NBA Courtside 2002
- PlataformaGC7
- G谷neroDeportes
- DesarrolladorLeft Field
- Lanzamiento24/05/2002
- TextoIngl谷s
- VocesIngl谷s
?ltimo segundo, lanzamiento de treeeeeees... Kobe... has fallado t赤o!!!
En el E3 del 2001 se present車 el nuevo proyecto del COURTSIDE y, a decir verdad, pas車 inadvertido para la gran mayor赤a de usuarios. La gente estaba esperando el juego de baloncesto definitivo, un antes y un despu谷s para este deporte... ahora bien, ?lo consigue?
En el E3 del 2001 se present車 el nuevo proyecto del COURTSIDE y, a decir verdad, pas車 inadvertido para la gran mayor赤a de usuarios. La gente estaba esperando el juego de baloncesto definitivo, un antes y un despu谷s para este deporte... ahora bien, ?lo consigue?
La im芍gen de inicio |
Recuerdo mis primeras 谷pocas con un bal車n de baloncesto. Fue hace unos cuantos a?os, en primaria. Kareem Abdul - Jabbar, Magic Johnson, James Worthy, Robert Parrish, Kevin MacHale, Larry Bird? Lakers vs Celtics. Ese era el paradigma del baloncesto. Llegu谷 tarde para ver a Chamberlain o al Dr. J en acci車n. En Espa?a? bueno, en Espa?a estaba el desafortunado Fernando Mart赤n, estaba Jordi Villacampa, estaba Nacho Soloz芍bal? Y yo crec赤 en ese baloncesto, para bien y para mal. Y curiosamente, el primer juego de este deporte que se carg車 en mi MSX fue el Fernando Mart赤n Basket, de Dinamic. Si, desde luego que han pasado unos cuantos a?os desde entonces, pero algo no ha cambiado en esencia: la pasi車n por este deporte.
El gran Allan Iverson saluda al p迆blico |
En el modo arcade, Shaquile vuela |
El modelado de los jugadores es tambi谷n muy bueno. Incluso un rookie como Pau Gasol viene perfectamente representado en el juego. A nivel f赤sico y t谷cnico, por supuesto, pues los jugadores responden t谷cnicamente con mayor o menor destreza dependiendo de su calidad individual 'real'. A destacar las caras de los jugadores. Simplemente, las mejor representadas jam芍s en un juego de baloncesto.
Aqu赤 est芍 el guaperas que hemos creado para la ocasi車n |
El p迆blico est芍 bastante bien conseguido, si bien los modelos de la gente se repiten con demasiada frecuencia. Eso si, se levantan y gritan del mismo modo que lo har赤amos nosotros en un partido de baloncesto real. Tambi谷n podr赤an haberse a?adido un par de animaciones extra para los hinchas, pero hay que admitir que a nivel general este aspecto est芍 bien cubierto.
El modelado de los campos es asimismo excelente. A destacar los reflejos de luz en la pista, las sombras? En fin, si el Courtside destaca por un aspecto en concreto, es por su alt赤sima calidad gr芍fica global. Mejorable? Si, esperamos que si, pero hasta ahora no tiene rival.
Iverson controlando el juego de Philadelphia |
Se pueden jugar hasta cuatro jugadores |
B芍sicamente se nos presentan 4 modos de juego, similares a los de otros tantos juegos que estamos acostumbrados a ver: Quick Play, el equivalente a un partido r芍pido con la participaci車n de hasta 4 jugadores simult芍neamente. Season Play, que nos ofrece la posibilidad de disputar una temporada entera (regular + playoffs); Arcade Play nos sit迆a en una pista callejera para disputar un 3 x 3 sin reglas, saltos exagerados, mates escandalosos? si bien solo se nos da la posibilidad de jugar en una sola pista, es un punto a favor cuando estamos ya cansados de la rigurosidad de los 芍rbitros (regulable en todo caso durante el juego) o simplemente desinhibirnos de la alta competici車n por un rato. La opci車n de Skills Mode nos dar芍 la posibilidad de crear nuestro propio jugador o incluso nuestro propio equipo, adem芍s de otras caracter赤sticas singulares. Esto da un valor a?adido al producto, a pesar de que los personajes creados no pueden importarse de temporada a temporada.
?A que ya no es tan guaperas? |
El bot車n B pulsado cuando estemos atacando nos permitir芍 hacer una jugada de pasar y cortar. Ya que en la NBA no se permite la defensa en zona, este tipo de acciones es altamente efectivo. Para realizarlo, basta con pulsar y dejar pulsado el B y soltarlo en el momento en el que queramos recibir el pase. La habilidad del usuario de combinar esa jugada junto con el bot車n Z (que llama a un bloqueo directo) puede convertir a su equipo en una m芍quina imparable de hacer puntos. Doy fe de ello.
Los reflejos del suelo est芍n muy trabajados |
La pantalla previa al enfrentamiento |
Para realizar una jugada debemos usar el D-pad. Dado que las jugadas son iguales para todos los equipos, es relativamente f芍cil aprender a dominarlas... y a defenderlas. Aunque para alivio de muchos, la IA de la m芍quina no suele usarlas a menudo. A prop車sito de la IA? ehem ehem! Mucho se hab赤a hablado sobre la mejorada inteligencia artificial en este juego y la verdad es que decepciona bastante. Mi super-Shaquille (si es que no puedo evitar mencionarlo siempre, este hombre me fascina) dej車 pasar en numerosas ocasiones a Kidd para verle hacer la entrada. Solo falt車 poner la alfombra y aplaudir. Y en ataque, m芍s de lo mismo. El peso del equipo lo llevas t迆 exclusivamente para bien? y para mal.
La nueva estrella de la NBA: Meristation COM |
En definitiva, el manejo del Courtside es simple, tanto para bien como para mal. Es realmente sencillo hacerse con el control del pad a partir de los primeros 5 minutos de juego, lo cual hace que no se necesite una gran curva de aprendizaje para dominarlo y, al mismo tiempo, adolece de una falta de profundidad en cuanto al manejo. En otras palabras, en muy pocas horas podemos sacarle todo el jugo al t赤tulo de Left Field en este aspecto, lo cual provocar芍 en muchos usuarios (sobretodo aquellos que hayan jugado al NBA 2K2 o los aut谷nticos fans de este deporte, los que se quedan viendo la tele hasta altas horas de la madrugada para ver los playoff) una decepci車n por no poder tomar mayor partido en el control de sus jugadores y su equipo.
l o p e o r:
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.