Sly Raccoon, Impresiones (PlayStation 2)
Un talentoso ladr¨®n enfrascado en la b¨²squeda de un libro en el que est¨¢n contenidos los mayores secretos de su milenaria profesi¨®n. Hasta aqu¨ª todo parece m¨¢s o menos normal, pero si os decimos que el delincuente en cuesti¨®n es un animal, literalmente, ?qu¨¦ pensar¨ªais?
Un talentoso ladr¨®n enfrascado en la b¨²squeda de un libro en el que est¨¢n contenidos los mayores secretos de su milenaria profesi¨®n. Hasta aqu¨ª todo parece m¨¢s o menos normal, pero si os decimos que el delincuente en cuesti¨®n es un animal, literalmente, ?qu¨¦ pensar¨ªais? ?ste es el argumento de Sly Raccoon, la ¨²ltima locura del binomio Sony Entertainment Am¨¦rica y Sucker Punch production, un t¨ªtulo del que, aunque no llegar¨¢ a nuestro mercado hasta enero del a?o que viene, ya disponemos una versi¨®n demo. Gracias a ella os podemos ofrecer nuestras primeras impresiones.
El argumento
Sly Raccon procede de una de las familias m¨¢s legendarias de ladrones de joyas. Entre los tesoros que su familia ha acumulado a lo largo de los a?os destaca un libro titulado "Thievius Raccoonus" el cu¨¢l se va pasando de generaci¨®n en generaci¨®n desde hace incontables siglos. En sus p¨¢ginas se esconden los mayores secretos del arte del robo que, uno a uno, todos los antepasados de Sly han ido anotando pacientemente.
Sly Cooper (PlayStation 2) |
Sly Cooper (PlayStation 2) |
En el octavo cumplea?os de Sly, una panda de malvados ladrones irrumpe en la casa del mapache y se hace con el Thievius Raccoonus. No contentos con su fechor¨ªa, deciden dividir el valioso documento en 5 partes y esconderlas en otros tantos lugares. Sly jur¨® venganza y ahora, 10 a?os m¨¢s tarde, est¨¢ decidido a devolver el honor a su familia sea como sea. Y la mejor forma de hacerlo, c¨®mo no, es recuperar todos los trozos del libro y unirlos de nuevo.
El que roba a un ladr¨®n...
Toon-shadded. As¨ª ha sido denominado el estilo gr¨¢fico con el que han sido concebidos el entorno visual de este Sly Raccoon. A primera vista parecen exactamente los mismos que los producidos por los engines de cel-shadded, pero si os fij¨¢is a las capturas que acompa?an a estas l¨ªneas os dar¨¦is cuenta que las diferencias, como bien dicen sus creadores, son bastante evidentes.
Sly Cooper (PlayStation 2) |
Sly Cooper (PlayStation 2) |
Para empezar, parece que el nivel de detalle es superior, tanto en las texturas como en los escenarios. En cuanto a los movimientos, no encontramos nada especialmente innovador, aparte de la enorme velocidad a la que el motor gr¨¢fico es capaz de trabajar sin que las ralentizaciones hagan acto de presencia. El colorido es muy acertado, y va en consonancia con el look cartooniano que preside todo el apartado visual.
De Oca en Oca
Como buen plataformas, el control es bastante simple. Para ejecutar las principales acciones no necesitaremos realizar complicados encadenamientos de movimientos, ya que mediante un bot¨®n saltaremos, con otro atacaremos a nuestros enemigos y? otro ser¨¢ usado para activar los objetos que susceptibles de serlo, subir a las escaleras y otras acciones similares. Muy al estilo de los plataformas de toda la vida.
Sly Cooper (PlayStation 2) |
Sly Cooper (PlayStation 2) |
Las fases est¨¢n concebidas como enormes extensiones de terreno que podremos recorrer con entera libertad, con la ¨²nica salvedad de los problemas en los que nos meter¨¢n los enemigos que pueblan esas tierras. Como cabr¨ªa esperar, a los susodichos energ¨²menos parece que no les ha sentado muy bien eso de que Sly venga a robar lo que leg¨ªtimamente le pertenece por derechos familiares. Pero bueno, nada que un buen golpe de hoz, el arma favorita de Sly, no pueda solucionar. Eso s¨ª, tendr¨¦is que ir con cuidado con determinados personajes, pues sus ataques son rapid¨ªsimos y la energ¨ªa del protagonista bastante limitada, por lo que si no and¨¢is con ojo la partida acabar¨¢ en un abrir y cerrar de ¨ªdem.
?Snake? !Snakeeeeeeeeeeeee!
Pero no todo se reducir¨¢ a repartir golpes a diestro y siniestro. En ocasiones tendremos que superar obst¨¢culos que, aunque algunos de ellos a primera vista puedan parecer insalvables, todos ellos tienen soluci¨®n. Adem¨¢s, en todo momento contaremos con la ayuda que nos proporcionar¨¢ un amigo de Sly, un tal Bentley. ?ste nos ir¨¢ indicanodo la mejor forma de evitar algunos peligros y de sobrevivir a otros gracias a la radio que el mapache lleva siempre consigo. ?sto recordar¨¢ a m¨¢s de un avispado a la Obra Maestra intemporal de Hideo Kojima, Metal Gear Solid.
Sly Cooper (PlayStation 2) |
Sly Cooper (PlayStation 2) |
No es la unica similitud entre el t¨ªtulo de Konami y el que nos ocupa en estos momentos. Las torres de vigilancia, con sus inquisidores faros, son un elemento que los de Winning Eleven ya usaron en la primera entrega de las aventuras de Solid Snake en PSX. En cualquier caso, es evidente que la obra de Sucker Punch Interactive no va por los mismos derroteros que el calificado-por-algunos simulador de espionaje perfecto. Por el contrario, Sly Raccoon se nos antoja m¨¢s como un plataformas con toques aventureros cuyo planteamiento directo y sin tapujos est¨¢ llamado a crear escuela entre sus compa?eros de g¨¦nero. Tiempo al tiempo.
Hasta la vista, baby
Con una historia que podr¨ªa estar extra¨ªda de un largometraje de Disney o de la Fox, Sony Computer Entertainment Am¨¦rica ha producido un plataformas con tintes estrat¨¦gicos bastante result¨®n. Aunque a¨²n es pronto para? extraer conclusiones, lo cierto es que Sly Raccoon apunta bastante alto. Aunque s¨®lo sea por el acabado gr¨¢fico, que inevitablemente os recordar¨¢ al de t¨ªtulos como Jet Set Radio o el pr¨®ximo Auto Modellista, calificado por sus mismos autores como la evoluci¨®n del cell-shadded, la creaci¨®n de Sucker Punch merece ser tenida en cuenta en las listas de los t¨ªtulos m¨¢s rompedores de cara a los primeros meses del a?o que viene. Avisados est¨¢is.
Sly Cooper (PlayStation 2) |
- Acci¨®n