Snowboarding y Expediente X se dan la mano en este curioso juego, conversi¨®n de un t¨ªtulo para PS2 que pas¨® sin pena ni gloria por las tiendas, a pesar de su prometedor argumento. Ahora llega la versi¨®n GameCube, que parece que tampoco mejora mucho lo visto en la consola de Sony. Las conversiones de juegos para otras consolas ya est¨¢ empezando a ser un com¨²n en la relaci¨®n entre PS2, Xbox, y GC, que comparten buena parte de su cat¨¢logo de juegos, tal y como ocurre con este Dark Summit, una especie de mezcla entre Expediente X y juego de snowboard que ya llevaba alg¨²n tiempo presente entre las numerosas opciones de compra que tiene la m¨¢quina de Sony. Desgraciadamente, tan curiosa mezcla se top¨® de lleno con problemas de ejecuci¨®n y t¨¦cnicos que no pudieron llevaron al juego a la meta que su equipo hab¨ªa fijado aspecto que, desgraciadamente, no ha sido posible mejorar en esta conversi¨®n para la consola de Nintendo. El argumento es exactamente el mismo. Una noche invernal, un objeto no identificado es observado desde su entrada en la atm¨®sfera hasta que fue divisado pos¨¢ndose cerca de las monta?as sobre las que se encuentra la estaci¨®n invernal de esqu¨ª. R¨¢pidamente, el jefe de polic¨ªa local, O'Leary, sella el lugar para proteger todo la informaci¨®n que se pueda sacar de all¨ª, no dejando entrar a nadie al lugar, y echando fuera a todos los usuarios, empleados y dem¨¢s. Ni siquiera la direcci¨®n de la estaci¨®n de Monte Garrick, tiene permitido el acceso para ver qu¨¦ pasa, con lo cual s¨®lo los esquiadores atrevidos (snowboarders, para m¨¢s se?as) podr¨¢n entrar en la monta?a de forma "ilegal" e intentar desentra?ar el misterio que esconde el jefe O'Leary, y que defender¨¢ de las maneras m¨¢s crueles. Naya, la protagonista, ser¨¢ la encargada de intentar descubrir los secretos que guarda el monte Garrick y la direcci¨®n de la estaci¨®n invernal la ir¨¢ guiando. Gracias a unos agentes encubiertos, tendr¨¢ m¨¢s posibilidades de lograr desvelar la sorpresa que se esconde en el monte Garrick?g r ¨¢ f i c o s "Dark Summit" genera unos gr¨¢ficos 3D aceptables, y su aspecto resulta superior a la versi¨®n de PS2, pero solo ligeramente. La mejora se traduce en un par de efectos gr¨¢ficos extra, como el reflejo en la tabla, una mejora en el framerate que, en teor¨ªa, deber¨ªa dar al juego unos 60 FPS estables, pero que en realidad resulta que hay bastantes momentos en los que la tasa baja y el juego sufre de relentizaciones, algo imperdonable dado que el juego no es ninguna maravilla gr¨¢fica que digamos (se podr¨ªa entender si el juego tuviera los gr¨¢ficos de Rogue Leader, en donde adem¨¢s las relentizaciones eran escasas, nada que ver con este Dark Summit). Por otro lado, tampoco est¨¢ carente de virtudes. El juego hace gala de unos efectos de part¨ªculas bastante decentes, que se pueden ver en toda su extensi¨®n sobre todo en los ca?ones de nieve, que cruzan las pistas de lado a lado y con gran cantidad de nieve proyect¨¢ndose por toda la pantalla. En cuanto al modelado del escenario tambi¨¦n es bueno, aunque las texturas podr¨ªan ser realmente m¨¢s definidas, ya que el dise?o de la nieve es bastante b¨¢sico, y casi no hay diferencias entre zonas de nieve dura y zonas de nieve polvo. Tambi¨¦n es interesante el hecho de que los objetos, que est¨¢n diseminados por todo el escenario tienen un buen acabado, siendo la mayor¨ªa son interactivos, es decir, que puedes destrozarlos -con lo cual los ver¨¢s bajar por la pendiente delante de ti a toda velocidad- o simplemente romperlos o moverlos.
Si hablamos de los personajes -tanto Naya, F¨¦lix, Len y dem¨¢s de los "buenos" y O'Leary, Ranger Dick, Rachel o Hanz por los enemigos- ¨¦stos no son de un gran carisma, aunque su modelado es bueno. La protagonista, Naya, luce un aspecto interesante, y alguno incluso la considerar¨¢ atractiva, cosa que entra en los gustos personales de cada uno. Su dise?o de vestuario est¨¢ en consonancia con la ambientaci¨®n del juego: dise?os modernos con colores resultones y en cuanto a? sus movimientos son de buena calidad, aunque las piruetas se efect¨²an con demasiada velocidad, con lo que no se puede disfrutar de su ejecuci¨®n. El resto de movimientos no "especiales" son algo r¨ªgidos, algo que tendr¨ªa que depurarse un poco m¨¢s, ya que el contraste de los movimientos normales de giro y las piruetas es demasiado grande, y no se entiende muy bien que los movimientos b¨¢sicos se hagan tan pesados y las grandes acrobacias se realicen en un abrir y cerrar de ojos. Es raro, adem¨¢s, ya que la transici¨®n entre los distintos movimientos no es malo, aunque se podr¨ªa mejorar.m ¨² s i c a El apartado musical de Dark Summit no es ninguna maravilla, lo que sorprende bastante en juego de snowboard, la mayor¨ªa caracterizados por tener bandas sonoras de buena calidad. Las melod¨ªas son pegadizas al principio, pero r¨¢pidamente resultan demasiado machaconas y repetitivas. No es un apartado al que parezca le hayan dado mucha importancia, visto el resultado. Podr¨ªa haberse mejorado bastante, ya que la historia daba pie a incluir otros ritmos m¨¢s de suspense, pero el resultado final es bastante mejorable.s o n i d o f x El apartado de los fx tiene el mismo problema que el apartado musical. No hay mucha variedad de samplers, y ¨¦stos se vuelven repetitivos a las pocas horas -como mucho- de juego. La calidad de los sonidos empleados es buena, pero falta variedad. Poco trabajado.
j u g a b i l i d a d La jugabilidad de Dark Summit est¨¢ basada en la realizaci¨®n de figuras acrob¨¢ticas y en la ejecuci¨®n de ciertos desaf¨ªos que nos van apareciendo seg¨²n vayamos avanzando en las fases. Mr. Garrick ser¨¢ la persona que contacte con nosotros mediante un m¨®vil -un NOKIA, para m¨¢s se?as- para explicarnos lo que tenemos que hacer, qu¨¦ desaf¨ªos existen, o avisarnos de agentes encubiertos que nos ayudar¨¢n a superar ciertas fases, bien abri¨¦ndonos camino o protegi¨¦ndonos.
Las figuras acrob¨¢ticas requieren de ciertos movimientos o combos, que se realizan con todos los botones del pad. Hay movimientos especiales que se realizan con la pulsaci¨®n de varias botones. Algunos de los movimientos estar¨¢n activos desde el principio, pero otros habr¨¢ que activarlos al conseguir ciertos potenciadores que se encuentran durante las bajadas. Estos quedar¨¢n activados a partir de ese momento, y habr¨¢ m¨¢s seg¨²n vas a las pistas m¨¢s avanzadas del juego. La mec¨¢nica de juego comienza en las pistas m¨¢s cercana a la base de la monta?a, pero seg¨²n vayamos pasando fases iremos avanzando a zonas m¨¢s altas y m¨¢s empinadas. Para acceder a estas pistas, necesitamos realizar todos los desaf¨ªos que aceptemos al propon¨¦rnoslos la direcci¨®n de Mt. Garrick al pasar por las puertas de comunicaci¨®n (CCL o Challenge Com Link), que son puertas de colores fuertes y conseguir los denominados "puntos de remonte", que son pases falsos para las siguientes pistas. Algunos ser¨¢n simplemente de realizar una serie de acrobacias, otros de lograr un n¨²mero de grabs o flips en un tiempo determinado, o desactivar algunas bombas que nos mostrar¨¢n los agentes encubiertos y a los que habr¨¢ que seguir para no perder de vista, y ¨¦stos se mueven a gran velocidad? En realidad hay m¨¢s variedad de desaf¨ªos, pero todos vienen a ser en esencia lo mismo: realizar piruetas y desactivar bombas, cada vez m¨¢s dif¨ªciles, eso s¨ª, pero b¨¢sicamente siempre lo mismo.
Los modos de juego se dividen en l¨ªnea general en dos: Modo Challenge o Desaf¨ªo, que es la columna vertebral del juego. En este modo se desarrolla la mayor parte de la aventura, consiguiendo puntos de remonte para activar nuevas pistas o esquiadores que despu¨¦s puedes controlar en el modo pr¨¢ctica, as¨ª como las tablas nuevas que consigas al ir sumando puntos. En resumen, Dark Summit dispone de unos detalles originales dentro de la estructura de juego que es m¨¢s conocida, pero a¨²n as¨ª le falta sobre todo carisma y personalidad al juego. Los combos y su mec¨¢nica es buena, pero el conjunto rechina por la falta de motivaci¨®n a corto plazo que plantea el juego.
c o n c l u s i ¨® n Dark Summit podr¨ªa haber sido una vuelta de tuerca muy original en cuanto al g¨¦nero, ya que la novedad de la historia y las distintas metas y objetivos a cumplir son una se?a de identidad exclusiva de este t¨ªtulo. Sin embargo, la sensaci¨®n de repetitivad y falta de profundidad que desprenden muchos de los apartados de este t¨ªtulo -sobre todo en el m¨¢s importante: la jugabilidad- deshacen el correcto trabajo logrado en el apartado gr¨¢fico.
l o m e j o r
Gr¨¢ficos bastante decentes Original base de desaf¨ªos l o p e o r
La sensaci¨®n de repetitividad Un juego sin identidad propia