Castlevania: Harmony of Dissonance, Impresiones (GameBoy)
Nuevamente la oscuridad se cierne sobre la humanidad, el reino de los vampiros amenaza con resurgir y esta vez la esperanza est¨¢ en manos de Juste Belmont. ?Podr¨¢n el y su l¨¢tigo ser suficientes para combatir a las hordas de las tinieblas?...
Nuevamente la oscuridad se cierne sobre la humanidad, el reino de los vampiros amenaza con resurgir y esta vez la esperanza est¨¢ en manos de Juste Belmont. ?Podr¨¢n el y su l¨¢tigo ser suficientes para combatir a las hordas de las tinieblas?...
Dr¨¢cula siempre vuelve
No cabe duda de que Dr¨¢cula es un enemigo tenaz. No importa cuantas veces sea derrotado, pues siempre tiene el ¨¢nimo suficiente para intentar derrocar a la humanidad. Y?cada vez que lo intente, siempre estar¨¢ ah¨ª un descendiente de la familia Belmont para detenerlo.
Castlevania: Harmony of Dissonance (GameBoy) |
Desde que saliera el primer Castlevania, un Belmont estaba como protagonista, y salvo contadas ocasiones, siempre han sido sus descendientes los encargados de devolver a Dr¨¢cula a su tumba golpe de l¨¢tigo. Una de las m¨¢s brillantes excepciones en esta norma sucedi¨® en Castlevania: Simphony of the Night, donde el protagonista era el mism¨ªsimo hijo del conde: Alucard
Caslevania 2 White Night Concerto |
El motivo por el que hay que hacer referencia a esta entrega de la saga es por las similitudes que este juego tiene con ella. Alabada por muchos como uno de los mejores Castlevania jam¨¢s creados, los chicos de Konami han querido repetir el ¨¦xito cosechado entonces, y se han plagiado a si mismos en muchos detalles que adornan las paredes del castillo de Dr¨¢cula.
Un legado que mantener y una calidad que garantizar
Al poco ¨¦xito de salir Game Boy Advance al mercado, todos sus poseedores tuvieron la suerte de disfrutar de otra entrega de la saga Castlevania: Circle of the Moon. Esta entrega fue calificada como una de las mejores, y el hecho de ver un t¨ªtulo con tanta calidad en una consola port¨¢til resultaba todav¨ªa m¨¢s impresionante.
Castlevania: Harmony of Dissonance (GameBoy) |
Ahora, la intenci¨®n es rizar el rizo, y a buen seguro que los programadores de Konami van a conseguirlo. Para ello, han cogido lo mejor de la anteriormente citada entrega de PSOne y lo han mezclado con una argumento totalmente nuevo. Ya para empezar, el sistema para iniciar la partida es muy similar entre ambos juegos. Una pantalla permitir¨¢ la introducci¨®n de un nombre mientras suenan unos coros.
T¨¦cnicamente hablando
Despu¨¦s de empezar a jugar, se empieza a apreciar por qu¨¦ este juego puede llegar a convertirse en un cl¨¢sico. Gr¨¢ficos totalmente coloristas, solo superados por una animaci¨®n sublime. Juste, el protagonista, se desplaza, salta, ataca con el l¨¢tigo... y todo ello lo hace con una suavidad pasmosa, a la altura de la versi¨®n de PSOne.
Castlevania: Harmony of Dissonance (GameBoy) |
El sonido no se queda atr¨¢s. Aunque las melod¨ªas no llegan a alcanzar la calidad de un CD, no cabe duda que resultan impresionantes para la m¨¢quina que las reproduce, adem¨¢s de que su calidad de composici¨®n est¨¢ fuera de toda duda, a la altura de todos los Castlevania. Los efectos de sonido, tambi¨¦n son de gran calidad, estando representados desde el l¨¢tigo del protagonista, hasta sus saltos, o los ataques enemigos. Todo ello con un mimo que solo Konami es capaz de dotar a sus juegos.
Una historia nueva y antigua a la vez
La historia de este juego pone al jugador en la piel de Juste Belmont, el descendiente de la familia Belmont de la ¨¦poca. Uno de sus amigos, Maxim Kishine, le pedir¨¢ ayuda para rescatar a su novia, Lydie, secuestrada por las hordas de Dr¨¢cula. Juste y Maxim se dirigen al castillo del conde, y all¨ª comienzan las sorpresas y la aventura.
Castlevania: Harmony of Dissonance (GameBoy) |
Como siempre, Konami garantiza una historia recubierta de sobresaltos y giros. As¨ª pues, se habla de los creadores de Metal Gear, y el hecho de que el juego sea un plataformas no es excusa para no hacer un gran trabajo a nivel argumental, y cuando la versi¨®n definitiva est¨¦ en las tiendas europeas podremos comprobar que as¨ª es.
A la hora de jugar
El sistema de juego es el cl¨¢sico de casi toda la saga. B¨¢sicamente es un plataformas en 2 dimensiones, pero con algunas variaciones. Los mapeados son sumamente extensos, tan grandes que resulta sencillo perderse por ellos, por lo cual hay un mapa para orientarse. Pero no todo son plataformas... hay momentos en los que solo hay que avanzar e ir eliminando a los enemigos que se pongan por delante.
Castlevania: Harmony of Dissonance (GameBoy) |
El arma de Juste es, como en la mayor parte de los Castlevania, un l¨¢tigo. Al pulsar el bot¨®n, se lanza hacia delante, acabando con casi todos los enemigos peque?os, y causando un gran da?o en los enemigos m¨¢s duros. Tambi¨¦n hay una serie de armas alternativas, todas ellas cl¨¢sicas dentro de la saga. Est¨¢n las dagas, las botellas explosivas, las hachas... y aunque son muy ¨²tiles, tienen una pega: cada vez que se usan, gastan corazones que deber¨¢n ser recogidos previamente.
Castlevania: Harmony of Dissonance (GameBoy) |
Por supuesto los enemigos de final de fase estar¨¢n presentes como siempre. Personajes de dudoso gusto en el vestir y con un exceso de mal humor y de tama?o intentar¨¢n de vez en cuando acabar con las expectativas de Juste. La ventaja de estos enemigos es su falta de inteligencia, ya que siempre repiten el mismo patr¨®n de ataque, por lo que no resultan imposibles de vencer.
Castlevania como siempre, juegazo garantizado
Ahora solo falta esperar a que este t¨ªtulo llegue hasta Espa?a, suceso que ojal¨¢ no se demore m¨¢s de lo imprescindible. Lo que resulta evidente a primera vista es que ning¨²n fan de la saga quedar¨¢ decepcionado, y todos aquellos que en su d¨ªa disfrutaron con el magn¨ªfico Simphony of the Night, disfrutar¨¢n nuevamente con este juego. Si bien es cierto que en algunos detalles se parece demasiado al t¨ªtulo de PSOne, no es menos verdad que mientras se copien las buenas ideas, bienvenidas ser¨¢n.
Castlevania: Harmony of Dissonance
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