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Turok: Evolution
- PlataformaPS24XBX7.1GC5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorAcclaim
- Lanzamiento16/09/2002 (PS2, XBX)30/09/2002 (GC)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Se abre la veda del dinosaurio...
Ha habido muchas generaciones de guerreros especiales elegidos para ser portadores del manto m¨ªstico de Turok, sus historias han sido contadas en N64, PC y ahora, en la nueva generaci¨®n de consolas. Turok: Evolution se plantea como el t¨ªtulo que intentar¨¢ devolver la gloria a una saga en declive...
Ha habido muchas generaciones de guerreros especiales elegidos para ser portadores del manto m¨ªstico de Turok, sus historias han sido contadas en N64, PC y ahora, en la nueva generaci¨®n de consolas. Turok: Evolution se plantea como el t¨ªtulo que intentar¨¢ devolver la gloria a una saga en declive...
Turok: Evolution (Xbox) |
Como ya comentamos en el avance del juego, la saga Turok fue decayendo a medida que los t¨ªtulos surg¨ªan para diferentes tipos de plataformas. Impersonales y demasiado ecl¨¦cticos, los dos ¨²ltimos t¨ªtulos (Shadow of Oblivion y Rage Wars) se llevaron muchas cr¨ªticas, perdieron la personalidad y la intensidad del principio del mito. El primero fue calificado como un paso atr¨¢s en la saga, y el segundo nunca consigui¨® el favor del p¨²blico, puesto que estaba destinado s¨®lo al mercado multijugador.
Ahora con este t¨ªtulo, y de nuevo, de vuelta a los or¨ªgenes de la saga, el incre¨ªble David Dienstbier, va a hacer surgir de nuevo en los corazones de todo amante de las aventuras, el lado mas salvaje de nuestras mentes.
i n t r o d u?c c i ¨® n
Ha habido muchas generaciones de guerreros especiales elegidos para ser portadores del manto m¨ªstico de Turok, y sus historias son contadas siempre que la gente agradecida se re¨²ne para honrar a sus h¨¦roes. Esta aventura, Turok: Evolution, se refiere al m¨¢s grande de todos ellos, Tal'Set, l¨ªder de la naci¨®n Saquin.
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A punto de entrar en combate contra el Capit¨¢n Brukner, un brutal carnicero y un vengativo veterano de muchas campa?as contra los indios, Tal'Set est¨¢ preparado para enfrentarse a su mas odiado enemigo, cuando ambos son arrancados de su mundo y transportados al enrevesado torbellino de crueles planes que aguardan en un ¨²ltimo lugar...
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Hay una siniestra agitaci¨®n en la Tierra Perdida, inquietantes indicios de un pr¨®ximo reino de insaciable furia feroz. La labor de Tal'Set ser¨¢ explorar una amplia variedad de terrenos, y triunfar en cada uno de ellos; combatir en el aire, en junglas humeantes y bajo las ondulantes aguas. Si es inteligente, r¨¢pido y astuto, si es valiente y ¨¢gil, podr¨¢ salir victorioso y revelar a todos los que vengan detr¨¢s el significado de la palabra... Turok
g r ¨¢ f i c o s
Desde el principio de la saga, los juegos de Turok siempre han tenido una ambientaci¨®n muy realista, pero con las limitaciones propias de la N64. Ahora, todo ir¨¢ m¨¢s all¨¢ de la belleza pl¨¢stica de los escenarios grandes y muy profundos: ante todo, estar¨¢n llenos de vida. La acci¨®n transcurrir¨¢ a trav¨¦s de espesas junglas, terrenos selv¨¢ticos, templos perdidos y bases militares ultramodernas.
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Realmente el papel que toma la ambientaci¨®n en esta aventura es muy importante, pues una selva sin el m¨¢s m¨ªnimo movimiento de animales e insectos dar¨ªa una mala impresi¨®n y no nos pondr¨ªan en el juego. Para solucionar esto, el equipo de Acclaim, ha "rociado" la Tierra Perdida de miles de estos animalillos, que consiguen dar a ¨¦sta, un alucinante toque de realidad pura y dura. Por lo tanto, encontraremos diminutas ranas en peque?os estanques, fieros cocodrilos en r¨ªos y lagos, molestas moscas en los putrefactos cad¨¢veres, y centenares de peque?os insectos como lib¨¦lulas y mariposas deambulando a su aire sin apenas inmutarse a nuestro paso.
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El mundo y los personajes 3D han sido muy logrados, con detalles casi imperceptibles si no fuese por nuestra mira de francotirador. Resulta muy gratificante despu¨¦s de una refriega contra nuestro enemigo o en un momento de reposo, echar un vistazo a nuestro alrededor y no perderse ni un detalle del hermoso paraje que este gran equipo ha creado para nuestro disfrute personal.
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Ahora bien, las plantas han sido creadas en 2D y saca un poco de brillo a toda la ambientaci¨®n, aunque es contrastado con el movimiento de las plantas a nuestro paso. A dem¨¢s la tasa de frames es bastante inestable en exteriores y cuando usamos, por ejemplo, un lanzallamas, se ralentiza bastante
s o n i d o
El apartado musical es de lo mejorcito, con una pista particular para cada cap¨ªtulo y hay que reconocer que algunas de ellas son realmente escalofriantes (os recomiendo jugar a oscuras y con el volumen a todo gas... o no...) Con un sonido envolvente, fresco y original, con cambios dram¨¢ticos en los momentos de peligro y bajones en los momentos de tranquilidad, en definitiva: una monta?a rusa del sonido.
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Si la m¨²sica de ambiente nos ha dejado anonadados, cabe decir que el apartado sonoro de Fx no ser¨¢ para menos. El ensordecedor sonido de nuestra arma al disparar, las balas perdidas que impactan en las paredes pedregosas, el chapoteo del agua, el sonido de las ramas al pasar, la ca¨ªda de los ¨¢rboles, el rugir de los animales... todos estos sonidos podr¨ªan haber sido de lo mas sencillo, pero no, exigiendo y dando lo m¨¢ximo de si, han hecho de estos efectos sonoros, una realidad casi palpable en el juego.
M¨²sica y Fx de miedo, justo lo que hac¨ªa falta a un t¨ªtulo como este, para abrirnos la puerta a la casi tangible puerta hacia lo real.
m e n u d o? a r s e n a l
Turok a dem¨¢s de ser famosos por estrenar g¨¦nero ya en 1997, se los conoce de sobras por su convincente arsenal, creando unas armas sumamente devastadoras. Y por supuesto en Evolution, las armas tambi¨¦n han evolucionado, ?y no sab¨¦is como! Un total de 14 armas estar¨¢n a nuestro alcance, de una potencia variable y con la posibilidad a?adida de acoplar mejoras a dichas armas. Aqu¨ª van algunas de ellas:?
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Turok: Evolution (Xbox) - Arco Tek: es un arco m¨¢s potente que el que nos dan de buen principio, con ¨¦l, los ataques a distancia ser¨¢n coser y cantar. A dem¨¢s dispondremos de flechas especiales que har¨¢n que los enemigos pidan la muerte a gritos.
- La Pistola: una poderosa arma autom¨¢tica con la posibilidad a?adir una mira de francotirador para apuntar con gran posici¨®n.
- La todo poderosa Escopeta: fiel a corta distancia, aunque menos efectiva a medida que nos alejemos del enemigo. Su accesorio hace que dispare cuatro cartuchos a la vez... demoledora.
Turok: Evolution (Xbox) - Pistola de flechas, esta herm¨¦tica maravilla nos da la opci¨®n de usarla bajo agua (la ¨²nica), a dem¨¢s de ser una arma silenciosa que dispara grandes dardos de acero. El accesorio de ¨¦sta, es nada mas y nada menos que 19 ca?ones de 20mm sumamente mortales.
- Un Lanzallamas: con la alternativa de disparar proyectiles NAPALM, ?alguien dijo extra crujiente?
- Las minas ara?a: son efectivas en la mayor¨ªa de casos para atacar a los enemigos desde lugares ocultos, con tres formas de hacerla detonar: Se?uelo (los atrae y explota cuando est¨¢n cerca), Bomba (Explosi¨®n sin m¨¢s) y el modo Gas (administra una nube de gas venenoso).
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A partir de aqu¨ª ya encontramos la devastaci¨®n sin m¨¢s; Lanza cohetes, ca?ones de plasma y rayos de antigravedad... destrucci¨®n y aniquilaci¨®n por doquier. El arma definitiva sin embargo, no os la describiremos dejaremos que deis rienda suelta a vuestra imaginaci¨®n s¨®lo con el nombre: Cubo de materia oscura (??lo m¨¢s!!)
j u g a b i l i d a d
El control del juego es algo forzado, sobretodo en las fases de vuelo. El sistema incorpora dos tipos de control, uno cuando estemos en primera persona, y el otro cuando estemos en pleno vuelo (algo m¨¢s complicado)
El control en primera persona empieza con los disparadores, el izquierdo para cambiar el arma (de flechas normales a flechas venenosas por poner un ejemplo), y varias funciones m¨¢s, el derecho sin embargo s¨®lo lo utilizaremos para disparar y utilizar el arma de varias formas. El stick anal¨®gico izquierdo, nos servir¨¢ para movernos (avanzar, moverse hacia la izquierda, moverse hacia la derecha y retroceder), sin embargo el stick derecho servir¨¢ para mirar hacia todos los lados. Unidos, el movimiento ser¨¢ total y muy bueno. Presionando el izquierdo a dem¨¢s, podremos agacharnos, igual que podremos hacerlo con el bot¨®n blanco, ?dos botones iguales?. Los botones X? e Y nos servir¨¢n para rotar entre nuestras armas hacia delante o hacia atr¨¢s. Y finalmente, la A ha sido el bot¨®n seleccionado para pegar saltos por la selva.
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El control de vuelo, es algo m¨¢s complejo. Disparador izquierdo para ametralladora y disparador derecho para cohetes. El stick izquierdo ser¨¢ el tim¨®n de nuestro Quetzalcoatlus, movi¨¦ndolo as¨ª a nuestra voluntad: caeremos en picado al moverlo hacia arriba, ascenderemos cuando lo hagamos hacia abajo, y ladearemos de izquierda a derecha deslaz¨¢ndolo de izquierda a derecha. Con el bot¨®n negro, cambiaremos la perspectiva de nuestro viaje, haci¨¦ndolo m¨¢s a nuestro gusto. Los botones Y y A servir¨¢n para aumentar o disminuir la velocidad, en ese mismo orden. Finalmente X y B har¨¢n rodar a nuestro dinosaurio particular hacia la izquierda o derecha.
d e t a l l e s ?d e ?l u j o
Durante toda la aventura, habr¨¢ detalles de elogio para los programadores, detalles que marcan el incansable trabajo que han llevado a cabo estos monstruos de la creaci¨®n. La verdad es que muchos de ellos pasaran desapercibidos, pero una raz¨®n bien l¨®gica, lo encontraremos tan natural, que no prestaremos atenci¨®n en ello. Aqu¨ª van algunos ejemplos.
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Un claro ejemplo lo encontramos al empezar, en el primer cap¨ªtulo. En un peque?o rinc¨®n del escenario, pasado un precioso lago, encontraremos un enorme Triceratops, que a primera vista estar¨¢ pastando tranquilamente, aunque nada mas lejos de la realidad. En verdad, este tranquilo animal prehist¨®rico, est¨¢ protegiendo a su cr¨ªa que encontraremos escondida en unos arbustos detr¨¢s de ella. Al m¨ªnimo intento de pasar por su territorio, la IA del animal har¨¢ que se encabrite y nos intentar¨¢ embestir, llev¨¢ndose los ¨¢rboles que encuentre en su camino.
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Cual guerra de Vietnam, cuando empecemos a disparar a diestro y siniestro contra nuestros enemigos, el paisaje sufrir¨¢ tambi¨¦n las consecuencias de la devastaci¨®n. Los ¨¢rboles por ejemplo, se derrumbaran al recibir un impacto de cualquier tipo, y no desaparecer¨¢n, cosa que hubiese sido el camino m¨¢s sencillo para los dise?adores, sino que se mantendr¨¢n en la posici¨®n que tomen al derrumbarse. Buena forma de atrincherarse en zonas poco rocosas.
Y esto s¨®lo son dos ejemplos, dad rienda suelta a vuestra imaginaci¨®n y seguro que lo que pens¨¦is imposible a vuestro parecer en un juego, lo hallareis en este.
c o n c l u s i ¨® n
En definitiva, Turok: Evolution es sin lugar a dudas un juego divertido y escalofriante, con grandes dosis de acci¨®n y violencia. Para los amantes de los dinosaurios, este ser¨¢ una gran ocasi¨®n para ver en acci¨®n a estos extraordinarios animales prehist¨®ricos, y ver como se desenvuelven? en su h¨¢bitat natural. Agregaremos adem¨¢s que el resultado final, si sumamos el envolvente sonido con los conseguidos gr¨¢ficos, y le a?adimos el incondicional sistema de inteligencia artificial, el resultado a sido sin duda, notablemente superior a los otros t¨ªtulos del mismo.
Turok: Evolution |
Aunque con algunos peque?os fallos, a nuestro parecer imperdonables, se recomienda no dejar escapar la oportunidad de adquirir este t¨ªtulo, m¨¢s a¨²n si se es incondicional de Turok, pero dir¨ªamos que si el resultado no ha sido el esperado -se hab¨ªan generado en torno al juego unas expectativas demasiado altas y no las ha cumplido- si merece la pena. As¨ª pues, fans y seguidores de Turok, rezad a vuestro dios, cargaos de munici¨®n y arread una enorme patada en el trasero de estos temibles dinosaurios, porque vais a ser recompensados por la larga espera de este t¨ªtulo.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.