Tactics Ogre: The Knights of Lodis, Impresiones (GameBoy)
La saga Ogre Battle, aunque a muchos no les suene, es una gran competidora de Final Fantasy en Jap¨®n. Ahora, para Game Boy Advance, sale una nueva, con un sistema de juego antiguo, pero muy adictivo, sobre todo para los amantes de la estrategia.
La saga Ogre Battle, aunque a muchos no les suene, es una gran competidora de Final Fantasy en Jap¨®n. Sus muchas entregas, todas ellas de gran calidad la han aupado hasta lo m¨¢s alto. Ahora, para Game Boy Advance, sale una nueva, con un sistema de juego antiguo, pero muy adictivo, sobre todo para los amantes de la estrategia.
Tactics Ogre Battle: Knights of Lodis (GameBoy)
Tactics Ogre Battle: Knights of Lodis (GameBoy)
Los Battle RPG, incluido ¨¦ste, se caracterizan por jugarse sobre un tablero virtual, dividido en casillas. Se juega por turnos y la estrategia es imprescindible. En cierto modo, es como si fuera un juego de ajedrez, pero much¨ªsimo m¨¢s complejo, y con una historia impresionante. As¨ª es Tactics Ogre, un juego de rol que engancha desde la primera partida.
Tactics Ogre Battle: Knights of Lodis (GameBoy)
Tactics Ogre Battle: Knights of Lodis (GameBoy)
La segunda cosa que puede hacer un personaje es una acci¨®n. ?sta puede ser usar un objeto, hacer un ataque con espada o con arco, y realizar una magia, ya sea de ataque o de curaci¨®n. Si se ataca con espada, hay que estar al lado del rival al que se quiere atacar. Si se le ataca por detr¨¢s, no podr¨¢ contra atacar, pero si se le ataca por cualquier otro flanco, despu¨¦s del ataque, el enemigo contra atacar¨¢, por lo que el personaje del jugador sufrir¨¢ da?os en su propio turno. Por otro lado, los ataques con flechas y con magias no se pueden contra atacar. El arquero y el mago tienen un rango de casillas alrededor suyo hasta donde puede llegar su ataque, ya sea una flecha, o bien un hechizo. Si lo lanza, el da?o depender¨¢ del poder del atacante y la resistencia del atacado.
Tactics Ogre Battle: Knights of Lodis (GameBoy)
Una vez que un personaje ha movido y actuado, ya no se puede hacer nada m¨¢s con ¨¦l, por lo que termina su turno. Una vez que se ha hecho esto con todos los personajes, termina el turno del jugador y comienza el del rival, que del mismo modo mover¨¢ a sus soldados, arqueros y magos para acabar con las tropas del jugador.
Tactics Ogre Battle: Knights of Lodis (GameBoy)
Por supuesto, el jugador tambi¨¦n tiene su jefe, que es el protagonista del juego. Este personaje no debe morir o de lo contrario terminar¨¢ la partida. Al protagonista se le puede asignar un nombre, pero adem¨¢s, al comenzar la partida, habr¨¢ que definir su car¨¢cter respondiendo a 6 preguntas. Por cada pregunta habr¨¢ 4 respuestas, y seg¨²n lo que se escoja, se variar¨¢ su car¨¢cter durante la partida.
Tactics Ogre Battle: Knights of Lodis (GameBoy)
En el equipo del jugador, adem¨¢s del jefe y de los soldados, habr¨¢ personajes no controlables. Estos personajes act¨²an a su antojo, aunque generalmente lo hacen bien y tienden a ayudar de forma correcta. Estos suelen ser personajes importantes, y por ello no se pueden controlar. En algunas misiones es importante protegerlos para que no sufran da?os, y la partida puede terminar si mueren.
Tactics Ogre Battle: Knights of Lodis (GameBoy)
Sin embargo, si el juego solo fueran batallas por que s¨ª, no tendr¨ªa m¨¢s gracia que el ajedrez. As¨ª que la historia que se nos va narrando es de una exquisitez impresionante. El argumento nos narra la historia de un mundo al que le ha sido impuesta una religi¨®n, a trav¨¦s de un ejercito sumamente poderoso. El pa¨ªs que no la sigue es invadido y conquistado, y la gente, ante el miedo, ceden y la aceptan. El protagonista, es un caballero de Lodis, defensor de esta religi¨®n, pero durante el juego, ir¨¢ descubriendo la verdad de las cosas. Al final habr¨¢ conspiraciones, traiciones y muchos momentos dram¨¢ticos, que conformar¨¢n una historia totalmente asombrosa, a la altura de las grandes.
Tactics Ogre Battle: Knights of Lodis (GameBoy)
Tactics Ogre Battle: Knights of Lodis (GameBoy)
Sin embargo, no todo es gloria en el apartado t¨¦cnico. Aunque los gr¨¢ficos en s¨ª est¨¢n muy bien, las animaciones no est¨¢n a la altura. Todos los personajes est¨¢n bien animados, todos tienen movimientos, pero con pocos cuadros de animaci¨®n. As¨ª, cuando un personaje da un espadazo, solo se aprecia cuando tiene el arma levantada y posteriormente, bajada. Con las magias ocurre algo parecido, pues aunque tambi¨¦n est¨¢n bien creadas, su animaci¨®n es algo escasa. En general no es que el apartado flojee, pero mejorando la animaci¨®n, se podr¨ªa haber conseguido juego realmente espectacular gr¨¢ficamente, y m¨¢s si se tiene en cuenta que se habla de una port¨¢til.
Batallas por doquier, pueblos sumidos en una opresi¨®n tir¨¢nica y unos gr¨¢ficos de aupa, en la ¨²ltima entrega de la conocida saga de Quest que mezcla de ROL con estrategia.