨®n, el abrir cerraduras, poder robar, ocultarse o detectar movimiento, colocar o desactivar trampas. Todas esas cosas que nos suelen gustar a los roleros y que permiten una mayor personalizaci¨®n de nuestro personaje. Ya ver¨¦is como os pas¨¢is un buen rato dudando entre las habilidades que quer¨¦is que tenga vuestro personaje cuando sub¨¢is de nivel.

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Sin embargo, la respuesta de los PNJ'S a nuesro personaje sigue siendo un punto flojo y habr¨¢ que trabaj¨¢rselo en la creaci¨®n de nuevos m¨®dulos salvo que sean controlados por DM, donde todo es mucho mejor. O sea, que no influye demasiado que seamos malos en la respuesta de un PNJ controlado por el ordenador como pod¨ªa ocurrir en Arcanum, pero como dec¨ªa jugando con DM se acab¨® el problema. Eso o programar un buen script, que tambi¨¦n es posible.

Hablando de nivel ya sab¨¦is que los personajes ganan experiencia y que esta experiencia permite subir de nivel. Mayormente se gana experiencia matando bichos y resolviendo misiones y no por usar habilidades, pero eso tambi¨¦n depende del m¨®dulo o de si se juega con Dungeon Master, que ser¨ªa el que decide como y por qu¨¦ gana experiencia un personaje. El l¨ªmite de nivel es 20, y aunque pueda parecer poco es m¨¢s que suficiente como para ser uno de los seres m¨¢s poderosos de Los Reinos Olvidados, muy cerca de ser un dios.

El combate se desarrolla en tiempo real pero se puede pausar de la misma manera que se hac¨ªa en Baldur's Gate. En el caso de jugar en multijugador, el servidor deber¨¢ habilitar esta opci¨®n, aunque eso en servidores muy poblados dar¨ªa numerosos problemas. Recordad que en Neverwinter pueden jugar 64 personas en cada servidor y que si un jugador para el juego, a todos se les para. El personaje ataca seg¨²n las ¨®rdenes que le hayamos dado y se quedar¨¢ atacando hasta que cambiemos la orden o el enemigo (o nuestro personaje) muera. El ¨¦xito de los ataques depender¨¢ de nuestras habilidades.

Y ahora me preguntar¨¦is si es divertido o no. En mi opini¨®n lo es, y mucho, pero cada uno tiene sus gustos. Lo importante es que el juego tiene muchas opciones para que lo sea y adem¨¢s que permitan desarrollar diferentes estilos de juego. Podr¨¢ contentar tanto al que le guste una partida arcade como al m¨¢s purista de los roleros que se puede pasar toda la partida sin dar un solo golpe innecesario dentro de la historia. 

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A m¨ª desde luego la sensaci¨®n de libertad que da el juego cuando lo disfruto con un buen (o buenos) DM y  de que nuestro personaje est¨¢ realmente viviendo una aventura s¨®lo la he sentido en unos pocos juegos, pero como en este, en ninguno. El hecho de contar con DM propicia esta libertad y sensaciones tan positivas y creo que se puede continuar mejorando si siguen apareciendo juegos que sigan este camino.

Esto es el comienzo y los comienzos son dif¨ªciles, pero si ya en el comienzo se alcanza este nivel de calidad no quiero ni pensar lo que nos espera en el futuro. Sin duda Neverwinter Nights es, hasta la fecha, uno de los mejores juegos de rol. Pero no es para todos, primero preg¨²ntate que es lo que esperas de un juego de rol, analiza las posibilidades que te ofrece el juego y si es lo que buscas, a por ¨¦l.

Estrategia y trucos

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Lo que siempre recomiendo en un juego de rol es que jugu¨¦is al rol. Y esto se traduce en que hag¨¢is que vuestro personaje se comporte en la historia como deber¨ªa hacerlo un personaje de sus caracter¨ªsticas en ese entorno. Deb¨¦is seguir vuestra alineaci¨®n y actuar en consecuencia. Si sois malvados no pod¨¦is ayudar a una ni?a s¨®lo porque de experiencia, antes deber¨ªais ver si el bot¨ªn  merecer¨¢ la pena, por ejemplo.

Si  jug¨¢is en multijugador en un servidor que pone role play, no habl¨¦is de cosas que no tengan lugar dentro del juego y si lo hac¨¦is, usad la opci¨®n de hablar s¨®lo al grupo y antes de cada frase poner "ooc", que es la abreviatura de "out of character". Por supuesto recomiendo jugar siempre en servidores que jueguen al rol y no en plan Diablo, pero eso que lo decida cada uno.

Al poder mejorar en muchas habilidades se corre el riesgo de ser mediocre en todas de ellas, as¨ª que lo mejor es centrarse en unas pocas para ser el mejor en ellas porque la experiencia es limitada y no conviene desperdiciar puntos de habilidad en algo que no vayamos a utilizar demasiado. Es mejor tener un personaje que es un fuera de serie en tres o cuatro habilidades a que sea mediocre en muchas habilidades pero que no destaque en nada. ?Esto se podr¨ªa llevar a la vida real, no?. Quien sabe.

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Antes de atacar a un enemigo hay la opci¨®n de examinarlo. As¨ª podr¨¢s saber si podr¨¢s derrotarlo o no, o cuanto te costar¨¢ hacerlo. Es conveniente hacerlo para evitarnos sorpresas desagradables. Si ves que al examinar pone que es imposible, huye, huye lo m¨¢s r¨¢pido que puedas a llamar a tu primo el de Zumosol.

Elige bien a tu personaje y ten en cuenta que es dif¨ªcil que puedas acabar una aventura solo. Si est¨¢s en multijugador busca a alguien con quien agruparte que se complemente con tu clase, y si juegas en solitario puedes contratar a un mercenario que tenga habilidades diferentes a las tuyas. Al hacerlo as¨ª, evitar¨¢s no poder abrir ba¨²les porque no eres un ladr¨®n o no tienes la habilidad de forzar cerraduras.

Es absolutamente recomendable bajar nuevos m¨®dulos de Internet. Hay aut¨¦nticas maravillas y seguramente cada vez las habr¨¢ mejores. Con NWN hay juego para rato, aprov¨¦chalo.

Respecto a los trucos decir que en multijugador no os servir¨ªan de mucho. Hay una opci¨®n que es la de permitir s¨®lo personajes limpios y el 99.9% de los servidores tienen activada esa opci¨®n. Si juegas en solitario podr¨¢s mejorar el personaje como te d¨¦ la gana usando la opci¨®n de DM y a?adi¨¦ndole experiencia. Despu¨¦s juegas con ¨¦l en la aventura y ya est¨¢. Pero piensa en lo poco divertido que puede resultar eso.

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Manual y traducci¨®n

Neverwinter Nights se distribuy¨® en versi¨®n original hace unos dos meses en Espa?a. No ven¨ªa traducido ni el manual, y esta es la versi¨®n que os estoy analizando. Se distribuyeron unas pocas copias y se agotaron enseguida, y adem¨¢s Infogrames no lanz¨® m¨¢s porque iban a sacar una versi¨®n traducida y doblada al espa?ol, lo que suceder¨¢ el d¨ªa 27 de septiembre. Cuando salga har¨¦ un comentario a mayores sobre como viene la versi¨®n en espa?ol, mientras que ahora os paso a comentar la versi¨®n original.

El embalaje est¨¢ muy bien, viene en una caja de cart¨®n peque?a en donde encontramos tres CD'S, un mapa en papel couch¨¦ que no es gran cosa, una gu¨ªa r¨¢pida de referencia y el manual.

El manual es muy bueno, como los de antes. Doscientas p¨¢ginas en una encuadernaci¨®n m¨¢s que correcta.  En ¨¦l se explica como usar la diferentes opciones del juego y los men¨²s y una breve introducci¨®n al manejo del editor. Adem¨¢s incluye tablas de habilidades y clases, aunque tienen unos peque?os errores sin importancia. El ¨²nico punto negativo en este aspecto es que no tenga un manual m¨¢s extenso del editor, aunque sea en pdf. De esta manera habr¨¢ que buscarse la vida por Internet, aunque como ya os dec¨ªa no es complicado aprender a manejarlo.

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Compar¨¢ndolo con...

El ¨²nico juego comparable es Vampire ya que ning¨²n otro tiene multijugador con Dungeon Master (Story Teller en Vampire). Lo primero que voy a comparar son los gr¨¢ficos y en este aspecto, a pesar de los a?os, creo que Vampire sale ganando. La utilizaci¨®n de los pol¨ªgonos es m¨¢s real en Vampire, menos artificial aunque ya he dicho que eso tiene el inconveniente de que sea m¨¢s dif¨ªcil hacer mapas. Los efectos son mejores en Neverwinter, lo mismo  que el detalle de los personajes, pero el Vampire ten¨ªa una mejor ambientaci¨®n. La iluminaci¨®n es igual de buena en ambos.

En donde es mejor Neverwinter es en las opciones de DM ya que est¨¢n mucho m¨¢s desarrolladas que en Vampire. Seguir a los jugadores o sencillamente hacer de DM es mucho m¨¢s f¨¢cil y a la vez m¨¢s completo en NWN, teniendo adem¨¢s la posibilidad de tener varios DM lo que hace que sea m¨¢s c¨®modo.

Adem¨¢s las opciones de permitir 64 jugadores o de permitir hacer un servidor dedicado hacen que las posibilidades de jugar al rol sean mucho mayores, teniendo en cuenta adem¨¢s que el editor es mejor, m¨¢s completo y m¨¢s f¨¢cil de usar, con lo que en poco tiempo ya hay muchos m¨¢s m¨®dulos en NWN de los que salieron para Vampire.

El tiempo no pasa en balde y Neverwinter en este momento es mejor opci¨®n que Vampire, aunque si tenemos en cuenta el precio de uno y otro la cosa cambia. Eso s¨ª, la historia de fondo de Vampire y la ambientaci¨®n no la tiene Neverwinter Nights.

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Lo que est¨¢ bien

?Pero no hab¨¦is le¨ªdo el an¨¢lisis?. Mecagoeneldemoniocolorao. A ver que lo repito. Lo mejor es el modo multijugador, lo cual es normal ya que es un juego pensado para eso. Es bueno por la opci¨®n de jugar con uno o varios Dungeon Master y por el editor tan tremendo que trae. Los gr¨¢ficos en conjunto son muy buenos y salvo el detalle de los pol¨ªgonos, que por otro lado perfectamente justificable, est¨¢n a la altura del resto del juego, que es mucha. La adaptaci¨®n de las normas es otro de los puntos fuertes y el manual no se queda corto. As¨ª que pr¨¢cticamente todo es bueno en este juego, y para los que no sep¨¢is ingl¨¦s tendr¨¦is vuestra versi¨®n doblada y traducida, ?hay quien de m¨¢s?.

Lo que no est¨¢ tan bien

Sin duda, el precio. La versi¨®n original me cost¨® 50€ y esta va a costar 60€. Casi nada. Desde luego que el juego lo vale, pero no me gusta nada el camino que est¨¢n tomando las distribuidoras. Ellas sabr¨¢n, pero eso favorece, y mucho, el pirateo aunque nunca es justificable. Tampoco me gusta que utilice el "¡¤$@#  Gamespy. Es una faena que no funcione con tarjetas Voodoo y que est¨¦ demasiado "orientado" a tarjetas Nvidia. Que no traiga un manual detallado para el editor y los scripts es una faena, creo que es incluso m¨¢s importante que el manual del juego en s¨ª. Y recordad que cuesta 60€, as¨ª que no estar¨ªa de m¨¢s otro manual.

Enlaces

P¨¢gina oficial

Neverwinter Connections

Planet Neverwinter

Neverwinter Vault

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Neverwinter Spain

Requirimientos m¨ªnimos

PII 450, Windows 95/98/Me/2000/XP, 128 Ram, 1.2 GB disco duro. Una tarjeta compatible Open GL que no sea Voodoo.  Si quer¨¦is que vaya bien, necesitar¨¦is al menos un PIII800 con 256 Mb de Ram.

Equipo de pruebas

Lo he probado en un PIV 2000, 512 de Ram y GeForce 4 y va suave como la seda, tambi¨¦n lo prob¨¦ en un PIII1000, 512 de Ram y GeForce 2 Pro y tambi¨¦n iba perfecto. En ambos casos con la calidad a tope y con el ¨²ltimo parche del juego, que en este momento es la versi¨®n 1.23.

Notas de la versi¨®n espa?ola

Finalmente la versi¨®n espa?ola no tendr¨¢ voces dobladas, simplemente los di¨¢logos y el manual han sido traducidos, incluyendo los men¨²s del juego y el editor. As¨ª que la direfencia de 10€ que se paga es por eso, lo cual me parece excesivo ya que al fin y al cabo lo que traducen es la campa?a y este juego merece sobre todo la pena por el multijugador. En multijugador depender¨¢ del idioma de la persona que haya creado el m¨®dulo, y ya os pod¨¦is imaginar que la mayor¨ªa est¨¢n en ingl¨¦s.

Por otro lado la traducci¨®n es correcta y, salvo en la traducci¨®n de los nombres, algunas criaturas, objetos y alguna que otra barbaridad m¨¢s, se puede decir que aprueba. Pero ojo a traducciones como Neverwinter = Noyvern o a los errores de concordancia entre algunos art¨ªculos y sustantivos.

Hab¨ªa un fallo en la ubicaci¨®n de los textos en los men¨²s, pero s¨®lo ocurr¨ªa en la informaci¨®n de los servidores y adem¨¢s lo han corregido con el parche 1.24. Y hablando de parche tened en cuenta que siempre saldr¨¢ antes el parche en ingl¨¦s y despu¨¦s, bastante despu¨¦s, la versi¨®n en espa?ol.

Para los que os hay¨¢is comprado la versi¨®n original, pod¨¦is cambiarla al espa?ol bajando de la p¨¢gina oficial el archivo dialog.tlk traducido, lo cambi¨¢is por el cuestro haciendo antes una copia de seguridad por si acaso, y ya ten¨¦is el juego en espa?ol.

La caja es la misma, de cart¨®n, y el contenido tambi¨¦n, y la ¨²nica diferencia en el magn¨ªfico manual es que est¨¢ traducido.

9.5

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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