Aero Dancing 4 (PlayStation 2)
Playstation 2 est¨¢ a punto de surcar los cielos de nuevo. Despu¨¦s del estupendo pero arcade Ace Combat 4, llega el juego que por fin demostrar¨¢ lo que es volar en una consola, como si fuera un PC. Puede que no est¨¦n todas las funciones de un simulador puro y duro, pero desde luego se acerca mucho.
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Playstation 2 est¨¢ a punto de surcar los cielos de nuevo. Despu¨¦s del estupendo pero arcade Ace Combat 4, llega el juego que por fin demostrar¨¢ lo que es volar en una consola, como si fuera un PC. Puede que no est¨¦n todas las funciones de un simulador puro y duro, pero desde luego ¨¦ste se acerca bastante.
A la cuarta va la vencida.
Sega tiene muchos grupos de programaci¨®n internos, entre los que destaca AM2, los genios encargados de programar algunas de las joyas de la compa?¨ªa japonesa. Entre sus maravillas se encuentran la saga Virtua Fighter, los dos cap¨ªtulos de Shenmue o la saga que ahora est¨¢ de actualidad: Aerodancing.
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Estos simuladores de vuelo comenzaron su andadura hace no muchos a?os, en la ya casi desaparecida Dreamcast. Ahora AM2 ha considerado oportuno dar el salto a la nueva generaci¨®n de consolas y ofrecer a todos los usuarios de Playstation 2 la oportunidad de disfrutar de uno de los mejores juegos de aviaci¨®n que han aparecido para consola.
?Arcade o simulador?.
Esta eterna pregunta se la hacen todos los consoleros del planeta. Es evidente que los PC est¨¢n mucho m¨¢s capacitados para mover un simulador de aviaci¨®n por muchos motivos: el teclado permite asignar todas las funciones reales de un avi¨®n, la mayor cantidad de memoria permite almacenar una mayor cantidad de texturas...
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Sin embargo, todos aquellos que carecen de PC solo tienen la oportunidad de jugar en las consolas con t¨ªtulos arcade, como la conocida saga Ace Combat, que se limita a volar un poco, apuntar y disparar misiles sin tregua. Ahora esos jugadores demandan un t¨ªtulo que sea m¨¢s simulador, y para cumplir esta necesidad llega la 4 parte de Aerodancing, con los mejores gr¨¢ficos vistos hasta ahora en un juego de aviaci¨®n para consola, y con el punto exacto de simulador que iba haciendo falta.
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Sin embargo, no cabe duda de que ser¨ªa imposible meter un simulador completo en una consola, as¨ª que por aqu¨ª tambi¨¦n habr¨¢ algunos elementos puramente arcade. Si no, ?c¨®mo se podr¨ªan asignar todas las funciones de un avi¨®n con el ¨²nico uso de un pad que solo tiene 8 botones?
S¨²bete al avi¨®n... o al helic¨®ptero.
La lista de aparatos que habr¨¢ disponibles para volar est¨¢ m¨¢s elaborada que nunca. Entre los m¨¢s destacados est¨¢n el F-14B, el F-15E, el F-16C, y el F/A-18C de los Estados Unidos; el ruso Su-27; y el F-2A desarrollado a medias entre Jap¨®n y los Estados Unidos. Evidentemente ¨¦sta no es la lista completa, pero esa quedar¨¢ pendiente para el an¨¢lisis en profundidad cuando el t¨ªtulo llegue por fin a Europa.
Pero la sorpresa no est¨¢ en los aviones, sino en que por primera vez en la saga, se podr¨¢ pilotar un helic¨®ptero AH-64 Apache, adem¨¢s de un considerable n¨²mero de modelos militares.
Piruetas s¨ª, pero tambi¨¦n mucho m¨¢s.
Y es que el solo hecho de hacer piruetas se le antojaba un poco escaso a los chicos de AM2 y han decidido hacer este t¨ªtulo algo m¨¢s completo. Para empezar, habr¨¢ m¨¢s de 40 fases de entrenamiento, donde el jugador podr¨¢ aprender a realizar todas las maniobras b¨¢sicas con cada uno de los aviones (incluidos los despegues y aterrizajes). Pero es solo el entrenamiento .
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Una vez controlado el juego se podr¨¢ participar en una competici¨®n donde habr¨¢ que superar una serie de desaf¨ªos. Adem¨¢s de la competici¨®n, se podr¨¢ jugar con los aviones militares en misiones de emergencia. A veces, la misi¨®n ser¨¢ abatir alg¨²n enemigo, pero no siempre. Tambi¨¦n habr¨¢ misiones de reconocimiento, exploraci¨®n o rescate, lo cual ampl¨ªa generosamente la oferta l¨²dica que ofrecer¨¢ este t¨ªtulo.
Los aviones mejor recreados para consola.
El apartado gr¨¢fico de este t¨ªtulo promete estar a la altura de lo mejorcito que se haya visto en consola alguna, hasta el punto de que podr¨ªa hablarse del Gran Turismo de los aviones. Todos y cada uno de los modelos estar¨¢n recreados milim¨¦tricamente respecto a sus hom¨®nimos reales, y todas las partes m¨®viles importantes estar¨¢n representadas con su respectiva movilidad.
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Y si los aviones resultan espectaculares, no menos impresionantes resultan los efectos que producen, como la estela de las alas al cortar el aire, o el humo que producen los misiles al ser disparados. Todo a una altura de realismo sobresaliente.
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Los paisajes tambi¨¦n son impresionantes, al menos vistos desde arriba. El caso es que el efecto de alejamiento es imprescindible para juegos en los que hay muchas distancias, y al volar a ras de suelo las cosas son un poco menos reales que vistas desde las alturas. Aun as¨ª, se puede decir que el suelo est¨¢ muy bien hecho para las posibilidades de una consola. Hay un buen n¨²mero de edificios representados poligonalmente y la sensaci¨®n no es tan exagerada como pasaba en Ace Combat 4, aunque hay que reconocer que est¨¢ presente.
Cuando el juego llegue hasta Europa se merecer¨¢ un an¨¢lisis m¨¢s a fondo para ver las ventajas y los inconvenientes de un apartado gr¨¢fico que sin duda es el mejor que ha disfrutado una consola en t¨¦rminos aeron¨¢uticos.
Compatibilidad con joysticks.
Por si todo esto fuera poco, para mejorar la sensaci¨®n de estar pilotando una de estas m¨¢quinas celestiales, AM2 ha dotado al juego de compatibilidad con 2 perif¨¦ricos sumamente ideales para este t¨ªtulo. El primero es el Flight Force, de Logicool; una palanca estupenda para sentir toda la sensaci¨®n de volar; pero inferior al Fligh Stick, un joystick dise?ado por la casa Hori exclusivamente para disfrutar de este juego al m¨¢ximo.
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Unos perif¨¦ricos sensacionales, pero... ?llegar¨¢n a Europa junto con el juego?. No hay que ser pesimistas pero las cosas no las pintan muy halag¨¹e?as; debido principalmente a que las compa?¨ªas son muy reticentes a traer perif¨¦ricos que resulten demasiado caros.
Y llegar llegar¨¢, pero... ?cu¨¢ndo?.
Ahora lo ¨²nico que se puede hacer es esperar con los brazos cruzados que este t¨ªtulo desembarque en territorio PAL. Este juego ya vio la luz en el pa¨ªs nip¨®n el d¨ªa 11 de julio, y la verdad es que no parece que se vaya a dejar ver por aqu¨ª de momento. Puede incluso que no llegue a las tiendas espa?olas hasta la campa?a navide?a, pero lo que es evidente es que saldr¨¢ dentro de este a?o 2002. Mientras tanto habr¨¢ que ir calentando los motores.
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