Spider-Man
- PlataformaPS27GC7XBX8.6
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorTreyarch
- Lanzamiento07/06/2002 (XBX)12/06/2002 (GC)21/06/2002 (PS2)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Despu¨¦s de la pel¨ªcula, llega el videojuego.
Llega a Espa?a Spider-man, la explosi¨®n ar¨¢cnida venida de E.E.U.U. apoyada en un muy buen film de aventuras lleno de espect¨¢culo y sabor marveliano. ?Lograr¨¢ la versi¨®n de PlayStation 2 atrapar a los usuarios de esta consola en sus redes?...
Llega a Espa?a Spider-man, la explosi¨®n ar¨¢cnida venida de E.E.U.U. apoyada en un muy buen film de aventuras lleno de espect¨¢culo y sabor marveliano. ?Lograr¨¢ la versi¨®n de PlayStation 2 atrapar a los usuarios de esta consola en sus redes??
Pantalla de presentaci¨®n de Spider-man (PlayStation 2) |
La tarjeta de presentaci¨®n del juego de Spider-man viene de la mano -obviamente- de la pel¨ªcula que precisamente hoy se estrena en nuestras carteleras. El juego ha sido retrasado para coincidir con la salida del film. Aunque como hab¨ªamos dicho en el avance que os hab¨ªamos presentado hace tiempo, la versi¨®n PS2 del juego es la menos agraciada gr¨¢ficamente, el resto de apartados mantienen el esp¨ªritu de los anteriores juegos aparecidos en la ya vieja 32 bits de SONY, y aumentada en buena proporci¨®n. Muchos secretos, una jugabilidad bien dise?ada y un super h¨¦roe que atraer¨¢ a much¨ªsimos fans, tanto en el cine como en los videojuegos. Veamos si la red que han tejido Activision y Treyarch tiene la suficiente fuerza como para mantenernos pegados al Dual Shock2 con el lanzarredes?
Spider-Man ejecutando uno de sus combos (PlayStation 2) |
En este caso, Treyarch ten¨ªa un muy buen patr¨®n por el que guiarse: los anteriores juegos del ar¨¢cnido personaje que hab¨ªan estado disponibles en PSX hab¨ªan tenido mucho ¨¦xito, sobre todo basado en un control muy fiable, un estilo muy paralelo a los c¨®mics de la Marvel y un apartado gr¨¢fico bastante decente y bien resuelto. La cosa, como dec¨ªamos, promet¨ªa un buen sabor de boca?
Treyarch ha seguido los pasos de Activision y ha copiado casi literalmente la jugabilidad de los t¨ªtulos de la 32 bits y adem¨¢s ha aumentado la libertad de acci¨®n, combos y m¨¢s movimientos; le ha a?adido un apartado gr¨¢fico bueno -aunque pol¨¦mico en PS2- y con un bombardeo constante de publicidad sobre la pel¨ªcula y el juego -de hecho, el anuncio televisivo nos ofrece las dos cosas simult¨¢neamente-. Ser¨¢ otra licencia de una pel¨ªcula tirada por la ventana como otros casos sangrantes anteriores, o ser¨¢ , por fin, el modelo a seguir para los pr¨®ximos programas que quieran seguir el estilo de la pel¨ªcula en la que se basan?? Ve¨¢moslo?
Primer plano de Peter Parker como Spider-Man (PlayStation 2) |
El apartado gr¨¢fico de Spider-man nos tiene confundidos, de verdad. Despu¨¦s de ver las versiones de la Gamecube y, sobre todo, la de X-Box nos parece que Treyarch se ha preocupado m¨¢s de otros detalles que de optimizar el apartado visual de esta versi¨®n PS2: un aliasing muy visible, temblor de texturas, reflejos demasiado forzados? en fin, que esta versi¨®n no aguanta la comparaci¨®n con las otras dos -mal que nos pese- de las consolas rivales.
Empezando por el personaje principal y los 'final bosses' representados por algunos de sus enemigos m¨¢s famosos (Duende Verde, Buitre, Shocker?) podemos decir que su modelado y animaci¨®n estaba bastante bien conseguida. Fluidez de buen nivel, animaciones variadas y movimientos nuevos a tutipl¨¦n son el resumen positivo de estos personajes. El modelado est¨¢ conseguido, pero creemos que podr¨ªa ser algo m¨¢s detallado a¨²n -y los enemigos digamos 'normales' a¨²n podr¨ªan estar mejor, ya que son los menos trabajados de todo el elenco de personajes, adem¨¢s de repetirse mucho-. Aunque las animaciones son buenas y con bastante variedad, la sensaci¨®n a veces es de brusquedad entre alguna de ellas, si bien la norma general es la antes descrita.
Juego de trasparencias al colgarse Spidey del techo (PlayStation 2) |
Los entornos generados en 3D por el motor del juego tienen una buena profundidad de visi¨®n, adem¨¢s de mostrarnos unas calles repletas de coches que nos dan una idea de la altura a la que nos encontramos. El aliasing que presenta el juego es bastante evidente, as¨ª como un problema acusado de correcci¨®n de perspectiva y de texturas algo borrosas a poca distancia. La ciudad tiene unas dimensiones muy considerables y los escenarios interiores tienen un acabado m¨¢s que correcto. Sin embargo, la forma que han tenido de ponerle un l¨ªmite a las ciudades est¨¢ algo forzado, igual que la forma con la que han representado el punto en el que empiezan y acaban las carreteras. El resultado es algo chocante, ya que desaparecen de un plumazo, y son en zonas muy visibles, con lo que deber¨ªan haberlo disimulado un poco m¨¢s.
Colgado del techo, meditando... (PlayStation 2) |
Aunque las ralentizaciones casi no aparecen en el juego, alguna vez puede darse el caso. El engine nos puede mostrar a la vez en pantalla a bastantes personajes, con unos efectos de part¨ªculas para mostrar las explosiones o los extintores bastante buenos, as¨ª como gestionar la red que lanza nuestro h¨¦roe de muy distintas formas y efectos (como escudo, como cuerda, etc.); tambi¨¦n seremos capaces de coger casi cualquier elemento que haya en el escenario para lanz¨¢rselo a los enemigos, desde barriles, extintores, mesas, sillas hasta alg¨²n veh¨ªculo!!!. Los efectos de luces y sombras no son una maravilla, aunque la sombra que desprende el protagonista est¨¢ mucho m¨¢s trabajada que la de cualquier otro rival., pero cumplen bastante bien. Efectos de transparencias, reflejos y humo tambi¨¦n est¨¢n presentes en el juego con una fluidez bastante buena.
Podremos inmovilizar a los enemigos con la telara?a (PlayStation 2) |
Los escenarios son bastante variados y muchos son muy parecidos a los que se ven durante la pel¨ªcula. Almacenes, el puente de Brooklyn, las calles de Nueva York? todos tienen los mismos defectos y virtudes, pero la variedad es un punto que juega a su favor. El popping es inapreciable, y eso es algo importante dada la profundidad de visi¨®n de la que goza el juego.
Sin embargo, sigue sin convencernos la forma en la que Spidey se desplaza por las ciudades a 'golpe de red', y es que eso de irse colgando de la red de edificio en edificio cuando est¨¢s en el m¨¢s alto que hay que en la ciudad? en qu¨¦ edificio te apoyas para pegar la red???? No es un defecto que afecte a la jugabilidad, pero s¨ª llama la atenci¨®n.
La dificultad del juego es muy, muy elevada (PlayStation 2) |
En definitiva, Spider-man: the movie nos presenta un apartado gr¨¢fico que nos deja varias dudas sobre la solvencia de Treyarch para sacarle todo el partido posible al Emotion Engine y al Graphics Syntethizer. Unos jaggies que llaman la atenci¨®n y otros defectos gr¨¢ficos antes descritos son los puntos m¨¢s negativos, pero en la otra punta de la balanza tenemos que destacar la gran cantidad de movimientos y elementos que se pueden ver en pantalla a la vez y la profundidad de visi¨®n alcanzada en la representaci¨®n de la ciudad de los rascacielos. Un apartado m¨¢s que correcto, pero para nada rompedor.
Spider-Man en pleno combate con El Buitre (PlayStation 2) |
Habr¨¢ momentos de combate a¨¦reo... (PlayStation 2) |
La versi¨®n para PS2 es la menos agraciada gr¨¢ficamente (PlayStation 2) |
Aparte de este detalle, es toda una delicia controlar a Spider-man durante las 22 fases de las que consta el juego -aparte de los bonus de que disfruta, ya que tendremos un minijuego de bolos y poder jugar con otros personajes una vez hayamos completado la aventura o por medio de los conocid¨ªsimos trucos-. Saltar, pelear, trepar, balancearse y dem¨¢s acciones que son m¨ªticas y propias casi del lanzarredes son facil¨ªsimas de hacer con el pad, y sobre todo muy f¨¢ciles de aprender.
New York, de noche... (PlayStation 2) |
En algunos niveles habr¨¢ que proteger a civiles (PlayStation 2) |
Las misiones ser¨¢n muy variadas. Desde rescatar a alg¨²n personaje, inflitrarse en varios lugares como puede ser la Corporaci¨®n Osborn, perseguir al asesino del t¨ªo Ben, hasta pelearse con varios de los enemigos m¨¢s emblem¨¢ticos de Spidey: Shocker, el Buitre, y el m¨¢s p¨¦rfido villano que ha conocido nuestro protagonista: el Duende Verde. Este enfrentamiento es el mejor desarrollado de todo el juego seg¨²n nuestra opini¨®n. Los combates a¨¦reos est¨¢n muy bien desarrollados, gracias a un sistema de "fijaci¨®n de objetivo" que nos permite no perder de vista a nuestro antagonista y a la vez poder movernos con total libertad para coger posiciones que nos sean ventajosas para atacar. En total, las 22 fases ser¨¢n bastante variadas, aunque el protagonismo ser¨¢ casi siempre el de un beat'em up. Las peleas son la base del juego, y la variedad de combos a descubrir ayuda mucho a seguir buscando para poder utilizar estos combos cada vez m¨¢s efectivos y espectaculares, que nos ayudar¨¢n a acabar con los enemigos m¨¢s dif¨ªciles.
Tambi¨¦n tendr¨¢ importancia la forma y el tiempo que se tarde en cumplir las misiones, ya que seg¨²n sea tu nivel podr¨¢s disfrutar de varios extras, como un minijuego de bolos, poder jugar con otros personajes (incluso con el Duende Verde), u otros extras. Llegar a completar las fases y conseguir todos los extras puede llegar a unas 20 horas de juego, lo que no est¨¢ mal siendo un juego de aventuras.
El sentido ar¨¢cnido zumba a la percepci¨®n de peligro... (PlayStation 2) |
Lo que no acaba de convencernos es la gesti¨®n de la c¨¢mara, ya que a veces nos puede dejar vendidos debido a la posici¨®n que adopta en diversas ocasiones. A veces el giro que hace la c¨¢mara para posicionarse en un nuevo ¨¢ngulo nos deja a merced de alg¨²n enemigo que no est¨¢ a nuestra vista en ese momento, adem¨¢s de que la correcci¨®n de movimiento tambi¨¦n falla a veces. Puedes estar corriendo hacia un punto, y en el momento en que la c¨¢mara cambia, la CPU guarda en memoria la direcci¨®n que llevabas y no deja que se varie en m¨¢s de un segundo, con lo que puedes acabar corriendo hacia una zona a la que no quer¨ªas ir, o simplemente caer por un lugar al que no quer¨ªas llegar. Deber¨ªan haber optimizado el control de la c¨¢mara y del personaje, ya que la velocidad a la que puede realizar algunos movimientos unido a alg¨²n problema de c¨¢mara puede resultar fatal cuando cuentas con un nivel de vida muy bajo.
Tobey McGuire es Spider-Man en la pel¨ªcula y el videojuego... (PlayStation 2) |
En definitiva, la jugabilidad de Spider-man: the movie est¨¢ bastante bien dise?ada, constru¨ªda y resuelta en el control. La gran variedad de movimientos -m¨¢s de 300-, el n¨²mero alto de combos y la investigaci¨®n que requiere del escenario para encontrar los iconos que nos permiten aprenderlos, los combates en general y los a¨¦reos en particular y los extras que incluye forman un apartado bueno en l¨ªneas generales, que s¨®lo se ve ensombrecido por la gesti¨®n de la c¨¢mara. Un buen apartado en l¨ªneas generales.
Selecci¨®n de modo de juego.. (PlayStation 2) |
l o p e o r
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.