Eternal Darkness, Impresiones (GameCube)
Eternal Darkness es una de las grandes apuestas de Nintendo para su 128 bits. A falta de poco menos de un mes para que sea lanzado en nuestro continente, Meristation.com os ofrece las primeras impresiones de un t¨ªtulo que est¨¢ llamado a ser uno de los m¨¢s grandes de GameCube.
Eternal Darkness es una de las grandes apuestas de Nintendo para su 128 bits. A falta de poco menos de un mes para que sea lanzado en nuestro continente, Meristation.com os ofrece las primeras impresiones de un t¨ªtulo que est¨¢ llamado a ser uno de los m¨¢s grandes de GameCube, una consola que, pese a qui¨¦n pese, es para todos los p¨²blicos.
La oscuridad se acerca...
"Qu¨¦ olvidadiza es la humanidad... Qu¨¦ ignorantes que somos, pues ¨²nicamente nos sentimos seguros en nuestra ciega visi¨®n del mundo. Tan s¨®lo cuidamos de este planeta hasta que los Antiguos vuelvan. Cuando ese momento llegue seremos apartados a un lado como meros troncos que se deslizan lentamente por el caudal del r¨ªo por la corriente de la destrucci¨®n.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
Mucho antes de que la humanidad apareciera, nuestro planeta pertenec¨ªa a otras especies - antiguas especies que no estaban limitadas por las leyes que dominan a los humanos, como la f¨ªsica o incluso la ¨¦tica. A trav¨¦s del paso del tiempo, los Antiguos fueron desapareciendo de la faz de la tierra, esperando en el interior del planeta hasta el momento en las condiciones vuelvan a ser las propicias para que su retorno sea posible.
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Hambrientos de poder y de conseguir el favor de los antiguos, algunas organizaciones secretas han intentado durante siglos devolver a los Antiguos su poder. Con ese objetivo en mente, durante eones han trabajado en la oscuridad, ejecutando conjuros arcanos, realizando sacrificios y rituales de sangre.
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De esas sectas se sabe m¨¢s bien poco, y todos los que intentan adentrarse en ellas mueren en las manos de los sectarios. Si cualquiera de las sectas secretas consigue su objetivo, toda la Humanidad desaparecer¨¢. D¨ªa a d¨ªa el fin de la raza humana parece acercarse...
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Pero no se ha perdido toda la esperanza. El destino de la humanidad depende en las acciones de unos pocos escogidos. Son gente normal que no est¨¢ preparada para acciones heroicas, pero en su misi¨®n encuentran la fuerza que necesitan para no derrumbarse.
Aunque sus vidas se hayan trastocado, no deben mostrar debilidad a la hora de enfrentarse, no s¨®lo a sus enemigos, sino tambi¨¦n a sus propios miedos. Esas pobres almas caminan por la cuerda floja de la cordura, y est¨¢n torturadas por los horrores que los Antiguos les muestran. Una guerra secreta est¨¢ siendo librada en los l¨ªmites de la percepci¨®n humana - una guerra en la que las sombras y la decepci¨®n son las ¨²nicas constantes."
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?Nintendo=juegos infantiles?
Imaginaos a un ni?o. Un ni?o perdido en un bosque. Es de noche. El ni?o llora, tiene miedo, est¨¢ solo. La oscuridad le rodea y no sabe a d¨®nde ir. Cada nuevo ruido le asusta a¨²n m¨¢s, hasta el punto que no puede resistirlo, se echa las manos a la cabeza y empieza a llorar desconsoladamente mientras con sus ininteligibles grititos intenta llamar a sus padres.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
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Esa es la sensaci¨®n que Nintendo, mediante el grupo de programaci¨®n Silicon Knights, ha intentado trasladar a los que se atrevan a jugar a Eternal Darkness, uno de los t¨ªtulos m¨¢s esperados por todos los poseedores de GameCube. O lo que es lo mismo, una compa?¨ªa que t¨ªpicamente ha sido tachada de infantil ahora intenta asustar al personal con su ¨²ltima producci¨®n. ?Misi¨®n imposible? Ve¨¢moslo.
Tiempos pasados, males eternos...
Cada uno de los personajes que ser¨¢n puestos a nuestra disposici¨®n pertenecer¨¢ a una ¨¦poca totalmente diferente a la del resto, aunque muchos de ellos acabar¨¢n llevando a cabo sus andanzas en los mismos escenarios. En cualquier caso, todos los protagonistas de Eternal Darkness son car¨¢cteres de gran personalidad cuya relaci¨®n con los Antiguos y motivaciones son radicalmente diferentes. Conozc¨¢moslos uno a uno:
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- Pious Augustus 26 A.C. - Persia
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) - Karim 565 D.C. - Persia
Karim es un noble entrenado en el arte de la espada. Se ha pasado su vida la vida buscando aventuras y cortejando a mujeres. Ahora, su coraz¨®n pertenece a una misteriosa f¨¦mina llamada Chandra, y sus planteamientos existenciales han cambiado por completo. Al estar tan perdidamente enamorado de ella quiere casarse, pero Chandra tan s¨®lo acceder¨¢ a sus pretensiones si le trae un tesoro del cu¨¢l se ha encaprichado. Mujeres... - Ellia 1150 D.C. - Angkor Thom Region, Cambodia
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) - Dr. Maximillian Roivas 1760 D.C. - Rhode Island, USA
Maximillian, un respetado doctor en medicina, vive s¨®lo en una impresionante mansi¨®n. Sus hijos van a verle de tanto en cuanto, pero la mayor parte del tiempo permanece aislado en su residencia, por lo que su prole no est¨¢ segura de que la salud mental de su progenitor est¨¦ del todo intacta. Quiz¨¢ tengan raz¨®n... - Alexandra Roivas 2000 D.C. - Rhode Island, USA
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) - Dr. Edward Roivas 1952 D.C. - Rhode Island, USA
Un psiquiatra orgulloso de su actitud racional ante los enigmas de la vida, Edward Roivas vive en la mansi¨®n familiar de Rhode Island. Un d¨ªa se encuentra a s¨ª mismo atrapado en un mundo completamente irracional, y todas sus creencias, en las que ha basado su vida entera, se resquebrajan por completo.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
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Lo entender¨¢s todo... o morir¨¢s en el intento
Alex Roivas, una atractiva veintea?era, investiga el asesinato de su abuelo en la mansi¨®n de familiar. A medida que va descubriendo los secretos que la misteriosa casa alberga, retroceder¨¢ en el tiempo, y antiguas historias protagonizadas por diversos antepasados de la familia Roivas ser¨¢n recordadas. Cada uno de ellos vivi¨® aventuras a cu¨¢l m¨¢s aterradora, y, por extra?o que parezca, las peripecias de sus lejanos parientes est¨¢n relacionadas con el tr¨¢gico final de Edward Roivas, su abuelo.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
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Nosotros, como jugadores, controlaremos a Alex y a cada uno de sus antepasados, por lo que reviviremos las aventuras de ¨¦stos en un intento de averiguar qu¨¦ extra?a maldici¨®n sufre la familia Roivas. As¨ª, por ejemplo, en la primera toma de contacto con este t¨ªtulo nos encontraremos controlando a Alexandra - Alex para los amigos -, pero en cuanto consigamos localizar un enigm¨¢tico libro la aventura en s¨ª comenzar¨¢. ?sta est¨¢ dividida en diversos cap¨ªtulos, y en cada uno de ellos pasaremos a manejar a un antepasado de los Roivas en situaciones especialmente comprometidas. Y no nos referimos precisamente a l¨ªos de faldas...
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Y es que estar rodeado de muertos vivientes en un lugar repleto de trampas y de enigmas de dif¨ªcil soluci¨®n no tiene que hacerle gracia a nadie, ni a Alexandra, que vive en pleno siglo veintiuno, ni a sus parientes, a¨²n cuando la mayor¨ªa de ellos ya llevan un tiempo bastante respetable criando malvas. Sobrevivir se convertir¨¢ en su ¨²nica preocupaci¨®n, aunque no ser¨¢ para nada una tarea f¨¢cil...
"El conocimiento puede darte un poder que tu mente no es capaz de soportar... Ten cuidado lo que deseas, pues puede volverse realidad."
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Aparte de dar buena cuenta de la variopinta fauna que nos encontraremos en los pasillos, t¨²neles y oscuras habitaciones de cualquiera de los niveles de Eternal Darkness, tambi¨¦n tendremos que resolver complicados enigmas que nos bloquear¨¢n el paso en m¨¢s de una ocasi¨®n. Todo nuestro ingenio ser¨¢ necesario para superarlos y es posible incluso que en alguna ocasi¨®n necesit¨¦is echarle un vistazo a la gu¨ªa de rigor. Que nunca est¨¢ de m¨¢s.
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Adem¨¢s de los objetivos principales que deberemos superar en cada uno de los cap¨ªtulos en los que se divide Eternal Darkness, habr¨¢ misiones alternativas que, aunque no sean de obligado cumplimiento, s¨ª que nos reportar¨¢n jugosas recompensas - la mayor¨ªa de las veces armas - gracias a las cuales las cosas se nos pondr¨¢n un poco m¨¢s f¨¢ciles.
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Adem¨¢s, hay que tener en cuenta que lo que suceda en el pasado puede alterar el futuro, por lo que conseguir salvar la vida de un pobre monje, algo que en principio puede ser considerado un hecho puramente anecd¨®tico, puede influir positivamente o negativamente en el destino de la historia, m¨¢s all¨¢ de las ventajas que nos reporte contar en nuestro inventario con un nuevo objeto.
Un proyecto recuperado...
Parece ser que Eternal Darkness estaba inicialmente concebido para ser un juego de Nintendo 64. Tan avanzado estaba el desarrollo del proyecto que los de Nintendo no quisieron desaprovechar el trabajo realizado, sobre todo a nivel de motor gr¨¢fico, y parece ser que si el t¨ªtulo de la 64 bits de los de Donkey Kong hubiera llegado a salir a la luz, presentar¨ªa un apartado gr¨¢fico casi id¨¦ntico al de este Eternal Darkness para GameCube.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
Si uno no ha visto ning¨²n material visual de este t¨ªtulo esa informaci¨®n puede llegar a desconcertarle, hasta el punto de hacerle desistir en su voluntad de hacerse con la creaci¨®n de Silicon Knights, pues temer¨¢ encontrarse con un juego visualmente caduco. Nada m¨¢s lejos de la realidad.
Podemos aseguraros que Eternal Darkness es visualmente impactante. Desde el dise?o de los personajes hasta el sistema de c¨¢maras m¨®viles utilizado, todo est¨¢ perfectamente realizado y rezuma calidad por los cuatro costados. Hay aspectos que no han sido cuidados tanto como nos hubiera gustado, como por ejemplo algunas escenas cinem¨¢ticas cuya resoluci¨®n deja bastante que desear, pero lo cierto es que, en t¨¦rminos generales, Eternal Darkness es uno de los t¨ªtulos m¨¢s carism¨¢ticos a nivel gr¨¢fico de la 128 bits de Nintendo.
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El Diablo est¨¢ en los detalles...
Si hablamos del entorno visual es inevitable hacer referencia a la ambientaci¨®n en general. Hasta el m¨¢s m¨ªnimo detalle de cada uno de los niveles ha sido perfectamente representado y, de esa forma, nos sorprenderemos a nosotros mismos admirando el gran trabajo realizado en la representaci¨®n de hasta los objetos m¨¢s peque?os que constituyen la decoraci¨®n con la que los responsables de Eternal Darkness han vestido hasta el ¨²ltimo rinc¨®n la mansi¨®n de Edward Roivas o los templos en los que transcurrir¨¢n las peripecias de algunos de sus antepasados.?
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
Cuando Eternal Darkness fue anunciado, uno de los datos que trascendi¨® y que llam¨® m¨¢s la atenci¨®n tanto de la prensa especializada y de los jugones de todo el mundo fue el denominado "medidor del miedo". Gracias a ¨¦l, los horrores que el jugador se encontrara en medio de la partida har¨ªan mella en su salud mental. ?Y qu¨¦ pasa si el llamado medidor del miedo baja a l¨ªmites peligrosos? Pues que una sucesi¨®n de alucinaciones, tanto visuales como auditivas, se suceder¨¢n en nuestros monitores.
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Gritos de mujeres hist¨¦ricas, movimiento oscilatorio de la pantalla, impresi¨®n de que estamos caminando por el techo e pero ninguno de tan mal gusto como una sorprendentes pantalla de error que nos avisar¨¢ de una supuesta malfunci¨®n de nuestra querida consola, al m¨¢s puro estilo Metal Gear Solid 2. La sombra de Hideo Kojima es tan alargada que llega hasta los juegos de la todopoderosa Nintendo...
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
?Y la m¨²sica? Bien es sabido que por muy alto que sea el nivel gr¨¢fico de un t¨ªtulo, si no hay una correspondencia en el apartado sonoro el juego en cuesti¨®n corre el riesgo de pasar por t¨¦cnicamente discreto y no lograr satisfacer a los jugones m¨¢s exigentes. ?ste no es en absoluto el caso de Eternal Darkness, pues si los gr¨¢ficos del ¨²ltimo t¨ªtulo de Nintendo se puede decir que son muy buenos, el sonido no le anda en absoluto a la zaga. C¨¢nticos gregorianos, trinar de p¨¢jaros, melod¨ªas tenebrosas, crepitar de llamas, un sin fin de elementos auditivos realizados con un esmero absolutamente encomiable. Bien por Nintendo.
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En una de las secuencias m¨¢s sorprendentes que hemos tenido el placer de presenciar en un videojuego, sea ¨¦ste de la consola que sea, hemos escuchado at¨®nitos como un susurro apenas audible entre las notas t¨¦tricas de una de las melod¨ªas que componen la banda sonora nos daba una valiosa pista con la que conseguir encontrar uno de los muchos secretos que Eternal Darkness encierra. Os contamos ¨¦sto para predisponeros a que cuando jugu¨¦is a la creaci¨®n de Nintendo est¨¦is 100% atentos tanto a las im¨¢genes que se sucedan en la pantalla como a los sonidos que salgan de los altavoces.
Mi reino por un caballo...
Y es que Eternal Darkness es un juego que, para ser disfrutado al m¨¢ximo, espera recibir tanto como ofrece. ?Qu¨¦ significa ¨¦sto? Pues, principalmente, que no es un t¨ªtulo para nada aconsejado a aquellos jugones casuales que lo ¨²nico que pretendan es echar una partida puntual en un momento determinado, pues ellos no conseguir¨¢n apreciar lo que este juego es capaz de ofrecerles. No ser¨ªa extra?o, incluso, que tras jugar durante media hora o tres cuartos llegaran a la conclusi¨®n de que se encuentran delante de un juego mediocre que no es capaz de proporcionar los alicientes de los que s¨ª hacen gala otros t¨ªtulos como Resident Evil.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
Quiz¨¢ ese sea otro de los riesgos que corre Eternal Darkness. Aunque algunas publicaciones han comparado a este t¨ªtulo con la genial obra de Capcom, lo cierto es que las semejanzas, bajo nuestro punto de vista, se limitan tan s¨®lo al concepto de "juego de terror" que a la forma en la que ambas creaciones se han llevado a la pr¨¢ctica. Y es que, mientras que Resident Evil tiene unos innegables toques de arcade en el que para sobrevivir hay que tener el arma siempre presta y cargada, en la ¨²ltima obra de Nintendo es casi m¨¢s importante tener un agudo ingenio y el ojo presto que ser un experto consumado en el arte de la lucha.
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Eso no significa que para conseguir avanzar en la aventura con ciertas garant¨ªas no debamos aprender a manejar con soltura el completo sistema de apuntar y disparar que los de Silicon Knights se han sacado de la manga para la ocasi¨®n, sino que se han equiparado las dosis de momentos de combate con las de puzzles, resultando una combinaci¨®n bastante sugerente. Es por ello que los fans del gatillo f¨¢cil hay que advertirles que Eternal Darkness no es, ni remotamente, un Dino Crisis 2, por ejemplo, y que si se arriesgan a hacerse con este t¨ªtulo van a tener que cambiar el chip.
La calidad bien entendida...
El cuidado con el que se ha tratado el apartado sonoro se notar¨¢ en cosas como por ejemplo los di¨¢logos de los personajes. Mientras que Alex hablar¨¢ en el ingl¨¦s m¨¢s moderno, los otros personajes utilizar¨¢n los respectivos lenguajes que en el momento y en el lugar en el que viven se utilizaba.As¨ª, oiremos at¨®nitos como Pious Augustus se dirige a sus subordinados en lat¨ªn antiguo para que, momentos despu¨¦s y en una transici¨®n m¨¢s propia de una pel¨ªcula de Hollywood, sus palabras cobren sentido para nuestras poco entendedores de lenguas muertas o¨ªdos. Un aut¨¦ntico lujazo.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
Es por cosas como esa por lo que la forma perfecta de jugar a Eternal Darkness es con la luz apagada, el sonido a un volumen m¨¢s que respetable y, sobre todo, tener muchas, muchas ganas de sumergirse en una historia que nada tiene que envidiar a las cl¨¢sicas pel¨ªculas de terror de casas encantadas. Todo sea por disfrutar de una de las experiencias m¨¢s gratificantes de las que actualmente componen el cat¨¢logo de GameCube.
Pies para que os quiero...
El control es otro de los puntos fuertes de Eternal Darkness. Dejando a un lado el sistema rotacional visto en la saga de los Le¨®n, Claire y compa?¨ªa, sistema que resulta tan inc¨®modo para algunos jugadores, el juego de Nintendo permite movimientos totalmente anal¨®gicos en cualquier direcci¨®n. Este control se hace querer especialmente en las ocasiones de m¨¢ximo peligro en las que tengamos que actuar r¨¢pidamente, pues la respuesta ser¨¢ inmediata y que consigamos o no esquivar a un determinado grupo de enemigos depender¨¢ m¨¢s de nuestros reflejos que del tiempo que tardemos en hacer que nuestro personaje entienda qu¨¦ movimiento es el que queremos que realice.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
Los combates presentan tambi¨¦n alguna particularidad digna de rese?ar, y ¨¦sta no es otra que el poder atacar a partes concretas del cuerpo de nuestros enemigos. Esta habilidad, que por fortuna no est¨¢ limitada a un s¨®lo personaje en concreto, nos permitir¨¢ desplegar diferentes t¨¢cticas de lucha en una batalla. Por ejemplo, podemos optar por privar de las extremidades superiores a un enemigo, evitando as¨ª que nos golpee de un manotazo, para despu¨¦s proceder a decapitarle.
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O, por el contrario, nos podemos decidir por acabar con ¨¦l directamente atacando sin piedad el torso de nuestro rival. A entero gusto del consumidor. Y cuando hayamos conseguido derribar al oponente de turno, nada mejor que utilizar nuestra espada, cuchillo, cimitarra o lo que se tercie para disuadirle de que se vuelva a levantar en una especie de fatality que, aunque no lo parezca, har¨¢ que nuestra barra de salud mental aumente levemente.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
Otra de las diferencias con respecto a Resident Evil es la posibilidad de confeccionar hechizos mediante la recolecci¨®n de runas y dem¨¢s elementos m¨¢gicos que deberemos combinar para poder lanzar los susodichos conjuros. Hacer de brujo ser¨¢ bastante divertido, y m¨¢s teniendo en cuenta que las posibilidades de creaci¨®n de hechizos son muchas, por lo que podremos llegar a realizar un mont¨®n de conjuros cuyos efectos sean todos diferentes entre s¨ª, como efectos curativos, restauradores de elementos maltrechos, etc.
Acabando...
Eternal Darkness es un gran juego. Nadie puede negarlo. Empezando por su exquisito apartado t¨¦cnico, pasando por su original concepci¨®n de juego y acabando en el directo control, si la ¨²ltima producci¨®n de Nintendo peca de algo es precisamente de no presentar las principales se?as de identidad de una compa?¨ªa que nos ten¨ªa acostumbrados a fontaneros y a monos secuestradores y ahora nos sorprende con un Survival Horror, por emplear la jerga al uso, m¨¢s que bueno. Tanto es as¨ª que algunas publicaciones se han atrevido a afirmar que Eternal Darkness incluso mejor que Resident Evil...
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube) |
En nuestra opini¨®n la creaci¨®n de Capcom y la de Silicon Knights no son comparables, a pesar de que los dos intentan explotar el mismo fil¨®n con similar ¨¦xito: el terror. Incluso podr¨ªamos decir, si nos ponemos un poco trascendentales, que ah¨ª se acaban las similitudes entre ambas obras. Por ello, en vez de asegurar que uno es mejor que otro, nos limitaremos a se?alar que Eternal Darkness es uno de los mejores juegos del cat¨¢logo de GameCube.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
- Acci¨®n