
Spider-Man
- PlataformaPS27GC7XBX8.6
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorTreyarch
- Lanzamiento07/06/2002 (XBX)12/06/2002 (GC)21/06/2002 (PS2)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Todo gran poder implica gran responsabilidad
Con la pel¨ªcula superventas, llega el consecuente juego, pero cuando estos normalmente no son demasiado buenos, Activision nos sorprende con un t¨ªtulo bastante interesante sobre las aventuras de Peter Parker.

Con la pel¨ªcula superventas, llega el consecuente juego, pero cuando estos normalmente no son demasiado buenos, Activision nos sorprende con un t¨ªtulo bastante interesante sobre las aventuras de Peter Parker.
Los rascacielos de NY muy bien representados (GameCube) |
Al fin, despu¨¦s de a?os esper¨¢ndolo, los aficionados de Marvel tienen una pel¨ªcula digna de uno de los personajes m¨¢s carism¨¢ticos de la compa?¨ªa: Spiderman, despu¨¦s que este viera su imagen fuera ultrajada en unas horribles pel¨ªculas hace a?os. Ha sido la nueva tecnolog¨ªa digital la que ha permitido llevar la esencia de las aventuras de Spiderman a la gran pantalla con garant¨ªas, y el esfuerzo ha sido recompensado con un taquillazo impresionante, especialmente en USA. Como era de esperar, se ha puesto en circulaci¨®n todo tipo de marketing sobre la pel¨ªcula, entre el que no pod¨ªa faltar un juego para absolutamente todas las plataformas actuales, entre ellas GameCube.
A la caza del buitre... (GameCube) |
Activision ha andado lista a la hora de moverse con este juego. No solo se hizo con una m¨¢s que jugosa licencia, sino que contrat¨® los servicios de un vers¨¢til estudio, Treyarch , que ha hecho un gran trabajo teniendo en cuenta que 1) era por encargo, 2) ten¨ªa un tiempo limitado, 2) es multiplataforma y hab¨ªa que tener listo las tres versiones a la vez y 4) ha hecho un engine de fabricaci¨®n propia para este proyecto, y adem¨¢s uno bueno. Una obra digna de cualquier tipo de elogio, aunque no exenta de fallos.
Sobre el argumento ?quien no lo conoce?, al joven Peter Parker le pica una ara?a radiactiva y adquiere las habilidades de esta, lo que le permite tener una fuerza y agilidad proporcional a la de esta, adem¨¢s de poder pegarse en las paredes y lanzar telara?as (bueno, esto es m¨¢s un invento del joven Parker, que da la casualidad de que es un cient¨ªfico bastante competente, adem¨¢s de periodista y superh¨¦roe, el hijo que toda madre querr¨ªa tener). Por dejar escapar a un criminal que pasaba por delante de sus narices, cuando lo ¨²nico quer¨ªa hacer con sus poderes era ganar dinero como luchador de lucha libre, Parker descubre una dura lecci¨®n, cuando encuentra a su T¨ªo Ben muerto a manos del criminal que dej¨® ir sin mover un dedo (los t¨ªos de Parker cuidaban de ¨¦l, al estar sus padres muertos). As¨ª fue como Parker se convirti¨® en Spiderman, aprendiendo por las malas el significado de "todo gran poder, implica una gran responsabilidad".
Spidey salvando a los civiles de las garras de los supervillanos...(GameCube) |
En cuanto a la historia, se basa en la pel¨ªcula, aunque se le han a?adido enemigos y situaciones nuevas para aumentar la duraci¨®n y variedad del t¨ªtulo. Las diferentes misiones abarcan un buen numero de situaciones, discurriendo unas por entornos abiertos, avanzando con telara?as entre los gigantescos edificios de Nueva York, o en entornos m¨¢s cerrados, donde habr¨¢ que desenvolverse en el interior de los edificios, utilizando el sigilo, o combatiendo contra oleadas de enemigos.
g r?¨¢ f i c o s
El engine creado para hacer posible este juego est¨¢ dotado de apuntes muy buenos desde el punto de vista gr¨¢fico. Sin duda, lo que m¨¢s destaca de este son las zonas al aire libre, donde se puede ver una Nueva York realmente fant¨¢stica desde la privilegiada vista del h¨¦roe, que se puede mover libremente en cualquier direcci¨®n: arriba, abajo, en cualquier direcci¨®n y a cualquier altura (bueno, casi cualquiera, hay un l¨ªmite, as¨ª que los que tuvieran pensado darse un garbeo subido a lo alto de un coche, o tomar el pelo a los peatones, se pueden ir olvidando). El aspecto de los edificios y el entorno es soberbio, con texturas bien trabajadas, modelado de los edificios acertado, variedad y, sobre todo, la sensaci¨®n de libertad que el juego sabe ofrecer, la sensaci¨®n de desafiar la gravedad con la gran ciudad a tus pies. En muchos juegos, la sensaci¨®n de volar est¨¢ m¨¢s que conseguida y resulta muy satisfactoria, pero la sensaci¨®n de caer, dejando tu cuerpo libre a la acci¨®n de la gravedad, para luego lanzar una telara?a en el ¨²ltimo momento, balance¨¢ndote de esa manera tan suave... de lo mejor del juego sin lugar a dudas.
Uno de los monstruos finales... (GameCube) |
Peter muestra su numero de zapato al enemigo (GameCube) |
Luego est¨¢ el resto, que en GameCube luce un aspecto bastante trabajado, con un modelado decente para todos los personajes, animaciones bastante conseguidas y entornos luciendo buen aspecto, gracias a las texturas y a la cantidad de pol¨ªgonos usados, suficiente para dar un aspecto solido y realista al entorno. Claro que hay algunos fallos que empa?an el producto final, como por ejemplo la poca consistencia del framerate, que baja de 60 a 30 FPS m¨¢s veces de las que uno gustar¨ªa, adem¨¢s de darse un clipping bastante vistoso, como cuando se coge un objeto m¨¢s alto que una puerta, y este atraviesa parte de la pared sin problemas.
Para los que est¨¦n ansiosos por "competir" contra otras consolas. hay que decir que la versi¨®n GC es mejor que la de PS2, con un framerate m¨¢s estable, mejores texturas y una mayor extensi¨®n en los escenarios, aunque queda por detr¨¢s de la de Xbox, que tiene un framerate bastante estables, mejores texturas y gr¨¢ficos en general.
Para aquellos que tienen un televisor compatible con 60 Hz, podr¨¢n disfrutar de ese modo en Spiderman, pues el juego incorpora su correspondiente selector.
?a u d i o
La banda sonora es bastante buena, con temas ca?eros sacados de la pel¨ªcula que pegan perfectamente con las situaciones que se producen. Es una pena que no sea compatible con Dolby Pro Logic II, por unos problemas de licencias cuando se negociaba la versi¨®n GC del juego con Nintendo, pero de todos modos la calidad es bastante buena.
Recital de combos de Spidey (GameCube) |
En cuanto a los efectos, bastante variados y bien conseguidos, destacando las voces que son las de los actores originales, eso s¨ª, perfectamente en ingl¨¦s, por los que los graciosos comentarios se pierden para los que no dominan dicha lengua.
?j u?g a b i l i d a d
Spiderman se perfila como un juego de acci¨®n pura y dura, en donde el confrontamiento con m¨²ltiples enemigos es inevitable. Los combates se utilizan por medio de combos, y la variedad de acciones que se pueden ejecutar es impresionante, ya sea utilizando alguna de las m¨²ltiples combinaciones que se vas desvelando a medida que avanza el juego, arrojando objetos, haciendo alguna que otra llave, utilizando las telara?as. La variedad de acci¨®n es simplemente impresionante y da mucho juego, lo que se suma a los controles que responden a la perfecci¨®n.
Que te pique una ara?a radioactiva tiene sus ventajas... (GameCube) |
Es que el duende es duro de pelar... (GameCube) |
El mayor problema con este t¨ªtulo, es el sistema de c¨¢mara, que a veces no es todo lo bueno que podr¨ªa ser, aunque hay que reconocer que es complicado captar la atenci¨®n cuando uno puede moverse virtualmente en cualquier direcci¨®n, incluyendo las paredes y el techo. Se puede intentar controlar con el stick de c¨¢mara, pero a veces simplemente solo se puede esperar hasta cambiar de posici¨®n, o que la c¨¢mara se corrija sola. Tambi¨¦n cabe destacar que no hay excesiva fluidez en el combate, dejando al jugador vendido en ciertas ocasiones.
?c o n?c l u s i ¨® n
Para ser un juego basado en una licencia, destinado a aprovechar el tir¨®n de la pel¨ªcula, hay que agradecer que se hayan esforzado en hacer que?el juego sea bueno y con elementos muy a tener en cuenta para cualquier jugador, independientemente de lo que le guste la pel¨ªcula o el personaje. Si se hubiera contado con m¨¢s tiempo, o se hubieran podido centrar en sacarle el partido a una sola plataforma para pulir los fallos, hubiera sido un t¨ªtulo fant¨¢stico, pero se queda solo en un buen t¨ªtulo, que no es poco.
Demostraci¨®n del sistema de Lock On de la c¨¢mara.. (GameCube) |
L o m e j o r
- La sensaci¨®n de libertad al moverse.
- Buen apartado gr¨¢fico.
- Variedad de acciones.
Lo p e o r
- La c¨¢mara.
- Algunos defectos gr¨¢ficos.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.