Lilo and Stitch
- PlataformaGBA6.9
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorDisney Interactive Studios
- Lanzamiento21/06/2002
- TextoEspa?ol
?Eficacia probada?
Disney acaba de estrenar su nueva pel¨ªcula en Espa?a, y los juegos basados en el film no se han hecho esperar. En GBA Lilo & Stich prefieren proponernos el arcade m¨¢s brutal y el uso pausado de la raz¨®n.
Disney acaba de estrenar su nueva pel¨ªcula en Espa?a, y los juegos basados en el film no se han hecho esperar. En GBA Lilo & Stich prefieren proponernos el arcade m¨¢s brutal y el uso pausado de la raz¨®n.
Los gr¨¢ficos son excelentes. |
La historia nos sit¨²a cuando Lilo, la regordeta ni?a hawaiana es secuestrada por los alien¨ªgenas en un desesperado movimiento fatal... para ellos claro. Stitch, un bicho de armas tomar, creado gen¨¦ticamente y conocido oficialmente como 'Experimento 626', ha sido dise?ado como un instrumento infalible, r¨¢pido, escurridizo y mortal. Y ahora anda bastante cabreado, oyes, cuando ve que el ¨²nico ser capaz de comprenderle y ense?arle el verdadero significado de la vida le ha sido apartado de su lado... ?snif!.
As¨ª de "lacrim¨®geno" comienza el cartucho para GameBoy Advance basado en la ¨²ltima pel¨ªcula de la factor¨ªa Disney en aterrizar en nuestras carteleras. Digital Eclipse, los creadores de este t¨ªtulo y sabios consumados ya en las tareas de programaci¨®n para las port¨¢tiles de Nintendo, ha decidido crear un juego que se aparta bastante de las directrices t¨ªpicas de lo que se ha ido denominando 'juego Disney'. No en vano aqu¨ª no tendremos que sortear simples obst¨¢culos, hacer de buen samaritano, resolver simplemente puzzles o convertirnos en el ser m¨¢s adorable del planeta pegando un par de pu?etazos indoloros. En Lilo & Stitch nos encontraremos con un t¨ªtulo algo gamberro, lleno de acci¨®n, muchos disparos y dificultad a raudales, siguiendo en cualquier caso el esp¨ªritu que impregna la pel¨ªcula de animaci¨®n y tratando de acercarse a lo que acontece en la misma desde diferentes puntos de vista.
Tambi¨¦n podr¨¢s manejar tanques... |
Sin embargo, lo que en un principio parece prometer diferencias notables con respecto a bodrios anteriores, acaba por fallar y caer en los mismos errores de siempre. Lilo & Stitch trata de conjugar un buen pu?ado de g¨¦neros en un solo cartucho. Desde el arcade de acci¨®n m¨¢s cl¨¢sico (pon tu nombre favorito), hasta las aventuras copiadas de un tipo extra?o, algo amn¨¦sico y perdido en un planeta que no parece ser el suyo, pasando eso s¨ª, por unas peque?as internadas en el espacio sideral a bordo de una endeble nave. Pero Lilo & Stitch no es Flashback (?premio para el que lo haya adivinado!), no es Metal Slug, ni siquiera se le acerca, no es un shooter impagable de Raizing... Acaba por ser un compendio de todo sin llegar a sobresalir, qued¨¢ndose en lo meramente anecd¨®tico y desaprovechando una oportunidad de oro en definitiva. Con lo bien que podr¨ªa haberles salido...
g r ¨¢ f i c o?s :
Afortunadamente Digital Eclipse ha seguido con la l¨ªnea habitual con la que nos tienen acostumbrados en sus productos, y la animaci¨®n y aspecto general del juego es excelente. Los sprites presentan un buen n¨²mero de frames para cada una de sus acciones, incluso para los enemigos, que normalmente siempre salen mal parados en este sentido. Gran colorido y una paleta bastante variada es lo que podremos ver en casi todos los niveles de Lilo & Stitch. S¨®lo fallan las fases en las que conduciremos la nave del azulado alien¨ªgena, en un t¨²nel a lo Gyrus, bastante insulso y carente de atractivo. Con el resto de niveles sin embargo no podemos estar m¨¢s convencidos. Fondos pixelizados con bastante buen gusto y personajes que en ocasiones son una aut¨¦ntica delicia en lo visual.
?Se llevan a Lilo! |
Menci¨®n especial tambi¨¦n para las escenas cinem¨¢ticas, sacadas directamente de las pel¨ªculas, y que aunque est¨¢n bastantes comprimidas por la propia naturaleza del cartucho, son un bonito aliciente. Las im¨¢genes est¨¢ticas por su parte son digitalizaciones en su mayor parte, y no sorprender¨¢n pero sirven perfectamente para llevar el hilo de la narraci¨®n y como enlace virtual hacia la pel¨ªcula.
s o n i d o? f / x :
No hay mucho que destacar en este apartado. Disparos, saltos y algunos grititos son los ¨²nicos efectos sonoros que recibiremos de parte del altavoz de tu port¨¢til. ?Ah! Tambi¨¦n hay algunas explosiones, pero a pesar de que su representaci¨®n visual en pantalla es poco m¨¢s que imponente, el acompa?amiento sonoro queda muy por debajo, como difuminado, cuando deber¨ªa tener mucho m¨¢s protagonismo. En cierto modo el apartado sonoro est¨¢ por debajo de lo que podr¨ªamos haber esperado tras ver las excelencias gr¨¢ficas.
m ¨² s i c a :
Sin querer quedarse por detr¨¢s del apartado de efectos de sonido, el compositor de la m¨²sica en Lilo & Stitch debi¨® pensar que poco importa la calidad de los samples utilizados en sus melod¨ªas, que se parezcan m¨¢s o menos a las originales o que se adapten a los niveles (si por lo menos estuvieran inspiradas). Lo cierto es que para muchos de nosotros la m¨²sica sigue siendo uno de los apartados de un juego m¨¢s importantes, y sobre todo en un t¨ªtulo de acci¨®n como es el caso que nos ocupa. Las canciones son repetitivas, suenan apagadas, solapadas por el trabajo de los grafistas y muy poco adecuadas para la acci¨®n que discurre en la pantalla. Es una l¨¢stima, pero la m¨²sica y su calidad no pasan de un resultado irregular tirando a mediocre. Mejor conc¨¦ntrate en obtener esa vida extra que pulula por ah¨ª y olv¨ªdate del martilleo en tus o¨ªdos...
Trata de acabar ocn esos enemigos a la vez que evitas sus disparos. |
j u g a b i l i d a d :
Es dif¨ªcil aseverarlo con tanta seguridad, pero una vez m¨¢s los apartados t¨¦cnicos han dejado poco espacio a la creatividad y al equilibrio en el control y la dificultad de un juego de las caracter¨ªsticas de Lilo & Stitch. Y si Digital Eclipse ha cumplido con creces en los gr¨¢ficos y las animaciones de los sprites, ha fallado en los aspectos sonoros y musicales, en el control de nuestro personaje y en el desarrollo del juego ha debido tirar la toalla antes incluso del primer round. Y es que nos resulta incomprensible en grado sumo que la dificultad sea tan elevada desde un principio, m¨¢s por fallos de control y planificaci¨®n que por nuestra propia torpeza (?hey! ?A¨²n guardamos algo de amor propio!).
Las fases matamarcianos. |
Desde el primer nivel, en la playa, ser¨¢s acosado incansablemente por un buen pu?ado de enemigos que no cejan en su empe?o de que pases a mejor vida. Te disparan una y otra vez, desde casi cualquier ¨¢ngulo y posici¨®n dentro de la pantalla. T¨², en el papel de Stitch tienes para defenderte cuatro respetables y terror¨ªficos brazos con sus respectivas armas, pero si de mi dependiera podr¨ªa haber tenido 20 o m¨¢s brazos con 10 armas en cada uno. Bueno, puede que haya exagerado un poquito, pero es que la anulaci¨®n sistem¨¢tica de poder disparar mientras est¨¢s agachado es todo un suicidio y un crimen contra la naturaleza de un juego con un esp¨ªritu arcade tan marcado como es este. Une a esto adem¨¢s que los enemigos necesitar¨¢n de unos cuantos impactos de bala antes de caer, que muchos de ellos se resisten hasta la eternidad antes de dejarte el paso libre (sobre todo los enemigos finales) y que las bombas en forma de pi?a tardan una eternidad en ser lanzadas. En definitiva Stitch adolece de lentitud en sus movimientos de ataque lo que agrava a¨²n m¨¢s el continuo acoso de los enemigos.
Una no era suficiente. |
Por otro lado, los niveles donde controlamos a Lilo no se escapar¨¢n tampoco de nuestra cruzada y de nuestra ira sin l¨ªmites.. *Ejem*. Si bien pueden ser mejor controlados, ya que no tendremos que disparar tampoco, puede que en ocasiones ponga a prueba tu paciencia con las idas y venidas de un lado a otro sin saber muy bien cual es el camino a seguir o recordar si antes hab¨ªas pasado por esta u aquella puerta en incansables escenarios laber¨ªnticos plagados de ascensores, puertas e interruptores. Afortunadamente en esta ocasi¨®n no sentiremos el aliento de un mosquito mutante en nuestra nuca en todo momento, e incluso dispondremos de un arma infalible, como es la de convertirnos en un bonito matorral (basta apretar los botones laterales) y pasar desapercibido en... un momento, ?una nave alien¨ªgena? Lo comprender¨ªamos si estuvi¨¦ramos tratando de escapar de un hotel de lujo con millones de macetas con plantas ex¨®ticas inundando la recepci¨®n, pero no es el caso. Bueno, tanto da, el caso es que probablemente acab¨¦is por disfrutar m¨¢s de la pausa y razonamiento en las misiones de Lilo, y no tanto del 'machaca-malos' en los niveles de Stich.
Los niveles donde controlaremos la nave de Stitch a trav¨¦s del espacio es finalmente lo peor con lo que nos encontraremos en el cartucho. Por suerte su duraci¨®n es m¨¢s bien escasa y su dificultad contrasta peligrosamente con lo que nos encontraremos en el resto de los niveles.
c o n c l u s i ¨® n :
Lilo & Stitch parece el t¨ªpico producto de 'quiero pero no puedo'. No llega a destacar en casi ninguno de sus aspectos, excepto el apartado gr¨¢fico, que sencillamente es de lo mejor que hemos visto hasta ahora en GBA, pero falla estrepitosamente en lo m¨¢s importante: otorgar una experiencia gratificante frente a un videojuego. Compr¨¦ndenos, no es un mal juego, pero llega a ser frustrante por la planificaci¨®n horrorosa de la dificultad, la monoton¨ªa y los niveles de matamarcianos totalmente infumables... Tampoco es muy largo que digamos, las misiones ir¨¢n cayendo poco a poco gracias al sistema de passwords y el ¨²nico aliciente que tendremos ser¨¢ el tratar de encontrar todos los 'trozos de pel¨ªcula' y abrir la galer¨ªa de im¨¢genes.
En fin, no es que se trate de un juego imposible, ni estar¨¢ reservado a los m¨¢s avezados en la materia, pero no hubiera venido nada mal un buen repaso a los controles y a la curva de dificultad, con ello habr¨ªa ganado much¨ªsimos enteros sin duda.
?Corre Lilo! ?Corre! Errr... |
?Otra vez corriendo? |
Llor¨¢bamos la llegada en nuestra port¨¢til de un aut¨¦ntico arcade de los de antes, de los que crean escuela y se ganan a pulso un puesto entre los mejores en el limbo de los videojuegos, pero parece que desgraciadamente deberemos seguir tirando de pa?uelos porque ese d¨ªa a¨²n no ha llegado. ?Quiz¨¢s CT Special Forces sea finalmente la sorpresa? Ojal¨¢ pueda arreglar este o cualquier otro juego, el desaguisado en GBA de juegos arcade fren¨¦ticos. Desde luego lo estaremos esperando con los brazos bien abiertos.
- Los gr¨¢ficos sin ninguna duda.
- ?Manejar las m¨¢quinas de guerra!
- Cuando le cojas el tranquillo podr¨¢s disfrutar m¨¢s.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.