World Fantasista, Impresiones (PlayStation 2)
A prop¨®sito de la cita mundialista, y con un mercado pr¨¢cticamente copado por los t¨ªtulos de Konami y EA, Square presenta World Fantasista. Veamos que podemos esperar del primer juego basado en el deporte rey desarrollado por la prestigiosa firma responsable de los Final Fantasy.
A prop¨®sito de la cita mundialista, y con un mercado pr¨¢cticamente copado por los t¨ªtulos de Konami y EA, Square presenta World Fantasista. Veamos que podemos esperar del primer juego basado en el deporte rey desarrollado por la prestigiosa firma responsable de los Final Fantasy.
World Fantasista (PlayStation 2) |
World Fantasista, que sali¨® el pasado mes de Junio a la venta en Jap¨®n, goza de la licencia oficial de la liga japonesa de f¨²tbol y adem¨¢s permite jugar con un total de 35 selecciones nacionales entre las que no faltan las habituales Brasil, Inglaterra o Espa?a, hasta completar el cupo de selecciones que estos d¨ªas se juegan el campeonato del mundo en Jap¨®n y Corea.
A caballo entre dos filosof¨ªas, tierra de nadie...
Se trata de un juego situado a medio camino entre el esp¨ªritu arcade de los ISS de Major A y el sistema m¨¢s real de los Winning Eleven (Pro Evolution Soccer). Lamentablemente no alcanza ni la simplicidad y espectacularidad de los primeros ni la sensaci¨®n de estar controlando un verdadero partido de f¨²tbol de los segundos. Probablemente Square desarroll¨® est¨¦ t¨ªtulo queriendo captar el mayor abanico posible de usuarios y, sin embargo, nos tememos que esta buena intenci¨®n se ha convertido en un intento fallido que no contentar¨¢ a nadie.
World Fantasista (PlayStation 2) |
Primer contacto, decepcionante...
Las primeras impresiones, tras una decena de partidos, son harto decepcionantes, y m¨¢s teniendo en cuenta que en el equipo desarrollador aparecen nombres asociados a la saga Final Fantasy por lo que cab¨ªa esperar un producto mejor acabado. No hay ning¨²n aspecto sobresaliente y, sin embargo, el juego carece de opciones ya habituales en otros t¨ªtulos del g¨¦nero.
World Fantasista (PlayStation 2) |
Uno de los pocos aspectos destacables lo encontramos en el apartado gr¨¢fico y m¨¢s concretamente en las animaciones de los futbolistas. Algunas verdaderamente logradas como el cuerpo a cuerpo que se da cuando 2 jugadores luchan por el bal¨®n. Pero todas ellas quedan deslucidas ante la pronunciada lentitud del control y del juego en si mismo. Aquellos que se desesperaron en su momento al comprobar el ligero retraso en la respuesta de los jugadores de Pro Evolution Soccer no deber¨ªan ni acercarse a World Fantasista pues este efecto es 2 veces m¨¢s notable en el t¨ªtulo de Square.?
Por otro lado la IA del contrario deja mucho que desear, sobretodo en el aspecto defensivo. Como ejemplo decir que es relativamente sencillo llegar a posiciones de gol apretando ¨²nicamente el bot¨®n de pase ya que rara vez los jugadores del equipo rival hacen uso de la anticipaci¨®n.
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Nombres reales, caras ficticias...
Los futbolistas gozan de sus nombres reales sin embargo el parecido f¨ªsico es completamente nulo en la mayor¨ªa de los casos. No es que dejen de parecerse a los originales porque los rostros no est¨¦n bien modelados, al contrario, las caras y expresiones faciales son otro de los pocos aspectos positivos del juego? es que simplemente no han hecho el menor esfuerzo por conseguir alguna semejanza con los originales.
As¨ª encontramos, por ejemplo, en la selecci¨®n Espa?ola a 5 tipos barbudos en la alienaci¨®n titular que responden al nombre de Helguera, Ra¨²l, Mendieta? Eso si, Batistuta o Chilavert?-presentado en el juego como un h¨¦roe siendo el villano que es- guardan un gran parecido con los aut¨¦nticos.
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Pocas posibilidades de juego...
En cuanto a las posibilidades de juego se reducen a 3: partido de exhibici¨®n, campeonato del mundo y Square Cup. Algo completamente insuficiente si tenemos en cuenta todo el abanico de posibilidades que ofrecen los t¨ªtulos de EA y Konami. Adem¨¢s el juego dispone de un discreto editor de equipos aunque muy alejado en cantidad de opciones al de de los grandes del g¨¦nero.
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Por otro lado las opciones de configuraci¨®n de partido tambi¨¦n brillan por su ausencia. ?nicamente podemos elegir entre 2 combinaciones de botones para el pad a cual m¨¢s confusa. Solo hay 5 estadios seleccionables en los que podremos escoger si jugar de dia o de noche. Todos ellos est¨¢n bien modelados aunque el efecto del p¨²blico que han creado resulta poco convincente. Tambi¨¦n podremos seleccionar el n¨²mero de cambios, y la posibilidad de activar o desactivar el gol de oro en caso de empate.
Limitado, limitado...
Y no hay m¨¢s. Hasta aqu¨ª llegan las posibilidades de configuraci¨®n del t¨ªtulo de Square. Por no poder no podemos ni seleccionar la c¨¢mara con la que queremos jugar ya que solo hay una, la predeterminada y ya conocida vista lateral a media altura. Tampoco se nos ofrece la posibilidad de guardar nuestras mejores jugadas y naturalmente la interacci¨®n en la repetici¨®n de los goles es nula.
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Mejor que no venga a Europa...
En conclusi¨®n, es cierto que una vez se ha jugado a Winning Eleven 6 uno mide los juegos de f¨²tbol con otro rasero e inevitablemente todos salen perdiendo en la comparaci¨®n pero el caso es que, lamentablemente, no es necesario comparar a este World Fantasista con ning¨²n t¨ªtulo para darse cuenta que estamos ante un producto mediocre. Desconocemos si el juego ver¨¢ la luz alg¨²n d¨ªa en Europa pero ning¨²n aficionado a los juegos de f¨²tbol ha de temer lo m¨¢s m¨ªnimo si esto no llega a ocurrir pues no estamos, ni mucho menos, ante un imprescindible del g¨¦nero.
Y si se anuncia el lanzamiento de este t¨ªtulo en territorio PAL solo nos queda rezar porque Square siga el ejemplo de Konami con sus Winning Eleven y sus respectivas conversiones en la saga Pro Evolution Soccer y saque en occidente un producto mejor acabado, con m¨¢s competiciones, m¨¢s r¨¢pido y que goce de un control revisado. Eso si, la intro la pueden dejar igual, fant¨¢stica, ya que es lo ¨²nico en todo el juego que est¨¢ a la altura de los grandes t¨ªtulos de Square.
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