Jedi Knight II: Jedi Outcast
- PlataformaPC8.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorRaven Software
- Lanzamiento15/05/2002
La fuerza es intensa en ti, Kyle Katarn
Jedi Knight se ha ganado un puesto de honor entre los t¨ªtulos basados en la licencia de "Star Wars", ofreciendo al jugador la posibilidad de convertirse en un caballero Jedi, de una forma de la que ning¨²n otro juego es capaz, o por lo menos hasta la llegada de esta, su segunda parte.
Jedi Knight se ha ganado un puesto de honor entre los t¨ªtulos basados en la licencia de "Star Wars", ofreciendo al jugador la posibilidad de convertirse en un caballero Jedi, de una forma de la que ning¨²n otro juego es capaz, o por lo menos hasta la llegada de esta, su segunda parte.
Jedi Outcast, o Jedi Knight II como se prefiera, supone la tercera entrega de la saga de Kyle Katarn, renegado del imperio, mercenario al servicio de la nueva rep¨²blica y, a la postre, maestro Jedi. Los hechos acaecidos anteriormente en Jedi Knight hicieron que Kyle abandonara los senderos de la Fuerza por miedo a caer nuevamente en el lado oscuro del que escap¨® s¨®lo por muy poco.
Esta tercera entrega supone una evoluci¨®n en la saga que empez¨® con Dark Forces, un juego interesante por el hecho de suponer una v¨ªa de escape para el entonces omnipresente Doom, aunque fallos clamorosos de dise?o lo convirtieron en un producto con una dificultad en algunos puntos, rozando lo rid¨ªculo. Fue en Jedi Knight: Dark Forces II cuando la saga alcanz¨® la relevancia que tiene ahora, pues ya mostraba un Kyle con capacidad para usar la Fuerza y la gloriosa espada de luz que tantas satisfacciones ha dado a los aficionados de esta saga a trav¨¦s de las pel¨ªculas de George Lucas (y de momento, alcanzado su cenit en el reciente Episodio II, en donde se pueden ver las mejores coreograf¨ªas con espada de luz que se ha visto nunca).
Posteriormente, una ampliaci¨®n para este mismo juego, Mysteries of the Sith, remataba la historia y dejaba la situaci¨®n tal y como se ha relatado al principio, con un Kyle volviendo a su rol de mercenario de la rep¨²blica, dejando atr¨¢s los senderos de la Fuerza y la espada de luz en manos de Luke Skywalker.
El t¨ªtulo comienza con Kyle y su compa?era Jan Ors volando hac¨ªa un planeta en el que se ha detectado presencia de fuerzas del imperio. Las cosas se complican cuando se intercepta una comunicaci¨®n desde el puesto avanzado del imperio en ese lugar, un mensaje entrecortado en el que se puede o¨ªr las palabras "Valle del Jedi", un lugar sagrado y desconocido para la orden de caballer¨ªa Jedi, cuyo paradero s¨®lo es conocido por Kyle y su compa?era.
Con este mente, ambos comienzan a avanzar a trav¨¦s de las tropas imperiales, descubriendo la punta del iceberg de un plan para conseguir crear soldados artificiales capaces de usar la Fuerza. A partir de ah¨ª, se va desarrollando una intensa trama que destaca por su enorme calidad. Este es uno de los puntos m¨¢s interesantes de este t¨ªtulo, con una historia bien concebida de principio a fin, unos personajes empujados por motivaciones adultas y cre¨ªbles y, en resumidas cuentas, una historia que atraer¨¢ tanto a aficionados de la saga de Lucas, como a los que no tienen ni idea de quien es Yoda.
Antes de destripar cada uno de los aspectos concretos en los que se divide el juego, hay que decir que este es uno de los juegos que mejor capta el esp¨ªritu y la esencia de "La Guerra de las Galaxias". El trabajo que ha realizado en Raven denota pasi¨®n y cari?o por el universo de Lucas. S¨®lo algunos fallos en cuanto a dise?o, especialmente de escenarios, hace que este t¨ªtulo no se convierta en una obra maestra y se quede s¨®lo en un gran juego, que ¨²nicamente los que tengan un nulo inter¨¦s en los juegos de acci¨®n pueden perderse.
Gr¨¢ficos
Utilizando una versi¨®n mejorada del engine de Quake III, Raven saca el m¨¢ximo provecho hasta el momento al motor gr¨¢fico de Id Software, mostrando maestr¨ªa tanto para recrear entornos abiertos de gran escala, como escenarios m¨¢s cerrados, todo con el denominador com¨²n de presentar un aspecto "Made in Star Wars", es decir, quiz¨¢s gracias al material que Lucas ha proporcionado a Raven en cuanto a texturas, bocetos y dem¨¢s o por una excelente labor del equipo art¨ªstico y creativo del estudio (posiblemente combinaci¨®n de ambos).
Cualquiera que haya visto alguna de las pel¨ªculas reconocer¨¢ inmediatamente los parajes del juego, no porque sean sitios que ya se hayan visto, todo lo contrario, sino porque se ha hecho una excelente labor en recrear unos escenarios que captan perfectamente la "atm¨®sfera" de la saga. Tanto en paisajes des¨¦rticos, ciudades hiperdesarrolladas, pantanos o ca?ones, uno siempre tiene la impresi¨®n de estar viviendo en el universo sobre el que versa el juego, y desde luego eso es algo a tener en cuenta para cualquier aficionado a la saga.
Todo el juego est¨¢ plagado de detalles grandes y peque?os que dan vida al entorno y lo hacen m¨¢s cre¨ªble. El excelente acabado de los Stormtroopers y de los dem¨¢s enemigos, las arquitecturas de los edificios, desde rascacielos sin fin hasta templos de piedra o complejos tecnol¨®gicos como minas o laboratorios, adem¨¢s sorprende que no haya cargas intermedias que corten el flujo de la acci¨®n (aunque la consecuencia es que las cargas entre niveles son algo largas, pero no demasiado). Las naves y su modelo bien recreado, con sus texturas haciendo que parezcan tal y como aparecen en las pel¨ªculas. As¨ª se podr¨ªa seguir con un largo etc., terminando por el propio protagonista, un Kyle Katarn que ha cumplido a?os, lo que le lleva a lucir algunas canas, adem¨¢s de la barba.
La animaci¨®n presenta tambi¨¦n un aspecto m¨¢s que interesante, con animaciones fluidas y detalladas, aspecto que queda patente en todo lo que concierne a los movimientos efectuados con la Espada de Luz, haciendo que los combates con la espada alcancen una gran fluidez y espectacularidad (aunque que nadie se piense que van a poder imitar a Darth Maul en Episodio I, hasta ese nivel todav¨ªa no se ha llegado).
La verdad es que la presentaci¨®n gr¨¢fica en general est¨¢ realmente bien, habiendo posibilidad de configurar las opciones t¨ªpicas para adaptarse a cualquier ordenador, mostrando un aspecto que va desde lo agradable en ordenadores de gama baja, hasta lo impresionante para aquellos sistemas que puedan acceder a efectos como "Sombras Volum¨¦tricas", texturas de 32 bits y resoluciones altas, que es donde se despliega todo el poder visual del juego y en donde se hacen patente hasta qu¨¦ punto se ha exprimido el engine de Quake III, todo un espect¨¢culo visual.
Audio
Como es habitual en cualquier producto basado en la Guerra de las Galaxias, la m¨²sica ocupa un apartado m¨¢s que importante, ya que esta saga no ser¨ªa la misma sin el trabajo vertido en ella de John Williams, cuyas piezas suenan por los cuatro costados de esta aventura, intercambi¨¢ndose seg¨²n la situaci¨®n en la que uno se encuentre y sonando con gran calidad. La banda sonora hace sin duda que merezca la pena esos altavoces tan caros que has comprado, pues combatir, espada de luz en mano, contra el imperio, sonando la m¨²sica del maestro Williams por toda la habitaci¨®n es algo que merece la pena.
En cuanto a los efectos de audio, es imposible hacer un mal apartado en este aspecto, pues la librer¨ªa de efectos de Lucas es casi interminable, y todos los efectos que aparecen en el juego est¨¢n sacados directamente de esta, por lo que uno reconocer¨¢ sin ning¨²n problema los sonidos propios del sable de luz, de los disparos, de las naves y cualquier otra cosa capaz de producir alg¨²n tipo de sonido.
En cuanto a las voces, en ingl¨¦s son simplemente soberbias. La voz de Kyle es un mirador a su personalidad y oy¨¦ndola uno tiene claro que tipo de personaje con es. Su tono de voz ligeramente bronco, la entonaci¨®n en sus frases, la expresividad, capaz de hacer que el jugador sienta con m¨¢s intensidad lo que el personaje est¨¢ viviendo... lo mismo se puede aplicar a cualquiera de las otras voces, tanto los gritos de los enemigos como las voces de los personajes secundarios como la de Lando, interpretada por el actor original, ayudan a sumergir al jugador en la aventura. Desgraciadamente, y aunque es destacable que hayan realizado el esfuerzo de doblarlo, las voces en castellano no est¨¢n a la altura. Son un poco vac¨ªas e impersonales, e incluso algunas veces inapropiadas para el personaje que est¨¢ hablando.
El problema no es tanto que no se haya hecho un buen trabajo en este aspecto, que se podr¨ªa definir como aceptable, sino que el original es demasiado bueno, por lo que para los que no tengan problema con el ingl¨¦s, la activaci¨®n de las voces en su versi¨®n original es una opci¨®n obligada, mientras que los no conocedores del idioma de Shakespeare estar¨¢n agradecidos de poder entender las cosas sin leer subt¨ªtulos o tirando de diccionario ingl¨¦s-espa?ol.
Jugabilidad
Aqu¨ª es donde Jedi Outcast se topa con sus principales trabas, que son las que le impiden convertirse en una obra maestra. Son fallos de dise?o, que no arruinan el resultado final ni mucho menos, pero son lo suficientemente importantes para difuminar un poco las excelentes ideas que se han puesto en su mec¨¢nica de juego.
El principal y m¨¢s grave problema, es que los chicos de Raven, quiz¨¢s dej¨¢ndose un poco llevar por la fama de "juegos complicados" que siempre ha caracterizado a la saga de Jedi Knight, han ideado una serie de puzzles que no s¨®lo son especialmente dif¨ªciles de resolver, sino que llegan a lo absurdo en algunas ocasiones. Su principal problema, es que no s¨®lo no ofrecen pistas de como resolver estos puzzles, sino es que encima no siempre es obvio donde est¨¢n esos puzzles, dejando al jugador totalmente desorientado, sin saber que hacer ni por donde salir de la situaci¨®n en la que se encuentra.
Por si fuera poco, estos puzzles son restrictivos, as¨ª que hay que 1) descubrir donde se puede encontrar el problema para poder seguir adelante y 2) pensar en la manera de resolver el citado problema, como condici¨®n inexcusable para seguir adelante. Afortunadamente, la mayor¨ªa de las situaciones se pueden resolver sin darle demasiadas vueltas a la cabeza, pero cuando aparece alguna de estas piedras, uno puede pasarse horas deambulando por los corredores hasta que consigue topar con la soluci¨®n.
Este aspecto explica uno de los mayores defectos de Jedi Knight II: se necesita tener Fe en ¨¦l. Cuando uno empieza, lo ¨²nico que tienen ante sus ojos es un FPS normal y corriente, encima con algunos puntos en los que se queda irremediablemente bloqueado, uno se desespera y le entran ganas de acabar con todo y abandonar el juego en la estanter¨ªa: La verdad es que las primeras horas de juego son bastante malas, sin poder utilizar la espada de luz o la Fuerza, y vi¨¦ndotelas con esos puzzles "invisible" que te impiden avanzar, por no hablar de los saltos milim¨¦tricos que algunas veces se requieren (afortunadamente, la tercera persona trabaja muy bien, incluyendo el sistema de c¨¢mara, por lo que no es tan desesperante como en otros juegos).
S¨®lo cuando se llega a Yavin, que es donde ya se puede comenzar a usar la Fuerza y el sable de luz, es cuando el juego se convierte en una gran experiencia, tanto a nivel de gui¨®n como de jugabilidad. No hay que llevar a enga?os, en este punto no es todo de color de rosa, ya que siguen habiendo alguno de esos puzzles odiosos y el dise?o de mapas algunas veces no es excesivamente bueno, no dejando siempre claro por donde hay que seguir, o poniendo al jugador en situaciones de complicada salida y en donde morir¨¢ varias veces antes de conseguir salir airoso (en estas situaciones el "quick save" el mejor amigo del jugador, sin dudas).
Pero, el poder usar la fuerza y el sable de luz, hace que el juego sea, por decirlo as¨ª, mucho m¨¢s divertido. El sable se convertir¨¢ pr¨¢cticamente en la ¨²nica arma de la mayor¨ªa de los jugadores, dejando las otras armas como complementos, que algunas veces ser¨¢n casi necesarios, como con el rifle disruptor y su mira telesc¨®pica, con el que te ser¨¢ posible desintegrar a todo bicho viviente que sea lo suficientemente desafortunado como para ponerse en tu mira (aunque esto, desgraciadamente, tambi¨¦n se aplica al propio jugador, por lo que m¨¢s de una vez se ver¨¢ obligado a ver la bonita pero fastidiosa desintegraci¨®n de Kyle mientras tienes que ir a cargar partida. En este punto, hay que comentar que cada arma tiene dos tipos disparos, algunos bastante distintos entre s¨ª, por lo que la variedad es mayor, aunque, hay que insistir en el tema, el uso de la Fuerza y el sable la mayor parte del juego ser¨¢ la opci¨®n a elegir por la mayor¨ªa, adem¨¢s de ser la forma adecuada de sacarle todo el jugo a este t¨ªtulo.
La fuerza tiene una mec¨¢nica distinta a la de Jedi Knight, en donde se pod¨ªa seleccionar qu¨¦ poder deseaba adquirir. Aqu¨ª es algo lineal, y no se le da opci¨®n al jugador de elegir. A cada nivel aparece una nueva habilidad, o una mejora de una que ya se pose¨ªa, as¨ª hasta tres niveles por habilidad. Se puede desde hacer saltos enormes, hasta aumentar la velocidad, arrebatar las armas a los contrarios, empujar a un grupo de soldados contra una pared, estrangular a un enemigo, confundir, e incluso lanzar rayos al estilo del emperador en "El Retorno del Jedi" o lanzar el sable de luz para eliminar a enemigos a distancia sin necesidad de armas, entre otras habilidades que se han quedado en el tintero y que, haciendo buen uso de ellas, hace de Jedi Knight un juego ¨²nico.
La mec¨¢nica para combatir con la espada de luz es bastante acertada, aunque se necesita de cierta pr¨¢ctica para aprender a dominarla del todo. Todo se basa en la combinaci¨®n de los movimientos de teclado, de forma que estos se combinan para formar la gama de movimientos que se pueden ejecutar con la espada, como golpes oblicuos, de lado, giros de 180? y similares. Por si esto fuera poco, existen tres estilos de combate: Normal, Ligero y Fuerte, cada uno con sus particularidades y sus movimientos exclusivos, permitiendo al jugador que combata al estilo que prefiera, lo que se hace imprescindible a la hora de manejar las situaciones m¨¢s divertidas y emocionantes del juego, los combates entre sables de luz.
Por ¨²ltimo, s¨®lo comentar que la I.A est¨¢ realmente bien, y se comporta de forma realista, algo que se agradece en este tipo de juegos. Se pueden ver como los soldados huyen, se reagrupan, se esconden para tender emboscadas, o buscan posiciones de cobertura para poder disparar mejor, lo que hace que eliminarlos sea una experiencia m¨¢s satisfactoria.
Multijugador
El Multijugador a buen seguro que atraer¨¢ a muchos hac¨ªa sus redes, ya que ha sido bien concebido desde Raven, ofreciendo variedad de modos de juego como el "Duelo", en el que dos jugadores combaten mano a mano con sus sables de luz, adem¨¢s de otros modos interesantes como capturar la bandera. Como nota curiosa, hay poderes de Fuerza exclusivos de modo multijugador, ideados para hacer m¨¢s equilibradas las partidas, un detalle m¨¢s que agradecer.
Estrategia y trucos
No desesperar antes los puzzles es el mejor consejo que este redactor puede dar. Si se sabe aguantar las primeras horas, este ser¨¢ un gran juego para cualquier aficionado al g¨¦nero. Si uno se ve desesperado por no resolver un puzzle, en la p¨¢gina de Raven, los foros concretamente, los propios creadores del t¨ªtulo han ofrecido las soluciones a los puzzles m¨¢s complicados o raros, reconociendo que se han pasado a la hora de idearlos.
Esto es m¨¢s consejo personal que una estrategia definitiva. A este redactor se le hace la vista en tercera persona bastante m¨¢s c¨®moda que la de la primera, especialmente en lo que se refiere al manejo del sable de luz.
Manual
El manual est¨¢ en perfecto castellano y a color. Es agradable de leer y bastante ¨²til, por lo que su lectura es bastante recomendable. Adem¨¢s, ofrece una presentaci¨®n de los protagonistas, y una mini-gu¨ªa con la que dar los primeros pasos por este juego. Un buen trabajo.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.