NBA Courtside 2002

NBA Courtside 2002

  • PlataformaGC7
  • G谷neroDeportes
  • DesarrolladorLeft Field
  • Lanzamiento24/05/2002
  • TextoIngl谷s
  • VocesIngl谷s

?ltimo segundo, lanzamiento de treeeeeees... Kobe... has fallado t赤o!!!

En el E3 del 2001 se present車 el nuevo proyecto del COURTSIDE y, a decir verdad, pas車 inadvertido para la gran mayor赤a de usuarios. La gente estaba esperando el juego de baloncesto definitivo, un antes y un despu谷s para este deporte... ahora bien, ?lo consigue?

En el E3 del 2001 se present車 el nuevo proyecto del COURTSIDE y, a decir verdad, pas車 inadvertido para la gran mayor赤a de usuarios. La gente estaba esperando el juego de baloncesto definitivo, un antes y un despu谷s para este deporte... ahora bien, ?lo consigue?

La im芍gen de inicio

Recuerdo mis primeras 谷pocas con un bal車n de baloncesto. Fue hace unos cuantos a?os, en primaria. Kareem Abdul - Jabbar, Magic Johnson, James Worthy, Robert Parrish, Kevin MacHale, Larry Bird? Lakers vs Celtics. Ese era el paradigma del baloncesto. Llegu谷 tarde para ver a Chamberlain o al Dr. J en acci車n. En Espa?a? bueno, en Espa?a estaba el desafortunado Fernando Mart赤n, estaba Jordi Villacampa, estaba Nacho Soloz芍bal? Y yo crec赤 en ese baloncesto, para bien y para mal. Y curiosamente, el primer juego de este deporte que se carg車 en mi MSX fue el Fernando Mart赤n Basket, de Dinamic. Si, desde luego que han pasado unos cuantos a?os desde entonces, pero algo no ha cambiado en esencia: la pasi車n por este deporte.

Un par de antecedentes?
La historia de NBA Courtside 2002 es bien simple. Los chicos de Left Field se decidieron a programar un juego de baloncesto desmarc芍ndose del resto de sus competidores. Eso lo hicieron en 1998 para la 64 bits de Nintendo y se llam車 Kobe Bryant in NBA COURTSIDE; la lucha era feroz entre los cl芍sicos NBA Live (EA) y el NBA JAM (Acclaim) pero hab赤a pastel para repartir y el COURTSIDE se llev車 su parte. No tard車 en aparecer una segunda parte que ahond車 en sus propias virtudes para regocijo de todos los usuarios americanos, ya que el juego nunca sali車 del pa赤s yankee.

El gran Allan Iverson saluda al p迆blico

En el E3 del 2001 se present車 el nuevo proyecto del COURTSIDE y, a decir verdad, pas車 inadvertido para la gran mayor赤a de usuarios. Se trataba en su mayor parte de un juego de N64 con mejores gr芍ficos. La gente estaba esperando el juego de baloncesto definitivo, un antes y un despu谷s para este deporte? ahora bien, ?lo consigue?

?g r a f i c o s
Y por qu谷 no empezar por lo bueno? Pues vamos all芍! Si en sus primeros or赤genes las animaciones eran el punto fuerte de la saga, en este caso no iba a ser menos. Se han minimizado las molestas transiciones entre movimientos, al margen de aumentar notablemente el n迆mero de capturas para hacer mucho m芍s suave el paso de una a otra. Ver a cualquiera de los jugadores efectuar un reverso o un tiro en ca赤da es realmente una maravilla. El trabajo de los muchachos de Left Field en este campo es verdaderamente perfecto, no en vano se nota la experiencia demostrada a lo largo de estos 4 a?os.

En el modo arcade, Shaquile vuela

El modelado de los jugadores es tambi谷n muy bueno. Incluso un rookie como Pau Gasol viene perfectamente representado en el juego. A nivel f赤sico y t谷cnico, por supuesto, pues los jugadores responden t谷cnicamente con mayor o menor destreza dependiendo de su calidad individual 'real'. A destacar las caras de los jugadores. Simplemente, las mejor representadas jam芍s en un juego de baloncesto.

Aqu赤 est芍 el guaperas que hemos creado para la ocasi車n

El p迆blico est芍 bastante bien conseguido, si bien los modelos de la gente se repiten con demasiada frecuencia. Eso si, se levantan y gritan del mismo modo que lo har赤amos nosotros en un partido de baloncesto real. Tambi谷n podr赤an haberse a?adido un par de animaciones extra para los hinchas, pero hay que admitir que a nivel general este aspecto est芍 bien cubierto.

El modelado de los campos es asimismo excelente. A destacar los reflejos de luz en la pista, las sombras? En fin, si el Courtside destaca por un aspecto en concreto, es por su alt赤sima calidad gr芍fica global. Mejorable? Si, esperamos que si, pero hasta ahora no tiene rival.

?s o n i d o
En primer lugar vamos a dar un toque de atenci車n en este sentido. La m迆sica cumple su cometido sin llegar a ser nada del otro mundo; una colecci車n m芍s o menos acertada de sinton赤as (men迆, descanso, tiempos muertos?) se desarrolla a lo largo del juego, sin llegar a ser nunca un punto fuerte. Se podr赤a decir que en este apartado se cumple sin m芍s.

Iverson controlando el juego de Philadelphia

Menci車n aparte merecen los comentarios del speaker. Aunque a veces repetitivos, son bastante acertados a lo que es el desarrollo del encuentro, y har芍n las delicias de todo usario? que hable perfectamente ingl谷s! En efecto, nadie se ha tomado la molestia de traducir a nuestro maravilloso idioma ni los comentarios in-game, ni los menus, ni nada. Una gran 'X' en el apartado de quehaceres para futuros juegos, y? una verdadera l芍stima porque merma en gran medida el nivel de satisfacci車n global del producto a aquellos que no dominen la lengua anglosajona.

?j u g a b i l i d a d
Si hay aspecto principal que debe definir a un juego deportivo, 谷ste debe ser sin duda el de la jugabilidad. Y c車mo se nos presenta este Courtside? Pues nos deja un sabor agridulce, el de las cosas a medio hacer, con muy buenos detalles que finalmente no son aprovechados al 100%.

Se pueden jugar hasta cuatro jugadores

B芍sicamente se nos presentan 4 modos de juego, similares a los de otros tantos juegos que estamos acostumbrados a ver: Quick Play, el equivalente a un partido r芍pido con la participaci車n de hasta 4 jugadores simult芍neamente. Season Play, que nos ofrece la posibilidad de disputar una temporada entera (regular + playoffs); Arcade Play nos sit迆a en una pista callejera para disputar un 3 x 3 sin reglas, saltos exagerados, mates escandalosos? si bien solo se nos da la posibilidad de jugar en una sola pista, es un punto a favor cuando estamos ya cansados de la rigurosidad de los 芍rbitros (regulable en todo caso durante el juego) o simplemente desinhibirnos de la alta competici車n por un rato. La opci車n de Skills Mode nos dar芍 la posibilidad de crear nuestro propio jugador o incluso nuestro propio equipo, adem芍s de otras caracter赤sticas singulares. Esto da un valor a?adido al producto, a pesar de que los personajes creados no pueden importarse de temporada a temporada.

Aprendiendo a manejar a Kobe?
El paradigma del baloncesto es encestar. Y encestar se consigue tirando, no? Pues para ello se ha destinado el bot車n A. Pulsarlo y soltarlo, tan sencillo como eso. Sin embargo, nuestra efectividad a canasta vendr芍 dada por tres factores clave: el jugador que llevemos en ese momento, la distancia al aro y nuestra posici車n relativa al mismo. Tenemos que admitir que ser芍 m芍s f芍cil tirar ante un jugador de 1,85 y 78kg de peso que ante el monstruo Shaq de los Lakers. El mismo bot車n A ligeramente pulsado ejecuta una finta que, de hacerse antes de realizar el bote, podr芍 ponernos en una ventajosa posici車n para entrar a canasta.

?A que ya no es tan guaperas?

El bot車n B pulsado cuando estemos atacando nos permitir芍 hacer una jugada de pasar y cortar. Ya que en la NBA no se permite la defensa en zona, este tipo de acciones es altamente efectivo. Para realizarlo, basta con pulsar y dejar pulsado el B y soltarlo en el momento en el que queramos recibir el pase. La habilidad del usuario de combinar esa jugada junto con el bot車n Z (que llama a un bloqueo directo) puede convertir a su equipo en una m芍quina imparable de hacer puntos. Doy fe de ello.

Adrenalina!! Go, Go, Go!!!
Nada como ver un buen cambio de ritmo a media carrera. O un cambio por detr芍s de la espalda. O un reverso. O botar el bal車n entre las piernas y chulearle al mism赤simo Kobe Bryant. Pues podemos. Para ello se ha destinado el bot車n Y, que deberemos usar en combinaci車n con el gatillo izquierdo para ampliar nuestro abanico de movimientos disponibles. Dicho gatillo es lo que entendemos por 'Turbo' en lenguaje com迆n, aunque en el juego se le ha dado por llamar 'Adrenaline Button'. Adem芍s, al ser anal車gico, depender芍 del grado de presi車n ejecutado para variar el movimiento en uno u otro sentido, variar la velocidad de nuestro jugador o incluso el tipo de dribbling ejecutado. Por supuesto, en tareas defensivas tambi谷n tendr芍 que tenerse en cuenta, pues l車gicamente afecta al rendimiento del personaje. Y m芍s a迆n teniendo en cuenta el error de dise?o del efecto 'robar' (con el bot車n B). Es considerablemente f芍cil hacerlo cuando el jugador atacante ejecuta un reverso, por ejemplo, pero ser芍 extremadamente dif赤cil robar con O'Neal aunque Jason Kidd nos est谷 ense?ando el bal車n y diciendo 'C車gelo, c車gelo', con el agravante a?adido de que intentar robar y no conseguirlo nos dejar芍 en una situaci車n muy desfavorable para recuperar posiciones. Eso es debido a que los stats de los jugadores han primado demasiado sobre la cancha, y eso afecta negativamente en t谷rminos de experiencia de juego.

Los reflejos del suelo est芍n muy trabajados
La pantalla previa al enfrentamiento

Para realizar una jugada debemos usar el D-pad. Dado que las jugadas son iguales para todos los equipos, es relativamente f芍cil aprender a dominarlas... y a defenderlas. Aunque para alivio de muchos, la IA de la m芍quina no suele usarlas a menudo. A prop車sito de la IA? ehem ehem! Mucho se hab赤a hablado sobre la mejorada inteligencia artificial en este juego y la verdad es que decepciona bastante. Mi super-Shaquille (si es que no puedo evitar mencionarlo siempre, este hombre me fascina) dej車 pasar en numerosas ocasiones a Kidd para verle hacer la entrada. Solo falt車 poner la alfombra y aplaudir. Y en ataque, m芍s de lo mismo. El peso del equipo lo llevas t迆 exclusivamente para bien? y para mal.

Oh, my God! By the back!!
Pero si algo tuvi谷ramos que destacar del manejo del Courtside es el nuevo sistema de pases mediante el stick-C. Hasta este momento, solo era posible pasar en la direcci車n en la que nuestro jugador miraba, no? Pues eso se termin車. Ahora ya es posible aquel no-looking-pass en un contraataque, aquella entrega por la espalda, entrar a canasta y sacar el bal車n fuera para un tiro de tres? y todo ello con gran precisi車n y sencillez. Pues ya era hora!

La nueva estrella de la NBA: Meristation COM

En definitiva, el manejo del Courtside es simple, tanto para bien como para mal. Es realmente sencillo hacerse con el control del pad a partir de los primeros 5 minutos de juego, lo cual hace que no se necesite una gran curva de aprendizaje para dominarlo y, al mismo tiempo, adolece de una falta de profundidad en cuanto al manejo. En otras palabras, en muy pocas horas podemos sacarle todo el jugo al t赤tulo de Left Field en este aspecto, lo cual provocar芍 en muchos usuarios (sobretodo aquellos que hayan jugado al NBA 2K2 o los aut谷nticos fans de este deporte, los que se quedan viendo la tele hasta altas horas de la madrugada para ver los playoff) una decepci車n por no poder tomar mayor partido en el control de sus jugadores y su equipo.


?l o?? m e j o r:

  • El modelado de los personajes, texturas, las caras...
  • F芍cil de jugar
  • El Stick-C para los pases. Innovador, efectivo... un punto y aparte
  • Sistema de juego s車lido
  • Altamente rejugable, sobre todo para el jug車n ocasional

 l o   p e o r:

  • No traducido, no doblado. Ni men迆s, ni voces, ni nada
  • F芍cil de aprender, f芍cil de aburrir
  • Errores de programaci車n, propios de un producto descuidado
  • La IA mejorable al 100%
7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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