Star Wars Galaxies (PC)
El g¨¦nero de Rol a trav¨¦s de Internet est¨¢ viviendo su mejor momento. Tras exitosos t¨ªtulos como Everquest, o Ultima Online, aparece ahora de la mano de Lucasarts este Star Wars: Galaxies que nos sit¨²a en el vasto universo de la popular saga como un individuo m¨¢s... Qu¨¦ la fuerza nos acompa?e...
El g¨¦nero de Rol a trav¨¦s de Internet est¨¢ viviendo su mejor momento. Tras exitosos t¨ªtulos como Everquest, o Ultima Online, aparece ahora de la mano de Lucasarts este Star Wars: Galaxies que nos sit¨²a en el vasto universo de la popular saga como un individuo m¨¢s... Qu¨¦ la fuerza nos acompa?e...
?Hace mucho que algunos de los fans m¨¢s ac¨¦rrimos de Star Wars nos met¨ªamos en la piel de un contrabandista o un rebelde en un extra?o juego que la gente llamaba "de rol". No sin cierto temor, uno se sentaba a la mesa de una pandilla de amiguetes que dec¨ªan tener extra?os nombres y haber asaltado una base imperial con gran ¨¦xito el d¨ªa anterior... As¨ª descubrimos la gran mayor¨ªa, lo que eran los juegos de rol "de mesa".
Pero todo pasa y las cosas se adaptan; a?os despu¨¦s, ya aburridos de estrujarnos la imaginaci¨®n para ponerle al "master" de la sesi¨®n de rol un casco de las tropas de asalto, aparecen ante nosotros los juegos de rol para ordenador. Personalmente, no encontr¨¦ en ellos lo m¨¢s interesante que ten¨ªan aquellas sesiones de rol de anta?o: la interactuaci¨®n con otros personajes y la libertad de acciones. Las historias sol¨ªan estar muy predefinidas y evidentemente la mayor¨ªa de los personajes, por no decir todos, estaban controlados por el ordenador.
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Tuvo que pasar alg¨²n tiempo para que llegara a nosotros el concepto de MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), que gracias al uso de servidores exclusivos para videojuegos y la lenta aparici¨®n de las l¨ªneas de alta velocidad, hizo posible la verdadera interactuaci¨®n entre los personajes que aparec¨ªan en los juegos y nosotros mismos.
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?Un imperio dividido
?El subt¨ªtulo nos da idea de cual es la base argumental que rodea nuestra existencia en Star War: Galaxies. El juego se desarrolla en el transcurso de la trilog¨ªa original, es decir con el Imperio Gal¨¢ctico cayendo como un pu?o enguantado (personificado en el personaje de Vader), sobre todos los planetas de la Antigua Rep¨²blica y la Alianza Rebelde tratando desesperadamente de impedirlo.
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Esta beligerancia pol¨ªtica y social ayuda a que proliferen las asociaciones de dudosa reputaci¨®n y es caldo de cultivo de personajes como los "hutts" que aprovechan cualquier situaci¨®n para sacar tajada. Pues con este planteamiento se nos permite decidir cual es nuestra posici¨®n... ?seremos valientes rebeldes, o lacayos del tirano emperador... o quiz¨¢s algo mucho m¨¢s lucrativo y r¨¢pido como contrabandistas al servicio del hutt m¨¢s cercano?. La opci¨®n es nuestra.
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Cada planeta tendr¨¢ una presencia distinta de cada una de estas facciones y por lo tanto nuestra forma de comportarnos deber¨¢ adaptarse a las circunstancias... (?alguien quiere ser un imperial en la luna de Yavin?). La opci¨®n de pertenecer a una facci¨®n u otra no se elegir¨¢ a la hora de crear nuestro personaje, ya que si lo deseamos podremos permanecer neutrales.
Lo que s¨ª ser¨¢ muy probable es que nuestros tratos o relaci¨®n con otros individuos nos haga simpatizantes a alguna de las facciones y a la larga pertenecer a una de ellas. Asimismo podremos cambiar de bando si las circunstancias (o las ofertas) lo hacen posible, es decir podemos ser un Jedi en el lado de la rebeli¨®n, pero caer en el lado oscuro y acabar trabajando para el Imperio... "siempre en movimiento est¨¢ el futuro"...
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?Star Wars 100%
?Esta es la principal premisa que ha movido a todo el equipo de desarrollo de Star Wars: Galaxies;? se pretende que nos zambullamos de lleno en las calles de Tatooine o en los bosques de Endor. No lo tienen nada f¨¢cil, esa es la verdad;? no obstante, sus bazas tambi¨¦n son muchas o eso nos cuenta Haden Blackman, productor del proyecto.
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Entre las muchas virtudes que realza se encuentran la diversidad de opciones, la calidad gr¨¢fica, la fidelidad a la saga y como no, la siempre presente banda sonora que ayudar¨¢ a que nos metamos m¨¢s en la acci¨®n. Se han trabajado mucho los aspectos de relaci¨®n entre los diferentes tipos de personajes, haciendo que en muchas ocasiones sea pr¨¢cticamente obligada la colaboraci¨®n para alcanzar un objetivo. Por ejemplo, un cazador de recompensas recibe el encargo de matar a un pol¨ªtico simpatizante a los rebeldes, ¨¦ste es informado por un contrabandista y contrata a un ingeniero para que le dise?e un droide guardaespaldas.
Pues todos estos personajes, caza recompensas, pol¨ªtico, contrabandista e ingeniero son posibles personajes a escoger en Star Wars: Galaxies y esta situaci¨®n de ejemplo es perfectamente posible. ?C¨®mo terminar¨¢?... pues me temo que depender¨¢ de las habilidades del cazador de recompensas con los blasters y del dinero que tenga para gastarse el pol¨ªtico...
?Qu¨¦ quieres ser de mayor?
?Star Wars: Galaxies nos permitira escoger entre 8 razas distintas (incluyendo a los humanos), todas aparecidas en la saga original, excepto los Bothan, que solo aparecen mentados en el episodio VI y los Zabrak que aparecen por vez primera en el Episodio I. Adem¨¢s de estos, tambi¨¦n habr¨¢:
-Rodianos como Greedo, (a quien Han Solo mata en la cantina de Mos Aisley)
-Trandoshanos como Bossk, (el cazador de recompensas con aspecto de lagarto)
-Wookies como Chewie
-Mon Calamari como el Almirante Ackbar
-Twi'lek como Bib Fortuna (el asistente de Jabba)
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Adem¨¢s de elegir la raza tambi¨¦n podremos escoger entre 25 profesiones distintas, entre ellas contrabandista, ingeniero de droides, cazador de recompensas, pol¨ªtico e incluso m¨¦dico. Todos los personajes poseen 700 habilidades latentes, estructuradas en 40 disciplinas que podremos ir desarrollando a lo largo del juego.
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Asimismo, la Fuerza est¨¢ presente en todos los personajes que podemos crear, y es nuestra la opci¨®n de querer seguir "sus caminos". Este apartado est¨¢ muy bien cuidado, hasta el punto de que no ser¨¢ lo mismo luchar con un sable que hayamos encontrado o comprado que hac¨¦rnoslo nosotros mismos, como corresponde a la tradici¨®n.
En cualquier caso aunque la Fuerza es sumamente importante en Star Wars, el objetivo del jugador no es convertirse en un poderoso Jedi, si no ser aquello que el destino le depare y sus habilidades le permitan, de forma que convertirse en Caballero de la Orden de los Jedi no es m¨¢s que uno de tantos posibles futuros.?
?Las "limitaciones"
?Aunque todo lo que hemos comentado da solo una ligera idea de cuales son las posibilidades del juego, tambi¨¦n hay que decir que partimos de unas m¨¢s que l¨®gicas limitaciones, que har¨¢n que el juego no se "desmadre". El "universo" de Star Wars, ser¨¢ m¨¢s bien un "sistema planetario", pues tendremos tan solo 10 planetas en los que desarrollar nuestra existencia.
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Se nos promete que se har¨¢n expansiones, y que poco a poco se ir¨¢n incluyendo otras opciones seg¨²n el p¨²blico las vaya solicitando. Adem¨¢s los planetas tendr¨¢n una extensi¨®n real de unos 16 Km., por razones de jugabilidad y para poder dar una calidad realmente buena a los escenarios.
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Por otro lado, los personajes no podr¨¢n poseer ni pilotar naves espaciales, cosa que es casi fundamental en Star Wars (?alguien se imagina a Bobba Fett haciendo dedo?); pero no os preocup¨¦is, los chicos de Lucasarts ya est¨¢n manos a la obra y la primera expansi¨®n del juego solucionar¨¢ este "peque?o" inconveniente.
Otra limitaci¨®n, es el apartado de los di¨¢logos; por lo visto han optado por un sistema de frases predefinidas al estilo de las viejas videoaventuras para evitar los insultos, o los comentarios fuera del contexto de Star Wars y as¨ª garantizar la atm¨®sfera general del juego. No sabemos si se podr¨¢ mantener un chat "exterior" o cosa parecida con los personajes con los que interactuemos, cosa muy interesante si queremos compartir m¨¢s cosas que la relaci¨®n dentro del juego, por ejemplo.
Conclusi¨®n
?Muchos son los juegos que a ra¨ªz de la m¨¢s famosa saga gal¨¢ctica se han cruzado en nuestro camino; algunos nos engancharon y nos hicieron sentir "parte de la Fuerza" y otros nos obligaron a sentirnos decepcionados "a la Fuerza". Star Wars: Galaxies nos promete grandes sensaciones y una inmersi¨®n casi total en el universo de Luke, Leia y compa?¨ªa, esperemos que no nos decepcione.
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Star Wars Galaxies: An Empire Divided
- RPG
Sony Online Entertainment y LucasArts te permitir¨¢n conocer el universo Star Wars como nunca antes lo hab¨ªas hecho. Star Wars Galaxies es el primer juego de rol multijugador masivo ambientado en la creaci¨®n de George Lucas.