Auto Modellista, Impresiones (PlayStation 2)
Velocidad, coches, dibujos animados y juego online. Estas premisas definen Auto Modellista, el ¨²ltimo arcade de conducci¨®n de Capcom que lleva en las tiendas niponas desde el pasado 22 de agosto y que en el E3 despert¨® el inter¨¦s del usuario occidental. Aqui nuestras impresiones 'off line'
Velocidad, coches, dibujos animados y juego online. Estas premisas definen Auto Modellista, el ¨²ltimo arcade de conducci¨®n de Capcom que lleva en las tiendas niponas desde el pasado 22 de agosto y que en el E3 despert¨® el inter¨¦s del usuario occidental. Aqui nuestras impresiones 'off line'
Auto Modellista, doblmente revolucionario....
Y es que hace escasamente 2 semanas Auto Modellista?est¨¢ en las tiendas niponas. El juego puede presumir de ser doblemente revolucionario, ya que ostenta los privilegios de ser el?primer arcade de conducci¨®n?estilo Ridge Racer?-del que bebe de las fuentes- que a¨²na?el empleo?del cel shading?en el apartado gr¨¢fico y posibilidades online para partidas multijugador a trav¨¦s de Internet. Adem¨¢s, no hay que quitarle m¨¦rito a una atrevida y segura?Capcom con el lanzamiento de este t¨ªtulo, ya que la conducci¨®n ha sido un g¨¦nero poco propicio para la compa?¨ªa, que cuentan con los dedos de una mano sus t¨ªtulos de este tipo.
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Cel Shading no, ll¨¢malo 'Artistoon'...
Auto Modellista llama la atenci¨®n en un primer momento por su apariencia de dibujo animado. No en vano es el primer arcade de conducci¨®n que hace gala de esta t¨¦cnica gr¨¢fica tan de moda ¨²ltimamente y que se est¨¢ aplicando a todos los g¨¦neros casi sin distinci¨®n. La popularidad de esta t¨¦cnica, la cantidad de posibilidades que ofrece, y el ahorro de trabajo a la CPU han hecho que Capcom ha estado trabajando con esta t¨¦nica para acabar creando una variante propia de la misma, a la que ha llamado 'Artistoon', que alardea de ser mucho m¨¢s din¨¢mico que el Cel Shading normal y corriente.
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?Exclusivo? ?No exclusivo? ?GameCube? ?Xbox?
Desde que Capcom anunciase los planes para que Auto Modellista no fuera exclusivo de PS2, cosa que se pensaba en un principio,?en su evento Pre E3, mucho se ha hablado sobre la plataforma que recibir¨ªa la conversi¨®n. Si en un primer momento todo parec¨ªa indicar que Auto Modellista?aparecer¨ªa en GameCube, habr¨¢ que?esperar al?Tokyo Game Show?para que?se confirme si finalmente si la compa?¨ªa japonesa sigue manteniendo sus pretensiones iniciales o si por el contrario y como apuntan varios rumores, el desarrollo para Nintendo acaba convirti¨¦ndose en una versi¨®n Xbox.
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Capacidades Online, si, pero mirando de reojo...
Auto Modellista ya est¨¢ funcionando online en Jap¨®n, aunque visto lo visto con Square y Final Fantasy XI, Capcom parece que ha tomado precauciones y ha puesto a disposici¨®n de los usuarios un FAQ con los problemas m¨¢s frecuentes de conexi¨®n y avisando de que los servidores pueden no estar disponibles por saturaci¨®n. A pesar de esto parece que el juego est¨¢ respondiendo gracias a la banda ancha.
Mediante las opciones correspondientes del juego por Internet, los usuarios?japoneses podr¨¢n desafiarse entre s¨ª a trav¨¦s de la red en carreras de 1 a 8 jugadores, chatear, o crear su propia escuder¨ªa. Incluso Capcom ha revelado que Auto Modellista permitir¨¢ que los jugadores presencien las carreras en modo observador y puedan chatear entre ellos sobre la evoluci¨®n de la misma.
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Parece que los europeos, tras los americanos que lo har¨¢n en diciembre y con modem,?finalmente tambi¨¦n podremos disfrutar de esta opci¨®n online, como as¨ª ha refrendado Capcom con la confirmaci¨®n de esta caracter¨ªstica y de lo visto en la PlayStation Experience del ECTS. All¨ª los visitantes pudieron jugar a Auto Modellista en red local, gozando de una experiencia similar -e incluso de m¨¢s calidad- a la que?est¨¢n teniendo?ocasi¨®n de disfrutar los nipones a trav¨¦s de Internet.
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Finalmente?con modelos y fabricantes?reales...
Suena cuanto menos como curioso que un juego que tiene un estilo de dibujos animados vaya a incluir marcas y modelos reales de autom¨®viles, raz¨®n por la que de inicio y debido al secretismo que Capcom ten¨ªa con el juego, se barajase la posibilidad de que los veh¨ªculos y sus fabricantes?fuesen ficticios. Finalmente, y en esta versi¨®n japonesa, los coches son reales, aunque de marcas niponas.
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Toyota: Supra RZ, Celica SS-II, Celica SS-I, MR-Spyder S Edition, MR2 GT-S, Levin 3-Door 1600 GT-APEX, Trueno 3-Door GT-APEX, Altezza RS200 Z Edition, Vitz RS, 2000GT, Corolla Levin 1600 TE27 y Sports 800
Daihatsu: Copen, Move Aero Down Custom y Mira TRXX Avant R
Dome: RL Zero
Nissan: Skyline GT-R R34 V-Spec II, Skyline GT-R R33 V-Spec, Skyline GT-R R32 V-Spec II Fairlady Z Version S Twin Turbo Two-Seater, Silvia Spec R, Silvia K's, 180SX Type X, Fairlady 350Z, Fairlady Z 240ZG, Fairlady Z 432R, Skyline 2000 GT-R, Skyline 2000 Turbo Coupe RS-X
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Honda: NSX Type S-Zero, S2000 Type V, Integra Type R, Integra Type R RSX, Civic Type R, Civic SiR II, Civic Si, CRX SiR, Beat Midship Amusement y S800
Mazda: RX-7 Type RS, Savanna RX-7 GT-X, Savanna RX-7 GT-X Turbo GT, Eunos Roadster RS-II, Eunos Roadster SP Package, RX-8, Savanna GT AP, Atenza/Mazda6 y Cosmo 21
Mitsubishi: Lancer Evolution VII, Lancer Evolution VI Tommi Makinen Edition y Lancer Evolution III GSR GTO Twin Turbo
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Mitsuoka: Orochi Concept
Subaru: Impreza WRX STi, Impreza 22B STi Version, Young SS
Suzuki: Cappucino y Alto Works RSX
Tommykaira: ZZ-S
Todo apunta a que en las versiones europea y americana Capcom incluir¨¢ veh¨ªculos de fabricantes occidentales, ya que muchos de estos coches o no se han lanzado en los respectivos mercados o no son lo suficientemente populares. Siguiendo con las similitudes con la realidad, Capcom ha inclu¨ªdo circuitos basados en localizaciones niponas como el m¨ªtico circuito de Suzuka, las calles del concurrido?barrio de Shinjuku de noche o el Rokkou, un tramo monta?oso de las afueras de la capital.
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Convirtiendo tu coche en un orgullo del 'Maxi Tunning'
Auto Modellista ofrece en su opci¨®n Garage la posibilidad de convertir nuestro coche en todo un portento de la tendencia Tunning, modificando un sinf¨ªn de componentes del mismo. Ruedas, suspensi¨®n, tubo de escape, espejos, entrada de aire, alerones, espoilers delanteros y traseros, adaptar los bajos, tipo de frenos, los turbos, ajustar los colectores e incluso decorar el coche con?adhesivos.?En total m¨¢s de 100 componentes distintos para personalizar nuestro b¨®lido, que servir¨¢n tanto de adorno est¨¦tico como para mejorar las prestaciones del coche a pie de asfalto.
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En el modo Garage lo primero ser¨¢ poner un nombre a nuestro taller mec¨¢nico para posteriormente elegir el primer veh¨ªculo de los seleccionables en primera instancia -la mayor¨ªa aparecen bloqueados- para empezar a competir. A base de ganar carreras podremos a?adir Tunning al coche para mejorarlo o directamente comprar otro. A medida que avancemos desbloquearemos nuevos circuitos y numerosos extras -motores especiales, cajas de cambios o carrocer¨ªas-, que no hacen m¨¢s que alargar el modo a un jugador del t¨ªtulo. Otro detalle es que podremos personalizar la matr¨ªcula del coche, aunque en esta versi¨®n, con todo el texto en japon¨¦s sin posibilidad de utilizar el alfabeto occidental, de poco nos ha servido.
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Opcion Video Jockey...
El Vj -video jockey-Theather ha sido otro de los detalles curiosos que se han incorporado en el juego?y permite al jugador utilizar las repeticiones guardadas de sus carreras como base para crear videos musicales. Mediante un simple editor -en la l¨ªnea del MTV Music Generator- se pueden a?adir a las replays efectos de sonido, mezclas?entre las?16 canciones disponibles, repeticiones de un determinado momento de la carrera,?a?adir filtros de color al video, cambiar de perspectiva cada cierto tiempo?e incluso dar apariencia de negativo. Bastantes posibilidades y en conjunto muy f¨¢ciles de manejar.
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A tener en cuenta...
De entre las cosas que no han terminado de gustarnos se encuentran por ejemplo las colisiones, ya que los veh¨ªculos responden de una manera muy extra?a y demasiado "ligera" a los impactos, o los cambios de velocidad de los coches, con una aceleraci¨®n y frenada demasiado bruscos. Quiz¨¢ el modo a un jugador, llegado a un punto,?tenga las mismas motivaciones que el t¨ªpico juego de lucha de Capcom que a base de completarlo, ofrece nuevos extras. Ser¨¢n cosas a seguir de cerca tras ver corriendo las versiones PAL o NTSC USA, la segunda de ellas prevista para el mes de octubre.
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- Conducci¨®n